球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《原子之心》开发商开展发行业务 成立Powerhouse扶持新项目
    原子之心 2025-05-30 09:43:37
    凭借2023年推出的《原子之心》取得的商业成功,开发商Mundfish近日正式宣布拓展业务版图,成立发行品牌"Mundfish Powerhouse"。目前《原子之心》在全平台累计玩家已突破1000万,为此次转型奠定基础。 新成立的Powerhouse被描述为"精品创意品牌",旨在"为具有野心的开发者和远见卓识的投资者提供支持,将杰出项目推向市场"。不同于传统发行模式,该部门承诺提供从概念到上市的全流程支持,包括:深度制作专业知识、高端开发工具、可扩展的成熟生产线等。Mundfish首席执行官Robert Bagratuni强调道:"Powerhouse只会选择具备市场颠覆潜力的项目合作。我们的目标不仅是孵化独立佳作,更要推动那些能重新定义行业质量标准、敢于创新冒险的大型作品。"目前该品牌已开始与多个未公开的合
  • 索尼AI检测专利曝光 PS5或将引入“不良玩家”监控系统
    索尼 2025-05-29 15:44:54
    索尼可能正计划为PS5部署AI驱动的“不良玩家检测系统”。根据最新公开的专利文件,这家球探足球比分巨头试图通过机器学习技术甄别游戏中的“不良行为者”。这项颇具反乌托邦色彩的功能将实时分析用户在PS5等平台的行为模式。 这项最初于去年提交的专利于5月22日正式公开。系统通过长期追踪玩家行为建立“不良”指数评估模型,其判定标准细致到令人咋舌:· 中途退赛:不良玩家可能在回合中退出当前对局寻求新匹配,此类行为亦符合‘怒退(rage quit)’特征· 沉默游戏:当玩家游戏时长与聊天频率比值低于常规水平时可能触发判定,系统通过机器学习建立游戏内聊天密度基准值· 交友骚扰:不良玩家可能在极少量游戏互动后即发送好友请求(试图在非游戏场景建立私聊)专利中虽未明确惩罚措施,但提到“针对不良玩家将采取差异化响应与缓解
  • 不惧失败! Ready at dawn创始人携前育碧、Midgar devs员工再出发
    厂商新闻 2025-05-29 10:34:28
    Ready at dawn创始人Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto携手育碧、Midgar Studio等公司的开发人员在法国南部创立新工作室——Atlantis Studio。 此前开发过《教团:1886》的开发商Ready at dawn经过一系列动荡之后,最终于2024年8月7日解散。但其创始人Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto不愿受命运摆布决定自己出资建立游戏工作室,起名叫Atlantis Studio,致力于使用虚幻5引擎打造沉浸式游戏。在他们的官网上写着“这里是故事诞生的地方”,同时表示:“我们的团队因相同的热情聚在一起——致力于讲述故事和动人玩法。我们正专注于一个带劲的项目,这个项目从取材于各种故事,旨在为玩家创造出震撼与感动的游戏体验。” Ru We
  • 光荣特库摩斥资1.73亿美元购置新办公楼 加速3A游戏开发布局
    光荣特库摩 2025-05-29 10:18:48
    继宣布员工规模倍增计划后,《忍者龙剑传》《仁王》开发商光荣特库摩游戏公司再出重拳,以约1.73亿美元(260亿日元)购入横滨交响舞台综合体东塔5-9层,作为其横滨总部对面的新开发基地。 这一战略投资紧随公司2025年3月期财报创历史新高后展开,旨在配合其从2500人扩编至5000人的招聘计划,加速向3A级游戏转型。据官方公告披露,新办公区将配备“尖端环保技术”与促进团队协作的开放式空间,目标是“构建更具扩展性的开发体系,打造能激发员工创造力的工作环境”。考虑到公司近期战略重心已从手游转向高品质主机/PC游戏,新设施预计将主要容纳3A项目开发团队。 此次扩张使光荣特库摩成为日本游戏业新一轮军备竞赛的重要参与者。无独有偶,卡普空也于近期宣布将在大阪增设两处开发基地,每年持续扩招百名员工。
