苹果的Apple Park毫无疑问是世界上最迷人的公司总部之一,无论是从建筑,可持续性发展、造价,还是精心设计的一些细节,如扬声器设计,以及为园区选择的椅子。经过两年的时间,一位乐高大师工匠用约85,000块积木“还原”了一个 Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的网友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期无人机航拍镜头后,他觉得他也能够打造出一个苹果的新总部。Spencer_R 的 Apple Park 与真正的苹果总部的比例为 1:650,大约使用了 85,000 块积木,配有 1647 棵树,重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 个方形铆钉。 这个用乐高积木打造的 Apple Park 的细节程度令人惊叹,其中包括了史蒂夫乔
十年前的十月份,时任EA CEO John Riccitiello突然收到了某种黑暗灵感启发,带领EA开创了一个毁游不倦的新时代。游戏产业变幻莫测,人们往往着眼于即将发售的最新大作,小的失败和挫折往往很容易淡出视野。但有一些历史教训不会、也不应该被轻易忘记。 10月份是一个恐怖的月份,不仅因为万圣节前夕,而且还因为这个月份里诞生过游戏业界的连环杀手——EA。不仅有许多杰出的工作室被EA收购并肢解,而且还有许多具体的项目,惨遭EA屠戮。十年前的十月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》,当时这个项目已经开发了三年,其中包括两年时间的筹备酝酿时间。曾有一位分析师称,这次项目取消严重影响到了EA新管理层的信任度,这毫无疑问是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。他曾在一次采访中表示:“
近日,Niko Partners网站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被电脑和手机游戏所统治,但其主机&电视游戏(console and TV-based game)行业也在不断发展之中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规模。同时该报告指出,今年的中国主机&电视游戏市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额抵消了稍微降低的硬件销售额带来的影响。而具体到软件方面,该报告称今年中国主机游戏软件收益将提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计2018年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美元。值得注意的是,上面提到的硬件销售数据包含
PlayStation Experience(简称PSX)是一场类似于E3的游戏展会,不过其专注于PlayStation平台的产品。原本我们认为在过去几年的时间里一直保持每年一届的PSX将跟E3一样,成为索尼的一项传统年度游戏展会,然而昨天凌晨索尼宣布在2018年不会有PSX展会举行。索尼高管Shawn Layden在PSBlogcast上证实了这则消息,并表示这是因为今年他们并没有足够的内容可以在PSX上进行展示。“我们的《漫威蜘蛛侠》已经上市,接下来在2019年我们会看到像《梦境》和《旧日不再》这样的作品,但我们没有能让大家齐聚北美在一场活动上进行体验的足够内容。我们不想看到大家乘兴而来败兴而归。这是一项艰难的决定,不过我们已经决定,今年我们将不会举办PlayStation Experience。”索尼去年