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专栏文章
  • Altus社谈今后发展策略 继续执行粉丝与IP共存政策
    女神异闻录4:重制版 2025-07-12 10:34:13
    日本游戏老厂在2013年时,经营出现重大失败,几乎破产,不过幸好被当时的世嘉看中,最终成为了世嘉的子公司,这么多年过去了,秉承着精品IP游戏的路线,口碑不断提升,近期财报显示扭亏为盈,一片利好,官方重申了今后发展策略,继续执行粉丝与IP共存政策。·Altus社表示,自从合并后一直坚持开发固有的精品IP,包括《女神异闻录》以及《女神转生》,现在也在助力新IP,包括《暗喻幻想》等,需要注意的是,这些新IP并不是为了收益,而是与粉丝对话的成果。·正是因为粉丝们的信任与支持,才保证了Altus能够持续创造品牌价值,今后将继续坚守粉丝至上的原则,持续发展更多好玩的游戏回馈玩家。
  • 异星砍真菌,组队齐冒险,《Mycopunk》Steam EA版现已发布!奇幻宇宙现已开启
    Mycopunk 2025-07-11 15:07:29
    由热衷智械的开发组“Pigeons at Play”,携手发行老炮“Devolver Digital”推出的第一人称射击游戏《Mycopunk》,其抢先体验版现已在Steam正式上线!现在就与你的小队合作,加入银河清洁工的行列,在狂野的科幻宇宙中开启你的宇宙冒险吧!在遥远的阿特拉斯星表面,神秘的真菌正在吞噬这颗星球,而你,正是被派来清理这场灾难的“打工小队”的成员之一。你和你的队友们,将携带最新的战术科技装备,全副武装的出现在这颗被真菌污染的星球表面,将菌灾送回它该回的位置!游戏有一系列荒诞离谱的高科技武器可供玩家选择,利用独特的“网格升级系统”进行模块,可以对武器进行强化,亲手打造出令真菌们闻风丧胆的超级武器。和队友配合,结合升级能力与定制武器,构筑协同模块,就能以战术级的联动破局。值得一提的是,与潮水而来的
  • 《地心归途》最新PV发布,7月18日正式开启地心冒险!
    地心归途 2025-07-11 15:03:55
    由国内独立团队探鲟工作室开发、2P Games发行的《地心归途》于今日公开的正式版的pv游戏本体将于7月18日在Steam平台正式上线在最新的宣传片中,官方演示了自EA版本以来新增的毒瘴之都、幽深之海洋等差异化地下生态环境。还展示了革新后的魔物娘系统,像是魔物娘协同战斗,帮助收集资源,以及新增的心情值系统动作反馈与双人亲密互动。建造和自动化方也进行了优化升级,加入了机仓做为独立的探索营地,可以在内部修建流水线和休息营地,建造生产不用在各个楼层间反复奔波。《地心归途》正式版将为各位带来从玩法到体验的全面进化! Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2171630/_/ 在正式版本中,玩家将抵达通往地表的最后一站——地心第八层“旧日之都”正式开放,这座于大灾难时期
  • 清屏割草转换视角,《末日核心:机甲幸存者》正式发售定档8月8日!
    游戏新闻 2025-07-11 14:56:34
    不久前的2025核聚变游戏展圆满落幕,《末日核心:机甲幸存者》也开启了线下试玩体验。小伙伴们热情满满,对这款类幸存者游戏表现出了极强的兴趣,而在更早前的新品节demo试玩体验上也有不少玩家参与,反馈群里更是热火朝天,玩家们一对一与策划老师讨论起来各处细节Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3586420?utm_source=PR一款类幸存者游戏收获如此高的评价,究竟是什么样的创新吸引了这些尝游无数的线下玩家?第三人称视角,自由转换——身临其境的体验区别于传统类幸存者游戏,《末日核心:机甲幸存者》更新了体验更加独特的第三人称视角,身临其境的感受这场末日的机甲盛宴。在对战中,玩家可以自由切换视角。是俯瞰战场获取信息,还是驾驶视角专心收割?末日核心更希望的是,让玩
  • 青春重燃!上KK玩经典星际,万元现金等你来领!