  • 卡普空透露pc平台销量已远超主机平台 涨势凶猛
    卡普空 2025-05-28 15:13:34
    PC平台和主机平台的旷日持久的斗争中,PC平台再次拔得头筹。在卡普空最新数据中显示,其发售的数字版游戏销量主要来自PC平台。根据卡普空最近发布的财报显示,自2023财年起PC平台的游戏销量便已反超主机平台,到了2024财年,PC平台与主机平台的销量比已达到6:4——PC平台销量占总销量的6成。 具体一点说,卡普空2024财年在PC平台的游戏销量是2821.1万份,而在主机平台的游戏销量则为1851.7万份。相比于2023财年,PC平台的销量提升了8个百分点,而今年随着《怪物猎人:荒野》等大作发布在PC平台,这比例将被继续拉大。 卡普空计划在2026财年继续以10%的营业额增长为目标,凭借对继续发售数字版游戏的战略聚焦以及销售渠道逐渐偏向PC平台的战略布局,卡普空正稳步向这一目标迈进。
  • 苹果将推出专属游戏应用 直面任天堂Switch2上市挑战
    苹果 2025-05-28 10:53:21
    苹果公司计划在其设备上推出专属游戏应用,试图向玩家和开发者证明其在游戏市场的主导地位。据知情人士透露,该应用将于2025年下半年预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV机顶盒上。 这款应用将作为游戏启动器,集中管理游戏成就、排行榜、社交互动等功能。此举旨在提升苹果设备的游戏体验——当前玩家拥有云游戏服务和主机等众多替代选择。值得注意的是,任天堂备受期待的Switch2将于6月9日苹果全球开发者大会(WWDC)前数日发售,而苹果将在大会上正式发布这款新应用。 新应用将包含苹果编辑精选的游戏推荐、直达App Store游戏专区的通道,并推广其6.99美元/月的Arcade订阅服务。它将取代2010年推出但始终不温不火的Game Center社交网络服务。特别的是,Mac版应用将支持运行非App Sto
  • 《符文工厂》发行商力推实体卡带 玩家信任是最佳投资
    游戏新闻 2025-05-28 09:21:56
    当多数第三方发行商选择为Switch 2游戏采用任天堂游戏密钥卡方案时,这激起了玩家群体的热议。近日,《符文工厂》和《牧场物语》的发行商Marvelous USA在接受采访时表示,他们将坚持使用完整实体卡带的决策,实际上这经过了艰难的权衡。 Marvelous USA的联合创始人兼CEO Ken Berry坦言:“做出这个决定并不容易。实际上在几个月前,当情况还不明朗时,我们就不得不做出选择,那时我们还在探索游戏密钥卡的工作原理。但随着我们对这一领域的了解不断深入,我越来越相信玩家会更偏爱ROM卡带。” Berry将公司长期以来坚持制作包含完整手册等实体周边产品的传统,解释为“个人偏好与长期商业策略的结合”。Berry强调道:"作为实体版拥趸,每次打开空荡荡的游戏盒都令人沮丧。而与玩家建立信任永远是最佳投资。"
  • EA终止拉力赛游戏开发 WRC版权回归Nacon
    游戏新闻 2025-05-27 09:41:19
      法国游戏发行商再次获得世界汽车拉力锦标赛(WRC)授权,将开发2027年到2032年期间共6个赛季的pc和主机平台独家开发版权。该发行商曾在2015年至2022年期间开发WRC系列游戏。   本月早些时候,EA旗下工作室Codemasters确认终止与WRC合作,暂停未来拉力游戏开发计划。可能与nacon与WRC的合作有关。  Nacon在访谈中表示计划以“全新愿景”对WRC进行“全面重启”,目标是打造“忠实还原锦标赛真实赛场的沉浸感,满足拉力赛爱好者与新玩家的期待”。   Nacon首席执行官Alain Falc表示:“我们很高兴能重新与WRC合作。本次授权为我们提供了极佳的平台去构建符合拉力赛爱好者的绝佳驾驶体验。2015年至2023年期间,我们曾与许多锦标赛官方车队和车手们密切合作,积累了将拉力赛转化
