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专栏文章
  • 《星之卡比》之父樱井政博大力支持AI 称行业前景不明
    星之卡比:飞天骑士 2025-06-23 09:47:34
    《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》系列传奇制作人樱井政博近日公开表达对大型游戏开发现状的忧虑,直言当前耗时巨大的开发模式已难以为继。在最新访谈中,这位资深开发者剖析了现代游戏制作日益复杂的困境,并将生成式AI视为提升开发效率的潜在解决方案。 当被问及游戏产业未来走向时,樱井坦言:“坦白说前景很不明朗。”他指出随着游戏体量膨胀,所需投入的时间精力已达临界点,“现状确实无法持续。就目前而言,唯一能想到的有效突破点就是运用生成式AI。”樱井认为工作室必须重构开发体系才能生存:“我们正处于必须改变开发框架的阶段,比如通过AI提升工作效率。未来或许只有成功转型的企业才能存活。”他特别强调复合型人才的稀缺——如今开发者过度专业化导致鲜少有人能统筹大型项目:“过去设计师可能转岗策划积累经验,但现在每个人都局限在细分领域,很难培
  • 比官方重制更懂玩家痛点?民间团队重塑《上古卷轴4》经典
    上古卷轴4:湮灭重制版 2025-06-23 09:45:51
    在贝塞斯达游戏工作室发布万众期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》后,民间重制项目《Skyblivion》与《Skywind》的开发团队正全力推进他们的作品。 近日,《上古卷轴革新计划》负责人Rebelzize在接受媒体采访时解释,《Skyblivion》将修正原版乃至重制版中某些遗留问题。Rebelzize表示:"如今玩家重温《上古卷轴4》时难免会感到沮丧,有些过时的游戏设计已不符合现代标准。"Rebelzize指出,部分设计缺陷在官方重制版中依然存在——而这正是粉丝项目的优势所在:"贝塞斯达并未彻底重做游戏,这恰是我们与重制版的关键差异点"。因此即便官方重制版刚刚面世,《Skyblivion》仍有其独特价值。 Rebelzize举例说明:"我们几乎重构了游戏的每个环节,《上古卷轴5:天际》副本会在Boss房设置返
  • 小岛秀夫揭秘!科乐美滞销玩具推动《我们的太阳》开发
    我们的太阳 2025-06-23 09:17:59
    近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《我们的太阳》因其核心创意收获了一批忠实拥趸:卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真实阳光照射增强。小岛秀夫坦言这个创意的难点在于"2003年紫外线传感器成本极高"。但团队发现科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,导致公司仓库积压了大量闲置传感器。他最终以极低价格获取了这些传感器,使《我们的太阳》得以问世。这看似机缘巧合,却蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。小岛秀夫表示:"必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。"这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛
  • 必须完美!《消逝的光芒:困兽》总监谈系列核心要素开发
    消逝的光芒:困兽 2025-06-23 08:59:02
    近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关
  • 先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
    巫师4 2025-06-23 08:43:41
    近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评价的最佳时机"。他建议玩家不要在游戏推出前就急于对CDPR选择的主角下定论。Hermanowicz 提到:"我们展示了希里在两种截然不同情感状态下的表现,未来还会展现她更多层面的特质"。他赞同杰洛特的配音演员Doug Cockle此前的观点——玩家不能指望每部续作都依赖杰洛特这个角色,并支持Cockle所说的"质疑者该去读读原著。"Hermanowicz 解释道:"对我个人而言,原著小说清晰地展现了故事主线如何从杰洛特的视角逐渐转向以希里为核心,尽管部分情节仍通过杰洛特的视角展开。"但他也强调,无论玩家是否接受Sapkowski的原著小
  • 全球最卡iPhone诞生:开发者将iOS移植到初代Switch
    任天堂Switch主机 2025-06-20 11:19:33