    KK官方对战平台 2025-07-11 14:52:19
    星河重启,经典再临!千呼万唤的经典星际1.08b已上线KK官方对战平台,等待老男孩们回家重聚!不仅延续经典玩法,重现原汁原味竞技体验!更有超多地图、超值老兵礼包等你来体验!玩星际,就上KK!【原汁原味经典星际1.08b,全网超稳服务器告别卡顿】1998年,网吧里少年首次进入星空宇宙;24年后,穿越时光的虫洞再次亮起!星际1.08b经典重返!还是记忆里的经典画面,还是熟悉的竞技体验!无论是1998年的初代指挥官,还是2025年的新生代领主,你的战术记忆、精妙操作,依然是征服星河的终极武器!同时在征集多位资深玩家意见后,KK不仅保留了经典版本原汁原味的体验,为了让老男孩们回家路畅通无阻,还做出了以下几点优化:更稳定!KK已配备超稳定服务器,告别因队友网络波动造成的全队卡顿!同时突破传统250人房间限制,支持“万人房
  • 为全球竞争铺垫 光荣特库摩重金投入研发自家引擎Katana
    光荣特库摩 2025-07-11 08:45:54
    光荣特库摩在刚结束的财年(2025年4月1日至2026年3月31日)的研发(R&D)费用比上一财年高出39%。据报道,这笔费用的很大一部分用于其专有游戏引擎“Katana引擎”的进一步开发。、 Katana引擎是光荣特库摩的主要游戏引擎,目前用于其大部分游戏作品。它兼容多种游戏类型——从《三国无双:起源》和《浪人崛起》这样的3D动作游戏,到《信长之野望》这样的战术模拟游戏。多年来,该引擎在写实光照渲染和《炼金工房》系列游戏中的“非写实”(动漫)风格方面都进行了优化。它支持程序化内容生成,使开发者能够基于草图生成地形模型,并根据2D素材创建角色的面部表情。 据光荣特库摩工程师兼研发负责人Hirosato Mishima称,公司致力于开发自己的引擎而非使用第三方引擎,因为这能显著缩短将想法和理论转化为现实的
  • 再见“任亏券” 任天堂正式官宣将于明年1月停止售卖“任天堂目录券”
    任天堂 2025-07-10 16:06:05
    任天堂于7月10日宣布,其“两券优惠 任天堂目录券”(也就是我们所熟悉的“任亏券”)将于2026年1月30日23:59停止销售。、 任亏券是面向订阅服务“Nintendo Switch Online”会员的限定商品。该券售价为含税9,980日元(约合人民币490元,以当期汇率为准),可用于兑换两款任天堂发行的指定游戏软件。 指定游戏软件均为由任天堂以及株式会社宝可梦发行的作品,其定价范围在含税5,400日元(约合人民币265元)至含税8,778日元(约合人民币430元)之间。这意味着,无论兑换哪两款游戏,都能以低于其定价总和的优惠价格获得。 然而,Switch 2的游戏软件将无法使用此券进行兑换。即使是指定游戏(例如包含《宝可梦传说 Z-A》在内)提供了”Nintendo Switch 2 Edition”版本
  • 一条路走到黑?微软创始人称裁员因AI可代替大部分人!