  • 《幻兽帕鲁》制作周期遭低估 开发者谈更新预期管理
    幻兽帕鲁 2025-05-26 09:44:28
    近年来,大型多人在线游戏市场呈现出两极分化的态势。一方面,部分高预算作品遭遇滑铁卢;另一方面,《幻兽帕鲁》等作品却取得了显著成功。数据显示,截至今年2月,《幻兽帕鲁》玩家总数已超过3200万。 然而,尽管游戏大获成功,《幻兽帕鲁》在内容更新方面却面临着困境。《幻兽帕鲁》社区与发行经理John Buckley在接受媒体采访时坦言:"玩家们对开发周期存在严重误解。"Buckley指出:"我自己就是个重度游戏玩家,完全理解大家对新内容的渴望。但很多人根本不清楚制作内容需要多长时间。当玩家看到《堡垒之夜》《使命召唤》等游戏持续产出内容时,会误以为《幻兽帕鲁》也该保持同样的更新节奏。”Buckley无奈解释道:"玩家可能沉浸一周后就开始质问这游戏怎么回事。无数人指责我们跑路、摆烂或卷款潜逃。实际上我们每分每秒都在开发,但
  • 《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战
    巫师4 2025-05-26 09:09:05
    目前,CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目。然而,在最近的媒体采访中,开发者们坦言,在不同IP之间切换创作思维并非易事。 艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材
  • Embracer明年推76款游戏 含《漫威1943》等IP大作
    游戏新闻 2025-05-23 13:39:25
    近日,Embracer Group公布了新财年计划,未来一年可谓动作频频。在2025年4月至2026年3月期间,这家公司计划推出总计76款游戏,涵盖3A大作到小型作品全品类。 Embracer Group首席执行官Lars Wingefors表示,第一季度将"没有重量级新作发布",暗示其主力产品将集中在2025年末至2026年初上市。已知作品包括《Metal Eden》《哥特王朝1重制版》《海绵宝宝》ip新作等,另有部分"尚未公布"的项目。计划中还提及了刚更新发售日的《杀戮空间3》,以及定档2026年初的《漫威1943:九头蛇崛起》。与此同时,集团正进行架构调整——主要负责中小型项目的咖啡渍工作室将于2025年底前分拆为独立个体,而负责3A级产品的"中土世界企业及伙伴"事业部将同步更名为更简洁的"伙伴球探足球比分"。目
  • Take-Two删除年报中支持LGBTQ的内容 淡化多元文化表述
    Take Two 2025-05-23 09:24:32
    《侠盗猎车手》《NBA 2K》和《无主之地》的发行商Take Two Interactive在今年的投资者年度报告中删除了“多元化和包容性”相关表述。该公司往年引以为傲的雇佣奖项名单里,也不再包含曾因其支持LGBTQ员工而获得的两项荣誉。 这些变化出现在Take-Two于周二提交给美国证券交易委员会的2025年度10K报告中,成为最引人注目的改动。类似情况也发生在迪士尼、谷歌、通用汽车和英特尔等美国巨头企业的最新年报中。据NPR今年二月报道,这些公司“在重要企业文件中删除或弱化了DEI(多元平等包容)相关表述”。10K报告是美国所有上市企业向投资者披露运营情况的法定文件,全面展示公司的自我定位、商业模式、风险评估及财务表现。Take-Two未对这些修改作出解释,并在接受Game File问询时拒绝置评。 Tak
  • Gearbox总裁再为《无主之地4》高价辩护 引玩家群体热议
