球探足球比分

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专栏文章
  • 《泰拉科技》开发商Payload工作室宣布裁员25%员工
    泰拉科技 2024-08-15 11:33:49
    建造沙盒游戏《泰拉科技(TerraTech)》开发商 Payload Studios 已经解雇了25% 的员工。工作室首席执行官兼创始人 Russ Clarke 在领英上公布了该消息,并表示裁员是“影响更广泛游戏行业的困境”的结果。Clarke 表示:“我们非常努力地试图避免这种情况,我不会装作我们过去几年里没有犯过错误,但最终游戏时长近年来一直很艰难,而且几乎没有迹象表明情况会好转。像我们这样的小型独立公司对此没有任何保护机制,除非每次都能成功,但这说起来容易做起来难。”“我坚信,Payload将继续走下去,并且从这里反弹;但这是一条艰难的路,而且我们还要走很长一段时间。”裁员和工作室关闭已经成为近2 年行业的主要趋势。自年初以来,游戏行业已有数千名开发者失业,包括 Embracer、微软、索尼、Meta、T
  • Unity公司首席执行官:并没有完全相信生成式AI技术
    Unity 2024-08-15 10:56:36
    随着游戏行业逐渐开始大量使用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表示,自己“并不注重”这项技术。 在接受 VentureBeat 采访时她表示,Unity目前正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜的制作游戏”。虽然他相信生成式 AI 可以帮助解决这个问题,但还有比这项倍具争议的技术更令人担忧的问题。他表示:“Unity与 3D 素材的派生无关。它可以通过 AI创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”目前 EA 和微软等公司都在大力宣传 AI 的潜力,并认为它是游戏开发所急需的帮助。虽然 Bromberg 也有类似的想法,但他认为制作游戏本身才是这个过程中最大的“痛点”。理论上 Unity 或是 Go
  • 最新调查显示:81%的手游开发商正在开发新项目
    厂商新闻 2024-08-15 10:26:17
    手机游戏公司 Sandsoft 的一份新市场调研报告称,81%的手机开发商正在开发新项目,而 83% 的开发商已经筹集到用于开发、发行或营销游戏的资金。在与市场调研公司 Atomik Research 合作制作的《发行商认知报告》中,该公司在2024 年 6 月 4 日至10 日期间对美国、西班牙和法国的454 名开发者进行了调查。其中,47% 的凯发人员正在测试游戏原型,而 9% 已经出于试发布阶段。开发中作品有 43% 是混合休闲类的游戏,其次是休闲类游戏,占比34%。近一半(49%)的受访开发者认为游戏行业会进一步裁员,其中大多数人都“担心自己的工作,并对加入工会持积极态度。”90% 的受访者认为 3A级游戏登陆移动设备上很重要。不过最近有报道称 iOS 上的《生化危机7》等游戏仅吸引了约 2000 名付
  • Steam新规:9月起不允许商店页面文本包含外部链接
    Steam 2024-08-15 10:04:04
    Valve 日前添加了一项有关 Steam 商店页面游戏描述的新规则,禁止在文本中包含外部链接。从 9 月起生效,开发者将不再允许添加其他网站的链接,包括社交媒体页面。V 社指出社交媒体链接已经可以通过现有的特定链接字段在页面中添加。 商店描述也将不再允许开发者链接到 Steam 上的其他游戏页面,或使用任何模仿 Steam 用户界面或按钮的嵌入图像,例如“添加至愿望单”按钮。这些限制将适用于商店页面的4 个部分:“关于游戏”、“简短描述”、“特别公告”和“奖项”。在公告中 V 社解释道,此举是为了应对开发者使用这些空间呈现了“分散对游戏本身了解”的链接的趋势。V 社写道:“我们看到越来越多的商店页面实际上是 Steam 上其他商店页面的广告。这意味着在 Steam 商店的某些游戏页面里,您甚至会在读到您正在查
