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专栏文章
  • 又一家工作室由于Nexon指控“窃取机密”被韩国警方搜查
    厂商新闻 2025-02-28 10:31:33
    由前《蔚蓝档案》总监朴炳林成立的韩国工作室 Dynamis One 因被 Nexon 指控非法盗取公司开发材料而遭到了当地执法部门的突击搜查。这是继 Nexon 前员工组建的《Darkand Darker》开发商 Ironmace 之后,又一家因被Nexon指控而遭到警方搜查的开发商。根据韩国媒体报道,首尔地方警局工业技术安全调查组于 2 月 24 日突击搜查了工作室的总部。据悉,警方已获得了关于工作室“非法取得了名为‘MXBlad’的 Nexon 项目关键开发材料,并打算利用它们开发未来游戏”的证据。Nexon 指控朴炳林违反《反不正当竞争法》,并称 Dynamis One 的一些开发人员此前于 Nexon 在职期间违法泄露了代号“MXBlade”的关键信息。此前,DynamisOne 宣布了工作室的首款游戏
  • 一月美国玩家近一半游玩时长均为10款实时服务游戏
    厂商新闻 2025-02-27 13:35:33
    市场分析公司 Circana 分析师 Mat Piscatella 日前在社交媒体上分享称,显示 2025 年1 月美国超过 40% 的 PS5 和 Xbox Series X玩家游戏时间均花在了排名前 10 名的实时服务游戏游戏上。数据还显示,1 月有超过 70% 的活跃玩家游玩了排名前 10的实时服务游戏中至少一款作品。虽然仍然有超过一半的游戏时间被用在了游玩其他游戏上,但那涵盖了很多作品,意味着每一款游戏仅分配到玩家很少的游戏时间。Piscatella 并没有透露美国 1 月游玩时长最长的十款实时服务游戏,但根据以往的排行榜,这些游戏大概率包括《使命召唤》系列(系列多款作品包括《黑色行动6》和《战区》均算在一款应用内)、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《NBA 2K25》、《漫威争锋》、《罗布乐思》、《我的
  • 发行商Nacon 2025年直面会将于3月6日举行
    终结者:幸存者 2025-02-27 09:40:58
    法国游戏发行商 Nacon 宣布,将于 2025 年 3 月 6 日举办其年度的 Nacon Connect 直面发布会活动。此次发布会将包含公司多款正在开发的游戏。公司并没有直接透露具体有哪些游戏会被展示,但发布的预告片包括了一部分现在开发中的项目,例如《终结者:幸存者》、《贪婪之秋2》、《耐力赛车(Endurance Motorsports)》以及《地狱即我们》等。Nacon 宣传语写道:“新发现、新更新和惊喜会让你不断猜测。你觉得接下来会发生什么?”目前 Nacon 共有 7 款将于今年发布、或已经宣布的游戏。除了上述的四款作品外,还包括《Edgeof Memories》、《龙裔:被放逐者》以及《狩猎模拟3》。
  • Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢
    微软 2025-02-26 15:04:04
    Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。在官方 Xbox 播客期间,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何
  • 《木卫四协议》开发商进一步裁员 传大部分员工已被裁
    木卫四协议 2025-02-26 11:44:50
    Krafton 日前已正式确认,《木卫四协议》开发商 Striking Distance 工作室将进行新一轮裁员。公司宣称该工作室“仍在运营”,且裁员“不会影响目前正在进行的任何项目”。 上周,多名员工已在领英上透露了此次裁员。其中一人表示“大多数开发者已被解雇”,另一名员工则表示此次裁员人数很多。Striking Distance 和 Krafton 拒绝了媒体关于具体裁员人数的置评请求,但确认裁员“已经完成”。Krafton代表写道:“StrikingDistance 工作室已缩减团队规模以保持敏捷,这位工作室的当前发展阶段创造了一个可持续发展的环境。该工作室仍在运营,这些变化不会影响任何计划中的持续支持。目前没有计划进一步变动。”这是工作室的第二轮裁员。在2023年 8 月《木卫四协议》发布首个 DLC
  • 亚马逊安卓手机应用商店宣布将于2025年8月关闭
    亚马逊 2025-02-26 11:09:37
