球探足球比分

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专栏文章
  • 万恶的分手栏目!网飞将打造《胡闹厨房》真人秀
    胡闹厨房2 2025-11-06 09:41:02
    独立游戏《胡闹厨房》即将突破游戏边界,以真人秀形式登陆流媒体平台,影视公司A24已获得该游戏改编权,并与Netflix(网飞)合作开发一档无剧本烹饪竞赛节目。这将是继《鱿鱼游戏》等作品后,又一部由游戏IP转型的真人实景内容。由Ghost Town Games开发的《胡闹厨房》自2016年问世以来,以其紧张刺激又充满乐趣的合作玩法风靡全球。该系列通过续作及重制版持续扩展影响力,始终稳居近年最佳合作独立游戏之列,此次影视化改编,标志着其IP价值已突破游戏领域。据悉,节目模式将延续Netflix《烘焙姐妹花》、《岩浆来了》等热门真人秀的轻松氛围,同时保留游戏核心的“高压挑战”与“混乱场面”——这正是原作迅速走红的关键要素。制作团队阵容包括Ghost Town Games的Gemma Langford、Oli De-V
  • 《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》加入自动战斗系统?但仍需谨慎应敌!
    Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,加入了多项全新功能与改进,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但开发团队表示,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。 在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,以符合现代化游戏体验。重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。虽然这些指令看似简单,但系统会根据战斗情况动态调整策略,让角色自动管理资源与行动顺序。 不过,两位开发者强调,该系统并非让游
  • 已赢得玩家信任! 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议
    刺客信条:影 2025-11-06 09:11:28
    在2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,他们面临着大规模的舆论浪潮。对此,工作室决定不再与批评者争论,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。"为摆脱困境,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,"视频中如是说,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,这始终是我们的力量源泉。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,公司将此次事件视为一场认知战,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,而非某种宣言。在此战略下,育碧推迟了发售日期以优化性能,使游戏达到粉丝期待的标准,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、信仰之跃和历史细节。"玩家们回归了,讨论风向改变了,每个
  • R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!
    塞尔达传说:王国之泪 2025-11-06 09:00:53
    在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。 在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。”谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。” 豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游
  • 《仙剑》《轩辕剑》开发商大宇改名 一个时代结束
    仙剑奇侠传 2025-11-06 07:27:52
    近日大宇资讯发布公告,将召开今年第一次临时股东会,确认将变更本公司中英文名并修正公司章程部分文案。大宇资讯已确定将改名为光聚晶电联合股份有限公司(Star Fusion Group),而大宇资讯这名字将变成隶属于光聚晶电旗下负责游戏的子公司,负责游戏研发、原创 IP,玩家营运等。现任董事长涂俊光接手大宇后,在产业面持续转型,包括出售《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等IP ,转投资其他独立游戏。公司业务还扩大到支付、资安、餐饮、重电、半导体等领域。公司更名后,相当于文创股摇身一变成为半导体股,而中国台湾也少了一个真正意义上的上市游戏公司。
  • AI生成《千寻的冒险》游戏片段 充满奇幻色彩
    游戏新闻 2025-11-06 07:14:12
    近日游戏博主HAL2400AI在推特上分享了一段AI生成的《千寻的冒险》虚构游戏视频,其风格清新,充满奇幻色彩。一起来欣赏下吧!视频欣赏: 视频展示了AI在艺术风格和场景设计上的能力,预示着未来游戏开发模式的巨大变革。HAL2400AI表示:“我用AI制作了一款名为‘千寻的冒险’虚构游戏实机演示。你可以在30分钟内创造出你想要的游戏世界。这就是AI的神奇之处。”值得一提的是,HAL2400AI账号内还发了不少AI合成的虚拟演示视频,许多创意灵感也都来源于游戏。他说:“AI最棒的地方在于,它可以将你早上想到的点子在起床后30分钟内变成现实。”视频截图:
  • 《忍者龙剑传4》巫女濑织美图 玩家们喜欢看!
