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专栏文章
  • 略逊一筹! 《古墓丽影:终极版》Switch版与PS4版画面性能对比
    古墓丽影9 2025-11-19 17:21:01
    近日发布的《古墓丽影:终极版》登陆任天堂Switch2平台,这款备受赞誉的2013年重启之作得以在新一代硬件上呈现。尽管相较于十二年前的PlayStation 4版本已时隔多年,Switch2版仍存在明显缺陷,令人对移植决策产生质疑。虽然游戏分辨率有所提升且帧率稳定在60帧,但其画质仍逊色于早期主机版本。 对比视频: 《古墓丽影:终极版》最初向玩家展现了重新设计的劳拉·克劳馥——讲述她在海难被困险境后,从初出茅庐的探险者蜕变为坚韧生存者的历程。游戏融合了第三人称战斗、潜行与生存元素,决定版合集更收录了所有已发布的追加内容。令人意外的是,该作于2025年11月18日毫无预告地同步登陆任天堂Switch及性能更强的Switch2主机。 尽管Switch2凭借更强性能被寄予技术飞跃的厚望,实际表现却参差不齐。最显
  • 能得我吃! 《绝地潜兵2》获tga两项提名遭玩家强烈不满
    绝地潜兵2 2025-11-19 16:33:01
    近期,tga年度游戏颁奖典礼发布各奖项入围提名名单,其中,来自瑞典的箭头工作室所创作的多人在线合作第三人称射击游戏《绝地潜兵2》获得本年度“最佳持续运营”与“最佳社区支持”两个奖项的提名,引发了玩家社群的强烈不满。这两个奖项前者是评选游戏发布后的更新质量,而后者则关注开发者与玩家的沟通及需求响应。而这两点在玩家眼中箭头一个都没做到。玩家指出,尽管游戏发售后持续更新,开发团队修复漏洞进度缓慢且缺乏清晰路线图。用户反馈游戏仍存在大量程序错误、平衡性失调等问题,开发者也始终未优化PC版过大的容量占用。有玩家指出,“我们关心游戏社群”纯粹是公司的借口。也有玩家表示,这项提名显然是个笑话,或许去年他们值得获奖,但绝不是今年。值得一提的是,在该帖子的讨论下,玩家们大多支持另一款持续更新的游戏——《无人深空》,玩家们指出一个
  • 前暴雪CEO称埃隆·马斯克是"游戏公司掌门的完美人选"
    游戏新闻 2025-11-19 16:17:45
    动视暴雪前CEO鲍比·科蒂克近日做客《Rushmore》播客节目,在与埃隆·马斯克对谈最喜爱的电子游戏时意外表示,这位特斯拉掌门堪称“游戏公司负责人的最佳人选”。科蒂克认为,马斯克“既懂创作流程又深谙成功之道”。在他看来,这些特质比游戏行业经验更为重要。然而社交媒体上的观众反应却截然相反。玩家们纷纷质疑:“这些人对电子游戏究竟了解多少?”耐人寻味的是,马斯克本人曾多次展现出对游戏行业的浅层认知。今年早些时候,他在直播《流放之路2》时连基础机制都未能掌握,沦为玩家群嘲对象。此前这位企业家曾将《杀出重围》称为最爱,甚至以此作比喻疫情封控,结果遭游戏编剧奥斯汀·格罗斯曼直指“完全误解”故事内核。不过马斯克对游戏确实抱有真诚热情:他多次提及《半条命2》《生化奇兵》与《杀出重围》是其心仪之作,早年更曾与《赛博朋克2077
  • 印度动画大片完全照搬《战神》?战斗场面1:1复刻!
