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专栏文章
  • 《古墓丽影:催化剂》将成为系列规模最大的一部
    古墓丽影:催化剂 2026-01-13 11:17:26
    据开发商Crystal Dynamics工作室透露,《古墓丽影:催化剂》将成为该系列有史以来规模最宏大的游戏作品。劳拉或许将迎来她人生中最大一次冒险。 制作人斯科特·阿莫斯与开发者威尔·克尔斯莱克在接受媒体采访时表示,新版《古墓丽影》将超越工作室在该系列中打造的所有前作:"这是我们制作过规模最庞大的《古墓丽影》",阿莫斯同时补充道开发团队对游戏体量感到振奋。 本作的故事背景设定在北印度地区。开发商承诺呈现充满历史底蕴、文化内涵与强烈对比的地貌。从茂密丛林到古代遗迹,再到纪念碑式建筑群,他们认为,这样的环境值得玩家进行深入探索。 尽管目前尚未公布具体的地图尺寸或游戏时长数据,但从Crystal Dynamics的声明可以推断,这不仅意味着更广阔的地图,更是对冒险概念本身的大幅拓展。若《催化剂》延续重制版三部曲中相
  • 《PEAK》开发商称自家游戏定价完美拿捏玩家心理
    PEAK 2026-01-13 10:25:15
    2025年,合作游戏《PEAK》以极佳的性价比登顶畅销榜,其成功的背后隐藏着一个巧妙的定价策略。开发团队近日揭秘,他们通过精准拿捏玩家心理,将游戏定价为7.99美元,让这个“接近8美元”的价格在玩家认知中神奇地归入“5美元档”。 联合创始人尼克·卡曼在接受采访时透露,定价过程始于一个简单的问题:“这游戏到底值多少钱?”团队深入研究玩家的价格认知逻辑,发现消费者会对价格进行心理归类。 卡曼解释道:“在玩家心里,花5美元就是5美元。但6美元呢?感觉上还是5美元。4美元也差不多算5美元。3美元就成了2美元,而2美元基本上等于免费。”基于这种认知,他们发现:“12美元会被归为10美元,但13美元就会变成15美元。而我们发现,8美元仍然被算作5美元——它不会变成10美元。所以7.99美元,那不就是5美元吗?”最终,7.9
  • 前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
    游戏新闻 2026-01-13 09:45:04
    随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
  • 独立开发者下架用AI开发的游戏 称“女友让我醒悟”
    游戏新闻 2026-01-13 09:40:33
    一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏将从2026年1月30日起在Steam平台永久下架。其独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时直言,与自己交往仅一个月的女友让他意识到“AI是有害的”,因此他不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。 莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。然而,他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。“我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。” 尽管游戏的所有代码均由他本
  • 樱井政博直言与数百人一起开发大型游戏"令人沮丧"
    游戏新闻 2026-01-12 17:21:03
    著名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创始人樱井政博近日在接受日本媒体采访时,对当代大型游戏开发团队规模膨胀的现象表达了担忧。他指出,在数百人参与的巨型项目中,开发者常难以从最终成果中获得个人成就感,这种困境正随着团队规模扩大而日益加剧。樱井政博自上世纪90年代开始游戏制作,当时即便是业界顶尖作品也往往由寥寥数人完成。在三十余年的开发生涯中,他亲历了行业从小型团队到大规模协作的演变。“在游戏开发中,最令人满足的莫过于亲眼看到自己辛勤工作的成果,”樱井表示,“但在团队协作中,这种感受很难获得,甚至令人沮丧。”他以像素画师为例:独自完成一幅作品时,创作者能清晰感知自己的贡献;但当管理一个团队时,却需要不断沟通“什么样的像素画才合适”,个人创作的纯粹成就感便被稀释。樱井的职业生涯恰是这一变迁的缩影。根据MobyGa
  • 天塌了! 《棕色尘埃2》将开启和谐修改角色服装引不满
