球探足球比分

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专栏文章
  • 真变奶龙了?《宝可梦》第十世代皮卡丘形象重新设计
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-15 08:34:40
    近日,一份大规模的《宝可梦》系列新泄露情报曝光了许多有关该系列至2030年前的游戏计划。其中一项引人注目的细节,便是第十世代新作中皮卡丘的全新设计——该作品的代号为“Gaia(盖亚)”,据称正式标题为《宝可梦:风与浪》。 从泄露的概念图中,可以看到旧版与第十世代新版皮卡丘的设计差异。新皮卡丘的造型其实显得颇为熟悉——这是因为过去二十年来,Game Freak在各类皮卡丘插画(尤其是世界锦标赛限定插画)中几乎都沿用着这一风格。如今,开发团队终于将这种“插画版皮卡丘”作为游戏内3D模型的基础。 据泄露信息,《宝可梦:风与浪》预计将在2026年发售,并于2027年推出DLC内容。该项目代号为“Gaia”,目前已完成多座岛屿与城市的地图规划。游戏据称将包含以下主要玩法与系统:道馆冒险天气技能获取任务骑乘许可证任务MM
  • 《刺客信条》系列负责人离开育碧 20年老将就这么走了
    刺客信条 2025-10-15 06:38:52
    在育碧与球探足球比分联合成立新子公司后,《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯?科特(Marc-Alexis C?té)已从育碧离职。 Vantage Studios联合首席执行官克里斯托夫?德雷纳斯(Christophe Derennes)与查理?吉勒莫特(Charlie Guillemot)表示,科特曾被邀请担任工作室领导职位,但他拒绝了。工作室负责人表示,他们对科特的决定感到失望,科特“对于Vantage Studios的成立及未来发展,有自己的期望与优先考量”。育碧发言人表示:“继2025年3月宣布的组织架构重组之后,马克-亚历克西斯?科特选择离开育碧,开启自己新的职业道路。他的离开让我们感到遗憾,但我们相信,我们才华横溢的团队将继承他所打造的坚实基础。”“我们由衷感谢科特多年来所带来的影响,尤其是他将《刺客信
  • 女主笑得真甜!《羊蹄山之魂》动捕幕后照公开!
    羊蹄山之魂 2025-10-14 16:55:01
    近日,配音演员@FeoChin在社交平台X上分享了一批《羊蹄山之魂》幕后动捕的照片,一起来看看吧! 图片欣赏: @FeoChin在推文中表示:“当我们刚开始制作这款游戏时,曾经开玩笑地称它为‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。” 不过,@FeoChin强调道:“但我们很快意识到,《羊蹄山之魂》并不只是简单的续作。它在创新性、感染力和趣味性上,丝毫不逊于《对马岛之魂》。”最后,@FeoChin祝愿道:“斋藤大人希望各位在游玩时能获得与我们制作这款游戏时同样的乐趣。”
  • 刷闪难度变高?曝《宝可梦传说 Z-A》无法关闭自动保存!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-14 15:59:50
    据在10月16日正式发售前的最新泄露消息,《宝可梦传说 Z-A》将强制启用自动存档功能,且玩家无法手动关闭。这一改动也许会引发部分玩家的不满,尤其是那些希望通过反复重置存档捕捉特定闪光宝可梦的训练家。 自动存档功能在角色扮演游戏中已十分常见,并被广泛应用于任天堂旗下的多款作品中,例如《塞尔达传说:旷野之息》。在《宝可梦:剑/盾》中,自动存档首次被引入该系列,并默认开启,但玩家仍可选择关闭并使用手动存档。之后的《宝可梦:朱/紫》同样采用了自动存档机制,且在联网、交换宝可梦或进行太晶团体战等活动时会自动保存进度。 然而,根据宝可梦情报账号Centro在社交平台X上的爆料,《宝可梦传说 Z-A》将取消关闭自动存档的选项。玩家可调整的设置仅限于文字显示速度、小地图旋转方向与手柄震动功能。虽然目前尚不清楚游戏的自动存档频
  • 《生灵重塑》试玩版好评如潮:这才是《小小梦魇3》!
