球探足球比分

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专栏文章
  • 年度最佳爸爸!国外父亲为孩子打造街机厅畅玩《马车8》
    马里奥赛车8 2025-07-09 16:40:26
    如果有一个评选“年度最佳爸爸”的比赛,那这个人绝对很有希望当选。几年下来,他家的一个角落已经发展成了一个小型街机厅:那里摆着两套完整的设备,配有方向盘、赛车座椅、踏板以及玩《马里奥赛车8豪华版》所需的一切。 这位父亲的灵感来源于一台《马里奥卡赛车街机版GP DX》街机,他的孩子们认识并喜爱那台机器。于是他想在家里为他们搭建一个类似的东西,并且对此已经有了一个非常棒的想法。因为他自己实在腾不出时间用这套设备畅玩赛车模拟游戏,所以他将之前的拆了并进行了改造。最初,除了方向盘、踏板等全套设备外,他还连接了三台显示器。现在这套设备主要是为孩子们玩《马里奥赛车8豪华版》设计的。方向盘通过一个适配器真的可以在 Nintendo Switch 上使用。所以现在实际上甚至有力回馈效果,当你们撞到东西时,它还会产生震动感。选择《
  • 《明末:渊虚之羽》官推倒计时 离游戏发售还有15天
    明末:渊虚之羽 2025-07-09 15:52:28
    今日,《明末:渊虚之羽》官方在社交平台X宣布离游戏发售还剩十五天,并发布了一张纪念图。 官方在推文中写道:“距离《明末:渊虚之羽》上线还有 15 天!谁会在第一天加入我们?”值得一提的是,早前《明末:渊虚之羽》官方宣布bilibili游戏与505 Games将共同完成《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行。同时,《明末:渊虚之羽》将于7月11日-7月13日参加BilibiliWorld2025。 制作人夏思源确认出席BilibiliWorld2025展台活动,不仅会与玩家共同分享游戏背后的创作故事,并将首次带来全新完整章节的试玩! Steam商店链接:点击这里
  • 粉丝自制《星际:异端先知》乐高飞船获尼尔本人认可
    星际:异端先知 2025-07-09 15:26:28
    尽管顽皮狗新作《星际:异端先知》仅公布过首支预告片,且发售日可能仍需数年等待,但工作室总裁尼尔·德鲁克曼已率先拥有了游戏中乔丹号飞船的乐高模型。这款名为“保时捷984 Tempest NDX”的飞船(命名源自保时捷官方合作),其乐高版本通过德鲁克曼的社交帐号首度曝光,多角度展示的精细构造甚至超越了预告片呈现的细节。 这套非官方乐高套装由知名玩家“2bricks”设计制作,包含主角乔丹的人仔及其激光斧剑武器——正是预告片末尾击毁机甲的利器。德鲁克曼看到网络分享后主动联系创作者,不仅获赠完整模型,还亲自接待了这位粉丝。创作者在社交平台晒出与游戏总监的合影时感叹:“从未想过游戏导演会联系我索要作品。” 虽然专属配送服务仅限尼尔享有,但2bricks已在Rebrickable平台以10美元价格公开搭建指南。该教程详细列
  • 半成品游戏源代码185万起拍!拍卖方:曾投入超千万元
    游戏杂谈 2025-07-09 11:58:30
    近日,一件特殊商品出现在了阿里司法拍卖网,开发程度仅为40%的《代号:TD》游戏的源代码及部分美术资源。 该标的起拍价高达185.77万元,保证金为18.6万元,增价幅度10000元以及其整数倍,成交后,需另付软件服务费(成交价的0.5%) ,将于07月28日10:00开拍,目前已有230次围观,6人设置提醒。 不过这个价格还是让不少网友质疑其价值,认为“又不是黑科技,凭啥值百万”“接盘侠慎入”。拍卖方工作人员在接受采访时表示,起拍价185.77万元是根据第三方评估价确定的。拍卖方表示,原游戏开发公司在前期已投入超千万元,其中游戏开发人力成本占比不低,因此源代码的评估价值也相对较高。 对于是否会有人出手拍下,拍卖方工作人员表示,游戏源代码是一个非常专业的领域,最终能否成交要看实际拍卖情况,“如果成交了,那就说明
  • 外媒:《质量效应4》应摆脱粉丝导向开发模式 回归叙事初心!