    忍者龙剑传4 2025-11-06 07:08:11
    《忍者龙剑传4》已发售,Team Ninja仍在积极宣传该作。近日官方分享女角濑织(Seori)美图并介绍了她。从官方描述可以看出,濑织是连接核心剧情的关键人物。濑织是身世成谜的“黑龙巫女”,也是封印黑龙的当事人。她被囚禁,却认出八云是鸦之忍者,并提出同行的建议。然而,她的真正意图仍然是个谜。
  • 84%的玩家来自一代!任天堂开发重心将转向Switch2平台
    任天堂Switch主机 2025-11-05 17:30:35
    任天堂在2026财年上半年度财报会议上公布了新一代主机Nintendo Switch 2的性能与用户转化新数据。公司透露,约84%的Switch 2用户曾拥有初代Switch,显示了两代主机之间异常顺畅的用户过渡。与此同时,任天堂确认了重大战略转型——未来开发资源将主要集中于Switch 2平台。 报告中明确写道:"今后,我们将把主要开发重心转向Switch 2,并围绕新平台拓展业务。"虽然初代Switch的游戏开发仍在继续,但重心早已开始向Switch 2倾斜。而此次在Switch 2发售五个月后正式官宣,暗示着任天堂可能已准备完全停止为前代主机开发游戏。 这当然不意味着任天堂已停止为Switch开发游戏——数周后我们将迎来《银河战士Prime 4:超越》,另有多款作品已官宣将于2026年发售。但最新表态意味
  • 研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放
    游戏新闻 2025-11-05 16:19:42
    法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。 研究指出,实体游戏在光碟制造、包装和运输环节产生显著碳足迹。每生产100万张游戏光碟,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。而下载同等数量的70GB数字版游戏,仅产生3吨碳排放。报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。” 研究报告指出,游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,相当于160万吨碳排放,加上电视能耗后,年排放量增至260万吨。PC玩家日均使用2小
  • 《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!
    漫威争锋 2025-11-05 15:57:14
    近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。 他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非出于“义务”,而是作为表达对游戏喜爱的方式。“先是有趣的玩法,其次才是变现。”陈广云解释说,“如果玩家真的喜欢玩,他们自然会愿意购买服装、动作表情和其他装饰性物品。这应该是一种自愿的热情表现,而不是被迫的选择。” 这种理念与发行商网易的政策不谋而合。在《漫威争锋》中,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、地图与游戏平衡完全免费。购买者可以获得服装套装、MVP动画、喷漆以及名牌等,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。游戏的另一项重要特色是“无期限战斗通行证”机制。玩家可以随时回到过去的赛季,在自己合适的节奏下完成
  • 卡普空公布旗下IP二创指引 盈利性创作原则不允许
    卡普空 2025-11-05 15:41:29
    11月4日,卡普空公布旗下IP二创最新指引,盈利性创作原则上不允许,但也有部分特许范畴,一起来了解下。·根据卡普空拥有版权的IP作品为基础制作的插画、漫画、游戏、小说、立体作品、音乐、COSPLAY衣装、照片以及视频等等。·盈利性目的的二创是原则上不允许,但是允许部分范畴,比如同人志展销会等偏重兴趣爱好的范畴。·另外在卡普空官方举行的庆典活动中,官方授权当天二创版权的场合。·其他更多违反公序良俗、社会道德的作品都将禁止。
  • IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右 还有更多闪避动作!
    释放阿凡达 2025-11-05 13:34:33
    近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的“摸头闪避”动作风靡中国互联网,大量二创视频和梗图应运而生。 近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创Varun Mayya(Aeos Games 联合创始人,游戏导演)以及 Rohan Mayya(Aeos Games 联合创始人&CEO)对游戏内容进行了详细介绍。文章原文链接:点击这里 据介绍,《释放阿凡达》团队大约有40 人,其中 20 名核心成员负责美术和程序,另外 20 名员工从事非美术/编程工作。团队的部分成员曾以核心美术外包工作室员工的身份为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队进行一对一的紧密协作。 主角可使用剑与轮刃两种主武器。轮刃
  • 《暗黑破坏神4》系统总是改来改去?副总监:我也很难办!