    生灵重塑 2025-10-14 15:03:48
    由《小小梦魇》开发商Tarsier Studios工作室打造的新作《生灵重塑》近日开放了试玩Demo,截止发稿前,该作在Steam上好评如潮,好评率高达96%。 有玩家表示:“这游戏比《小小梦魇3》好太多了,支持中文配音,面对怪物要求判定机制很高,刺激,还是原团队做的好。” 也有玩家说道,正玩到攒劲的时候呢,突然就没了,很期待后续正式版。 但也有玩家认为,目前玩着会有降帧卡顿的情况,希望正式版能够优化。 关于此Demo:欢迎来到《生灵重塑》的炼狱世界。在此次独家的游戏序章试玩版中,你将冒险深入废弃的“磨坊”、寻找你其中一位失踪的伙伴,并且很快便会领悟到,唯有携手合作方为生存之道。 故事从游戏最开始讲起,你将了解到“男孩”与“女孩”是如何相遇的,以及更重要的是,对他们出现在这里的原因窥见一斑。与此同时,你将初尝乘
  • 原为三部曲终章!被取消美国内战题材《刺客信条》更多细节曝光
    刺客信条 2025-10-14 14:09:41
    近日,有报道披露,育碧曾计划推出一款新的《刺客信条》游戏,但该项目已于去年夏天被取消。据Game File记者Stephen Totilo透露,这款新作的背景设定在美国南北战争时期及其之后,主角为一名前奴隶,他被刺客组织招募,以对抗南方的种种不公,包括与三K党等恶势力正面交锋。 报道指出,这一概念在题材上极具潜力,若能妥善处理,可能成为近年来最出色的《刺客信条》作品之一。同时,该作本有望形成一部美国背景的非官方三部曲。此前的两款相关作品分别为《刺客信条3》和《刺客信条:叛变》。《刺客信条3》将玩家置于美国独立战争时期,扮演一名名为康纳的美洲原住民,参与波士顿大屠杀、波士顿茶党等关键历史事件。《刺客信条:叛变》则发生在法印战争时期,玩家扮演刺客谢伊·科马克,在质疑刺客组织动机后投向圣殿骑士。该作虽以全球视角展开,
  • 《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长
    鬼武者:剑之道 2025-10-14 13:45:51
    近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。 采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:"游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。" 对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。" 此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队
  • 两个镜头!爆料人称里昂早已出现在《生化危机9:安魂曲》预告中
    生化危机9:安魂曲 2025-10-14 13:03:05
    近日,关于《生化危机9:安魂曲》中角色里昂·S·肯尼迪登场的消息再度引发关注。知名爆料者Dusk Golem表示,里昂将在本作中占据重要地位,其戏份可能超过主角Grace。 Dusk Golem称,尽管玩家尚未在公开宣传中看到里昂,但他其实在游戏首支预告片中已有两处客串镜头。其中一处涉及剧情剧透未被透露,另一处为第一人称视角画面,据称来自里昂在游戏中的章节。 该消息引发粉丝热议,不少玩家开始重新回看预告片试图辨认相关画面。目前,卡普空官方尚未确认里昂是否登场,官方立场仍为“里昂不在游戏中”。不过,玩家普遍认为此举可能为保留惊喜,而里昂的实际登场和可玩性仍需等游戏正式发售后才能验证。 该事件显示,尽管官方信息有限,关于核心角色的猜测和爆料依然成为玩家讨论的焦点,预告片中的细节也受到广泛关注。
  • 吵翻天!外网热议:游戏里的女角色必须漂亮吗?
