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专栏文章
  • 雅达利收购经典经营模拟游戏《运输大亨》IP
    厂商新闻 2024-11-05 10:58:33
    雅达利日前已与著名游戏开发者 Chris Sawyer 达成协议,收购了其经典的经营管理模拟游戏《运输大亨》IP。虽然公司目前暂未具体说明该 IP 的未来使用计划,但表示公司整体上有着“保存和扩展这款经典模拟游戏的长期计划”,这可能包括原版游戏的新数字和实体版本发行、开发新扩展内容甚至是独立新作等。《运输大亨》最早于1994 年发布。系列最新的发行是于2013 年推出的手游版本。雅达利董事长兼首席执行官 Wade Rosen 表示:“我们很荣幸 Chris 将《运输大亨》委托给我们,我们的团队致力于尊重并推进他的开创性作品。”雅达利此前已经从 Chris Sawyer 那里收购了其他的经典 IP,包括依然被许多人热爱的《过山车大亨》的发行权。公司最近一直在大力投资和收购经典游戏品牌和 IP。
  • Remedy财报:2024年第三季度收入增长129%
    Remedy 2024-11-05 10:40:17
    《心灵杀手2》开发商 Remedy 发布了公司 2024 年 7 月至 9 月第三季度期间的财务报告,显示公司收入较去年同期大幅增长。财报数据:· 收入:1790万欧元(增长129%)· 营业亏损:240万欧元(去年同期亏损为550 万欧元)财报重点:Remedy 指出,公司的收入增长主要是由10 月宣布的与 Annapurna 的交易推动的。根据此次交易,Annapurna将一次性为游戏《控制2》提供 50% 的资金。作为交易的一部分,Annapurna获得了《控制》和《心灵杀手》的电影、电视和其他媒体领域的完全许可权。Remedy自己则将保留两个 IP 的知识产权。此外,公司于 9月还获得了1500 万欧元来自球探足球比分的贷款。该资金将支持公司的游戏开发和自主发行。由 Rockstar 资助的《马克思佩恩1&am
  • 《蟹蟹寻宝奇遇》开发商希望制作新作 但融资尚未成功
    蟹蟹寻宝奇遇 2024-11-04 09:37:16
    近日,《蟹蟹寻宝奇遇》开发商Aggro Crab在X上发文称,他们的第三款游戏融资失败,目前他们正在寻求投资者或发行商的帮助,以制作迄今为止最好的游戏。Aggro Crab在X发文说道:“螃蟹在寻宝。所以我们的第三款游戏融资计划落空了。我想2024年真是不留情面。但是嘿,利率下降了,所以如果您代表投资者/发行商并希望帮助我们制作迄今为止最好的游戏,我们的DM是开放的!” Aggro Crab最初以讽刺性地牢探险游戏《Going Under》而闻名,随后,他们推出了魂类游戏《蟹蟹寻宝奇遇》,并取得了巨大成功,发售后仅4天就售出了10万份。不过也有玩家好奇,为什么《蟹蟹寻宝奇遇》大获成功,而Aggro Crab还会缺乏新作的开发资金呢?Aggro Crab对此表示,《蟹蟹寻宝奇遇》的成功让他们有了一些发展空间,但他
  • 罗布乐思Q3财报:预订量增长至11亿美元 但仍亏损
    罗布乐思 2024-11-02 10:54:36
    游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,由于其游戏业务“异常高增长”,公司该季度的预订量大幅增加。财报数据:· 收入:9.19亿美元,年同比上涨 29%· 预订量:11 亿美元,年同同比上涨 34%· 净亏损:2.4亿美元,去年同期亏损2.78 亿美元财报重点:罗布乐思公司指出,其该季度每日活跃用户数量同比增长27% 至 8890 万美元,游玩时长则同比增长 29% 至 207 亿小时。公司表示,与去年同期相比,它“受益于游戏主机业务异常高得增长”,特别是考虑到游戏现在也登陆了 PS 主机。在主机上的预订量占该季度总预订量的8%。总预订量的92% 来自 PC 和移动设备,同比增长28%。财报还强调了 AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措的改进,这些举措“促进了过去两