    质量效应 2025-07-09 10:57:52
    近日,据外媒GameRant报道,备受玩家期待的《质量效应4》正成为该系列重返聚光灯的关键一步。尽管前作《质量效应:仙女座》因评价不一而未能延续前三部曲的辉煌,但粉丝对于新作的热情仍在持续升温,而BioWare也被寄予厚望,希望借此机会重新确立《质量效应》系列在RPG领域的地位。外媒称,《质量效应4》在剧情构建和角色设计方面,有望从原始三部曲中汲取宝贵经验,并弥补当年未能实现的创作构想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian为例,两位人气角色虽然在初代即登场,但在最初却并未设定为可发展恋爱关系的对象。据分析,BioWare当时可能出于角色种族外形或“亲和度”的考量,未将他们纳入初期的恋爱选项中,直到《质量效应2》才顺应玩家呼声加入相关支线。外媒指出,这种“先观察市场反应、后决定内容”的创作思路,
  • 玩家在《无人深空》发现“冥王星” 星球配色酷似真实天体引发热议!
    无人深空 2025-07-09 10:43:10
    一位《无人深空》玩家近日在游戏中偶然发现一颗名为“冥王星”(Pluto)的星球,并将其分享至Reddit社区,引发了粉丝们的热烈讨论与调侃。这位玩家ItsGK在一次普通的探索过程中随机遇到了这颗星球,巧合的是,该星球不仅名字与现实世界中的矮行星“冥王星”一致,甚至在外观和特征上也有惊人相似。 自2016年发行以来,由Hello Games开发的《无人深空》因其超大规模的程序生成宇宙而受到数百万玩家的喜爱。游戏中多达1800亿亿颗行星的设定使得每位玩家的探索之旅几乎都是独一无二的,也让遇到与现实世界雷同的星体变得几乎不可能。然而,ItsGK分享的这颗名为“Pluto”的星球却打破了这种“不可能”。现实中的冥王星曾被认为是太阳系的第九颗行星,后于2006年被国际天文学联合会重新定义为“矮行星”,因其质量较低、轨道偏
  • 经久不衰!曝B社15款游戏月活均突破2000万
    游戏新闻 2025-07-09 10:33:38
    尽管近年发展遇阻,游戏巨头Bethesda(B社)仍展现出非凡的IP生命力。根据该公司网络运维主管Axel Posset最新领英动态披露,其旗下15款游戏产品的月活跃玩家数量均超过2000万,这一成绩在游戏行业极为罕见。该数据印证了B社历史作品的持久影响力。以《辐射》《上古卷轴》系列为代表的经典IP,虽多数已发售多年,仍持续吸引大量玩家沉浸其中。尽管Posset未公开具体游戏名录,业界普遍推测《上古卷轴5:天际》《辐射4》及《辐射避难所》等作品必然在列。对于母公司微软而言,此项数据具有战略意义。自2021年完成收购后,B社作品矩阵已成为Xbox平台重要收入支柱。不过近期微软与B社因裁员风波,以及终止对罗梅罗游戏工作室(Romero Games)等项目的资金支持陷入争议。目前玩家群体将复兴希望寄托于开发中的《上古
  • “停止扼杀游戏”运动获业界关注 支持者称游说反应证明运动有效!
    游戏新闻 2025-07-09 10:20:34
    “停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的支持者并未退缩,反而因游戏业界对此的公开反应感到鼓舞。他们认为这正是该运动可能产生实际影响的有力证明,说明大型企业已经意识到,一旦相关法规出台,他们可能将无法再轻易让玩家购买的游戏变得无法访问。近日,长期支持该运动的YouTuber频道主Accursed Farms表示,如果这项倡议真的毫无影响力,行业游说组织根本不会特地发声明回应。Scott说道:“如果我们毫无改变行业的机会,你觉得那些游说团体会特地跳出来反对我们吗?”他还呼吁大众继续签署该项请愿书,并与欧洲议会议员联系。该请愿书目前已获得超过一百万个签名。Scott对该行业游说组织的回应进行逐条拆解。对方称:让“服务型游戏”在官方关闭后依然可玩在技术和成本上都不可行,线下模式开发成本高昂,而允许
  • 海外任天堂实体游戏或将涨价? 游戏卡带制造地成关键!
