由热衷智械的开发组“Pigeons at Play”,携手发行老炮“Devolver Digital”推出的第一人称射击游戏《Mycopunk》,其抢先体验版现已在Steam正式上线!现在就与你的小队合作,加入银河清洁工的行列,在狂野的科幻宇宙中开启你的宇宙冒险吧!在遥远的阿特拉斯星表面,神秘的真菌正在吞噬这颗星球,而你,正是被派来清理这场灾难的“打工小队”的成员之一。你和你的队友们,将携带最新的战术科技装备,全副武装的出现在这颗被真菌污染的星球表面,将菌灾送回它该回的位置!游戏有一系列荒诞离谱的高科技武器可供玩家选择,利用独特的“网格升级系统”进行模块,可以对武器进行强化,亲手打造出令真菌们闻风丧胆的超级武器。和队友配合,结合升级能力与定制武器,构筑协同模块,就能以战术级的联动破局。值得一提的是,与潮水而来的
微软如今已是游戏行业的巨头之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未诞生之时,其游戏版图截然不同。塑造今日的Xbox,微软投入了巨大的努力与资金。历史报告显示,微软为Xbox投入了高达120亿美元。在主机开发和销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。彼时,微软坚信这项投资将在未来获得回报。在2000年代初斥此巨资进军主机市场,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占据主导地位的情况下,无疑是一步险棋。2005年,Gale Power Search的一份报告曾披露当时新发布的索尼PS3细节,以及微软的应对策略。索尼意图通过PS3模糊现实世界与计算机生成的虚拟世界之间的界限。该报告亦指出,微软在开发和销售Xbox上已耗资120亿美元,并蒙受了超过24亿美元的亏损。微软的目标是将其“世界上最大的软件产品”推
世嘉在 2000 年代初期曾凭借丰富的游戏 IP 和主机产品占据重要市场地位。然而,尽管其部分核心系列游戏仍在全球范围内持续推出,但公司在西方市场的影响力已显著减弱。面对当今竞争激烈的游戏行业,世嘉总裁内海州史正致力于重振公司。他近期明确指出,若公司继续坚持“日本优先”的策略,其复兴目标将难以实现。内海州史深刻认识到,忽视全球市场将使世嘉无法与行业巨头竞争。他强调,全球玩家都应是世嘉的目标受众。在接受外媒采访时,内海州史阐述了世嘉的新方向:公司将把重心转向全球市场,确保不遗漏任何地区的粉丝。他指出,虽然许多日本游戏工作室过去长期更侧重本土市场,但这一趋势正在快速转变。内海州史表示:“尽管世嘉深受西方玩家喜爱,但我们过去对这一群体的关注度严重不足,因此我们改变了观念,明确全球所有玩家都是我们的受众。”为实现这一目