在近日举行的索尼“State of Play Japan”活动中,SE公开了《球探足球比分0》的新预告。然而,由于主持人在介绍时使用了“SE深受喜爱的系列”一语,不少观众最初误以为即将登场的是《最终幻想》或《王国之心》等知名IP,引发社群热议。 活动主持人梶裕贵在节目中表示:“接下来是SE深受喜爱的系列新作。”但随后登场的却是《球探足球比分0》,令部分玩家感到意外。尽管《球探足球比分》系列评价良好,尤其是《球探足球比分2》广受好评,但其在SE旗下知名度相对较低。对此,《球探足球比分》系列制作人铃木裕人在社交平台X上回应表示:“很荣幸看到《球探足球比分0》被介绍为‘深受喜爱的系列’。或许它无法满足所有人的期待,但这款作品凝聚了我们的热情。”他同时鼓励玩家体验试玩版,“如果你对这个系列感到好奇,请尝试试玩。” 《球探足球比分0》是一部前传作品
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。 Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。 他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。York 认为,《GTA6》目