球探足球比分

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专栏文章
  • 奎爷演员称制作团队氛围极好 让他明白了何为男子汉
    游戏新闻 2025-05-27 10:42:56
    近日,在《战神》系列20周年庆典的演员座谈会上,当被问及《战神》拍摄经历与其他作品有何不同时,奎托斯的演员克里斯托弗·贾奇表示:"这对我来说很特别——在其他剧组常见的严格等级制度从第一天起就不复存在"。 贾奇解释道:"这里没有层级之分。每个人都彼此尊重,像成年人一样平等交流,珍视每位同事的工作价值。拍摄时工作人员常会向游戏总监Cory Barlog提出各种创意建议,而他真的会认真倾听。我当时就震惊于他在倾听每个人的意见,而不是敷衍应付......这太不可思议了。"贾奇进一步分享了这段经历对他个人的深远影响。他在人生低谷期接下了奎托斯这个角色——当时他刚戒酒并开始接受心理咨询,此前曾因两次酒驾被捕。这段经历让他开始思考"男子气概的真正内涵"。 贾奇深有感触地说:“通过心理治疗,我认识到真正的男子气概并非通过压制他
  • CDPR坚持争议任务设计 设计师称"不为猎奇做沉重内容"
    赛博朋克2077 2025-05-27 10:25:57
    《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。Weber向媒体阐述了团队处理黑暗主题的理念:"我们追求的是《巫师3》血腥男爵任务那种情感冲击力,但重点并非简单复刻类似主题,而在于敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为标新立异而刻意制造黑暗,只有当团队确有深刻观点需要表达时,才会深入这类题材"。Weber透露道:“罪与罚任务在开发阶段就曾引发内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深究的哲学命题。尽管团队可能并未预设标准答案,但我们坚信这种探索本身具有重要价值"。Weber总结道:"如果
  • 《Physint》概念疫情时成型 小岛秀夫圆梦《合金装备》粉
    游戏新闻 2025-05-27 09:46:17
    尽管小岛工作室正为6月26日发行的《死亡搁浅2》进行最终润色,但小岛秀夫已经开始谈论工作室的下一项目《Physint》。近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫透露这个项目的构思源于他在新冠疫情期间患病期间的感悟。 小岛秀夫解释道,之所以决定在《死亡搁浅2》之后开发《Physint》,是因为他意识到粉丝们希望他制作一款类似《合金装备》系列的作品。小岛秀夫表示:"当然,我有很多想要实现的新创意。但当我在疫情期间病倒时,发现许多玩家期待我打造类似《合金装备》的游戏。这个关于全新谍战游戏的构想就是在自我反思中诞生的。"小岛秀夫还透露已与索尼就该企划达成共识:"我们探讨过多种可能性,最终一致决定推进《Physint》。"不过值得注意的是,该项目距离面世可能尚需时日。 小岛秀夫阐述道:"现阶段不便透露详情,但我们计划集结全球顶尖
  • 《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键
    光与影:33号远征队 2025-05-27 09:32:01
    近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Interactive取得的市场成功中扮演了重要角色。 当被问及对其他开发者的建议时,Broche说道:"我可以谈谈经验,但请持保留态度,因为我认为自己能获得这样的成功实在是无比幸运,就像所有星辰都完美排列。我认为最关键的是,在项目初期不要试图制作你认为玩家会喜欢的游戏。我有时会看到新手开发者犯这个错误,这观点我不敢苟同。"Broche解释道:"你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们初期创意决策的核心理念。如果某个设计我自己都不喜欢,它就不会出现在游戏中。这种做法
  • 开发者分享自己游戏销量数据 自行研究起伏原因
    游戏新闻 2025-05-27 09:18:10
    游戏公司一般都会在比较特别的日子公布游戏销量,或者某种原因不公布,不过有位独立游戏开发者详细分享了自己开发额作品销量数据,而且按月统计坚持至今,即使月销量个位数也会分析原因,总结教训,引发网友惊叹热议。·「r/gamedev」subreddit网友是一位独立游戏开发者,根据其近期的表现看来或许入错了行,更应该去做数据分析师的工作,他开发的游戏《Endlight》于2023年7月发布,本人表示当初发布前就已经做好了失败的心理准备。·之后为了直面自己的成败,「r/gamedev」subreddit宣布将详细分享自己游戏的销量数据,再难看也要勇敢面对,一方面总结经验教训,另一方面为今后的创作之路打下基础。