    棕色尘埃2 2026-01-12 13:12:59
    在最近的直播活动中,热门擦边二次元抽卡RPG《棕色尘埃2》的开发团队公布了游戏未来更新计划,引发了玩家社区的激烈讨论。公告内容涉及对部分角色服装的大幅调整、删除拍打女孩小游戏,并修改众多知名的露骨过场动画。这一举动令许多粉丝感到意外,尤其是在游戏去年12月创下自发布以来最高月活跃玩家纪录的背景下。许多人认为这次人气飙升正是得益于游戏大胆的风格以及实用性拉满的角色立绘。直播期间,工作室代表对具体原因语焉不详,但暗示了来自应用商店的压力以及对女性角色形象设定的批评。该团队此前曾声明"宁愿让游戏自然消亡,也不愿被应用商店扼杀"。当前的决策表明其立场已发生转变。该游戏此前已遭遇平台限制——无法在Steam上架。显然,开发商现在正通过妥协来确保游戏能登陆其他应用商店。网络上的玩家反应呈现两极分化:部分社群认为这是保证项目
  • 不想拿TGA最佳独立!《光与影:33号远征队》称:应该让给更小的团队
    光与影:33号远征队 2026-01-12 10:22:55
    在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。然而,游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。 在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,
  • 压力爆了! PS官方撤下山寨《生化危机》宣传片
    游戏新闻 2026-01-12 10:08:14
    我们在上周曾报道过,PlayStation官方发布了生存恐怖游戏《埃博拉村》的宣传预告片,并公布了其在PS4和PS5平台发售日期引发了大量玩家的批评与质疑。玩家们指责索尼推广"廉价的《生化危机:村庄》盗版作品",并质疑PS官方频道是否有审核机制,反映出玩家对PS游戏商店粗制滥造产品泛滥的不满。在遭遇了大规模批评后,PS官方顶不住压力已将该预告片从油管平台下架,国内视频网站bilibili上的官方宣传片也同样随之下架。但该游戏页面仍在PS Store数字商店保持可访问状态,主机版本仍计划于1月23日发售。
  • 马斯克曝子女名字来源 起名灵感是指环王和艾尔登法环
    埃隆·马斯克 2026-01-12 06:50:07
    近日科技频道Tesla Owners Silicon Valley分享了埃隆·马斯克与双胞胎子女的合照,引来马斯克回应。这对双胞胎是马斯克与Neuralink高管Shivon Zilis所生。儿子名字Strider(行者)来自《指环王》阿拉冈的绰号(大步佬),女儿名字Comet Azure来自《艾尔登法环》最强力法术之一——彗星亚兹勒(Comet Azur),可以直接发射一条像龟派气功的射线,伤害相当高,不少玩家在拿到后都直接用它拼到破关。这也引起玩家们的热议,有人表示:“你好,这是我的儿子食粪者”“如果马斯克看动漫:其中一位小孩可能叫做伏魔御厨子”“我靠彗星亚兹勒喷烂超多Boss,够爽!”“彗星亚兹勒是可以用来通关法环的法术。”其实马斯克也很喜欢玩《艾尔登法环》,他曾称赞本作“是我游戏体验至今见过最美丽的艺术
  • 《生化危机9:安魂曲》巨幅海报亮相卡普空总部大楼
    生化危机9:安魂曲 2026-01-12 06:41:50
    近日卡普空官方宣布,卡普空大阪总部的《生化危机9:安魂曲》巨幅海报已更新,里昂和格蕾丝在广告牌上亮相。卡普空官方称,普通照片完全无法充分呈现5米高海报所带来的震撼感,有机会来大阪的玩家一定要来看看。《生化危机9》将于2月27日发售,登陆PC、PS5、Xbox和Switch 2平台。Steam国区标准版售价348元,支持中文配音及字幕。
  • 《女神异闻录》系列迎来30周年 总制作人暗示多款新项目正在开发
    女神异闻录4:复兴版 2026-01-09 16:00:33
    《女神异闻录》系列迎来了30周年纪念,阿特拉斯也借此机会向全球粉丝表达了感谢。不过,细心的玩家注意到,官方发言中不仅有温情致谢,还暗藏了对系列未来的微妙暗示。在周年纪念致辞中,阿特拉斯总制作人和田和久透露,目前正在同时开发多款《女神异闻录》相关作品。 视频欣赏:这份致辞并未直接点名《女神异闻录6》,但其中一句关键表述引发了关注:“系列未来作品的开发仍在推进中,其中包括《女神异闻录4:复兴版》。”在这样的语境下,特意提及《女神异闻录4》的重制版,似乎暗示开发项目并不止一个;如果阿特拉斯只是在制作这一部作品,这样的说明显得多余。目前,具体有哪些作品正在制作中仍是未知数。不过,粉丝普遍推测,其中很可能包括系列的全新正统续作。毕竟《女神异闻录5》最早登陆的是PlayStation 3,而《女神异闻录6》至今仍未在Pla