    暗黑破坏神4 2025-11-05 11:31:54
    暴雪球探足球比分确认,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,改动内容包括怪物类型、战斗机制及装备自定义等核心部分。此外,下一部资料片也将继续带来更多系统重构。 在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是希望从整体出发,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。Haroutunian指出,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,新怪物类型设计势在必行。新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,从而鼓励挑战更高难度的敌人。 他解释称,部分旧系统已显得陈旧,与整体开发节奏脱节,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。因此,暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无
  • 黑曜石:知道粉丝想要《辐射:新维加斯2》 但更想做新IP!
    辐射:新维加斯终极版 2025-11-05 11:01:58
    黑曜石工作室表示,他们非常清楚玩家们多年来一直希望看到《辐射:新维加斯》的续作,但目前团队更珍惜在微软旗下能够专注开发原创IP的自由。 在接受外媒采访时,黑曜石的运营副总裁Marcus Morgan与开发副总裁Justin Britch谈到了《辐射》系列与粉丝的期待。Morgan坦言:“每当我们公布任何新游戏,网络上总会有人问:‘下一部《辐射:新维加斯》什么时候出?’”自《辐射:新维加斯》被普遍视为系列最佳作品以来,它成为后续作品绕不开的对照标准。尤其是在微软收购Bethesda后,《辐射》系列与《新维加斯》原开发商Obsidian重新归属同一集团,更加激发了玩家对续作的呼声。随着亚马逊《辐射》真人剧第二季确认将以新维加斯为背景,相关讨论再度升温。 不过,Britch指出:“Xbox一直非常支持我们想做的事情。
  • 行走的梗图! 深水雏子扮演者加藤小夏预告第四次挑战《寂静岭f》
    寂静岭f 2025-11-05 10:47:21
    今日10点,在《寂静岭f》中扮演女主角深水雏子的演员加藤小夏预告将于日本时间晚上8点(北京时间晚上7点)在油管平台开启第四次挑战《寂静岭f》的直播。在近几次直播中,加藤小夏收获了无数观众,每次直播都有近万人观看。其中,第一次直播录像甚至超过了300百万次播放,第二次与第三次直播录像也超过了100万播放。加藤小夏因其十足的颜艺与真实的游玩反映大获好评,加之《寂静岭f》中深水雏子操着水管暴打怪物与扮演者惊恐万分的反差也充满了节目效果。网上关于她直播游玩《寂静岭f》的梗图更是满天飞,这样兼具美丽的皮囊和有趣的灵魂的个体谁又会不爱呢?加藤小夏直播梗图:
  • 暴雪否认《魔兽世界》主机版开发传闻:仍专注PC平台!
    魔兽世界 2025-11-05 10:34:19
    暴雪球探足球比分高级总监Ion Hazzikostas近日在播客节目《Unshackled Fury》中表示,《魔兽世界》暂无计划登陆主机平台。 自2004年推出以来,《魔兽世界》始终是一款仅限PC的MMORPG。尽管同类作品如《最终幻想14》和《上古卷轴Online》已在PlayStation与Xbox等主机上推出版本,但暴雪目前并未计划让《魔兽世界》跟进。在节目中,主持人询问新资料片《魔兽世界:至暗之夜》(Midnight)在职业设计与可访问性调整方面的改动,是否为潜在的主机版铺路。对此,Hazzikostas明确回应:“不是。” 他补充说明:“我们没有理由隐瞒任何事情。如果我们真的在开发主机版本或其他平台移植,我们会直接公开说明。当前的重心仍是为PC玩家提供最佳体验。”虽然业界对《魔兽世界》主机化的讨论已持续多年
  • 《生化危机9:安魂曲》典藏版惹争议?玩家吐槽:缺乏诚意!