  • "马里奥之父"宠爱《皮克敏》跨界联动成惯例
    游戏新闻 2025-05-26 11:41:58
    《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的发展。自该系列诞生以来,皮克敏们就以各种形式客串亮相——从Wii到Wii U主机数据迁移时的搬运工,到《超级马力欧兄弟大电影》中的雕像,再到环球影城超级任天堂世界园区的隐藏彩蛋。而近日,在奥兰多环球影城新园区开幕之际,宫本茂向媒体阐述了他对皮克敏的定位:"我认为皮克敏具备多元应用的潜力。对幼童来说,它们有着萌物特有的吸引力。当孩子长到二十多岁时,这种吸引力可能会消退。但皮克敏拥有跨越广泛年龄层的独特魅力。"宫本茂同时解释了皮克敏频繁跨界客串的原因:"任天堂内部有条不成文的规定:马力欧必须留在自己的宇宙,《斯普拉遁》
  • BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡
    游戏新闻 2025-05-26 11:14:37
    近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在EA收购下逐渐丧失独立性的历程。Gaider坦言道:"很难描述导致我离职的那些年,但是巅峰时期的BioWare是理想乡。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话《博德之门2》的半数文本都出自我手。" 尽管将这段岁月形容为"辉煌",Gaider也承认独立运营时的BioWare并非完美无缺。疯狂加班是常态,但当时没人觉得这值得质疑,就像行业潜规则,项目不完加班不止。即便如此,他仍怀念那种纯粹:"我们做RPG只因热爱,只想做到极致。更罕见的是,叙事团队被视为BioWare成功的基石,这里曾是为游戏倾注灵魂的创作圣地。”EA收购后情况逐渐改变。Gaider回忆,两位联合创始人曾试图从内部改
  • 《第33号远征队》总监称《女神异闻录5》战斗演出与UI天下第一
    光与影:33号远征队 2025-05-26 10:48:03
    这部向经典回合制RPG致敬的惊艳之作《光与影:第33号远征队》的开发者们从不掩饰自己的灵感来源。从《最终幻想》《超时空之钥》到《失落的奥德赛》与Atlus旗下作品,都塑造了这支团队的处女作。但游戏总监近日对其中某部作品尤其不吝赞美。 创意总监Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采访时,盛赞了那部白天上学夜晚打怪的青春史诗《女神异闻录5》:“在战斗演出与用户界面设计领域,《女神异闻录5》就是当之无愧的世界第一。玩家每个操作引发的镜头切换都充满戏剧张力,整个战斗过程如同观赏电影,这给我带来了极大震撼。” 这种标志性的炫酷运镜显然被融入到了这部日式RPG新作中,其灵感脉络甚至可追溯至《失落的奥德赛》。不过Broche也表示希望未来能进一步突破这种表现形式。《第33号远征队》自身也展
  • 《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步
    细胞分裂 2025-05-26 10:19:32
    近日,《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,初代《细胞分裂》的开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的创作方式。 Hocking坦言道:"首部游戏的开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的多数同事都认为我们本可以做得更好。"Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。随着开发推进,育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的容错空间。遗憾的是,当时已无力回天。Hocking表示:"当我们发现问题时,除了强制任务失败外,既无解决方案也无调整时间。" 这些缺陷在续作中获得了幽默化解,《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团
  • 《生化危机4》艾达王3D新美图 复刻小猫影子拍照
    生化危机4:重制版 2025-05-23 17:09:43