    战神4 2025-11-19 16:02:33
    印度动画电影《毗湿奴化身:那罗辛哈》近日在网飞上线,却因一段高度相似的战斗场面,引发游戏社区的广泛关注。观众发现,影片中有一幕几乎逐帧复刻了PlayStation热门游戏《战神》(2018)开场的著名战斗。 这一相似性最先由X(原Twitter)平台用户指出,并附上了对比视频,将电影片段与游戏中奎托斯首次对战“不速之客”巴德尔的场景并排展示。尽管动画采用了不同的美术风格、角色设计与背景布局,但整段动作的结构几乎与Santa Monica Studio的原版一致。观众指出,影片复用的并不仅是创意,而是逐项照搬了技术呈现方式:包括虚拟摄影机的运动方式、打斗动作编排、节奏控制以及特定的镜头角度。 影片本身讲述的是毗湿奴神的两位化身——野猪化身瓦拉哈与人狮化身那罗辛哈——对抗恶魔、维护公正的故事。然而当前网络讨论重
  • 最倒霉独立游戏 被Steam平台连“坑”两次 销售惨淡
    游戏新闻 2025-11-19 14:30:19
    独立游戏开发之路常布满荆棘,但对于《Planet Centauri》的开发者而言,其遭遇的连续挫折堪称离奇。这款融合了《泰拉瑞亚》与宝可梦玩法的多人探索游戏,在经历了约十年的开发后,于2024年12月正式结束抢先体验。 在结束抢先体验正式发行后,首发销量惨淡。事后证实,这是由于Steam愿望单系统故障,未能通知其13.8万名愿望单玩家,导致游戏错失关键曝光。作为补偿,Steam母公司Valve为游戏提供了一个“每日特惠”推广机会。开发者接受了提议,并选择了2025年11月12日作为促销日。 然而,命运再次捉弄了它。就在同一天,Valve高调发布了新款Steam Machine等硬件,商店首页被完全覆盖。《Planet Centauri》的促销信息被彻底淹没,第二次推广机会付诸东流。 开发者Laurent Lec
  • 《博德之门3》再度获得TGA提名!官方:何意味?
    TGA颁奖典礼 2025-11-19 14:06:01
    拉瑞安近日再次因《博德之门3》获得提名而引发关注,该作入围了2025年的“最佳社区支持”奖项。 自2023年发布以来,《博德之门3》已连续两年在各大颁奖典礼上取得显著成绩。2023年,游戏斩获TGA、Steam Awards及金摇杆的“年度游戏”大奖;2024年,又赢得五项BAFTA奖,包括“年度游戏”和“玩家之选”。此外,游戏还获得了“雨果奖”最佳互动作品奖。拉瑞安负责人Swen Vinke曾表示,频繁的奖项颁发让团队难以感受到项目的收官阶段。对此,游戏官方X账号对提名作出回应,表示:“再次被提名对我们来说是一种荣誉,这项提名见证了大家对《博德之门3》的持续热情和投入。”同时,拉瑞安官方账号也以简短方式表达了团队的心情:“说真的,搞什么啊?!谢谢大家。” 分析人士指出,尽管游戏已发布多年,
  • 曝索尼将加快独占游戏移植PC进度 PS6前还有产品推出
    PS5 2025-11-19 13:04:50
    近日,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。以下为访谈内容: ? 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。实际上情况有点相反。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们正大力进入更多国家,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,所以我们必须去到玩家所在的平台上。主机始终会是我们战略的核心,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。有些可能是一年,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,以强化主机首发带来的热度。”? 关于日本成为首个拥有独立
  • Altus主创分享《P》系列等标志性作品创作经历 并展示设计草图
    女神异闻录5 2025-11-19 11:29:08
    在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。通过展示早期概念图、主角形象设计演进过程及最终游戏封面,桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。值得关注的是,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,往往为整个开发团队指明了方向。以《女神异闻录4》为例,创作起点聚焦乡村凶杀案设定,最终形成日常氛围与阴郁
  • 分析人士:Steam主机可能小众 但未来有望替代其他主机!
    Steam 2025-11-19 11:28:25
    V社即将于明年推出全新的Steam Machine,目标是将PC游戏体验带入客厅环境。关于这款设备究竟会成为PlayStation、Xbox和Nintendo的直接竞争对手,还是更接近PC的替代方案,业内分析师近日发表了不同观点。 纽约大学斯特恩商学院教授JoostvanDreunen表示,Steam Machine是一款“拒绝承认自己是主机的主机”。他认为,Valve并非试图在传统主机市场正面竞争,而是在尝试模糊PC与主机的界限。“设备性能大致相当于PS5,放置在电视附近,启动方式类似主机,但其商业逻辑属于PC体系。真正的竞争点在于分发平台的控制权,而非硬件性能。”他说。KantanGames CEO Dr.SerkanToto同样认为,Steam Machine试图同时覆盖多个
