今天,颇受好评的第三人称射击动作游戏《控制》首席设计师 Paul Ehreth 在推特上分享了游戏的早期版本开发中视频演示。他本意旨在回应那些近期针对《GTA6》泄露的早期开发中视频中游戏画面的批评。 在推特中 Paul Ehreth说道:“由于画面是游戏中最先完成的事项,而《控制》凭借其出色的画面赢得了多个奖项,这是开发初期的画面。” 游戏演示:Paul Ehreth继续说道:“从所有这些混乱中能够明确最好的一点就是,意识到每部游戏,无论它最终有多好,都是从破烂的碎片开始的。这是团队多年来的辛勤努力,构建和完善才能使它变得如此出色。” 开发商 R 星近日受到了黑客攻击,而《GTA6》的画面也被泄露到了网上,这些画面遭受了部分网友和玩家的批评。据开发工作室称此次泄露严重影响了开发团队的士气。同时许多游戏业界同行
育碧昨日公布《碧海黑帆》开发日志:制定进攻策略,《碧海黑帆》将于11月8日发售,登陆PC(Epic/育碧商城)、PS5,Xbox Series X|S,亚马逊Luna和谷歌Stadia。武器相克系统自定义装配是战前准备中的重要一环。《碧海黑帆》采用了武器相克系统,使得特定类型的武器在面对特定类型的装甲时效果更为突出。不同的武器会造成各种伤害类型:钝击型、爆炸型、穿透型、火焰型、进水型、粉碎型或撕裂型。有些武器甚至能够维修友军船只,在你与其他友军船长一同航行时大有裨益。根据你的目标所拥有的装甲配件,特定的武器会对特定的装甲类型造成额外伤害。举个例子,如果你的目标拥有金属装甲,那么使用希腊火这样产生火焰伤害的武器能够造成更高的额外伤害。同样的例子,如果你的船只使用钝击型长炮,而金属装甲对其拥有克制效果,那么你对目标