    游戏新闻 2025-10-14 11:35:40
    近日,外网围绕“电子游戏里的女角色是否都应该漂亮”这一话题展开了激烈争论。 事情源于社交媒体X上一位博主@ClaireMax的发言。她在推文中写道:“我不知道谁需要听这句话,但现实世界中确实存在你个人并不觉得有吸引力的女性,她们同样可以出现在电子游戏里。如果你玩游戏时无法接受游戏中的女性角色不全都是迎合“色批幻想”的样子,那说明你的脑子已经坏掉了,真的该去治一治了。” 这番言论立马引起轩然大波,玩家群体纷纷在评论区回击。外网知名博主“挑眉哥”@Asmongold在评论区回应道:“左边角色和右边角色的cos数量差距又如何?不只是男性不同意你,很多女性也不认同——行动胜于言辞。清醒一点吧,没必要这样为难自己。” 随后评论区的争论变得愈发激烈,玩家逐渐分化为多个阵营。一部分人支持@ClaireMax的观点,认为游戏中
  • 战斗爽! 外媒谈《忍者龙剑传4》战斗5大震撼人心的理由
    忍者龙剑传4 2025-10-14 11:22:24
    我们正一步步接近《忍者龙剑传4》的发售日,这款由Team Ninja与白金工作室联手打造的游戏,旨在将该系列带入动作冒险游戏的新纪元。虽然隼龙与暗黑龙的回归为游戏的故事奠定了良好基础,但大家都知道,动作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龙4》的战斗系统将让你惊叹不已的5个理由。 1、传统与现代的融合 历史上,《忍者龙剑传》系列以其残酷而高效的战斗机制闻名。它的设计初衷并非为了炫酷,而是为了速度和深度。但其他拥有优秀战斗系统的系列后来证明,一点风格元素并无坏处。这并非说以往《忍者龙剑传》作品中玩家能使出的招式不够华丽,远非如此。但风格和炫酷从未是该系列战斗系统的焦点,只是其附带产物。然而,《忍者龙剑传4》为这一混合体带来了某种混合DNA,将我们所熟知和喜爱的战斗与一层新增的、华丽的、路线
  • CDPR与欧洲航天局合作 《巫师》狼派徽章被送上太空
    巫师4 2025-10-14 11:16:07
    CD Projekt RED为《巫师》系列达成了全新里程碑——并非销量纪录,却同样意义非凡。通过与ESA(指欧洲航天局)的合作,两枚巫师徽章于今年七月随波兰宇航员Uznański-Wi?niewski一同前往国际空间站。 CDPR在最新博客文章中如此表述:“杰洛特佩戴的狼学派徽章与《巫师4》新作中希里佩戴的猞猁学派徽章,作为系列核心象征由宇航员携带至国际空间站,并在舱内拍摄具有历史意义的影像——这正式宣告《巫师》抵达外太空。”“多年来我们跨越了无数里程碑,但见证巫师徽章进入外太空的感受无与伦比,”CDPR联合首席执行官米Micha? Nowakowski表示,“这首先是莫大的荣誉,我们感谢欧洲航天局的合作让这一切成真。这充分证明波兰的创造力与雄心确实能够触及星辰。” 虽然Uznański-Wi?niewski并
  • 《无主之地4》CEO谈竞品:他们没理解“刷装备”真谛!
