万代南梦宫球探足球比分公司于2 月 27 日在欧洲为“Once Upon a KATAMARI”申请了商标,并于 2 月 14 日在美国和欧洲为“GekishinSquadra”申请了商标。其中,“OnceUpon a KATAMARI”毫无疑问是公司经典的动作冒险游戏系列《块魂》的作品,虽然该系列最近推出的一直是重制作品,但这个新商标很可能是自 2011 年 PS Vita《块魂Vita》以来的首部新作。而“GekishinSquadra”,直译过来是两个词,日语“激震”的罗马音,以及意大利语的“队伍”。目前暂不清楚这是新作,还是哪部已有 IP 新作的副标题。
在最近华纳兄弟游戏取消了《神奇女侠》游戏并关闭了等工作室后,公司在一封发给股东的新信件中表示,公司未来计划围绕四大“支柱 IP”重建其电子游戏业务,它们分别是《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及 DC 漫画。公司还表示继续将其游戏业务视为“战略差异化因素”。它重申2024年是公司“令人失望的一年”,《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现不佳,并确认将围绕“成熟的 IP 和来自成熟的世界级工作室的游戏”进行重组。这项削减成本的举措已经导致一些著名工作室关闭,例如《中土世界:暗影魔多》开发商Monolith Productions(负责被取消的《神奇女侠》项目)、《Multiversus》开发商 Player First Games 和华纳兄弟圣地亚哥分公司。此前,其他内部工作室
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。在官方 Xbox 播客期间,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何