    众所周知,任天堂本月正式发布了Switch2,这款备受期待的新主机再度引爆市场。但今天我们要把目光转回初代Switch——毕竟它仍是经典硬件。只不过,对于苹果的iOS系统来说,它显然还不够格。一位技术极客的尝试证明了这一点。 一位名为@Patrosi73的社交平台用户近日展示了在初代Switch上运行iOS的“行为艺术”。他将这个怪物称为“全球最慢iPhone”,并表示光是启动就要20多分钟,而且几乎随便操作几下就会崩溃。这位技术爱好者声称“花了两天才搞成”,但结果却令人哭笑不得。进展极其有限,远不如Switch上移植Android的成熟度(比如多年发展的Switchroot项目)。而由于iOS闭源系统的特性,这种移植本就困难重重。除了漫长的启动时间,系统还会“每操作两次就内核崩溃”,更糟的是“所有App都无法
  • 《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕?60帧执念改变游戏设计
    近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。 艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。彼时史克威尔正并行开发多款作品,其中《行星格斗》丝滑的60帧表现给他留下深刻印象,遂立志要在《最终幻想战略版》中实现同等流畅度。开发团队由此开启"逆向工程",为突破PS机能限制绞尽脑汁。这些努力深刻影响了游戏视觉与玩法设计:例如为减少多边形消耗,所有建模都尽量避免曲线;战斗规模相较精神前作《皇家骑士团》的大幅缩减也源于此。皆川裕史表示:"最初我们想要保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论如何优化帧率都会跌至30帧"。最终队伍人数从10人压缩至5人。 导演松野泰己指出,这个看似
  • 硬件性能提升是重启关键!《鬼武者:剑之道》制作人谈新作开发
    鬼武者:剑之道 2025-06-20 10:21:45
    在缺席近二十年后,卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。制作团队近日接受采访,透露这款采用RE引擎开发的新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重启该系列的关键因素:"我们现在能够实现精细的刀剑碰撞和物理动画,这在二十年前是无法想象的"。 游戏保留了系列标志性的"吸魂"系统,同时引入了更厚重的战斗手感。制作人Akihito Kadowaki强调:"我们的目标不是打造超高难度游戏,而是设计既有挑战性又能吸引广泛玩家群体的体验"。本作战斗系统在保留经典元素的同时,加入了符合现代玩家习惯的招架机制。卡普空投入巨资的动捕技术成为本作开发利器。Nihei透露道:"我们邀请专业剑士进行动作捕捉,确保剑术动作的真实性。这种写实基础能
  • 《最终幻想战略版》原制作人谈重制版?称尊重团队的决定
    随着《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》重制版消息公布,关于是否保留PSP版《最终幻想战略版:狮子战争》新增内容的讨论持续发酵。本周Square Enix对重制版导演前广和丰的访谈引发热议,尤其当确认将不包含《最终幻想战略版:狮子战争》新增职业(如洋葱剑士、黑暗骑士)和客串角色(卢索、巴尔弗雷亚等)时,玩家反响强烈。 前广和丰解释称:"我们确实考虑过加入新职业、能力与角色,包括《最终幻想战略版:狮子战争》的内容。但PS1原版在游戏设计与故事完整性上已非常完善。重大改动不仅会让原版粉丝失望,也不利于新玩家体验。"这番表态甚至惊动了原版导演松野泰己——他本次以剧本编剧身份参与重制。面对玩家在推特上的热议,松野泰己委婉表态:"若由我执导,可能会选择部分(非全部)PSP版要素。但前广先生作为原版狂热粉丝,坚持忠于PS1版
  • 《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验
    巫师4 2025-06-20 09:17:13
    近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作启用了全新引擎。 Hermanowicz表示:"我们想要正确把握这次世代跨越,目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验"。这种野心集中体现在以科维尔王国小镇Valdrest为核心的技术演示中——这个在《巫师3》标准下"不算小"的港口城镇,拥有300名NPC和繁华市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的证明。Hermanowicz强调团队并非盲目跃进:"我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的实机录像。通过分析NPC密度与活动模式,团队既汲取前作精华,也反
  • 超级耐玩!十款农场模拟游戏佳作推荐!