    生化危机9:安魂曲 2025-11-05 10:12:06
    卡普空近日在官方网站公布了《生化危机9:安魂曲》的典藏版内容,引发玩家广泛讨论与质疑。尽管该作在公布以来持续保持高热度,但其收藏版配置被认为“缺乏诚意”,未达到粉丝预期。 根据官方信息,收藏版包含游戏包装盒、一款格蕾丝·阿什克罗夫特的亚克力立牌,以及与豪华版共同发售的金属外壳。除此之外,没有设定集、原声音乐、实体雕像或其他附加内容。玩家指出,收藏版仅凭亚克力立牌难以体现收藏价值。产品尺寸显示,金属外壳为17×13.5厘米,立牌高度约13厘米,整体将以“特别包装”形式提供。在Reddit 和各大论坛上,玩家纷纷吐槽:“他们的预算都去哪了?”、“这不就是带个亚克力小立牌的纪念版吗?”不少人认为,卡普空只是借“典藏版”的名义提前开启预购,真正的典藏版还没到来。 据《生化危机》日本官方账号透露,格蕾丝·阿什克罗夫特的1
  • 分析师怒怼悲观论调:"Xbox凉了 但主机游戏依然强势"
    Xbox 2025-11-05 10:06:14
    随着《天外世界2》乃至其标志性射击游戏《光环》登陆PlayStation 5平台,业界对Xbox品牌前景充满疑虑。尽管微软正研发新一代Xbox主机,但市场前景似乎不容乐观。不过知名游戏分析师指出,Xbox的颓势并不意味主机行业的没落。Rhys Elliott在其《Alinea洞察》中公布了2025年10月PS5游戏预估销量,《战地6》《EA Sports FC 26》与《羊蹄山之魂》以320万、300万和270万份的销量成为最大赢家。这三款作品累计近900万的销量使Elliott感慨:“3A大作、实时服务型游戏与单机作品在主机平台依然蓬勃发展,‘主机已死’的论调实在令人厌倦。Xbox主机确实在衰落,但我们不必太过悲观,不是吗?”将Xbox游戏移植至PS5平台已为微软带来回报。今年早些时候,多款微软原独占作品曾占
  • 任天堂再受打击!“召唤专利”被美国专利局重新审查
    幻兽帕鲁 2025-11-05 09:42:28
    任天堂和宝可梦公司的一项“召唤角色战斗”专利,近日被美国专利与商标局(USPTO)下令重新审查。这种“重新审查”是非常罕见的举动,一位知识产权专家表示,这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的法律战中的立场。 这项编号 12,403,397 的专利最早在9月引发争议,因为它描述了一种“召唤角色来战斗”的系统,角色可以由玩家手动操控,也可以自动战斗,类似《宝可梦:朱/紫》中的自动对战功能。外界担心,如果任天堂广泛执行这项专利,可能会波及大量游戏。美国专利局局长 John A. Squires 在审查时指出,这项专利的想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。由于这两项“先前技术”当时并未被纳入审查档案,
  • 不止于球探足球比分 小岛秀夫希望用游戏为玩家注入"幸福能量"
    死亡搁浅2 2025-11-05 09:34:41
    上周末,小岛秀夫出席了2025年卢卡动漫展,并与《死亡搁浅2:On the Beach》的两位演员卢卡·马里内利(饰演尼尔·潘纳)和艾丽莎·容格(饰演露西)共同参与了专题讨论。对话重点聚焦于游戏制作历程,包括疫情期间远程拍摄的挑战。但小岛同时透露,他制作游戏的部分初衷是希望赋予人们延续生命、收获幸福的力量。“我是在观影阅书中成长的。童年时常会觉得世界黯淡,但身边缺乏真正的榜样,而电影成为了我的精神支柱。那些角色、对白或主题总能重燃我的希望,赋予我前进的勇气。如今我想将这份力量回馈给更多人,这正是我创作游戏的初衷。若有玩家因某部作品受到鼓舞,数年后仍能心怀'正是这款游戏让我重拾生活信念'的触动——这将是我最大的幸福,因为我在创作中倾注了这样的期许。球探足球比分形式层出不穷,但游戏能带来数百小时的沉浸体验。若玩家投入大量时
他们都在说 再看看
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