  • 美国演员工会即将举办第二次对游戏公司罢工纠察
    厂商新闻 2024-08-15 09:40:35
    美国演员工会-电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)日前宣布,即将举行第二次罢工纠察抗议活动。此次抗议活动将于美国加州当地时间8 月 15 日星期四上午 9 点(北京时间 8 月 16 日凌晨)在伯班克的迪士尼角色之声国际公司门口举行。SAG-AFTRA 将由互动媒体协议谈判(IMA) 委员会成员以及其他SAG-AFTRA 成员、劳工盟友和游戏粉丝代表。工会表示:“SAG-AFTRA正在试图签订一份能让从事互动媒体(电子游戏)工作的成员能够继续以他们喜欢的工作谋生的合同。我们成员的工作成果和外表正在被 AI 利用,而电子游戏公司拒绝提供公平的协议来解决这一生存危机。”
  • Steam全新评测价值系统正在测试中 旨在展示更有价值的用户评测
    Steam 2024-08-15 09:40:08
    Valve目前正在对Steam平台进行新一轮的调整,不仅针对对商店页面的文字描述给出了新的规定,还稳步推进SteamOS登录其他设备的计划。而V社近日发布了最新的调整策略,在今日的Steam更新中,将公开测试一个有关于用户评测功能的新系统。据Steam新闻公告指出,全新的评测价值系统将改变Steam在商店页面上为用户评测排序的方式,旨在优先展示那些能最有效帮助玩家做出购买决定的评测。此外这一全新的评测价值系统现在属于默认启用状态,但玩家可以在每个游戏的用户评测设置中轻松进行切换。V社方面认为,用户评测的主要目标是让潜在玩家了解其他玩家喜欢或不喜欢游戏的哪些特性,从而帮助他们就正在考虑购买的游戏做出明智的决定。但目前Steam的游戏评测中有许多玩家会用评测来分享笑话、梗、字符画和其他对潜在购买者来说可能不是最有帮
  • 德国游戏市场2024上半年支出下降6%至43亿欧元
    德国 2024-08-14 10:48:10
    根据德国贸易协会 Game 最新报告,该国消费者2024 年前 6 个月支出为 42.8 亿欧元,比去年同期下降了 6%。这份报告的数据基于 GfK 和 Sensor Tower 旗下 Data.ai 的统计。这是德国市场在经过多年增长后首次出现下滑。收入降幅最大的是硬件,同比下降10% 至 12 亿欧元。这是由于 PS5 和 Xbox Series 主机销售的放缓,以及 Switch已经发售长达 8年。游戏软件收入(包括游戏本体和内购)仅下降了4%,至 26 亿欧元。考虑到 2023 年上半年发布的主要作品数量要更多,这个结果并不差。游戏线上服务,包括 PS+ 和 XGP 是唯一同比增长的类别,增长25% 至 5.16 亿欧元。Game 协会动视总经理 Felix Falk 在报告中表示,德国市场“不会长期持
  • 《开拓者》系列开发商Owlcat Games扩展游戏发行业务
    开拓者:正义之怒 2024-08-14 10:28:42
    《开拓者(Pathfinder)》系列开发商 OwlcatGames 日前成立了新的游戏发行部门,并已经签约了两款新的角色扮演游戏,分别由 Emotion Spark Studio 和 Another Angle Games 开发。在一份声明中工作室表示,除了自家的开发工作以外,公司现在起还嫁给你致力于“帮助全球的独立团队推出自己的角色扮演游戏和叙事驱动游戏”。作为发行服务的一部分,Owlcat将为开发 RPG 游戏的新合作伙伴提供“他们所需的所有服务、资金和专业咨询”。Owlcat 还收购了 META Publishing。这家公司此前曾负责了《开拓者:正义之怒》PC和主机版的发行。凭借单独的独特战略,META将专注于游戏玩法优先、包含多人合作功能的作品。Owlcat 新上任的发行主管 Andrey Tsve