    任天堂Switch主机 2025-07-09 10:08:42
    随着美国市场对部分进口商品拟征收额外关税的消息持续发酵,实体游戏产品的成本问题再次受到广泛关注。若相关政策落地,日本制造的实体游戏产品——尤其是任天堂Switch与Switch 2平台上的实体卡带——可能面临最高达25%的涨幅压力。 尽管任天堂总部位于日本,但旗下Switch 2主机主要在越南等地生产,因此暂不会受到日本出口商品相关变动的直接影响。不过,大多数Switch与Switch 2的实体卡带仍由日本工厂制造,并出口至全球市场。独立游戏发行商Serenity Forge的CEO杨正华早在几个月前就曾在Reddit上指出:“这些卡带是在日本制造的,但除卡带以外的其他组件——比如包装盒、预购赠品、收藏品等——基本都在其他国家生产”。因此,诸如典藏版中附带的玩偶、贴纸等周边物品预计不会受到影响。 不过,作为主要
  • 神谷英树回应配音风波遭网暴 称封锁太慢难挡恶评如潮!
    猎天使魔女3 2025-07-09 09:55:58
    在《猎天使魔女3》正式发售前,游戏的期待热度曾被一场配音演员风波所掩盖。原系列前两作中“贝优妮塔”角色的配音演员Hellena Taylor发布视频称,自己未能回归续作,是因为白金工作室仅为其提供了4000美元的报酬。该言论迅速在网上引发广泛关注与争议。 随后有媒体报道指出,Taylor最初实际收到的报价为每次录音3000至4000美元,共计五次,总金额约为1.5万至2万美元。Taylor本人也随后承认,她最初被报价1万美元,后被提高到1.5万美元。而所谓的“4000美元”报价,实际上是针对一个仅需录制一场、作为彩蛋出演的简短角色。尽管如此,“原配音演员被严重压价”的说法已经在网络上传播开来,引发众怒,并将系列创作者神谷英树推向了风暴中心。神谷曾在社交平台为白金工作室辩护,因而遭遇大量批评与人身攻击。如今,他首
  • 亚马逊开放Switch 2购买申请!采用限量邀请制,需邮件抢购
    任天堂Switch主机 2025-07-09 09:42:47
    任天堂Switch 2已上市约一个月,但海外市场仍然“一机难求”。尽管多家零售商不断补货,这款新主机仍难以在货架上见到踪影。不过,如今玩家又多了一个寻找Switch 2库存的新渠道:继几周前上架部分Switch 2游戏后,亚马逊现已正式开放Switch 2主机的订单申请。不过,这并不像点击“加入购物车”那么简单。许多玩家此前都对亚马逊未提供Switch 2的预购服务感到意外。事实上,亚马逊过去曾因商品上架时间问题与任天堂产生分歧,导致一度中断合作。如今看起来问题已基本解决,亚马逊已逐步恢复对任天堂官方商品的上架,最新加入的就是Switch 2主机。这一天也恰逢“亚马逊会员日”促销活动开启,亚马逊显然希望用Switch 2为游戏玩家带来一个强势开局。从7月8日开始,Switch 2主机及“Switch 2 +马里
  • 为拯救XBOX花费超11亿美元!微软前高管回忆“三红”事件
    Xbox 360 2025-07-09 09:27:23
    从 Switch 2 的摇杆漂移问题,到雅达利 5200 笨重的控制方式,几乎没有哪一款游戏主机能完全避免技术故障。但极少有哪一款像 Xbox 360 那样因故障而声名狼藉,其臭名昭著的“红环死机”(Red Ring of Death)问题曾让无数玩家头疼不已。据 Xbox 前负责人Peter Moore在 2020 年透露,为应对这一灾难性硬件问题,微软共计花费了高达 11.5 亿美元的补救成本。而如今,他表示,正是这笔巨额支出挽救了 Xbox 的未来。在近日接受《The Game Business》采访时,Moore表示,如果当年微软没有投入如此多的时间和金钱修复那些“堆积如山”的 Xbox 360 问题主机,Xbox 品牌可能早已走向终结。Moore回忆道:“我们花了相当长时间才弄清楚到底出了什么问题,风
  • 拉拢第三方!前高管揭秘微软战略:靠平台思维赢得开发者
    Xbox Series X 2025-07-09 09:05:28
    不可否认,Xbox 360对微软来说是一个重要的胜利时刻,尽管在全球销量上仍略逊于PS3。这款主机远远超越了初代Xbox的销售表现,引入了开创性的Xbox Live服务,并成功将Xbox品牌塑造为PlayStation的长期对手。其中一个关键的成功因素,是Xbox 360在第三方游戏阵容上的大幅扩展。也正是在这一代主机时期,Xbox开始真正与EA、动视、Take-Two和育碧等大牌游戏公司建立紧密合作,确保大量备受期待的作品登陆Xbox平台。曾主导Xbox 360推出的前微软高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采访时,分享了他对当时微软战略定位的看法。他表示:“微软在很多方面其实处于劣势——它的历史背景、它的主营业务,以及它提供的服务。但微软始终擅长的一件事就是处理与第三方的
  • 《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳
    无主之地4 2025-07-09 08:50:56
    尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一