    无主之地4 2025-10-14 10:56:29
    《无主之地4》总监Randy Pitchford近日在接受BBC采访时表示,Gearbox在掠夺射击类游戏中“几乎没有好的竞争对手”,原因在于其他开发者并未深入研究“战利品循环”的设计本质。 Pitchford指出,《无主之地》系列的核心机制——玩家不断在“保留旧装备”与“更换新装备”之间作出选择——是一种“极具吸引力且根植于人类大脑的基本需求与能力”。他说,Gearbox已将这种心理需求“简化为游戏系统中一个直观的瞬间和界面决策”,形成“令人满足的循环”,并强调:“我们的大脑需要这么做,也喜欢这么做。”在采访中,Pitchford还以神经科学角度进一步解释称:“我们越多地锻炼这种能力,不论是在游戏中还是现实中,这正是人类区别于其他物种的关键。这种思维方式促成了语言、意识与认知的发展。前额叶皮层的进化与存在,正
  • 黑皮护士登场! 曝《宝可梦Z-A》将出现首个黑皮肤护士姐姐
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-14 10:05:10
    自宝可梦诞生以来,乔伊姐姐就一直作为宝可梦中心里为我们治疗守护宝可梦健康的护士姐姐存在,而他们的形象一直是肤白貌美的美丽形象,虽然所有成员的容貌都长得一模一样。不过,最近有消息曝出新一代宝可梦游戏《宝可梦传说 Z-A》将出现首个有色人种的护士姐姐了。 近几代宝可梦作品一直在推进角色多样性建设。在最初几个世代严重缺失白人及东亚人种之外的角色后,露璃娜、艾莉丝、查克洛、莱姆等角色近年逐步丰富了游戏阵容。《宝可梦传说 Z-A》显然更进了一步:根据知名宝可梦爆料账号Centro Leaks最新透露,护士家族将迎来首位有色人种成员。 这位护士姐姐虽然保留了经典粉色发型,但她是黑人形象。目前网络反响或许出乎你的预料——至少截至目前如此。尽管有"没人要求这种改动"、"宝可梦也开始搞政治正确"的评论,但大部分玩家却持肯定态度,
  • Faker展望电竞未来:纪录终将被后来者超越
    球探足球比分 2025-10-14 09:37:43
    在近日的采访中,《球探足球比分》传奇选手Faker(李相赫)谈及自己对电竞事业发展的看法。作为从业十余年的职业选手,他展现出对行业未来的开放态度。 “由于职业生涯较长,我确实创造了不少纪录,”Faker表示,“但随着电竞产业的持续发展,这些纪录注定会被新一代选手打破。”谈及电竞生态的变化,他指出行业已日趋成熟:“2013年时所有事物都很新鲜,'职业选手'在当时被视为特殊职业。如今电竞选手不仅获得认可,更收获喜爱,整个行业体系也日趋完善。过去电竞确实背负着负面印象。”“许多前辈曾期盼电竞能登上电视以改善公众认知,”Faker补充道,“如今见证梦想成真,意味着电竞已真正获得文化认同。” 对于近期参与的新型主场赛事,Faker认为这种模式增强了选手与粉丝的联结:“主场赛制让我们感受到球迷的热情支持,这为比赛赋予了更深层的
  • 《寂静岭f》女主演员:录制时混乱不安 近乎精神错乱 !
    寂静岭f 2025-10-14 09:34:28
    科乐美于9月25日推出的《寂静岭》系列最新作《寂静岭 f》,自发售仅两日便在全球范围内累计出货量突破100万套,成为系列在近年中最快达到百万销量的作品之一。 本作以昭和时期的日本为舞台,采用系列少见的女性主人公设定,由演员加藤小夏担任主角“深水雏子”的面部捕捉、动作与配音。在接受媒体采访时,加藤表示,录制过程“存在几乎精神错乱的日子”。她提到,随着剧情分支的不断增加,角色在不同情境中的情感与台词差异使她一度产生混乱,“我分不清自己是谁,也分不清雏子在故事中的位置”,甚至出现“没有任何思考却流泪”的情况。 加藤透露,整个制作周期中,她几乎不记得录制的具体细节,只对部分场景印象深刻。她笑称,“不确定自己是否完整读过剧本”,并坦言“对剧情的具体内容也记不清了”。谈及雏子这一角色时,加藤表示,对方虽然是高中生
  • 龙哥被垫了?粉丝不满《忍者龙剑传4》中隼龙戏份过少!
    忍者龙剑传4 2025-10-14 08:50:55
    由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于2025年10月21日正式发售。然而,在发售前数日,实体版提前流出,导致部分剧情与玩法内容曝光,其中关于系列主角隼龙出场比例的消息,引发了粉丝的强烈不满。 以下内容涉及剧透 据ResetEra论坛成员Atom整理的信息显示,隼龙在《忍者龙剑传4》中仅可操作五个章节,占整个战役流程约20%,部分关卡甚至仅限于Boss战。该帖很快被大量玩家留言表达失望与愤怒。“我才不要玩这种鬼东西,”一位用户表示。另一位则批评白金工作室“迷恋用年轻且不讨喜的新角色取代老主角的趋势”。还有人质疑道:“既然重启了《忍者龙剑传》,为什么却让玩家几乎不能操控隼龙?我并不反对新角色,但这个决定太奇怪了。” 泄露信息还指出,隼龙在可操控章节中仅
  • 《植物大战僵尸:重植版》制作人:价格亲民 未使用AI!