  • 《毁灭战士3:VR版》开发商Archiact宣布即将关闭
    厂商新闻 2024-08-14 10:02:48
    VR 开发商 Archiact 日前在领英上发布声明称,工作室即将关闭。这家加拿大工作室表示,已于当地时间8 月 12 日通知所有员工,工作室将于“两周内关闭”。Archiact 成立于 2013年,定位为“致力于开发沉浸式现实游戏的 VR 领域先驱”。开发的作品包括《毁灭战士3:VR版》、《Journeyto Foundation》、《漫威:英雄维度》以及《躲避(Evasion)》。在其 11 年运营时间内,团队发布了 35 款游戏,并“与业内最重要的公司合作,推动了虚拟和混合现实的可能性”。该工作室曾为 PSVR 2、Meta Quest和 Pico 开发过游戏。在声明中公司表示“这是一段非常奇妙的旅程。”声明继续写道:“最重要的是,Archiact多年来一直是数百名才华横溢的开发者的家。他们相信游戏的力量
  • 《纳斯卡赛车》发行商营收回暖 《勒芒终极赛》主机版加急
    勒芒终极版 2024-08-14 09:30:25
    根据最新的财务报告,发行商Motorsport Games 在 2024 年 Q2 的收入和净利润均出现显著改善。在该季度,公司收入为190 玩美元,去年同期为170 万美元。净利润为240 万美元,相比之下去年同期则为净亏损820 万美元。此前该公司在2024 年 4 月向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件中表示对公司未来存在“严重质疑”。最新的财报中工作室表示,其“脱离历史挑战”可能会吸引新的“投资者以及潜在收购方”。公司还就《勒芒终极赛(LeMans Ultimate)》的未来计划进行了评论,称其“受到了客户强烈的欢迎”。发行商表示:“我们决定加紧努力,将其带到主机上并吸引更多受众。”虽然没有确认确切的发布时间,但主机版的推出预计将会更快。《勒芒终极赛》由 Studio 397 开发,于2024 年
  • Remedy财报:上半年收入增长 《心灵杀手2》回本
    Remedy 2024-08-10 10:40:03
    Remedy 公布了 2024年上半年上半年的财务业绩,报告称与去年同期相比,收入有所增长,盈利能力也有所提高。工作室还宣布,虽然《心灵杀手2》尚未产生版税,游戏自去年 10 月发布以来已经收回了大部分开发和营销费用。财报数据:2024年第二季度(Q2):· 收入:1030万欧元(增长16.2%)· 营业亏损:320万欧元(去年同期营业亏损为480 万欧元)2024年上半年(H1):· 收入:2110万欧元(增长33.7%)· 运营亏损:530万欧元(2023年运营亏损为1040 万欧元)财报重点:公司上半年主要的收入来源是由 Remedy 开发并由 Rockstar 资助的《马克思佩恩1+2重制版》的开发费,以及来自《控制》和《心灵杀手:重制版》的版税。Remedy 首席执行官 Tero Virtala 表示
  • Unity 6引擎预计将“按计划”在2024年秋季发布
    Unity 2024-08-10 09:25:59
    根据 Unity 本周发布的最新财报电话会议,Unity新任首席执行官 Matt Bromberg 表示,即将推出的 Unity 6 游戏引擎升级预计将于2024 年秋季发布。Bromberg 表示 Unity 6“有望于今年秋季发布”,并补充说 Untiy 公司相信“这将使我们推出的最稳定、性能最好的版本。”此外,Bromberg强调:“Unity6 将成为我们未来纪念产品的基石。”一位分析师特别询问到了 Unity 即将推出的运行收费、Pro版本过度以及任何可能的层级定价变化。关于价格上涨,Bromberg表示:“我们预计不会立即看到价格上涨,但之后确实会有涨价。”运行收费将仅面向使用 Unity 6 创建或升级到 Unity 6 的游戏。门槛还包括过去12 个月收入达100 万美元以及100 万次首次下载