    科技公司亚马逊近日向开发人员发送通知,宣布其安卓手机应用商店将于 2025 年8 月 20 日关闭。公司表示,这是由于其希望“专注于支持其自家设备的应用商店”,因为“这是我们大多数客户目前使用(商店)的地方”。这也意味着,亚马逊应用商店将继续在 Fire TV 和 Fire 平板上提供。开发者通知中亚马逊表示,从 2 月 20 日起将不再接受新应用提交,并且在 8 月 20 日后将不再接受面向第三方安卓设备的应用更新。而在日本的客户“将无法再在适用于安卓设备的亚马逊应用商店上进行应用内购买”,但其他国家将一直支持,直到 8 月 20 日。同时,公司的虚拟货币“亚马逊币”也将于 8 月 20 日停止使用。任何剩余的代币将在之后退还。
  • 《外科模拟》开发商进行新一轮裁员 理由为“行业动荡”
    外科模拟2 2025-02-26 10:10:48
    《外科模拟》和《我是面包》开发商 Bossa Games 日前宣布了又一波裁员,裁员人数不详。公司将此次裁员归咎于“游戏行业的根本性转变”。这家开发商此前曾于 2024 年 1 月裁掉了 1/3 的员工。裁员后,大约仅剩 40 人留在工作室。新一轮裁员也是为了工作室的生存。工作室首席执行官 Henrique Oliifiers 在领英上发布的声明中写道:“过去几年给整个游戏行业带来了巨大的混乱,珍贵的工作室、团队和游戏被关闭或大幅缩减。我们都通过新闻,或是亲身经历,或者通过受影响的同行和同事的眼睛目睹了这一切变化。”“我们认为这不是一个阶段,而是游戏行业的根本性转变,是游戏制作方式和团队类型的重塑。两年后的行业将与两年前的行业截然不同。”Olifiers 表示,Bossa考虑到这一转变正在缩减规模,现在将专注于
  • 量子梦工作室不受裁员影响 《星球大战:日食》正常开发
    厂商新闻 2025-02-26 09:51:09
    近日,在网易缩减海外投资、关闭海外工作室的报道传出之后,《星球大战:日食》、《底特律:化身为人》的开发商量子梦(Quantic Dream)工作室回应了粉丝们担心的问题,该工作室于2022年8月被网易收购,粉丝们担心他们也在网易缩减投资的范围之内。 在最近的领英帖子中,量子梦工作室的首席执行官和发行主管Guillaume de Fondaumière谈到了他们目前的状况,他对网易旗下某些工作室关闭和裁员深感悲痛,但量子梦工作室旗下的两个分支机构:巴黎办事处和蒙特利尔办事处,都不会受到任何不利影响,他们的项目正在全速推进中,甚至最近还在招聘新员工。Guillaume de Fondaumière还透露称2024年是该公司历史上收入最高的一年,这主要得益于《底特律:化身为人》销量的增长,与2023年相比,该作的销量
  • 孩之宝去年电子游戏收入4.72亿美元 超20%来自《大富翁GO》
    厂商新闻 2025-02-25 13:46:36
    孩之宝的游戏业务数字和授权游戏收入同比增长22%,达到4.717 亿美元。其中,1.12亿美元来自由Scopely 开发的《大富翁GO》,占比约 23%。该公司的《万智牌》系列在威世智和数字游戏部门的收入小幅增长了4%,尽管《万智牌》的收入下降了1%,“原因是《指环王》(联动)系列”。该系列包含了绝无仅有的一张“唯一魔戒”,然而普通集换玩家对于该系列褒贬不一。公司近年来最成功的非手游作品,应该就是《龙与地下城》IP下由拉瑞安制作的《博德之门3》,公司近日还确定,正在由去年最热门作品之一《战锤40K:星际战士2》开发商制作一款“顶梁柱”IP 游戏,据信很有可能将是《变形金刚》作品。总体而言,孩之宝的全年收入同比下降17%,至 41 亿美元,孩之宝将此归因于 eOne 的剥离。孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chr
  • 引擎开发商Unity去年里裁员超1700人 关闭23个办事处
    Unity 2025-02-25 12:05:24
    根据 Unity 最新的 10-K 文件显示(美国证券交易委员会公司运营综合性报告),公司确认在上一财年裁员了超过 1700 人。据文件称,截至 2023 年 12 月 31 日,公司在 19 个国家设有共 57 个办事处,共雇佣了 6748 名员工。而截至 2024 年 12 月 31 日,这些数字均已下降,变为 17 个国家、34 个办事处以及 4987 名员工。计算下来,过去一年里公司裁员了 1761 人,并且在此过程中关闭了 23 个办事处。Unity 此前证实,为了实施“客户至上”的商业模式,该公司打算在去年进行大规模裁员。公司指出,这些裁员将影响其约25% 的员工,即约1,800 名员工。由于裁员,Unity的员工离职成本约为2.14 亿美元。该公司还额外产生了5300 万美元的“与2024 年重组
  • 微软CEO纳德拉强调 游戏业务仍对公司“至关重要”
    微软 2025-02-21 14:33:26
