大人,时代变了,但是猛男永恒
就在不久前的State of Play发布会上,我们见证了MD时代的宝藏——“超级忍”的回归。随着《超级忍 反攻的斩击》亮相,那位“既是美式硬汉,也是日式忍者”的男人乔·武藏,也终于重回玩家们的视野之中。 只不过,如果你是“超级忍”的老玩家,当你见到《超级忍 反攻的斩击》的第一反应也许会是:“这还是超级忍系列吗?给我干哪儿来了?” 实际上,“超级忍”系列的美术风格经历过多个阶段的发展,在这个过程中,游戏的动态表现、场景层次乃至视觉体验也在随着技术力逐步提升——大致分为早期街机/MD时代的像素风格、PS2时代的3D化、现在的手绘风格三个阶段。所以在这样的大跨度下,当玩家们记忆中熟悉的像素游戏画面突然以另一种风格呈现在眼前时,感到讶异自然是人之常情。 而Lizardcube工作室也没有让玩家们失