    微软 2025-07-10 09:37:20
    人工智能的迅猛发展引发了广泛担忧,许多人认为其将取代人类工作岗位,而近期微软公司近期裁减约9000名员工以聚焦AI发展,便是这一趋势的体现。微软联合创始人比尔·盖茨近期就AI的影响发表了看法。他指出,AI确实将取代人类执行大部分任务。据悉,此次微软裁员旨在削减成本,涉及多个部门,甚至导致备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消。 现在AI被众多企业视为未来发展的关键,巨额投资纷纷涌入。不过这也加剧了公众对AI取代就业的忧虑,微软的裁员行动成为了这种担忧的现实依据。比尔盖茨虽然认为AI将在大部分领域取代人力,但他强调,至少在一个关键领域,AI无法完全替代人类:编程。他特别指出,“编程将100%掌握在人类手中”。比尔盖茨承认AI的快速进步已引发恐慌,并认为在新时代,多数任务将无需人类参与。他甚至提出一个颇具
  • 人才外流 《最后的生还者OL》总监赴日创立新工作室
    顽皮狗 2025-07-09 10:31:19
    前顽皮狗资深游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal)于7月8日宣布,将在日本成立全新游戏工作室。这位参与开发《神秘海域》《最后生还者》系列的元老,曾主导已夭折的《最后生还者Online》项目,在2023年12月该项目被取消后,于今年初离开效力十年的顽皮狗。 阿加瓦尔在社交平台透露:“明日启程赴日,同时正在组建游戏工作室——详情即将公布!”据其领英档案显示,这位资深开发者曾受教于顽皮狗创意总监尼尔·德鲁克曼等业界传奇人物。值得注意的是,其提及的五位顽皮狗元老中,目前仅德鲁克曼仍在职。 2023年工作室联合总裁埃文·威尔斯离职后,德鲁克曼成为唯一掌舵人。当前团队正全力开发科幻新作《星际异攻队:异端先知》,德鲁克曼为此甚至退出了HBO剧集《最后生还者》第三季的制作。业内推测另有一款未公开项目正在开发,可
  • 育碧Red Storm裁员19人 称系“全球成本削减计划”所致
    育碧 2025-07-09 09:17:27
    育碧近日对其Red Storm工作室进行了裁员。该工作室近期主要参与多个VR项目开发,并为《XDefiant》等游戏提供开发支持。据报道,育碧以“持续进行的针对性重组和全球成本削减计划”为由,裁撤了Red Storm的19个岗位。 育碧发布的完整声明称:“今日育碧决定裁减Red Storm球探足球比分的19个职位。此举属于我们持续开展的针对性重组及全球成本优化计划,旨在适应该工作室项目需求。虽然这是个艰难的决定,但基于运营优先级考量实属必要。我们将为受影响员工提供全面离职补偿、延长医疗保险以及职业过渡援助。衷心感谢他们的辛勤付出和对育碧的贡献。”目前尚不清楚这次裁员对Red Storm的具体影响程度。该工作室近年来已转型为VR及辅助开发工作室,其进行中项目是否会受波及仍不明确。不过育碧公关确认,此次重组不意味着这家法国
  • 年赚95亿却克扣奖金!《DNF》开发商员工集体罢工抗议
    地下城与勇士 2025-07-08 10:00:35
    韩国游戏巨头Nexon旗下子公司Neople(《地下城与勇士》《第一狂战士:卡赞》开发商)自6月26日起爆发罢工。 据ThisIsGame报道,工会先发起为期三日的全面罢工,后转为部门轮替罢工。这家坐拥全球最赚钱游戏之一(《地下城与勇士》系列累计营收220亿美元)的工作室,员工正因奖金分配问题与资方激烈对峙。 ChosunBiz披露,员工指控管理层单方面削减“GI激励金”(根据新游表现发放的年度奖金)。2024年因《DNF手游》中国版上线推动公司年收达9.51亿美元创历史新高,但受中国版延期影响,GI金额反降至上年三分之二。工会更指出,Neople员工加班时长居Nexon韩国所有工作室之首,长期过劳现象严重。综合各类奖金削减,员工总损失预估达800亿韩元(约4.19亿人民币)。 公司方强调其采用“里程碑激励”替
  • 拒绝流水线战士!任天堂高管重申公司“开发文化”
    任天堂 2025-07-07 14:10:08