  • 英国游戏开发者工会发布宣言:终结行业内强制加班
    厂商新闻 2024-11-01 14:53:56
    英国的大联盟独立工人组织(IWGB)日前发布了首份宣言,希望改善工会1500 位会员的工作条件。包括游戏行业的工作保障,并改善该行业对于强制加班的依赖。目前,行业内有大量的公司正在裁员,去年英国全国有900 名游戏开发者被解雇,今年在全球范围内事业的游戏从业者人数约在1.3 万人左右。IWGB 工会于 5 年前成立。工会表示,随着过去几年行业裁员的加剧,其成员人数有所增加,过去一年成员人数激增了50%。IWGB 游戏工人分会主席 Austin Kelmore 表示:“游戏行业已经达到了一个转折点。在与无情的裁员浪潮斗争一年后,工作者们意识到现状迫切需要改变,并以前所谓有的规模组建工会。”“选择在游戏行业工作的人是你所见过的最有激情、最有创造力、最敬业的人,而工作室老板依靠这种热情来剥削我们,不给予公平的薪酬、条
  • Arkane创始人出走原因:不满B社实时服务方向
    红霞岛 2024-11-01 11:09:43
    在 2017 年参与开发《掠食》后,Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 离开了公司。他在 1999 年成立了这家工作室,之后他们制作了著名的《耻辱》系列,以及《魔法门:黑暗弥赛亚》——一款许多人心目中的经典。显然《掠食》并为能让现在的 Arkane 母公司贝塞斯达感到满意,即便口碑很好,特别是游戏的故事和玩法创意一直被粉丝津津乐道,但它显然没有引起 B 社想要“轰动”,最终导致 Arkane 的方向发生了改变。在最近接受采访时,Colantonio解释称,之所以它离开公司,是因为他并不想制作 B 社强制要求他们制作的游戏类型。他说道:“我能告诉你的是,我离开贝塞斯达的部分原因是他们不想做我们想做的游戏。”他还将 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示
  • VR真不赚钱?Meta虚拟现实部门又亏损44亿美元
    Meta/Facebook 2024-11-01 09:22:15
    Meta 今天发布了第三季度财报,其增强现实(AR)/虚拟现实(VR)实验室部门(Reality Labs)亏损了 44 亿美元。这是该领域在今年第三次报告亏损。它第一季度亏损38 亿美元,第二季度亏损45 亿美元。Meta表示,该部门的业务在第三季度收入增长 29% 至 2.7 亿美元,这主要是由包括 MetaQuest 3 头显在内的“硬件销售推动的”。其支出也同比增长19%,至 47 亿美元。公司表示,这主要是由于人员相关支出和基础设施成本增加导致的。它还进一步支出,由于持续的产品开发工作和进一步扩大技术规模的投资,预计 Reality Labs 2024 年的运营亏损将“同比大幅增加”。公司称,本季度它已在“RealityLabs 以及 AI 和可穿戴设备的集成方面实现了多个里程碑”,例如与雷朋合作的
  • EA第二季度财报:体育游戏推动 季度业绩创纪录
    EA 电子艺界 2024-10-31 11:06:26
    EA 日前公开了其2025 财年第二季度的财务业绩。在 EA Sports? 品牌旗下体育游戏产品组合的推动下,公司净预订量有所增加。公司称,本季度业绩超出了预测范围的上限,因此公司将上调整个财年的预测。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 3 个月内· 收入:20.5亿美元,同比增长8%· 净利润:2.34亿美元,同比下降26%· 净预订量:20.8亿美元,同比增长15%财报重点:在与 FIFA 分手后,《EA SportsFC》现已进入第二年,《FC25》于 9 月发布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,该系列的全球玩家人数增加了130% 以上。《EA大学美式足球25》成功推出后,公司称这款游戏是北美最畅销的“HD”游戏。而公司的所有作品在第二季度畅想游戏前十名中占据了3 个为
