游戏界悲伤往事 那些中途夭折的游戏项目
因为某一方面或者多方面的原因,某些游戏企划可能会被取消。一般情况下,我们都无法得知那些有着悲惨命运的游戏企划,因为他们大多数都中途夭折,并不会像公众发布相关信息。但凡事总有例外,也有数量不少的游戏企划在发布预告信息之后被取消,也可以称得上是“出师未捷身先死”了。而一旦这样的情况发生,玩家们总是会从官方渠道或者说一些谣言那里得到千奇百怪的原因,像是该游戏未达到出版物的标准啦,制作组沦陷于开发地狱啦,一个游戏从企划启动开始直到到达玩家的手中,总会经历各种波折。 近些年来,我们看到了不少以悲剧收场的不幸企划,像是比较近的亚马逊游戏工作室开发的8人对战MOBA《Breakaway》,还有去年白金工作室的《龙鳞化身(Scalebound)》,尽管后者有“复活”的传言,但是目前并无准确消息。最令人糟心的点在于,这些游戏都是