在游戏圈中,有着“BioWare的魔法(BioWare Magic)”这一词。Kotaku 曾在一份关于《圣歌》失败的长篇报道中将其描述为工作室内部的一种信念,即“无论游戏开发过程中看起来多么艰难,一切最终都会结合在一起,制作出我们曾经熟悉和喜爱的伟大 BioWare 游戏”。 不过,在他在 YouTube 上的“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的长期忠实老员工 Mark Darrah (《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》制作人)对这个过程表达了截然不同的看法。 Mark 的视频:Darrah 解释说,游戏开发就像一根曲棍球棒:一条长长的手臂,似乎没有什么事情发生,然后急剧上升,一切都发生了。其中的那个突然的弯曲才是魔法发生的地方。 “最后一次突然地提升,这就是工作室里
昨晚,微软687亿现金收购动视暴雪的消息引爆了整个游戏界,之后IGN对玩家们发起了一项新投票——你们想不想让动视暴雪游戏成为Xbox独占?有42%的玩家表示很愿意,并且想让动视暴雪的游戏加入XGP。 IGN新投票:你们想不想让动视暴雪游戏成为Xbox独占?(目前一共47146人参与投票)是的很愿意,赶快让他们加入XGP——42% 不必了谢谢,我想在每个平台都能玩到——37.4% 与我无关——20.6% 目前,微软已经宣布动视暴雪的新作会在发行首日加入Game Pass服务,同时Xbox Game Pass和PC Game Pass的用户总数已超过2500万,而且在微软宣布收购动视暴雪后,索尼股价下跌了超过7%。