    最近有报道称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉曾一度考虑关闭Xbox 部门的可能性。在此之前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司呼吁微软放弃Xbox,将其分拆为独立业务。但这至今仍未发生,而且现在纳德拉也站出来正式表态,重申了微软对游戏的承诺。他表示,微软对游戏的投资并不是某种“达到其他目的的手段”。 纳德拉指出,微软长期以来一直支持游戏,他提到《微软飞行模拟器》在公司推出第一版Windows 之前就是微软的产品。他说道:“游戏在公司有着悠久的历史,我们希望为了游戏而从事游戏。我总是说我讨厌从事那些为了其他目的而进行的业务。它们必须是将自己本身作为目的。”纳德拉是在回应关于公司最近刚刚宣布的 AI 模型“Muse”训练相关的问题时讨论到了游戏的话题,因此给出了上面的这些表态。他接着表示,微软通过“Muse”技术对以
  • 《战锤40K:星际战士2》团队将开发孩之宝“顶梁柱”IP 3A新作
    战锤40K:星际战士2 2025-02-21 11:55:10
    在 IP 巨头以及玩具生产商孩之宝日前举办的财报会议期间,公司首席执行官 Chris Cocks 开发商 Saber Interactive 的《战锤40K:星际战士2》团队目前正在开发一款基于公司“顶梁柱”IP 的 3A 游戏。Cocks 表示:“我们正在筹备许多新的数字合作,但我今天特别高兴地宣布这一合作,因为我个人是这个团队许多游戏的粉丝。孩之宝和Saber Interactive 将合作开发一款全新的电子游戏,该游戏将由2024年的超级热门游戏《战锤40K:星际战士2》背后的团队开发。这款基于我们的顶梁柱 IP 之一的新 AAA 游戏将刺激的单人动作和惊人的多人玩法与 Saber的‘Swarm’技术相结合,肯定会大受欢迎。”据称这是一个“联合发行协议”。Cocks再次重申,游戏将由《星际战士2》原班团队
  • Unity Q4财报:收入整体低迷但业务重建正“取得进展”
    Unity 2025-02-21 10:40:34
    游戏引擎公司 Unity 日前发布了截至 2024 年 12 月 31 日的第四季度财务报告,显示其收入下降了 25%,但业绩收入和利润“显著超出”预期。公司将这一下降归因于“投资组合重置”,包括缩减规模和裁员。这导致第四季度收入跌至 4.57 亿美元。该公司Create Solutions 部门(引擎开发业务)的收入下降了47%,至 1.52 亿美元;公司解释称这是其与 Weta FX 终止业务协议的影响。报告写道:“同比下降是由我们的投资组合重置推动的,部分抵消了订阅收入增长15% 和行业战略收入增长50% 的影响。”Grow Solutions(营销业务)收入总计3.05 亿美元,同比下降5%。Unity 表示:“如果不考虑 ironSource 在合并前发放的客户激励措施的影响,我们在 2023 年第四
  • 因不签配音工会合同《黑帝斯2》更换演员?官方:没有换!
    黑帝斯 2025-02-21 09:54:42
    肉鸽俯视角动作游戏《黑帝斯2》开发商 SupergiantGames 近日由于游戏中角色雅典娜的配音演员 Marin M. Miller 提出的可能演员更换而陷入了一场纠纷。Miller 在社交媒体上发帖称,由于该工作室决定不签署美国演员工会-电视和广播艺人联合会(SAF-AFTRA)的新临时协议,隶属于该工会的配音演员负责的角色可能会被工作室“重新选角”。在后续的帖子里这位演员表示,如果他们的粉丝能够写邮件要求要求工作室顺从演员们的要求,将会“很有帮助”。不过随后,SupergiantGames 做出了回应,澄清没有计划为《黑帝斯2》中任何角色进行重新选角,并表示希望继续与这些“出色的演员”合作。声明中工作室还表示,其所有游戏在制作期间均未曾签定工会的合同。工作室同时还声明,自己不会使用任何 AI 技术。它写
  • 荷兰消费者基金会起诉索尼:PS数字游戏定价过高
    索尼 2025-02-20 11:35:37
    根据荷兰媒体 Tweakers 报道,荷兰消费者基金会Massasschade & Consument 已就索尼在该地区的数字PlayStation 游戏定价问题对索尼提起集体诉讼。该基金会声称,尽管该地区的分销成本较低,但荷兰的数字PlayStation 游戏价格比实体游戏高出47%。2019 年,索尼停止允许第三方零售商销售数字游戏兑换码,这意味着购买数字PlayStation 4 或 5 游戏的唯一方式就只有直接使用商店内付款方式,或在实体店购买特定价格的商店礼品卡。基金会写道:“这家日本公司滥用了其在游戏机市场的主导地位。多年来,数百万荷兰人一直在为PlayStation 游戏和游戏内容支付过高的费用……这种对数字销售的垄断,加上PlayStation 在游戏机市场的巨大市场份额,导致了所谓的‘
  • 连续第4年 科乐美再次提升日本公司员工基础工资
