游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是世界上最大的专业年度盛会,活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和 游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。而今,GDC2019也即将开幕。 大会将于当地时间3月18日至22日在美国旧金山市中心举行(旧金山时间比北京时间慢15个小时)。活动期间,来自全球各地的游戏开发者们都将聚集在一起,报道最新的开发案例。仅仅做一个粗略统计,初步的会议数字也将达到惊人的800个。 与往常一样,Epic Games关于虚幻引擎的演讲:“Epic Games: State of Unreal”以及Unity Technologies的“Unity at
上周曾有传闻称索尼互动球探足球比分正在进行股东层的谈话,讨论收购Take-Two工作室的可能性,虽然索尼后来出面否认了这一传闻,但我们却不禁要问:索尼应该收购哪些工作室?或许索尼会说,PS第一方开发组不需要扩大规模,毕竟PS4的第一方独占大作已经足够豪华了。但稍微把目光放得长远一些,微软在收购大量工作室以后,索尼现有的第一方工作室将很难保持现在的领先。所以如果索尼长远考虑的话,现在就应该出手扩充自己的战备资源了。那么,索尼应该收购哪些开发组呢?其实他们有许多可行的选择,无论是大型还是小型,都适合成为PS专属开发组。但为了有所筛选和强调,本文将范围缩小到五家工作室,而且排除了卡普空、史克威尔艾尼克斯、Bethesda等大厂商。因为收购大厂商是不现实的,而且投资回报比也不如收购中小厂商。1.CD Projekt RED波兰