    近期游戏行业关于“是否还有人真正关心如何正确制作游戏”的讨论甚嚣尘上。值得庆幸的是,答案依然是肯定的,任天堂正是坚守这一理念的代表企业。 继宫本茂建议年轻开发者“优先考虑消费者而非上司”后,同一场股东问答会中统管公司所有软件开发的高桥伸也发表了自己的深度见解。任天堂的“开发文化”核心在于“与开发者协作释放创意潜能——无论职能层级,鼓励自由交流想法与意见”。高桥伸也表示期待年轻从业者能在此过程中“获得成长”,并透露这种理念甚至延伸至硬件研发领域,这与业界其他公司做法形成鲜明对比。 虽然高桥伸也不如其他任天堂高管那样频繁亮相,但显然正是他推动着这家公司所有良性发展的齿轮运转。
  • 微软Xbox的豪赌:120亿美元投资与巨额亏损
    微软 2025-07-07 09:12:54
    微软如今已是游戏行业的巨头之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未诞生之时,其游戏版图截然不同。塑造今日的Xbox,微软投入了巨大的努力与资金。历史报告显示,微软为Xbox投入了高达120亿美元。在主机开发和销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。彼时,微软坚信这项投资将在未来获得回报。在2000年代初斥此巨资进军主机市场,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占据主导地位的情况下,无疑是一步险棋。2005年,Gale Power Search的一份报告曾披露当时新发布的索尼PS3细节,以及微软的应对策略。索尼意图通过PS3模糊现实世界与计算机生成的虚拟世界之间的界限。该报告亦指出,微软在开发和销售Xbox上已耗资120亿美元,并蒙受了超过24亿美元的亏损。微软的目标是将其“世界上最大的软件产品”推
  • 卡普空发布玩家不当行为应对声明 坚决维护社内员工权益
    卡普空 2025-07-04 17:50:35
    7月4日今天,卡普空发布玩家针对会社员工的不当行为应对声明,坚决维护社内员工权益。根据行为严重程度采取法律措施。 ·卡普空表示,弊社一直都在奉行顾客至上的原则,认真听取玩家的合理意见,认真对应玩家的各种投诉建议,努力提升服务品质。·但不可避免的发生针对社内员工的各种不当行为,主要包括诽谤、中伤、人格侮辱、威胁、伤害预告、工作妨碍等等,公司将根据行为严重性程度采取法律措施,维护员工的合法权益。
  • Altus转亏为盈 世嘉称Altus是最成功的收购之一
    世嘉 2025-07-04 17:11:04
    世嘉于7月4日宣布,其子公司Atlus在截至2025年3月的财年恢复了盈利。Atlus公布的净利润为8.54亿日元(约合人民币4200万),与前一年7.57亿日元(约合人民币3800万)的亏损相比,实现了重大逆转。 事实上,Atlus此前已连续多年报告亏损,但这并非由于公司表现不佳或游戏销量不好。当世嘉在2013年收购Atlus及其破产母公司Index Corporation时,其支付的价格高于当时公司市值(这通常与被收购公司拥有高“无形资产”价值有关,例如品牌声誉、内部专业知识、忠实粉丝群等)。因此,这笔交易产生了商誉,Atlus多年来不得不逐步摊销这笔商誉。正是这一会计处理在过去的几年里人为地降低了其报告的利润(尽管公司实际运营表现良好)。这一摊销过程似乎已经完成,因此现在终于能看到Atlus的实际业绩了。
  • 亏损扩大!SE欧洲分部2025财年净损126亿日元
    史克威尔·艾尼克斯 2025-07-04 09:03:50
    史克威尔艾尼克斯有限公司(Square Enix Ltd.)欧洲分部在截至2025年3月31日的财年中,财务亏损进一步扩大。 该公司总部位于英国伦敦,负责在欧洲及其他PAL电视制式地区开发、发行、分销和授权SE的内容。在上一财年,欧洲分部营业亏损达125.7亿日元(超过8700万美元,约合人民币6亿),净亏损126.4亿日元。营收同比下滑7%。相较于上一财年(2023年4月至2024年3月),其亏损幅度显著扩大。当时史克威尔艾尼克斯欧洲分公司报告的营业亏损约为5000万美元,净亏损约为4700万美元。2024年,史克威尔艾尼克斯的欧洲和美国分公司进行了重组,在发行和IT岗位上有未透露人数的员工被裁减。这波裁员发生在史克威尔艾尼克斯因游戏项目取消而公布大规模亏损,并宣布改革中期商业计划之后。