    科乐美 2025-02-20 11:02:25
    最近推出了《寂静岭2:重置版》以及即将发布《合金装备Δ:重制版》的科乐美似乎最近发展十分不错。公司近日发布公告称,从 2026 年 3 月起公司将连续第 4 个财年提高其日嗯工作室开发者的基础工资。此次底薪提升为月薪上升 5000 日元,年薪上涨 6 万日元。涨薪将适用于科乐美日本公司的全职员工。公司称这是为了“给员工创造一个稳定和有回报的环境。”此外,应届生的起薪也将从此前的 30 万日元提高道 30.5 万日元(和老员工相同的涨薪)。科乐美在公告中表示:“我们将继续进行人力资本投资,包括基本工资的上调,以提高员工的敬业度,并继续努力创造更好的产品和服务。”
  • 吉田修平讨论顽皮狗被取消实时服务游戏:我玩的时候感觉很不错
    顽皮狗 2025-02-20 09:41:11
    索尼的实时服务游戏在过去几年里有大约 75% 的项目被取消,其中之一就是顽皮狗的《最后的生还者》网络游戏项目,截至目前内部的代号是“派系”。 这款游戏于 2023 年正式宣布被取消,顽皮狗表示将把重心转移到单人游戏上。最近在接受采访时,前 PlayStation 全球工作室总裁和独立游戏负责人吉田修平透露,在他之前尝试这款游戏是,觉得它“很不错”。在 Sacred Symbols+ 播客期间吉田透露道:“《最后的生还者Online》是顽皮狗的想法,他们真的很想制作它。但当Bungie 向它们解释制作实时服务游戏需要的投入时,顽皮狗一世代自己做不到,如果他们这么做,就无法制作《星际:异端先知》。因此这是他们缺乏远见。”吉田继续解释说,至少从他自己的经验来看,PlayStation没有任何开发团队被迫开发实时服务游
  • 冒险解谜游戏《狼奔豕突》开发商已遭Netflix裁员 流媒体巨头进军游戏产业再受挫
    狼奔豕突 2025-02-20 09:29:53
    打造了受到广泛好评的冒险解谜游戏《狼奔豕突(Oxenfree,2016年发布)》的独立游戏工作室Night School Studio,此前已在2021年被Netflix收购,成为该流媒体巨头进军游戏产业的一部分。不过在2023年7月推出同样受到好评的《狼奔豕突2:消失的信号》之后,Night School Studio在近日传来了坏消息。据外媒“GameDeveloper”报道,由不愿透露姓名的工作室前员工及现任员工爆料,Netflix已在1月份开始进行裁员,“有未指定数量的员工被告知不再需要他们的服务”。目前尚不清楚Netflix及Night School Studio的下一步计划,但报道中指出Netflix的裁员不会影响到工作室的产品线。
  • 《使命召唤》新项目“侦察小队” 邀请部分玩家给予反馈
    使命召唤:黑色行动6 2025-02-19 13:52:12
    动视日前宣布了一个名为“使命召唤:侦察小队”的新项目,但这并非是新作游戏,而是一个社区反馈项目,旨在收集粉丝对游戏状态的想法和意见。公司推出这项计划是因为在线上对《使命召唤》状态的情绪正在动摇,许多人表示动视对游戏的支持不够。在一篇博客文章中动视表示,《使命召唤:黑色行动6》和《战区》玩家可能会收到市场研究公司Fuel Cycle 的邀请,邀请他们加入“侦察小队”。这些玩家将“有机会通过调查、在线社区讨论板提供反馈,甚至可能被邀请参加焦点小组”——即前往动视工作室,与开发团队直接交流。侦察小队计划中的玩家可以通过提交反馈来获得积分,然后可以兑换《使命召唤:黑色行动6》和/或《战区》的游戏内内容。首先,Fuel Cycle 调查将重点关注《使命召唤:黑色行动 6》和《战区》最近发布的内容,以及“许多其他与《使命召
  • 《收获日3》销量已滑入深渊 开发商Starbreeze仍持乐观态度
    收获日3 2025-02-19 10:36:52
    《收获日3》开发商 Starbreeze表示,虽然游戏的经销售额同比大幅下降,但一系列平台合作伙伴的协作可能会让《收获日3》逐渐复苏。根据其截至2024 年 12 月的全年财务报告,Starbreeze 的年度净销售额为 1.859 亿瑞典克朗,低于去年的6.335 亿瑞典克朗。销售额的下滑和成本的上升导致Starbreeze 报告年度亏损1.991 亿瑞典克朗。《收获日2》的净销售额为 4180 万瑞典克朗,低于去年的 1.391 亿瑞典克朗。Starbreeze表示,对这款2013年首次亮相的老游戏的需求仍然“稳定”。 《收获日3》在整个财年的净销售额为 8290 万瑞典克朗,较去年的 4.77 亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》于 2023 年 9 月推出。据Starbreeze 称,到 2023年 12
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