    无主之地4 2025-05-22 11:09:54
    近日,Gearbox 首席执行官Randy Pitchford在X平台发布了一段访谈视频用来回应《无主之地4》可能定价80美元的争议。该视频片段实际上是几周前在PAX East 录制的,但 Pitchford 今天早些时候转发了它。 视频中,Pitchford表示,游戏行业正面临成本上涨的压力,包括开发预算膨胀、零售包装关税等因素。他透露,《无主之地4》的开发成本是《无主之地3》的两倍以上,并称这一投入得益于前作的成功。他表示:"正是因为玩家支持《无主之地3》,我们才有信心在续作上投入更多资源。"然而,这一解释并未平息玩家的不满。许多用户质疑,开发成本翻倍是否意味着游戏体验会有同等提升,并指出高价并不能保证作品质量。此次争议的导火索是Pitchford此前在社交平台X上的发言。当玩家对《无主之地4》可能定价80
  • 育碧CEO出庭 因涉嫌性骚扰被诉
    游戏新闻 2025-05-22 09:15:53
    近日,据工会Solidaires Informatique披露,育碧CEO Yves Guillemot和人力资源总监Marie Derain将被传唤出庭,为三名被控性别歧视和种族主义行为的育碧前高管作证。本案针对前首席创意官Serge Hascoet、前编辑与创意服务副总裁Tommy Fran?ois以及前游戏设计师Guillaume Patrux的性骚扰指控,历经检方程序延误后,定于2025年6月2日开庭。 2020年夏季,前首席创意官与前创意副总裁在育碧内部广泛存在的虐待、骚扰及歧视指控曝光后离职。同年九月份,育碧CEO在Ubisoft Forward 活动前发表了一份声明,谈到了这种情况和最近的离职情况。他在声明中说道:“今年夏天,我们了解到某些育碧员工没有维护我们公司的价值观,我们的系统未能保护他们行
  • 任天堂转投三星代工芯片 全力提升Switch2产能
    任天堂Switch主机 2025-05-20 17:18:58
    任天堂公司已选择三星电子作为Switch2主芯片供应商,这一合作或将助力这家日本游戏巨头在2026年3月前实现超预期的2000万台销售目标。知情人士透露,此举标志着三星在挑战台积电全球芯片代工霸主地位中取得关键突破。 据要求匿名的消息人士称,三星正基于8纳米制程工艺,为Switch2定制化生产英伟达设计的处理器芯片。该产能规划足以支持任天堂在明年3月前出货超2000万台设备,若需求激增,三星还可进一步扩产,但实际产量将受富士康等硬件组装商的产能制约。对已为任天堂供应存储芯片和显示屏的三星而言,此次斩获今夏最受期待的电子设备芯片订单,有望提振其晶圆代工业务的产能利用率。《朝鲜日报》此前报道称,这笔交易是对三星代工业务的重要肯定——该部门曾期望能与存储芯片业务比肩,成为集团双支柱之一。 然而台积电通过持续制程升级与
  • 《博德之门3》手办翻车 威世智开放全额退款
    博德之门3 2025-05-20 11:51:02
    近日,桌游公司威世智为其推出的《博德之门3》手办系列致歉,承认这些"面目融化"的畸形产品"严重失准",并提供全额退款。威世智在去年底宣布推出名为《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列产品,美国的消费者们本月开始陆续收到标价为360元人民币的七角色套装。然而,与宣传资料中描绘的精致阿斯代伦、卡菈克、盖尔、影心、威尔、莱埃泽尔和威瑟斯形象大相径庭,实际收到的预涂装手办更像是博尔哈教堂的湿壁画,这导致了大量投诉的涌现。 随着越来越多"软塌脸"灾难实物图在网络传播,威世智被迫承认这批《博德之门3》手办确实糟糕。威世智在官网声明中写道:"作为公司,威世智始终致力于创造提升游戏体验的产品,我们希望顾客能通过使用我们的产品,与亲友共
  • Switch 2游戏录像时长仍限30秒 视频画质升级与否尚未明确
