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专栏文章
  • 动视暴雪:游戏角色多样性检查工具将上线
    暴雪 2022-05-14 11:40:38
    近日,动视暴雪官方推特宣布推出最新研发的游戏角色多样性检测工具,使角色设计过程以一种更加切实的方式来避免象征主义、刻板印象和歧视。 暴雪官方表示King手游工作室早在2016年便开始开发该项目,使在创建游戏和角色时防止无意识的偏见和歧视,随后麻省理工游戏实验室和King合作将相关想法转化为有形的软件,该软件监控角色构思和创作的过程,研究性别、体型、角色(“英雄”与“恶棍”)等基本元素的所有方式) 甚至诸如姿势或身体动作之类等可以反映角色多样性的细微因素。 暴雪官方表示:“该工具可以从角色构思阶段开始就尽早提出这些重要问题,使游戏角色更具代表性。”工具项目经理Jacqueline Chomatas表示:“这款工具可帮助确定一组角色特征的多样性,并且在此过程中,该工具还可以发现无意识的偏见等问题。”
  • 开发商Remedy 2022财年Q1利润增长56% 收入千万欧元
    Remedy 2022-05-14 11:32:41
    今天(5 月 14 日),《心灵杀手》、《控制》等优秀游戏的开发商 Remedy Entertainment 发布了截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度财务业绩,收入增长 56% 至 1270 万欧元(8977 余万元人民币)。 该公司的季度增长归因于开发费用的增加。“代号 Condor 和 Vanguard 以及新宣布的《马克思佩恩1&2重制版》项目对我们的收入增长做出了积极贡献,”Remedy 首席财务官 Terhi Kauppi 在公司的介绍中表示。 在此期间,IP 使用费占其总收入的 100 万欧元(100 万美元),而其主要收入主要来自游戏《控制》的销售。本季度营业利润增长至 270 万欧元(300 万美元),而去年同期为 100 万欧元(100 万美元)。展望未来,该公司指出,将来
  • Epic将于今年内推出虚幻引擎《堡垒之夜》编辑器
    堡垒之夜 2022-05-14 11:20:03
    最近,Epic Games 表示将在 2022 年晚些时候发布《堡垒之夜》的虚幻编辑器。在接受 Fast Company 采访时,首席执行官 Tim Sweeney 表示,该公司打算让游戏成为创作者可以通过其作品获利的平台。“我们的目标是使其成为接触消费者的一流渠道,就像你可能将移动应用商店、游戏机和 Steam 视为接触用户的方式一样,” Sweeney说道。“与此同时,我们正在建立一个经济体,它将支持创作者围绕他们的工作开展业务......”上个月,Epic Games 在其 State of Unreal 活动中推出了虚幻引擎5。Epic 工程副总裁 Nick Penwarden 在与 GamesIndustry.biz 谈到新开发引擎时表示,该工具旨在成为“创建实时 3D 内容、创建下一代内容和跨所有媒
  • Krafton财报称《绝地求生》免费后盈利更多
    绝地求生 2022-05-14 10:01:31
    根据开发商 Krafton 周五发布的最新财报显示,《绝地求生》射击游戏系列的 PC 和主机版在 1 月份转向免费游戏后盈利颇丰。根据该报告,PC 上的销售额同比增长 61%,达到 8230 万美元。在主机平台上,销售额的增长幅度更大,比上一季度增长 124%,同比增长 274%,不过 Krafton 并没有公示这些增长背后的具体金额。与 2021 年第四季度相比,该游戏的平均每月活跃用户数量也“增加了近两倍”。《绝地求生》于 2017 年在 Steam 上推出抢先体验时最初是一款付费游戏,但《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》和《Apex英雄》等免费大逃杀射击游戏的巨大成功证明了免费模式可以是相当有利可图的。EA 本周表示,已经推出三年多一点的游戏《Apex英雄》的终生净预订量已超过 20 亿美元。将《绝地求生》
  • 索尼为第一方工作室再投3亿美元 瞄准多平台发布游戏
    索尼 2022-05-12 10:19:23
    索尼将向其第一方PlayStation工作室进一步投资3亿美元,作为一项双管齐下的战略,在发展其游戏业务的同时其将在“多个平台”发布游戏。 在最新的财报电话会议上,索尼明确表示,这笔投资是用于现有工作室的软件开发,如《战神》的圣莫妮卡工作室或《地平线:西之绝境》的游骑兵工作室,与收购计划无关。该公司表示:“我们计划增加约400亿日元(约合3.08亿美元)的软件开发费用,以加强现有工作室的第一方软件。展望未来,我们的目标是通过加强我们的第一方软件,并在多个平台上部署该软件来发展游戏业务。” 索尼并没有详细说明“多个平台”意味着什么,它可能指的是同时登陆PS4和PS5的游戏,如《战神:诸神黄昏》;也可能指的是在PC平台上发布的第一方游戏,索尼现在已有多款第一方游戏登录了PC,如《战神(2018)》、《地平线:零之曙