    最近“小猫影子”拍照姿势在网上非常火爆,不少网红和网友都在复刻模仿,比如下面这位小姑娘。 近日,3D区大神MrsAkanes也分享了《生化危机4》艾达王3D新美图,展示了她的“小猫影子”拍照姿势。艾达王紧跟潮流,展示了她可爱的一面。 MrsAkanes其他作品: 分页符
  • 《最终幻想7:重生》新服装Mod 蒂法变仙剑月清疏
    最终幻想7:重生 2025-05-23 16:59:05
    近日N网Mod作者mariagata发布《最终幻想7:重生》新服装Mod,让蒂法穿上《仙剑奇侠传7》女主角月清疏的服装,看起来仙气飘飘,更加吸引人。Mod下载地址:点击进入 Mod截图:
  • 《刺客信条:影》艺术概念图 信长妹妹英姿飒爽
    刺客信条:影 2025-05-23 15:57:06
    近日角色设计师Fred Rambaud分享了《刺客信条:影》新艺术概念图,展示了游戏中多位重要角色的设计。一起来看看吧!这些概念图中有弥助的新服装设计,他身穿华丽铠甲,手持利器威风凛凛。此外还有织田信长的妹妹等其他角色设计,看起来都很有特色。概念图赏:
  • 《异度神剑》坚持自下而上开发理念 赋予团队自主权
    异度神剑X 终极版 2025-05-23 11:35:49
    在最新一期CGWorld专访中,Monolith Soft的游戏开发者与研发工程师揭示了这家工作室如何应对大型游戏开发挑战的秘诀。开发者们特别强调了公司独特的“自下而上”管理模式——这与传统“自上而下”的层级制度形成鲜明对比。 面对游戏开发日益增长的工时与资源需求,Monolith Soft正在引入程序化地形生成与Houdini自动化资产布局等新技术,以优化开发流程中机械性、耗时性的环节。通过这种方式,工作室希望将更多精力投入到玩法打磨与创意实现等核心领域。公司研发部门成立时间不长,多数开发者对新技术的掌握尚在适应阶段。但据《异度神剑3》首席地图设计师秋月洋一透露,得益于公司无边界沟通的文化,新技术从研发端到开发前线的落地异常顺畅:“我甚至常常忘记广濑(研发部技术美术师)其实不属于游戏开发部门(笑)。因为我们始
  • Gearbox老板致歉 称《无主之地4》物超所值
    无主之地4 2025-05-23 09:27:56
    近日,在分享PAX East 访谈视频后,Gearbox老板Randy Pitchford的言论再度激怒玩家社群。在此之后,Randy Pitchford在X平台上发文致歉。面对网友将其言论比作《无主之地2》反派帅哥杰克风格的调侃,Pitchford表示绝非有意轻视粉丝支持。 Pitchford以幽默的语调回应说:“天哪,JackGPT先生,我听起来真的那么像他吗?是我的失误!但我要感谢网友Duke_Newcombe和MoxsyOG,他们贡献了今天的最佳笑话。”随后,他认真地表达了自己的观点:“说实在的,没有人喜欢被当作理所当然,这绝不是我的本意。在团队倾注心血打造系列最佳作品的过程中,大家对开发组的热爱让我深感荣幸。我迫不及待地想让所有人都能体验到史上最棒的《无主之地》!无论最终定价如何,它绝对物有所值。我得
  • 《GTA6》女主臀部含3000-6000个多边形 太逼真了
    GTA6/侠盗猎车6 2025-05-22 16:22:32
    之前《GTA6》第二部预告公布后,迅速在网上引发热议。女主角露西亚的扭臀姿势更是被众人反复观赏。 近日油管主Bix分享视频,他表示那个只有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000-6000个多边形。 这也意味着仅女主角臀部的物理效果建模,就超过PS1上的《最终幻想7》整个游戏的建模规模。 据悉,《最终幻想7》主角克劳德的模型只有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix认为游戏模型变得如此逼真,这令人恐惧,未来可能是光明的,也可能是黑暗的。
  • 《马车世界》为无缝开放大世界 开发团队揭秘进化之路
    马里奥赛车:世界 2025-05-22 13:57:23
    任天堂近日透露,备受期待的《马力欧赛车》系列新作将登陆下一代主机Switch 2。在采访中,游戏总监佐藤贤太、艺术指导石川雅祥、关卡设计师Shintaro Jikumaru、音效总监Atsuko Asahi以及制作人矢吹光佑共同分享了开发背后的故事,讲述了从Switch转向Switch 2的决策过程以及新作的创新亮点。 游戏总监回忆道,早在2020年,制作人就提出了为下一代主机开发游戏的设想。当时,团队仅能基于预估性能进行开发,直到后来才获得实际开发机。游戏总监表示:“在Switch时代,我们常因性能限制而不得不削减创意,但转向Switch 2后,帧率与画质的提升让我们能实现更多构想,团队甚至为此欢呼。”艺术指导补充说,更高的性能让美术团队能够丰富场景细节,例如在地形中增加更多树木,使世界更加自然生动。“设计师