    游戏新闻 2025-05-19 15:23:59
    根据Nintendo Today app的最新消息,Switch 2的游戏录像时长仍将保持与前代相同的30秒,但任天堂尚未透露画质是否会有所提升。 在原版Switch主机上,长按截图键便可录制当前游戏的30秒游玩片段。这一功能特性及30秒的录制时长将延续至Switch 2平台。初代Switch以720p/30帧规格录制视频,而Switch 2很可能将录制规格提升至1080p。 此前,任天堂确认,Nintendo Switch 2首发仅支持掌机模式下的VRR功能,12款第一方Switch游戏将免费升级至Switch 2,升级内容包括画质和帧率提升、GameShare与GameChat支持及HDR效果。
  • 《第一狂战士:卡赞》未达销售预期 Nexon称无碍IP战略布局
    第一狂战士:卡赞 2025-05-19 11:38:19
    近日,Nexon在最新财报会议中透露,旗下动作RPG新作《第一狂战士:卡赞》未能达成内部销售目标。尽管第一季度营收低于预期,但公司强调该作作为《地下城与勇士》IP全球化战略的重要一环,已成功实现品牌推广的核心使命。 财报显示:“游戏于3月28日全球发行后,赢得了媒体和玩家的一致好评。尽管营收未达到预期目标,但此举标志着DNF IP向全球市场迈出了一大步。虽然DNF系列已有超过十年的历史,但其在东亚市场主要通过横版格斗网游《地下城与勇士》活跃。Nexon此前推出的《地下城与勇士:决斗》等衍生作品尝试开拓全球市场,但直到《第一狂战士:卡赞》的发布,才真正引起了全球玩家的广泛关注。” 开发商Neople表示将持续通过更新支持游戏,此前于5月15日发布了第一次大型免费更新,新增"大将军的激战"与"狂战士的血战"两大Bo
  • PICO平台再升级:流程全自动,生态更开放,个人开发者更友好
    厂商新闻 2025-05-16 13:35:27
    自2016年“VR元年”掀起首波消费级VR产品浪潮以来,XR行业从概念起步走向应用落地,生态体系日益丰富,吸引了越来越多企业和个人开发者的积极参与。根据陀螺研究院的调研数据,2024年成立不足三年的XR初创团队已占据行业总数的六成以上,其中近四分之一为个人开发者,去中心化的内容生态雏形已现。在XR产业发展的关键转折点,如何以更包容的平台机制、更高效的流程服务、更实在的扶持政策,激发个人开发者潜力,构建开放的内容生态,成为XR平台实现跃升的核心议题。面对这一趋势,PICO日前宣布开发者平台迎来全面升级:平台现已全面开放个人开发者入驻通道,围绕XR App上架、分发与结算等关键环节进行系统级优化,通过流程自动化、服务自助化,降低个人开发者创作门槛,进一步激发内容生态活力。平台升级完成后,开发者可直接在PICO&nb
  • Take-Two CEO盛赞Switch2 称任天堂积极解决第三方难题
    游戏新闻 2025-05-16 10:58:57
    近日,Take-Two Interactive 发布了 25 财年第四季度的收益结果。在公司全年财报电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick回应投资者关于Switch2支持力度的问题时表示,他对任天堂新平台"极为乐观"。 Zelnick强调,任天堂对第三方开发商的支持力度前所未有:“我们计划为Switch2首发推出四款游戏,这比我们以往在任天堂新平台同期推出的阵容更加充实。虽然历史上第三方开发商在任天堂平台上发展面临诸多挑战,但这次任天堂展现了前所未有的诚意,积极的去解决各种问题。因此,我们也决定增加投入,我们对这个平台充满信心。我们会对具体的游戏阵容进行个案评估,但我们的目标显然是要满足玩家的需求——尽管并非所有游戏都会在所有平台上发布,经典作品的移植也是一个重要的策略。”具体而言,Take-Tw
他们都在说 再看看
最新大作 更多+