  • 卡普空计划2023年4月前推出多款大型新作 预计销量达千万
    卡普空 2022-05-12 09:48:30
    卡普空在最近的季度收益报告中表示,它计划在2022-23财年(2022年4月-2023年3月)发布“多款大型新作”。因此,该公司预计在发行方面会有更大的动作,并且这一时期销售额也会显著增加。 该公司表示,目前计划在此期间总共发行45个SKU(值得注意的是,对于多平台发行,单个游戏的每个不同平台版本都被算作不同的SKU)。在上一财年,卡普空发布了24个新SKU,上上财年发布了14个。从这45个新SKU中,该公司预计软件总销量将达到3700万套,而去年为3260万套。在这3700万份销售中,卡普空预计新发行游戏的销量将达到1000万份(前一年为860万份),旧游戏的销量将达到2700万份(前一年为2400万份)。 至于卡普空会在本财年发布哪些新游戏,目前已经有很多得到正式确认,包括《卡普空对战格斗合集》,PS5和X
  • EA仍希望在游戏中引入广告:手游中有一席之地
    EA公司 美商艺电 2022-05-12 09:25:01
    EA仍希望在游戏中植入广告,但它将采取更微妙的方法。此前它曾尝试在付费游戏中植入广告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益电话会议上,有报道称微软和索尼有意在其免费游戏中添加广告,EA首席执行官Andrew Wilson就此回答了有关该公司未来游戏内置广告计划的问题。Andrew Wilson表示:“我们希望确保玩家体验是我们所能提供的最佳体验。这就是为什么我们会在这段时间内测试各种模式,有些模式会继续,有些模式则会停止,因为我们要真正保持最好的玩家体验。”EA曾在《UFC4》中植入广告,但在遭到粉丝强烈反对后,这些广告最终被取消了。一年后,该公司表示没有计划在未来的付费游戏中植入广告。 但对于其他游戏,特别是手机游戏,Andrew Wilson认为广告有其一席之地:“我们在球探足球比分媒体甚至是游戏,特别是现在
  • 卡普空22财年财报公布 《生化危机8》全球销量610万
    卡普空 2022-05-11 16:00:19
    今日(5月11日),卡普空官方公布22财年决算简报,22财年财报显示,Capcom净销售额为1100.54 亿日元,相较去年增长了15.5%,该销售额数据也已打破公司此前的历史纪录;营业收入为 429.09 亿日元,同比去年增长了 24%。公司预计23财年净销售额达1200亿日元,营业收入达 480亿日元。值得注意的是,专注于电子游戏的数字内容业务的净销售额和营业收入分别增长了16.2%和 22.6%,并提及该项为是整个公司业绩增长的驱动性因素。财报显示,公司在22财年游戏销量达3260万份,超过了21财年 3010 万份的成绩,这创下了公司有史以来的最高财年游戏总销量纪录,其中《生化危机:村庄》全球累计销量突破610万,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》累计销量达150 万份。
  • 半导体短缺影响主机销量 任天堂社长称其看不到尽头
    任天堂 2022-05-11 15:18:36
    几年来,全球半导体短缺一直是阻碍游戏行业硬件销售的最大障碍之一,而最近几位主机巨头的财务报告再次证实了这一点。索尼在2021年4月至2022年3月期间只卖出了1150万台PS5,而任天堂Switch在同一时期的出货量为2306万台,比上一财年下降了20%。 不幸的是,半导体短缺似乎不会很快结束。在任天堂最近的季度电话会议上,其社长古川俊太郎相当直白地表达了这一点,他表示:“目前来看,半导体短缺的局面还没有结束的迹象。”而近期,英特尔首席执行官Pat Gelsinger也对这些观点进行了回应,他表示,该公司预计全球芯片短缺将持续到2024年。 对于当前财年(2022年4月至2023年3月),任天堂预计全球Switch的出货量将达到2100万台。
  • 传闻:Xbox和B社正在致力于多个迪士尼授权项目
    Xbox 2022-05-11 09:54:02
    电子竞技评论员Joey McDermott在推特上爆料称,Xbox-B社正在致力于多个迪士尼授权项目,并且他还表示该消息并非猜测,而是有确切的消息来源。 Joey McDermott在回答另一位推特用户Timur22的问题时,透露了这一点。Timur22在推特上发起投票询问ZeniMax(B社母公司,已被微软收购)除了《夺宝奇兵》外是否有其他迪士尼授权项目在进行。Joey McDermott回答称:“不确定他们的顺序是什么,但Xbox-B社有多个迪士尼授权的项目在进行中”,当被问到这是猜测还是有消息来源时,他表示这是有消息来源的,并且这个消息来源和提前一个月泄露微软收购ZeniMax的消息来源是同一个。 目前,Xbox和B社都没有公布其他迪士尼授权项目正在进行中,如果他们要发布任何公告,那么北京时间6月13日