  • Steam新规要求开发人员告知玩家是否使用了内核级反作弊工具
    Steam 2024-10-31 10:45:07
    Vavle近日发布了一则更新,要求开发者在Steam页面上注明是否在游戏中使用了内核级反作弊工具。作为游戏行业中最具争议项的反作弊体系,《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏目前就在使用这种反作弊工具。而内核级反作弊简单来说是存在于游戏软件中的一部分,拥有完全访问玩家电脑系统及硬件等方面的权限。这对于在意自己电脑设备安全的玩家来说并非是一件好事,而且内核级反作弊除了会深入操作系统授权的最深层,还会影响游戏性能。Steam在最新的规定中提到:“越来越多的开发者表示,他们正在寻找与玩家分享游戏反作弊信息的正确方式。与此同时,玩家一直要求游戏中使用的反作弊服务更加透明,以及告知游戏中将安装的任何附加软件的存在。”因此Steam方面现在在“编辑商店页面”部分添加了一个新字段,开发者可以在其中标明随游戏
  • 《不羁联盟》表现不佳 育碧仍将继续以实时服务为核心战略
    育碧 2024-10-31 10:42:59
    在公司财报电话会议上,育碧领导层向股东汇报了2024 上半财年的业绩情况。这场会议据报道气氛沉重,育碧高层称由于“投资组合低迷”,销售额下降了19.6%,“后台目录”预订量下降了 28.9%。虽然玩家的游玩时长(+9%)和月活跃用户数(+3%)有所增加,但玩家支出大幅降低。再加上《星球大战:亡命之徒》的糟糕表现引发了“进一步的内部问题”。在被一位分析师问及《不羁联盟》为什么几乎没有在汇报中被提及时,公司首席执行官 Yves Guillemot 向所有人保证,尽管最近推出的实时服务游戏《不羁联盟》表现“未达到我们的期望”,但“游戏即服务战略仍是核心”。《不羁联盟》于今年5 月推出,目前即将推出第3 赛季内容。然而游戏自发布以来就一直受到许多问题的困扰,尽管是一款免费游戏,它并未能留住面向的 FPS 玩家,活跃人数
  • 《夜莺传说》开发商Inflexion Games确认将进行裁员
    夜莺传说 2024-10-31 09:39:36
    生存游戏《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。在向 GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”“我们在整个过程中的重心将是以共情、尊重和关心来应对每一个受影响的人的问题。我们正在尽一切努力帮助他们渡过这个时期,并寻找新的机会。”公司还承认,《夜莺传说》在抢先体验阶段的财务表现并不理想,公司不可能维持目前的规模。根据 Steam 后台数据显示,游戏在2 月推出时同时在线人数达到了 4.7 万人的峰值,然而之后持续下滑,过去30 天的峰值仅为3000 人(24 小
  • 任天堂否认子公司裁员传闻:已确认报道并不属实
    任天堂 2024-10-31 09:19:46
    本周早些时候,日本媒体Leakpress发布了一篇报道称,任天堂调试子公司Mario Club Co., Ltd.的各个团队将裁掉 150 名员工。不过现在,在一份提交给Eurogamer的声明中,任天堂澄清了这一消息。任天堂在声明中表示,该裁员报道并不属实,他们已向Mario Club确认了这一消息。任天堂的完整声明:“我们已与Mario Club确认,该报道中所传的信息不属实。”Mario Club是任天堂多款游戏的测试和调试团队,参与过的游戏包括《路易吉洋馆2 HD》、《碧琪公主:表演时刻》和《超级马里奥兄弟:惊奇》等。
  • 光荣特库摩将专注内部开发和自发行 计划每年一部大作
    光荣特库摩 2024-10-30 10:56:59