    植物大战僵尸:重植版 2025-10-13 16:55:20
    由PopCap Games开发的经典塔防游戏《植物大战僵尸》在时隔16年后正式回归。重制版本《植物大战僵尸:重植版》将于10月23日登陆PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及PC平台。 据游戏执行制作人Jake Neri在接受The Gamer采访时介绍,《植物大战僵尸:重植版》的开发目标是“忠于原作,同时让其焕发新生”。新作在保留原有核心玩法的基础上,整合了历代移植版本的特色内容,包括来自PS3与Xbox 360时代的本地合作与对战模式。PopCap方面确认,游戏暂不包含在线PvP或联机合作功能。针对外界关于AI生成内容的疑问,Neri表示,《植物大战僵尸:重植版》的开发过程中未使用任何生成式AI技术,所有素材均由开发团队人工制作与调整完成。 本次重制版本还新增了两个挑战模式。Ne
  • 《羊蹄山之魂》总监谈战斗系统:武器太多玩家容易过载!
    羊蹄山之魂 2025-10-13 15:44:08
    在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。 在接受GamesRadar+采访时,Connell谈到了随着玩家解锁更多武器与能力后,如何保持战斗的流畅与可理解性。他坦言:“当所有系统和按键功能叠加在一起时,认知负担会非常强烈。老实说,这确实是我们在制作游戏时面临的一个真正挑战。”Connell解释说:“当你在开发某个功能时,你关注的是那一部分的细节,而不会像一个已经玩了60个小时的玩家那样去体验整个系统。因此当我们进入测试阶段时,有时会发现整个体验变得让人有些难以应付。” 他进一步举例说明了玩家学习过程中的渐进性:“你得记住,玩家最初只有一把
  • 传闻再起! 数毛社称《荒野大镖客2》Switch2版或将比肩PS4 Pro
    荒野大镖客:救赎2 2025-10-13 15:10:17
    在最新一期的《Digital Foundry Direct周刊》节目中,数毛社的技术专家们围绕《荒野大镖客2》或将登陆现代平台的传闻展开探讨。讨论不仅涉及PS5和Xbox Series X/S升级版的可能性,更引人关注的是任天堂Switch 2版本有望达到上世代增强型主机画质与性能标准的前景。数毛社成员首先针对近期关于R星正在为本作开发当代主机升级版的报道进行剖析。虽然官方尚未确认,但传闻源自口碑良好的内部人士"Nate the Hate",该消息源曾多次准确爆料。利德贝特指出,尽管目前没有确切的发售时间窗口,但重制版正在开发的说法似乎具有可信度。关于性能预期,数毛社成员分析指出,虽然Switch 2可能无法完全实现Xbox One X版的原生4K画质,但达到PlayStation 4 Pro级别的视觉保真度是
  • 《无主之地4》CEO想在游戏中加入现实粉丝:受小岛秀夫启发!
    无主之地4 2025-10-13 14:59:32
    Gearbox Software总裁Randy Pitchford近日表示,他希望在《无主之地4》中加入一位现实中的粉丝角色,灵感来自以“将现实人物(甚至传闻中的幽灵)扫描进游戏”而闻名的小岛秀夫。 Pitchford在社交媒体上分享了一段趣事:他在澳大利亚机场安检时被工作人员认出。“当我在凯恩斯机场通过人体扫描仪时,工作人员拦下我,说:‘有人告诉过你,你看起来很像Randy Pitchford吗?’”Pitchford随后在网上发文寻人:“那是澳大利亚时间10月10日上午8点20分左右,在凯恩斯机场的安检区。如果有人能找到那位工作人员,请帮我联系他。”原因是他想“在游戏中以他为原型制作一个NPC、一把武器或一个支线任务”,因为“他让我这一天心情大好”。 他还补充道:“真希望我当时反应更快点,说句‘看看我穿的T
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