  • 前《龙腾世纪》主创坦言 《博得3》等游戏颠覆行业认知
    游戏新闻 2025-05-22 10:37:39
    前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德向来以直言不讳著称。今年四月,他评价《光与影:33号远征队》"对于JRPG的意义,堪比《博德之门3》之于CRPG"。这番言论引发误读后,盖德近日向媒体澄清,他本意是指这两款游戏都是"献给各自游戏类型的情书,其呈现方式能触达比该类型常规受众更广泛的玩家群体"。盖德回忆道:"《博德之门3》的销量令人惊叹,某种程度上颠覆了行业认知。我在EA任职时,公司经常调研RPG玩家基数规模,他们当时断言这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够出色时,这个结论显然不成立。" 盖德强调这里所说的"出色"并非普通意义上的优秀——市场上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》,虽然媒体玩家口碑不俗,却未能达成预期销量,可能导致这个经典系列暂时搁置。他指的是那些能突破类型桎梏的非凡之
  • 尼尔称《星际:异端先知》为最高优先级 暂退其他项目
    星际:异端先知 2025-05-21 14:18:00
    顽皮狗联合总裁、《最后生还者》联合制作人尼尔·德鲁克曼出席《Sacred Symbols+》播客节目并确认,其PS5新作《星际:异端先知》已成为当前工作核心。这位创意总监向主持人科林·莫里亚蒂透露了他在顽皮狗的角色转变、《最后的生还者》系列未来规划,以及如何调整多线创作的重心。 尼尔表示HBO《最后的生还者》第二季工作“已近尾声”,仅剩少量采访与宣传工作,团队即将全面投入第三季前期制作。“第三季编剧团队刚启动”,他透露已开始讨论是否续订第四季。但明确强调:“我已将全部的重心转向《星际:异端先知》”。虽未详述项目细节,他将其描述为完全原创的宏大企划:“这大概是我自初代《最后的生还者》以来最兴奋的项目。”为集中资源开发新IP,顽皮狗已逐步缩减其他项目规模。 这位创意领袖坦言多线作战的压力,特别是平衡游戏开发与影视改
  • 《剑星》制作人称赞《如龙》是真正的“成人球探足球比分”
    剑星 2025-05-21 11:23:17
    在《ThisIsGame》与《潜水员戴夫》导演黄在浩的三方访谈中,Shift Up CEO兼《剑星》导演金亨泰畅谈了对《如龙》系列的热爱。有趣的是,金亨泰与黄在浩均将《如龙》选为“人生游戏”,金亨泰透露其热爱始于2016年游玩韩本地化的《如龙:极》,认为该作在某些层面延续了世嘉《莎木》的精神血脉——后者同样是他挚爱的作品。 金亨泰将《如龙》系列及其对歌舞伎町的虚构刻画形容为“真正”的成人球探足球比分:“虽然这个术语常与暴力或性内容挂钩,但《如龙》实则从成人视角探讨现代都市文化。”他将这种特质比作黑色电影。尽管Shift Up旗下《剑星》与《胜利女神:NIKKE》等作品风格迥异,金亨泰坦言始终渴望创作类似《如龙》的作品。不过他对如何将此类主题移植到首尔背景缺乏把握:“在神室町,一切浑然天成。这种独特性使《如龙》无可替代。
  • 前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态
    游戏新闻 2025-05-21 10:51:57
    在2023年,B社推出的《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,这款游戏并未如预期般引起轰动,网上批判Creation引擎的声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的Creation引擎,转而采纳在游戏界广受欢迎的虚幻引擎5。对此,前工作室负责人Dan Nanni在近期的一次访谈中阐述了其观点,他指出,放弃Creation引擎将对玩家社区和开发团队造成巨大的影响。 Nanni解释道:“当整个游戏行业日益集中于少数标准化引擎,尤其是虚幻引擎5时,像B社这样坚持自研引擎的工作室已属凤毛麟角。B社坚守Creation引擎存在充分理由——其培育的狂热MOD社区已成为游戏长期生命力的核心,更是工作室长期运营战略的关键环节。”Nanni进一步说道:“虽然转向UE5可能利好那些有为其他游戏制作模组
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