  • EA称将推出主要IP重制作品 可能并非《死亡空间》
    死亡空间:重制版 2022-05-11 09:43:15
    EA 在今天(5 月 11 日)发布的第四季度财务业绩报告中表示,将在 2023 年初发布“主要 IP”和“重制版”以及 EA 合作伙伴作品、EA Sports 作品和 《EA Sports PGA Tour》。该公司还指出,这四个身份不明的作品“尚未公开披露”。 虽然最先的猜测是重制版是《死亡空间》,目前由 Motive 工作室开发,将登陆 PS5、Xbox Series 和 PC 平台,但 EA 已经宣布该作将于 2023 年初推出。然而,《死亡空间》并未列在游戏发布时间表上,这引发了一个问题,即《死亡空间》是否是参考的重制版,或者《死亡空间》重制发售已被推迟,而这里提到的这款重制作品完全是其他游戏。 目前 EA 官方暂未透露更多相关消息。
  • EA第四季度财报:线上服务占销售净额总比85%
    EA 电子艺界 2022-05-11 09:18:12
    EA 今天(5 月 11 日)公布了其第四季度和全年的财务业绩,这继续表明公司受到其线上服务产品的推动。在截至3 月 31 日的三个月期间,EA 报告称净收入增长 48% 至 20 亿美元,净利润从去年同期的7600 万美元增至 2 亿2500 万美元。该发行商在此期间的净预订量增长了17% 至 17.5 亿美元,并表示其更好的表现归功于其线上服务,例如《Apex英雄》。EA 首席财务官 Chris Suh 表示:“在我们的直播服务业务的推动下,我们在今年结束了又一个强劲的季度收入和利润增长,占我们第四季度销售净额的85%。”“我们拥有深度参与的参与者、丰富的知识产权和有弹性的商业模式的坚实基础,我们将继续投资以在 23 财年及以后实现增长。”全年,EA 的收入增长 24% 至 70 亿美元
  • 索尼2021财年财报公布 PS5 Q4仅出货200万台
    索尼 2022-05-10 15:20:33
    今日(5月10日),索尼官方公布2021财年(2021年4月-次年3月)财报,公司营业利润同比增长26%,达到1.2023万亿日元。游戏、音乐和电影等球探足球比分业务表现强劲。2021财年营业收入同比增长10%,增至9.9215万亿日元,而净利润下降14%,降至8821亿日元。 索尼PlayStation业务数据: 1、PlayStation 5全球总出货量1930 万台,第四季度出货量200万台;2、PlayStation 4全球总出货量1.172亿台;3、数字版软件销量占总数软件销售总数的71%;4、索尼PS软件本季度销量7050万份,其中第一方软件本季度销量为1450万份;5、PS+会员订阅者为4740万人,月活用户为1060 万。
  • Epic状告《堡垒之夜》作弊者胜诉?赔偿金全部捐赠
    Epic Games 2022-05-10 15:11:55
    Epic Games 在澳大利亚将一名《堡垒之夜》作弊者告上法庭,最终结果是作弊者公开道歉,关闭了他出售被骗和被盗账户的业务,并向 Epic 支付损害赔偿金,该公司将捐赠给慈善机构。 根据GameSpot 获得的文件,澳大利亚联邦法院认定 Brandon Despotakis(在网上更广为人知的是 BlazeFN)违反了《堡垒之夜》最终用户许可协议 (EULA) 和服务条款,侵犯了 Epic 的版权,并在游戏中非法销售帐户和作弊给其他玩家。该裁决是在 2021 年 4 月诉讼开始一年后作出的。BlazeFN非法商店物品的清单包括自瞄外挂、限时“完全访问 V-Bucks 帐户”和“非活动”帐户,其中包括稀有或流行的皮肤和预先完成的战斗通行证,以及其他非法产品。 BlazeFN 的各种商店物品的艺术品被制作成类似于
  • 夏日速通大会SGDQ将包括多个《艾尔登法环》速通
    游戏新闻 2022-05-10 10:25:54
    计划于 6 月 26 日至 7 月 3 日的夏季游戏速通大会 SGDQ 的活动时间表已经公布。今年的速通表演阵容十分豪华,以下为一些最热门的速通项目:· 《塞尔达传说:时之笛》Beta版本演示时间:太平洋时间 7 月 3 日下午 16:57主持:dwangoAC、TASBot、Savestate、Sauraen介绍:《塞尔达传说:时之笛》在 1998 年正式发布前经历了重大的变化。去年,在开发过程中删减的一组早期版本的地图在网上泄露。模组制作者已经能够让他们在游戏中工作,这个演示是对这些早期设计的有趣、信息丰富的深入研究。·《Superhot》VR版 Any% 速通时间:太平洋时间 7 月 2 日早上 7:21速通者:davidtki介绍:风格时尚的时间停止射击游戏《Superhot》非常适合速通和 VR,因此