    光荣特库摩近日发布了公司截至2024 年 4 月 9 日的上半财年财报,除了确认了一系列财报数据外,公司还表示将改变策略,不再依赖于和其他发行商合作。公司最近推出的《卧龙:苍天陨落》非常成功,同时它还声称其 PlayStation 独占的《浪人崛起》销售速度甚至超过了《仁王》。因此虽然股价小幅下跌,但公司整体收入依然较为稳定,并且由于营业收入增加的关系,公司本财年的预计收入也有所提高。在未来的计划上,公司正在调整游戏的推出和发行策略。首先,公司将转为全面内部开发;其次,公司还计划自主发行游戏,不再像《浪人崛起》那样与其他发行商合作,这也意味着未来将有更多的光荣特库摩游戏首发登陆多平台。在财报幻灯片里,公司显示出了非常大的野心,称目标是“成为全世界第一的数字球探足球比分公司”,财报的其他地方它确认其目标至少是“成为全球最
  • 卡普空上半财年业绩低迷 《怪物猎人》系列终生销量达1.05亿
    卡普空 2024-10-30 10:28:29
    卡普空日前发布了2024/2025 财年上半年的财务业绩。即便业绩表现不佳,公司仍然称其在“实现全年目标”方面取得了“良好进展”。除了推出新的游戏以外,公司表示老游戏目录“销量同比增长”,其街机业务和游乐设备业务均“贡献了利润”。公司上半年的销售额、营业收入和利润均有同比较大的降幅,但公司表示,由于其主要作品,例如《怪物猎人:荒野》的发布时间,业绩将“加权”至下半财年。 财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 6 个月内,卡普空(Capcom)财报数据为:· 净销售额:564亿日元,同比下降25%· 营业收入:207亿日元,同比下降39%· 净利润:152亿日元,同比下降40%财报重点:卡普空确认在上半财年发布了6 款新作,包括《丧尸围城》初代的重制版本。 公司指出,其《怪物猎人》系列的“目录游戏健康增
  • 美国演员工会与AI语音公司Ethovox达成协议 保护演员权利
    厂商新闻 2024-10-30 09:57:52
    美国演员工会-电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)已与人工智能语音公司 Ethovox 签署协议,确保表演者受到保护,并获得公平的报酬。该协议将确保参与创建 Ethovox 基础语音模型的表演者只有在确认同意的情况下声音才会被使用,并且从一开始他们就会获得相应的补偿,并在未来模型被使用的时间里持续获得报酬。Ethovox 由首席执行官 Cissy Jones 和首席产品官 Julian Kwasneski 创立,他们的 AI 模型产品并“不会面向用户”销售,并且生成的声音听起来绝对不会像原本的表演者。这份协议获得了工会企业/教育和非广播委员会,以及工会的全国执行委员会的批准。工会全国执行董事兼首席谈判代表 Duncan Crabtree-Ireland 表示:“在 AI 世代,保障配音演员生计的是更多的
  • 任天堂子公司发生类似万代“隔离裁员”:强迫员工自主离职
    任天堂 2024-10-29 16:46:08
    根据日本媒体 LeakPress 报道,据公司内部人士透露,任天堂日本旗下子公司 Mario Club 有限公司(マリオクラブ株式会社,似乎是任天堂的辅助开发、运营支持和 QA 工作室)发生了与此前被曝光的万代南梦宫将员工调职至到没有窗户的房间里,并且不分配任何工作,以强迫他们主动自己辞职的情况。据称这家公司目前有400 名员工,有 150人是被裁员的目标,大量员工均受到了影响。据透露,这和被传闻在日本很常见的“放逐室”并不完全相同,所有人不论职位都被集中到一处,而同时不论这些员工的绩效和工作态度如何,都在被公司以某种职场压力的方式强行让他们自己辞职,而且无论业绩所有员工都不会获得加薪。只有设立了这种“隔离室”的高管有着高出几倍的工资,且高层甚至明确表示不会听任何人提出的反对或者批评。据称,工作现场环境非常糟糕
  • 《使命召唤》成功带动XGP:会员激活码销量暴涨
    使命召唤:黑色行动6 2024-10-29 13:33:06
