业界大佬,著名游戏设计师,《毁灭战士》《德军总部》工作室id Software创始人之一的John Carmack,近日在一家播客节目中现身,他在节目中说了很多,其中一个话题就是John Carmack表示了自己对游戏行业现状的思考,总体上他的想法都比较积极,但是还是有不少保留意见。 John CarmackJohn Carmack表示,过去的游戏中更有“鲜明的味道”,也许是因为那些老游戏不像现在的游戏那样更加注重测试,另外他还表示现在的一些游戏小组讨论的重点都在“死法”上。John Carmack认为也许是因为现在的游戏制作成本都太高了,一些3A游戏的预算甚至可以高达“数亿美元”,而这些大作的发行商们也着重将游戏进行反复测试,从而确保这些高成本的作品会有广泛的受众,而且重要的是把钱赚回来。 John Carm
Ti9结束后的第一天,并没有想它。当我们还在慢慢走出失落时,有国外网友聊起了G胖来中国的事。G胖之前有没有来过国内,这不重要。笔者知道的是,这是G胖第一次和国内众多Dota乃至Steam玩家近距离接触。 尽管早已转职幕后,成为高层管理人员。但G胖在外界的认知度并不亚于那些明星制作人,甚至可以说,玩游戏的人九成以上,都认得他,认得那张脸。 作为V社的创始人,每一届Ti,G胖都不会缺席,这已经成了一种仪式感的需要。只有当我们从G胖口中听到“Welcom to the international”时,这届Ti才算真正开始。 Ti9在上海,G胖自然也来了,玩家们有机会和他见面。对很多人来说,他应该算是“最熟悉的陌生人”。这种感觉就像多年线上的老网友终于来到线下面基。只要有steam游戏的地方,G胖表情包便会落地生根,他