  • IGN试玩Steam主机:可流畅运行《赛博朋克2077》等游戏
    Steam 2025-11-19 10:30:58
    近日,IGN受邀对V社即将推出的新款主机Steam Machine进行了上手试玩,并对多款热门游戏进行了实机测试。整体来看,该设备能够在4K分辨率下运行大部分当代游戏,但在某些使用虚幻5的作品中仍需适当降低画质。 根据IGN的现场体验,V社此次采用的SteamOS版本较SteamOS初期已经大幅改进,通过Proton兼容层可运行绝大多数Windows游戏。IGN 在试玩中测试了多款不同类型的作品,其中包括《赛博朋克2077》《寂静岭F》等游戏。IGN报道称,在Ultra画质并启用FSR(性能模式)条件下,《赛博朋克2077》在Steam Machine上运行“流畅稳定”。即便在开启光线追踪的情况下,整体帧率仍保持良好可玩性,未出现剧烈波动。IGN表示,如果主要面向客厅大屏体验,该设备在《赛博朋克2077》这类高
  • 瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI
    游戏新闻 2025-11-19 10:28:46
    尽管生成式AI在游戏行业的应用持续引发争议,但近日,前Square Enix高管Jacob Navok公开表示,大多数玩家其实并不关心游戏是否采用AI技术。他指出,媒体对AI的反对声音多源于情感因素而非理性分析。Jacob Navok在社交媒体上举例说明,热门撤离射击游戏《ARC Raiders》使用AI完善游戏内语音台词,而动视的《黑色行动7》则利用AI生成玩家名片系统。尽管这些做法遭到媒体批评,但绝大多数玩家并未对此表示抵触。这位前高管特别提到2025年现象级游戏《Steal a Brainrot》的成功案例。该作大量使用AI生成角色内容,同时在线玩家数达到《ARC Raiders》的80倍,且在Z世代玩家群体中持续受到欢迎。Jacob Navok进一步预测,未来将很难找到完全不使用Claude等AI编程工
  • 《最终幻想14》乌克·拉玛特配音演员被网暴后 称吉田直树亲自向他道歉
    最终幻想14 2025-11-19 10:05:38
    去年,《最终幻想14》的配音演员塞娜·布莱尔在饰演这款MMO游戏中的乌克·拉玛特后,遭遇了一系列网暴。游戏总监吉田直树表示这让他"心碎",呼吁玩家停止发布辱骂言论,随后开发商Square Enix更威胁将对实施类似行为者采取法律行动。而这名演员在接受游戏媒体thegamer专访时详细讲述了她与这位游戏总监的初次会面,称两人进行了一次对话,吉田代表团队向她致歉。当骚扰事件初期,布莱尔主动向Square Enix反映了情况。意识到这可能损害公司IP,她告知团队:"有人正在刻意营造某种舆论风向,他们也在散播关于你们的言论。"Square Enix向布莱尔保证"正在处理此事"。直到数月后在洛杉矶动漫博览会上,布莱尔才首次见到吉田直树,她形容这位总监"非常仁慈"。在这次会面中,布莱尔赠送了一条手工制作的串珠项链给吉田直树
  • 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
    羊蹄山之魂 2025-11-19 10:03:37
    在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。 Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的旅程,而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,”他说,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。”原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,要让这一系统真正落地,开发成本极高。 Connell 指出:“这几乎
  • 《使命召唤:黑色行动7》被骂惨了!动视发文感谢玩家们鞭策
    使命召唤:黑色行动7 2025-11-19 09:42:16
    尽管《使命召唤:黑色行动7》发售后遭遇口碑危机,动视仍在官方社交媒体发文祝贺开发团队,并感谢玩家对游戏"品质与玩法深度给予的积极反响"。这一表态与游戏实际评价形成鲜明对比。 感谢内容如下:谨向Treyarch、Raven及所有杰出的《黑色行动7》开发团队致以祝贺,同时感谢全球《使命召唤》玩家的大力支持。在首发周末期间,我们见证了玩家对《黑色行动7》游戏品质与玩法深度的高度认可。这仅仅是个开始。我们的团队已规划好全年精彩的更新内容与运营活动,首轮季前赛即将拉开序幕。对于《黑色行动7》未来的发展蓝图,我们怀抱着前所未有的期待。 Metacritic用户评分数据显示,《黑色行动7》目前仅获得1.7分,成为整个《使命召唤》系列中评分最低的作品之一。玩家集中批评战役模式质量下滑,特别指出游戏中出现"Skibidi马桶"头
  • 《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智
    恶意不息 2025-11-19 09:32:47
    俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。 马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。对于类魂游戏的多人模式,马勒
  • 考迪克曝动视暴雪曾想收购《我的世界》 但微软的报价太高了
    我的世界 2025-11-19 09:30:45
    动视暴雪前CEO鲍比·考迪克坦言,他的公司原本可以在微软交易之前收购Mojang和《我的世界》。这位前首席执行官表示,2010年代初动视曾认真考虑收购这款现象级沙盒游戏,甚至已向游戏创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(别名notch)发出正式要约。考迪克透露,他曾在斯德哥尔摩耗时五天商讨收购事宜,并向《我的世界》创始人开出15亿美元报价。但在谈判过程中发现,Notch计划在出售后离开公司,关键员工也将随之离职。当时Mojang仅约30名员工,动视对能否有效管理如此精简的团队产生怀疑。会面结束后,Notch回电告知考迪克,微软已提出25亿美元的更高报价。听闻此消息后,这位动视负责人承认无法超越该价格,交易就此告吹。随后微软迅速完成对Mojang的收购,将《我的世界》打造成旗下核心IP。考迪克如今坦言,微软成功推动了项
  • 《勇者斗恶龙》之父堀井雄二:将监督该系列至生命终点
    勇者斗恶龙 VII Reimagined 2025-11-19 09:04:33
    《勇者斗恶龙》系列创造者堀井雄二近日在接受外媒采访时表示,他计划在有生之年持续监督该JRPG系列的开发工作。 现年71岁的堀井雄二自1986年初代作品推出以来,一直深度参与所有正统作品的制作。他表示,虽然近年来在开发过程中越来越多地依赖团队成员,但他仍希望保持整体监督角色。他将《勇者斗恶龙》视为自己的“孩子”,并称希望继续参与至生命终点。他同时提到,自己的下一个目标是见证系列在2036年的五十周年。若顺利迎来五十周年庆,彼时堀井雄二将年满82岁。 堀井雄二及其公司Armor Project(与SE共同持有《勇者斗恶龙》版权)目前正在推进《勇者斗恶龙12:命运之炎》的开发。自该作于2021年公布以来,外界获得的实质性更新较少。堀井今年5月曾表示,团队正投入大量精力开发该作,并称其“会很出色”。
  • 匈牙利34岁男子创下电子游戏马拉松最长时长纪录
    游戏杂谈 2025-11-19 07:08:55
    近日英国BBC报道称,匈牙利布达佩斯的34岁男子萨博尔茨?切佩(Szabolcs Csépe)创下了新的电子游戏马拉松最长时长纪录,连续玩了六天的节奏类音乐游戏《劲舞革命》。切佩完成了3000多首歌曲,并消耗超过22000大卡的热量,成功进入吉尼斯世界纪录的殿堂。他表示准备这次挑战花了六个月时间,期间他进行了专门的体能训练,主要针对腿部和臀部肌肉,同时还遵循了一份特别的饮食计划。切佩表示:“玩《劲舞革命》对我来说总是充满乐趣,所以这次挑战可以用‘累并快乐着’来形容。”他的这一壮举已获得吉尼斯世界纪录的正式认证。切佩表示他之所以决定挑战这个记录,是受到美国玩家凯丽?斯威德基(Carrie Swidecki)2015年创下的记录的启发,当时凯丽连续138小时玩了《舞力全开》。切佩说他从小因“总是跳来跳去”而被昵称为
  • 是独立还是2A游戏? 《33号远征队》入选最佳独立游戏提名引争议
    光与影:33号远征队 2025-11-18 17:04:44
    今日(11月18日),"The Game Awards 2025"俗称TGA年度游戏颁奖典礼提名作品名单公布。在今年众多代表性作品中,《光与影:33号远征队》尤为耀眼,共获得12个类别提名,创下该奖项史上最高纪录。然而,关于该作品在“独立游戏”一类奖项中获得提名一事,在玩家群体中产生了争议。在该游戏获得的获得的12个提名中,包括了"最佳首次亮相独立游戏"和"最佳独立游戏"类别的提名,在玩家群体看来该游戏不是很符合。毕竟这两个奖项,顾名思义,是授予本年度新发售的独立游戏的。在国外社交媒体,目前有两种声音,一种认为该游戏预算估计1500万美元,以及30多人的制作团队,因此它是独立游戏;而另一方则反对这一说法,表示不应该忽视外包团队,游戏人数规模仍有500多人,而且1500万并非小数目。值得一提的是,Sandfall
  • 只是还没意识到!《战场赋格曲》社长与《亚路塔》制作人称人人都喜欢兽娘
    战场的赋格曲3 2025-11-18 16:27:41
    近日,一场颇为有趣的讨论发生在《战场的赋格曲》的日本开发公司CyberConnect2与《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的开发公司Gravity Game Arise中,两家工作室在接受各自媒体采访时表示,对兽人文化的兴趣几乎存在于每个人心中——只是许多人尚未学会如何察觉这种倾向。11月初,由中国台湾制作组拾晓游戏制作的新作《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》正式发售。这款融合动作角色扮演与面包店经营的游戏,其主角查雅便是一位"狐娘"。游戏在Steam平台迅速获得"特别好评",而将人类特征与可爱兽类元素相结合的视觉风格,成为其受欢迎的关键因素之一。而两家公司在访谈中详细阐释了两种创作方向的区别:兽耳娘:保留人类外形,仅添加兽耳与尾巴的角色福瑞:全身覆盖毛发、拥有兽类面容与爪子的拟人化生物,设计需遵循严谨的解剖逻辑Cyb
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