    恐龙小当家 2025-06-19 16:10:27
    厌倦了快节奏的都市生活?不妨试试这些轻松治愈的农场模拟游戏。从播种到收获,从养殖到经营,这些游戏不仅能让你体验田园生活的乐趣,还能带来满满的成就感。今天小编为大家精选了十款耐玩的农场模拟佳作,每一款都能让你沉浸其中,享受悠闲的农耕时光。第一款:《恐龙小当家》《恐龙小当家》是由XA Studio开发并发行的一款原始人题材的沙盒+肉鸽的游戏。你可以搜集各类迪诺兽在家园中一同建造,种植,工作建造一个完美家园。你也可以与他们一同战斗,挑战各种难度的怪兽。 在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升据点规模,与迪诺兽一同种植,浇水,施肥,收割。与恐龙随从一起建造属于自己的农田。除此之外,还可以让迪诺兽之间繁衍后代培育强大的随从,一同前往秘境进行探索,获得大量稀有素材,面对更加强大的挑战。本作即将开启抢先体验,demo
  • 光荣成立AAA工作室原因揭晓! 突破传统探索3A游戏新可能
    游戏新闻 2025-06-19 15:02:13
    AAA工作室于2024年4月正式成立,与ω-Force、Team NINJA、GUST等并列为光荣特库摩旗下游戏品牌。这个新成立的开发组旨在打造能角逐全球游戏市场的3A级作品,但光荣特库摩对3A游戏并不陌生,为何还要专门成立新工作室?近日接受媒体采访时,公司阐述了设立新工作室的深层考量。谈及成立初衷,工作室负责人早矢仕洋介表示光荣特库摩旗下现有品牌经过多年沉淀,已培养出期待作品符合品牌调性的固定粉丝群体。早矢仕洋介表示:"这是因为各团队始终专注于制作自己最擅长的游戏类型...这种持续产出逐渐塑造了品牌形象。"在早矢仕洋介看来,Team NINJA与ω-Force已与玩家建立起基于固定风格的信任关系,因此公司需要"不被既有品牌形象束缚"的新团队。早矢仕洋介同时指出大型游戏开发日益增长的成本与时间压力,公司希望在不
  • 《荒野大镖客》配音演员澄清传闻?个人动态与R星官方无关
    荒野大镖客:救赎2 2025-06-19 10:49:43
    在近日的直播中,曾为《荒野大镖客》主角约翰·马斯顿配音的演员Rob Wiethoff再次呼吁粉丝保持冷静。此前他因在直播游玩2010年版游戏时透露"本周将有激动人心的消息",引发玩家对《荒野大镖客》系列新动向的猜测。Wiethoff现通过直播明确表示:"我必须提醒大家——R星从不会通过我来发布官方消息。" 事件发酵源于多重巧合:Wiethoff在直播中坦言"最近满脑子都是这款游戏",而《荒野大镖客2》亚瑟·摩根配音演员Roger Clark被问及相关传闻时,也曾以"是的"回应。这些互动让玩家猜测可能涉及重制版、移植或新作消息。Wiethoff在最新直播中解释:"我确实有个自认为值得兴奋的消息,但意识到此前表述可能造成误解"。他笑着强调道:"我们都清楚,R星向来自己掌控宣发节奏,绝不会借我之口公布消息。"尽管仍以
  • 《无主之地4》制作人盛赞Switch2性能表现 更符合现代开发标准
    无主之地4 2025-06-19 10:14:26
    在慕尼黑举行的媒体试玩活动上,Gearbox执行制作人Chris Brock向媒体证实,《无主之地4》将成为首批登陆任天堂Switch2的多平台3A大作之一。虽然无法与PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日发售,但开发团队保证Switch2版本将呈现"令人惊艳的品质表现"。 作为少数全系列登陆初代Switch的顶级IP,《无主之地4》将仅面向Switch2平台推出。当被问及基于新硬件开发是否比2017年发布的初代Switch更便利时,Brock表示:"Switch2确实比初代更符合现代开发标准。虽然初代表现也不差,但新平台更贴近我们的开发习惯。"对于Switch2与PS5/Xbox Series X的机能对比,制作人谨慎回应道:"具体规格不便透露,但足以保证《无主之地4》的完美运行效果。" 试
  • 《战争机器:重装上阵》延长测试时间并追加内容?开发商回应玩家反馈
    战争机器:重装上阵 2025-06-19 09:42:44
    针对上周测试期间收到的负面评价,The Coalition工作室宣布延长本周末《战争机器:重装上阵》多人测试时间,并增加地图与模式。此次测试将于太平洋时间6月20日中午12点持续至6月22日晚9点,较上次测试延长9小时。在上周的测试中,这款基于2015年《战争机器:终极版》的PS5/Xbox Series X强化版本因技术问题、服务器不稳定及与原版差异过小而受到批评。有玩家评价游戏"如同裹着砂纸的温暖毛毯",既保留了2006年原版的精髓,也延续了过时的设计缺陷。本次测试新增"处决模式",竞技类"山丘之王"(KOTH)与"处决模式"地图将新增"运河"(Canals),与原有"网格锁"(Gridlock)、"乌鸦坠"(Raven Down)等地图共同开放;社交"团队死斗"则包含"淘金热"(Gold Rush)等五张
  • 《赛博朋克2077》恋爱系统获黑曜石设计师高度认可 盛赞其自然叙事节奏
    赛博朋克2077 2025-06-19 09:35:58