  • 《DOOM》+《DOOM II》重制版及《DOOM Eternal》模组Beta测试现已上线
    毁灭战士:永恒 2024-08-09 18:15:36
    在昨天的QuakeCon欢迎直播中,id Software的Marty Stratton和Hugo Martin登上主舞台,宣布《DOOM》+《DOOM II》的最终组合重制版现已在全球上线。idSoftware团队还发布了《DOOM Eternal》的模组Beta测试版,为这款屡获大奖的射击游戏添加了官方模组支持系统。《DOOM》+《DOOM II》全新重制版两款传奇的动作FPS游戏经过全面升级,合并为一个全新合集。由idSoftware开发、并于1993年首次发布的《DOOM》开创了第一人称射击游戏,为所有FPS游戏树立了标杆。备受赞誉的续作《DOOMII》紧随其后,于1994年推出。这款与Nightdive Studios共同开发的全新最终组合版现已在Xbox One、Xbox Series X|S、Xb
  • IOI和育碧开发者成立新瑞典工作室Chamo Games
    厂商新闻 2024-08-09 11:03:13
    一家名为 Chamo Games 的新工作是日前在瑞典成立。该团队由前 IO Interactive(《杀手》系列)首席运营官 Zoher Toutanji 和 Plarium(《突袭:暗影传说》)创意总监 Roberto Schiavulli 创立。其远程团队分布于欧洲、巴西、加拿大以及朝鲜和韩国。工作室已经得到了 Griffin Gaming Partners、SisuVentures 和 Lakestar 等大公司的财务支持。除了两位创始人外,团队的成员还包括曾任职育碧 Massive Entertainment 的首席技术官 David Lind、执行制作人 Stephanie Pecaoco 和设计师 Bastian Wendzinski。艺术总监 Sylvia Dybiec 此前则任职于 Cryte
  • 前任6月离职 Remedy现已任命新首席财务官
    Remedy 2024-08-09 10:45:20
    《心灵杀手》开发商 Remedy 目前已任命 Santtu Kallionp?? 担任新的首席财务官。Kallionp?? 将于今年10 月正式任职,加入公司的核心管理团队,并且还将辞去芬兰糖果公司 Fazer 财务和业务副总裁的职务。他将接替于 6 月离开公司的前任首席财务官 TerhiKauppi。Remedy 首席执行官 Tero Virtala 表示:“我们很高兴欢迎 Santtu Kallionp?? 加入 Remedy 和我们的核心管理团队。除了财务方面的专业知识外,他在消费者业务方面,从指导展露项目到业务开发和关键运营的绩效管理也有丰富的经验。这些都是对于 Remedy 来说宝贵的能力和相关技能。Santtu将成为游戏和客服团队优秀的领导人和合作沟通者。”Kallionp?? 表示:“我很高兴还能
  • 世嘉季度财报:游戏销量强劲抵消整体业务颓势
    世嘉 2024-08-09 10:30:15
    世嘉飒美近日公布了截至2024 年 6 月 30 日三个月期间的财务业绩,显示净销售额整体下滑,但游戏业务表现稳健。发行商游戏总销售额为151 亿日元,比去年同期增长近40%。包括了游戏、玩具和动画的球探足球比分内容部门销售额增长34%,达到 727 亿日元。财报数据:· 净销售额:1047亿日元(同比下降3.2%)· 球探足球比分内容净销售额:727 亿日元(增长 34%)财报重点:公司该季度的整体经销售额和利润均同比下降。财报将其归因于去年同期推出了《北斗神拳》主题的老虎机。公司该季度老虎机、弹珠机部门的经销售额同比下降了43%,至 288 亿日元。这个大幅下降被球探足球比分内容的销售额和利润同比增长所抵消。根据捅死报告称,由于游戏 DLC 的强劲销售以及外汇的积极影响,该部门的表现超出预期。完整游戏的销量也同比增长,但“略低于预