  • 历史的必然! 初代《辐射》开发者曾欲购回版权但付不起575万美元报价
    辐射4 2026-01-09 15:57:16
    《辐射》系列的发展历程曲折而复杂,但最终决定其命运的,是B社近600万美元的报价。这笔交易让B社获得了该系列的完全控制权——无论其原创作者曾抱有怎样的期望与规划。 最初,《辐射》版权归属于Interplay公司,该公司不仅持有游戏版权,还负责发行与开发工作。后来Interplay将游戏授权给B社,但到了本世纪初Interplay陷入严重的财务困境。公司急需资金支付员工工资,据Interplay联合创始人布莱恩·法戈回忆,当时唯一可供出售的核心资产正是《辐射》版权。 在接受Game Informer采访时,法戈透露,因财务纠纷引发的法律诉讼最终迫使Interplay将《辐射》版权完全出售给贝塞斯达。该系列艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基则表示,他曾与Troika Games工作室创始人蒂姆·凯恩、杰森·安德森共同尝试
  • 马丁最初构想大变样!宫崎英高称其或惊讶于《艾尔登法环》
    艾尔登法环 2026-01-09 15:18:10
    《艾尔登法环》的世界与《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁最初建立的设定相比,发生了极其显著的变化。游戏总监宫崎英高认为,他的这位合作伙伴很可能会对最终呈现出来的结果感到意外。 在接受《Game Informer》采访时,宫崎英高表示,马丁主要负责世界观的基础设定以及部分角色的背景故事,而真正将这些内容具体化并融入游戏世界的,则是 FromSoftware 的叙事团队。在某些情况下,这些改动幅度之大,甚至让宫崎英高觉得,马丁本人看到成品时可能都会感到惊讶。宫崎英高解释称,他之所以亲自接手叙事整合,是因为“玩家在探索这个世界时,对背景设定、环境以及怪物类型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作为对游戏整体世界有完整认知的人,他希望确保游戏中最重要的时刻不会被玩家忽略。为此,他将“地图设计与关卡设计”结合起来,引
  • PS5独占恐游《Code?Violet》IGN4分:整体表现令人失望!
    游戏新闻 2026-01-09 14:16:23
    此前我们报道过,第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》原定于12月12日发售,独占登陆PS5。开发商TeamKill Media宣布本作再次跳票,延期至2026年1月10日发售。 距离《Code Violet》正式发售仅剩一天,目前该作的媒体评价正逐渐解禁,其中IGN给出了4分的差评,一起来看看吧! IGN表示,《Code Violet》是一款整体表现令人失望的作品。它或许能凭借女主角与恐龙题材在视觉上吸引部分玩家,但在玩法与内容层面几乎全面失守。游戏的第三人称射击手感生硬,关卡设计单调重复,大量走廊式地图缺乏紧张感,与优秀的动作恐怖作品相去甚远。剧情方面充斥着老套的科幻设定,节奏混乱且缺乏情感铺垫。真正稍有吸引力的内容主要来自零散的日志与背景文本,而主线叙事和过场演出显得仓促又缺乏记忆点。女主角薇奥莱
  • 避《GTA6》锋芒! 《漫威金刚狼》或将于26年9月发布
    漫威金刚狼 2026-01-09 13:47:36
    根据知名行业记者贾森·施赖尔透露的信息,索尼将《GTA 6》视为PS5的独占作品,以此来促进自己主机销量增长,同时让《GTA》系列粉丝对PS5产生兴趣。因此,失眠组备受期待的《漫威金刚狼》可能将于2026年9月或最迟10月发行,从而为R星的作品让路。 这一决策表明,索尼押注《GTA 6》发售期间的主机销量将非常可观。同时,索尼管理层也意识到,若其他大型游戏与Rockstar的这款爆款作品同期发售,其销量可能会受到严重冲击。 上述关于《漫威金刚狼》发行时间的消息仅为猜测,但也十分合理。不过,唯一的问题是《GTA6》也很可能再次延期——该作原定2025年秋季发售,最终发布日期已被推迟至2026年11月19日。
  • 没有新作消息! 《尼尔:机械纪元》9周年纪念直播时间官宣
    尼尔:机械纪元 2026-01-09 13:46:23