    在收购动视暴雪后,微软宣布《使命召唤:黑色行动6》将首发同步登陆 Xbox GamePass 可以说是意料之中。毫无疑问,《使命召唤》是微软试图进一步推动其订阅服务的巨大赌注。XGP可能并不是那些想要长期游玩《使命召唤》多人模式“老兵”们的首选,但它确实给那些只想要玩单人战役或是想尝试游戏的玩家提供了选择。 事实证明,微软的赌注已经获得了初步成功,虽然公司没有分享订阅人数,但是根据报道,在欧美销售激活码的网站 CD Keys 上,Xbox GamePass 终极版会员 1 个月的激活码是销量最好的产品,3 个月会员销量排名第 4 位,《黑色行动6》Xbox 主机版激活码的销量紧随其后排名第 5 位。目前微软官方并未公开游戏的具体销量数据,以及 Xbox Game Pass 订阅用户人数的增长幅度,但至少可以看到
  • 光荣特库摩新财报利润大幅下滑 更多游戏将在本财年内发布
    光荣特库摩 2024-10-29 11:10:03
    近日,光荣特库摩公布了2024年4月至9月上半财年的财报数据,其中显示,光荣特库摩本财年上半年销售额为351.97亿日元,较上财年同期下降11.4%,营业利润为106.51亿日元,较上财年同期下降23.1%,这是由于PC、主机、在线和移动设备游戏销量总体下降造成的。不过尽管如此,光荣特库摩仍然维持全财年盈利预测不变,但其实际销售额仅达预期的39.1%,获利仅达预期的35.5%,全财年大部分新作都集中在下半年。有趣的是,光荣特库摩似乎还有更多的惊喜,因为财报中提到有几款未公布的游戏(中端以上)计划在本财年内发布。此外,光荣特库摩还在为下一个中期计划开发多款游戏,预计整体产品组合将与当前时期持平,其中包括2款AA级游戏,4款大型游戏,以及15款中型游戏。
  • 谈判再次失败 美国演员工会宣布游戏演员罢工将继续
    厂商新闻 2024-10-29 09:37:14
    美国演员工会-电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)日前宣布,将继续对电子游戏工作室进行罢工抗议。在公布此消息前,工会曾与大型游戏公司代表就艺术家/演员的 AI 保护以及改善总体工作条件进行了更多谈判,但最终未能达成协议。 在一份声明中工会表示:“经过三天的预定谈判,SAG-AFTRA宣布将继续与雇主们进行互动媒体协议谈判,新日期一旦确定将立即宣布。”工会于10 月 23 日重新开始的谈判对象包含了动视、Blindlight、迪士尼配音公司、EA、Formosa、InsomniacGames 工作室、LlamaProductions、Take-Two和华纳兄弟游戏。工会表示,针对“互动媒体协议的所有签署方”的罢工仍然将继续,唯一的例外是“签署了分级预算独立互动媒体协议获临时互动媒体协议”的游戏。最新的电子
  • 微软现在拥有20个收入超过10亿美元的游戏系列
    微软 2024-10-25 16:25:50
    在收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 和最近收购动视暴雪后,微软已经成为了游戏行业的巨头。在最新的财务报告中,这家科技巨头自豪的提到,自己已经掌握了许多的重要的游戏系列。 微软发布的《2024年年度报告》概述了公司的游戏产品组合。报告写道:“我们正在为更多人在更多设备上带来精彩的游戏。随着我们于2023 年 10 月完成对动视暴雪 King 的收购,我们已经为自己的生态系统增加了数亿玩家啊。”“我们现在拥有20 个总收入超过10 亿美元的系列——从《糖果传奇》、《暗黑破坏神》和《光环》,到《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》。通过 Xbox 云游戏,我们不断创新,为玩家提供更多方式——随时随地,随心所欲地体验他们喜欢的游戏。” 报告还进一步讨论了 Xbox Game Pass 订阅服务地发展,大
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