  • 第二届《万代南梦宫游戏球探足球比分节》确定5月14日举行
    万代南梦宫 2022-05-10 09:14:35
    万代南梦宫日前宣布,汇集游戏、球探足球比分、周边以及演出等全方位球探足球比分互动秀的第二届《万代南梦宫游戏球探足球比分节2nd》将于5月14~15举行,一起来了解下。?万代南梦宫旗下有着众多的游戏球探足球比分知名IP,在2019年时举行了首届《万代南梦宫游戏球探足球比分节》,得到了极大反响,《万代南梦宫游戏球探足球比分节2nd》继续发挥大会的优势,包括《偶像大师》、《LoveLive!》等IP的真人偶像互动,《机动战士高达》、《传说系列》等历代主题曲的现场演绎等等,再次燃起玩家们的热情。?除了演艺活动外,现场还会提供各种丰富游戏周边美食等等,大会将于千叶县的千叶市的ZOZO广场举行,感兴趣的有条件的玩家可以关注下了。
  • AMD招聘新工程师 参与开发PS和Xbox下一代芯片
    AMD 2022-05-09 14:40:06
    根据领英上一份新职位列表显示,AMD正在招聘SOC(系统级芯片)验证工程师,他将成为Xbox和PS下一代芯片开发团队的一员。 职位描述中写道:“为Xbox、PlayStation和最新RDNA系列图形芯片提供支持的背后团队正在为加拿大马卡姆工厂的下一代芯片开发项目进行招聘!我们目前正在寻找一位SOC验证工程师,他将成为下一代复杂SOC设计团队的一员。”该职位将在SOC验证中发挥关键作用。 虽然粉丝们可能会想,目前在现主机供货情况还没有改善的情况下开发新主机有点过早,但应该指出的是,这并不令人惊讶。如果我们着眼于之前的主机,几乎所有的主机都是在最新主机发布后花了大约2年时间进行开发的。芯片是游戏机最关键的部分,所以它的设计需要一些时间。
  • 百度上线年轻游戏社区App“咻咻星球” 对标TapTap
    厂商新闻 2022-05-09 11:53:59
    新浪科技今日消息,百度于近期推出了一款名为“咻咻星球”的游戏社区App,据百度MEUX公众号介绍,咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,就业务目标而言希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标则是通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏用户认知的品牌印象。根据体验,“咻咻星球”是集UGC动态、游戏攻略等多元化内容的游戏交流社区。用户可以在其中看到视频版的游戏内容、还可以加入相应的游戏圈子进行互动。
  • Sensor Tower:4月中国手游发行商全球收入排行榜
    厂商新闻 2022-05-09 11:19:05
    Sensor Tower近日公布2022年4月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,2022年4月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入41.8%。 球探足球比分于3月29日推出的策略手游《重返帝国》跻身4月中国iOS手游畅销榜第9名,叠加《和平精英》的卓越表现,本期球探足球比分移动游戏收入环比增长4%。4月28日植物危机版本上线当天,网易《明日之后》创上市以来单日流水高峰,加上《梦幻西游》手游大量的游戏内活动,4月网易手游收入环比增长15%。
  • Epic游戏与NASA合作开展虚拟现实项目 为火星之旅做准备
    Epic Games 2022-05-09 10:32:43
    虚拟现实技术在游戏行业的快速发展为其他行业带来了大量的机遇。科学研究和培训就是这样一个例子,甚至NASA(美国国家航空航天局)也承认这种潜力。在最近的一份声明中,NASA宣布将与Epic游戏合作,为游戏开发者提供“挑战”。该挑战是创建基于火星的虚拟现实资源和体验,以为最终的火星之旅做准备。 这项挑战是通过HeroX平台发布,来自NASA的挑战主要针对游戏开发者,这也是它与Epic游戏合作的原因。开发人员将使用虚幻引擎5来创建他们的火星资源和体验,这将最终用于NASA的火星XR操作支持系统环境。当然,开发者不会从头开始开发一整个的“火星模拟”。MarsXR环境已经为开发人员提供了大量可用的内容,包括一个“世界”,其中有超过400平方公里的火星地形、昼夜周期、真实的天气条件、模拟的火星重力,以及太空服和漫游者在内的
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