    SE于今日(1月9日)宣布为庆祝《尼尔:机械纪元》发售九周年,将于2月20日晚7点半(北京时间6点半)起进行纪念直播。节目时长预计约2小时。为庆祝本次发售九周年,SE将举办名为"《尼尔:机械纪元》九周年纪念悠闲庆祝直播"的特别节目。出席嘉宾包括《尼尔》系列制作人齐藤阳介、系列创意总监横尾太郎、系列作曲家冈部启一,以及《尼尔:机械纪元》高级游戏设计师田浦贵久。据悉本次直播不会公开游戏新情报,预计将回顾作品历程。本作于2017年2月面向PS4平台发售,翌年3月登陆PC(Steam)平台。同年4月全球累计出货量和下载量已突破100万份。此后陆续登陆多个平台,2024年官方宣布累计销量已突破900万份。《尼尔:机械纪元》九周年纪念直播将于2月20日晚6点半在油管和niconico平台同步播出。
  • 玩家自制《最后的生还者2》多人联机mod 目前仅限本地联机
    最后的生还者2:重制版 2026-01-09 13:43:02
    一位专注于《最后的生还者》和《战神》等游戏的模组制作者,正在尝试为《最后的生还者2》开发潜在的多人模式模组,这距顽皮狗取消官方《最后的生还者》在线多人衍生作已有两年。尽管该官方项目在开发四年后被关闭,团队仍给予高度评价,其中一名开发者称其为“我职业生涯的高光时刻”。 《最后的生还者》系列的在线衍生作被取消,部分原因是为了让顽皮狗将精力集中在下一款大型单人游戏《星际:异端先知》的开发上。官方取消消息公布后,PC模组社区开始探索在现有《最后的生还者》游戏中加入多人模式的可能性。目前尚无人能够成功在《最后的生还者》中实现在线多人模式,但一名模组作者正在尝试,并取得一定进展。模组作者Speclizer最近在推特上发布了一段短视频,展示了《最后的生还者2》中多人模式的运行情况,不过目前仅限于本地联机。视频欣赏:他们并未承
  • 《GTA6》连续36次未通过主机平台认证 原因竟是反作弊
    GTA6/侠盗猎车6 2026-01-09 13:37:10
    近期,有位Reddit用户分享消息称,R星那款即将推出的游戏未通过PS5和Xbox Series主机认证的次数已达36次。 这位用户表示:“他们推迟游戏发布,正是因为连续36次未能通过主机平台认证。即便是开发难度最高的项目,通常也只会遇到5-6次认证失败,但30多次实在太夸张了。"该消息起初并未获得论坛上其他用户的重视,直到知名记者兼爆料人Jason Schreier在其评论区表现出兴趣,并认证该消息的真实性后才逐渐引起热议。 在这之后,另一位游戏行业相关人士披露了《GTA 6》认证失败的具体原因。据称问题源于Rockstar专门为下一代《GTA》在线模式研发的新型反作弊系统。这位相关人士称,R星为《GTA6》在线模式打造专属反作弊系统,是因为不愿在如此关键的问题上受制于第三方。而这个反作弊模块当游戏暂停、转入
  • 传《生化危机》重制三部曲将在《生化危机:安魂曲》之后登陆NS2
    生化危机4:重制版 2026-01-09 11:54:07
    近期,内部人士Kiwi Talkz透露卡普空将移植《生化危机》重制三部曲将在新作《生化危机:安魂曲》之后登陆任天堂Switch2主机。 《生化危机:安魂曲》将与《生化危机7 黄金版》和《生化危机:村庄 黄金版》一起,于2026年2月27日在Switch 2的数字商店eShop上以组合包形式发售。2024年,卡普空发布了包含《生化危机2》、《生化危机3》和《生化危机4》重制版的合集,名为《生化危机:重制大师三部曲》。该合集现已在PC、PlayStation和Xbox平台推出。因此,卡普空很有可能也会为Switch 2推出这个合集。 一如既往,在官方确认之前,这些信息应被视为纯属猜测。尽管预测有依据,但只有时间才能证明卡普空是否会在今年做出此类公告。
  • 这下分不清现实与游戏了! 专家称玩《GTA6》这样的超写实游戏或将损害心理健康
    GTA6/侠盗猎车6 2026-01-09 11:53:43
    《GTA6》计划于2026年底发布,它将刷新电子游戏史上画面真实感的技术纪录。然而,心理学家和开发者警告称,这些超现实的画面细节可能会给玩家的心理健康带来风险,模糊游戏暴力与现实之间的界限。 《GTA6》的开发者们承诺带来无与伦比的细节。据Rockstar前设计师Ben Hinchcliffe称,"GTA 6的真实感将震撼人心"。但正是这种令人震撼的真实性引起了专家们的担忧:一款追求绝对真实的游戏,是否会成为缺乏安全距离的暴力模拟器?而过去,这种安全距离正是由程式化的图形所创造的。 独立开发者Rashid Abudeida认为,我们已经生活在一个非常黑暗和混乱的世界中,在这种背景下,开发主要围绕逼真杀戮行为的游戏更令人不安。他担心,像GTA 6这样的游戏中的暴力,可能会变得接近于真实的恐怖主义和战争行为。 不过
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