次世代主机PS5和Xbox Series X内置的闪电般超高速SSD,可谓直接杀死了游戏“载入画面”,开发人员和游戏玩家们都渴望游戏的加载时间更短(没有加载时间的话更好),但是独立工作室Kitatus and Friends的开发人员Ryan Shah在接受外媒Wccftech的采访时表示,次世代主机完全消除加载画面也并非好事,一些游戏严重依赖冗长的加载屏幕来传达有关游戏机制和游戏世界知识的重要信息。 Ryan Shah表示:完全消除加载画面至少存在一个弊端,加载画面已经在游戏历史上衍生出很多不同的变化。像是《辐射》系列的游戏会在加载画面中给出一些武器的介绍。而《血源》《黑暗之魂》这类F社的游戏则更会给出一些物品和地点的描述,这对了解游戏背景有着十分重要的帮助,相信玩过游戏的玩家应该深有体会。有作品也