    黑曜石工作室资深游戏设计师Josh Sawyer近日对《赛博朋克2077》的恋爱系统给予罕见赞誉。Josh Sawyer在接受采访时表示,CDPR在浪漫关系的铺陈方式上"做出了业界示范",尤其肯定其打破传统RPG恋爱模板的叙事节奏。 Sawyer对游戏恋爱情节的批判立场可追溯至2006年。当时他在黑曜石论坛明确表示,反对将爱情降格为浅薄的自慰式幻想,但强调"并非反感游戏中的爱情元素"。这种审慎态度使其此番评价更具分量。在他看来,《赛博朋克2077》成功之处在于:四段独立展开的恋爱线完全脱离"团队共处"场景,每段关系都拥有专属叙事空间。Sawyer指出:"传统RPG总让所有可攻略角色扎堆营地,玩家当着其他队友的面调情,这种设计既失真又尴尬。"而《赛博朋克2077》通过三项创新实现突破:首先采用第一人称视角增强代入
  • 《艾尔登法环》电影导演自曝游戏七周目经历?称女武神才是真正挑战
    艾尔登法环 2025-06-19 09:15:38
    近日,即将执导《艾尔登法环》改编电影的导演亚历克斯·嘉兰在接受IGN采访时透露,自己已经完成了该游戏的第七次通关,并对部分BOSS战设计发表了看法。嘉兰表示,游戏中以高难度著称的"碎星"拉塔恩并非想象中困难。嘉兰说道:"只要激活场景中的助战NPC,他们就能消耗BOSS过半血量,玩家只需完成最后一击即可"。他特别强调,召唤机制是游戏设计的合法组成部分,玩家应当合理利用。不过嘉兰坦言,"圣树之女"玛莲妮亚才是真正的挑战。即便在第七周目、角色满级且装备精良的情况下,他仍需反复尝试才能取胜。这位导演将其比作"猴子打字机效应"——通过持续尝试最终突破难关,并透露这一策略源自他此前游玩《黑暗之魂》系列的经验。值得注意的是,嘉兰并未在采访中透露任何关于电影改编的具体细节。但结合其深入的游戏体验,以及原著作者乔治·R·R·马丁
  • 《光与影:33号远征队》首席编剧谈剧情创作 灵感源于梦境
    光与影:33号远征队 2025-06-19 08:55:11
    近日,在接受采访时,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底开发期间,创意总监Guillaume Broche突然决定让Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整个项目。她坦言道:“这个决定令我有些恼火,因为我们刚完成耗时数月的前期剧情"。 但重新构思也带来了兴奋感。团队从Broche"钟爱"的某部法国书籍中汲取灵感,Svedberg-Yen强调自己并未读过该书,她解读为"讲述一群人向着未知使命进发的故事"。Broche还受到网络艺术品的启发,构想出末日钟意象——或许是位巨型女性,随着钟声滴答不断有人死亡,制作团队当时就觉得这个设定很酷。当团队陷入创作瓶颈时,Svedberg-Yen的梦境故事成为关键转折。Svedberg-Yen阐述道:"那
  • 新马里奥声优畅谈配音心声 《马里奥赛车》系列承载童年回忆
    马里奥赛车:世界 2025-06-18 10:44:29
    任天堂Switch 2与《马里奥赛车世界》发售已近两周,玩家们已充分体验了新作魅力——其中就包括马里奥的新任配音演员凯文·阿富汗尼。这位接替查尔斯·马丁内特成为马里奥新声优的演员,自2023年通过《超级马里奥兄弟:惊奇》首次献声后,已陆续在《瓦力欧制造:超级舞动》《马力欧&路易吉RPG兄弟齐航!》及最新的《马里奥赛车世界》中演绎这个经典角色。阿富汗尼近日在社交平台分享了为游戏配音的感悟:"在《马里奥赛车:世界》里听到自己的声音真是难以置信的体验,这个系列曾是我童年重要支柱。如今能参与这些对我意义非凡的游戏,我深感幸运"。文末他暖心致谢玩家:"希望大家玩得开心!"这番真挚告白引发玩家共鸣。评论区有粉丝赞叹:"你的配音太精彩了!"更多人则对配音演员的童年情怀产生共情:"这也是我的童年记忆!你演绎的马里奥既亲
  • CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!《巫师4》主机优先开发
    巫师4 2025-06-18 10:13:04
    本月早些时候,在State of Unreal展示会上,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,以及全新造型的主角希里,同时还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性。近日,在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,决定采用"主机优先"的开发策略。Tremblay坦言道:"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次我们决心真正贯彻主机优先的开发理念。"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。全球艺术总监Jakub Knapi
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