  • 万代南梦宫第一季度利润增长56%:老头环DLC热卖
    万代南梦宫 2024-08-09 10:10:53
    万代南梦宫公布了2025 财年第一季度的财务业绩,显示公司净销售额和利润均大幅增长。截至 2024 年 6 月 30 日的 3 个月期间,公司净销售额达 2800 亿日元,同比增长 24.8%;利润为340 亿日元,增长56.3%。仅数字球探足球比分方面,销售额增长了55.8%,达到 1060亿日元。该公司发行,由 FromSoftware 开发的《艾尔登法环》DLC——《黄金树幽影》在该季度末发布。在 6 月 21 日发布后,仅 3天内就售出了500 万份。万代南梦宫此前曾告诉 GI.biz,公司预计 DLC 将对《艾尔登法环》本体的销量产生“重大影响”。在其他方面,公司球探足球比分部门该季度的销售额也增长了17%,达到 3300万日元。展望未来,万代南梦宫对全年的预测与此前5 月 20 日宣布的相同,不过公司修改了对截止
  • 索尼PlayStation将继续赞助欧冠联赛 续签三年协议
    索尼 2024-08-09 09:38:07
    近日,欧足联宣布,索尼(SIE、PlayStation)已续签2024-2027年商业周期的欧冠联赛赞助协议,这份协议还包括了欧州超极杯、欧州青年联赛和欧州五人制足球冠军联赛的赞助权。 官方在新闻稿中写道:“作为超过27年的赛事合作伙伴,SIE和PlayStation品牌将继续在各种平台上提供创新的粉丝参与活动、独家内容和独特体验,包括继续作为比赛最佳球员、欧洲冠军联赛梦幻足球和欧洲冠军联赛的赞助商。”这对索尼来说是一件大事,因为下一届欧冠联赛将比以往任何时候都要大。该赛事经历了一次相当重大的改革,它将迎来总共36支球队加入新的联赛结构,淘汰赛的时间比以往晚了很多。简单来说,欧冠联赛会有更多的球队、更多的比赛、更多的电视报道,同时,索尼和PlayStation的市场营销也会更多。
  • Take-Two回应FIFA传闻:会在适当的时候发布公告
    FIFA 23 2024-08-09 09:20:24
    Take-Two 的首席执行官回应了最近有关 FIFA 和旗下 2K Sports品牌可能将进行合作的传闻。在公司 2025年第一季度财报的电话会议上,首席执行官 Strauss Zelnick 被询问公司是否有兴趣创建“模拟 FIFA 足球游戏”。 他回答道:“我们确实有足球业务。我们拥有排名第一的移动端足球经理作品《TopEleven(最强 11 人)》,并且我们对此很满意。”“我们还非常清楚,为主机打造出色的模拟体验非常困难;这需要很长时间。如果你做的很好,你的用户就会非常忠诚且深入。”他随后指出,获得 FIFA——国际足联的许可并不会带来传统体育实体所拥有的任何权利:“它与球员、球队或联盟无关。这并不像 NFL、NBA 或 MLB 谈判那么简单,你之后还必须与联盟和球员协会谈判。““对于任何想要在直接模
  • 《命运2》团队承诺:裁员后仍将继续致力于游戏和社区
    命运2 2024-08-09 08:51:01
    上周《命运2》开发商 Bungie 工作室发生了大量裁员,而且系列的主创和负责人均已离开工作室,许多《命运2》玩家开始担忧这款游戏的未来。此前有报道称,Bungie不再计划推出每年一次的大型扩展,而是将专注于较小的定期更新。报道还暗示似乎游戏的主要内容扩展也将暂时停止,直到工作室的其他项目成功才有可能进一步推进。在社交媒体上,游戏的开发团队日前发布了一系列帖子,讨论了游戏的未来。团队写道:“我们知道 Bungie 最近的变化给《命运》的未来带来了不确定性。请放心,我们仍然致力于《命运》,以透明的方式支持我们的社区,并将定期提供有关游戏的更新。”“我们很快将与大家讨论《命运》的未来以及我们下一个多年旅途的计划。一旦我们确定该日期,我们就会通知大家。感谢各位的耐心等待,我们很快就会再次见面。”显然这并没有办法完全安
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