  • 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
    超越堡垒 2025-07-09 08:38:37
    尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。Doekuramori在贴文中指出,过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,反而导致项目失败。他认为,这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的“西式军事题材”和叙事风格。他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两
  • 《黑神话》3D新艺术图欣赏 四妹卧溪边嗅起花香
    黑神话:悟空 2025-07-08 16:20:54
    近日游戏博主drayqin在推特上分享了他制作的《黑神话:悟空》3D渲染艺术作品,可以看到四妹卧在溪边嗅花香。drayqin表示他花了很多时间来制作这张图。drayqin曾为多款游戏制作了3D艺术作品,他表示很喜欢《黑神话》,“我会继续为它制作更多的作品”。之前作品:
  • Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头
    Steam 2025-07-08 16:03:43
    游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。 Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。Zukowski认为,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。在乐高、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样
  • 吉田直树自曝游戏启蒙:任天堂教会自己纯粹的快乐
    最终幻想16 2025-07-08 14:33:08
    “我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,将他引向了游戏开发之路。 这位曾重塑FF14的“网游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是球探足球比分,更是创造奇迹的媒介。”颇具戏剧性的是,吉田提及的启蒙之作《勇者斗恶龙》去年刚成为日本最畅销游戏,其经典三部曲续作也即将面世。而他所效力的史克威尔艾尼克斯,据传将在Switch2平台密集发布新作——这种从受启蒙者到行业引领者的身份转换,恰似一场完美的命运闭环。“看到这种传承不觉得美妙吗?”采访记者如此感叹道。 吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹快乐”,而《勇者斗恶龙》则展示了叙事与玩法融合的
  • 吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以最小成本实现玩法最大化
    塞尔达传说:智慧的再现 2025-07-08 14:27:00
    近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在设计理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴和思考。 吉田直树表示:“最近的游戏都很有趣,但我特别被《塞尔达传说:智慧的再现》打动。这可能有点偏技术宅的角度,但从开发者的立场来看,这款游戏在资源的使用方式、制作方法以及游戏设计等方面,都让我不禁感叹:‘这太厉害了。’”吉田直树指出,该作在内容制作上做出了不小的取舍与创新,选择不依赖大量新资源,而是将资源最大化复用,并将重心集中在“玩法本身”的打磨上。他进一步表示:“这款作品所使用的基础资源几乎与其他《塞尔达》系列作品相同。也就是说,他们刻意压缩了开发成本,把全部精力都放在如何让游戏好玩上。他们显然
  • 69岁老爸的《黑魂》挑战 1400次阵亡后悟出亲情真谛
    黑暗之魂:重制版 2025-07-08 13:59:19
    当博主“Babe1Babe2”向69岁的父亲发起《黑暗之魂》通关挑战时,这位曾将电子游戏称作“精神鸦片”、限制儿子每天只能玩一小时的传统父亲,竟出人意料地接下了战书。 历经9个月、1400余次角色死亡后,这位现被网友称为“巨爹”(GigaDad)的老人不仅全歼所有BOSS,更在直播通关最终战“葛温”时获得1400名观众见证。“巨爹”在通关后坦言:“这体验令人着迷,我从未感受过如此刺激。”这位年度最佳父亲将蜕变归因于对儿子的爱:“想要亲近一个人,不该说服对方接受你的爱好,而该主动走进他的世界。你邀请我玩游戏时,我受宠若惊——吸引我的从来不是游戏,而是你。”这番告白让网友直呼“今日互联网最佳治愈时刻”。 这场代际和解的实验证实了硬核游戏也能成为亲情纽带。目前“巨爹”已准备进军《艾尔登法环》,继续他的魂系冒险。正如他
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