  • 光荣特库摩去年财报公布 Steam显著上涨移动端收入最高
    光荣特库摩 2025-07-03 08:50:22
    光荣特库摩控股公司宣布,在上一财年,通过Steam平台产生的收入达到了863亿日元(超过6000万美元)。这占公司总收入的10.4%,相比前一财年有所增长(当时因占比低于10%而未在报告中单独披露)。 尽管光荣特库摩近期的一些PC移植作品在发售初期存在优化问题,但公司一直积极拓展其在Steam平台的存在,这与其作为日本电脑游戏先驱的根基相符。上一财年,他们在Steam上发布了八款游戏,包括销量突破百万份的《真三国无双:起源》、《优米雅的炼金工房》以及《无双深渊》。另一方面,与其他日本主要发行商相比,光荣特库摩在这方面仍有发展空间。卡普空较早开始拓展PC生态系统,近期报告称其年收入的30%以上来自Steam,相比前一财年增长了61.1%。 目前,光荣特库摩通过PlayStation平台的销售表现依然更强,在截至2
  • 球探足球比分否认收购韩国巨头Nexon 相关传闻并非事实
    球探足球比分 2025-07-02 14:33:32
    针对近期外媒风传的球探足球比分计划收购韩国游戏业巨头Nexon的消息,7月2日今天据韩媒报道,球探足球比分宣布否认收购计划,相关传闻并非事实。·Bloomberg于6月12日忽然曝出球探足球比分计划以约150亿美元(约合人民币1076亿元)收购韩国游戏开发商Nexon的消息,目标是通过控股Nexon强化其在全球游戏市场的竞争力,引发热议和关注。·在6月19日时球探足球比分相关人士就已经否认了传闻,但根据过去的报道,球探足球比分曾在2019年时就已经考虑过计划收购Nexon,引发当时多家媒体争相分析预测收购可能性。
  • 聚焦全球!世嘉总裁宣布战略转型称:不会日本优先!
    世嘉 2025-07-02 09:28:54
    世嘉在 2000 年代初期曾凭借丰富的游戏 IP 和主机产品占据重要市场地位。然而,尽管其部分核心系列游戏仍在全球范围内持续推出,但公司在西方市场的影响力已显著减弱。面对当今竞争激烈的游戏行业,世嘉总裁内海州史正致力于重振公司。他近期明确指出,若公司继续坚持“日本优先”的策略,其复兴目标将难以实现。内海州史深刻认识到,忽视全球市场将使世嘉无法与行业巨头竞争。他强调,全球玩家都应是世嘉的目标受众。在接受外媒采访时,内海州史阐述了世嘉的新方向:公司将把重心转向全球市场,确保不遗漏任何地区的粉丝。他指出,虽然许多日本游戏工作室过去长期更侧重本土市场,但这一趋势正在快速转变。内海州史表示:“尽管世嘉深受西方玩家喜爱,但我们过去对这一群体的关注度严重不足,因此我们改变了观念,明确全球所有玩家都是我们的受众。”为实现这一目
  • 不想撕破脸?任天堂与亚马逊均否认Switch2销售争端
    任天堂Switch主机 2025-07-01 09:42:34
    近期尝试通过亚马逊购买任天堂产品的消费者都会发现异常现象:许多本该上架的新游戏不见踪影,在售商品也常带有欧洲等地区的区域编码标识。甚至连创下销售纪录的Switch2,在发售近一个月后仍缺席亚马逊平台。对此,任天堂与亚马逊均坚称“一切正常”。 两家公司的否认声明是针对彭博社最新报道作出的。该报道指出,任天堂因第三方卖家通过东南亚渠道低价倾销而撤下亚马逊商品。据悉亚马逊曾试图通过改进商品标签区分官方与第三方货源,但未能挽回合作关系。“报道与事实不符。我们不会透露与零售商的谈判细节。”任天堂发言人向彭博社表示。亚马逊则称报道“不准确”,并强调“始终致力于为消费者提供最丰富的任天堂产品选择”。 目前亚马逊仍销售初代Switch及其第一方游戏,以及《赛博朋克2077》等Switch2第三方作品。但Switch2主机及其独
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