球探足球比分

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专栏文章
  • 游戏无害!世界上根本没有[暴力游戏]
    暴力游戏 2006-08-31 01:44:31
    原文:There Is No Such Thing As A "Violent" Video Game作者:Kunochan翻译:FiO@Q3acn压根就没有“暴力”电子游戏这么个东西!!作为个学者,我关心的是语言和文字以及他们如何使用——如何正确、精准的使用,以及从几个词里面挖掘更深层次的意义。换句话说,要减少困惑。来看看下面这六个场景:1.你正在玩《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》,享受着虚拟现实中的“鸡”给你提供的服务,然后一拳把她干倒,偷走了她的钱;2.在《龙与地下城:风暴来临(Dungeon & Gragons Online: Stormreach)》游戏中,你操控的1等级未成年女流氓利用+1晨星魔法碎开一扇木门,然后偷走了一堆金子;3.在《光晕2(Halo 2)》多
  • 游戏的罪名!我们何时才有话语权!
    社会新闻 2006-08-28 18:49:34
    如果我们还能在指着电视大骂一通后坐在电脑前重新登陆游戏帐号的话,那么就应该很容易理解这篇文章题目要说的内容。事实上在此之前我们已经经受过很多类似或者说更重的打击,所以再看到这一幕后,早已经气过头的我们大都一笑了之或是无奈地摇摇头,然后找东西塞住耳朵,准备抵挡刚刚一同看电视的父母把一箩筐的废话。中央电视台《经济半小时》栏目7月27日播出“揭开网瘾之谜”,非常有深度地分析了《魔兽世界》等游戏为什么吸引青少年等问题。前面这句话中的“深度”我本想加上个引号,但想了想还是放弃了,这种节目又能算得了什么呢?比起张春良又能算得了什么呢?比起“电子海洛因”的定义又能算得了什么呢?比起防沉迷系统,这又能算得了什么呢?事实上央视这个节目还算不得过分,最多就是抓住一个具体事件后将原有的事实给夸张扩大了。而我们生气的根源则是:从来就没
  • 看过《中视网元携手EA开拓中国游戏市场》后的一点感想!
    游戏产业 2006-08-10 14:16:18
    相关新闻连接:http://searchgame.beareyes.com.cn/2/lib/200605/26/20060526241.htm在看过新闻的内容后的一点感想!先笑笑!我来泼泼冷水。首先EA开拓中国市场已经很久了,在中国也有一批粉丝但是一直没有在中国获得与EA国际知名游戏厂商相符的收益,原因吗相信大家都知道就是盗版和网络下载!这个是游戏厂商最大的痛(是玩家最大的福音^_^)在中国游戏市场中占份额最大是D版,虽然最近几年随着大家收入增加买Z版的人多了但是这些并不足以支撑一个市场,反而进几年网上下载的数量在增加这又是一种新的盗版的传播方式而且蓬勃发展。对玩家来说这是好事但是对一个靠游戏吃饭的公司来说这是致命的!EA不是傻子他知道中国市场的情况甚至比某些官员更了解,EA这次的动作还是在铺路还是在为将来打
  • 游戏赏析——星之梦
    星之梦 2006-08-10 14:13:19
    去年写的一篇游戏玩后感,写得长了点,大家悠着点看,不知道发在这里合适不。欢迎大家光临天象馆,这里有着无论何时都决不会消失的,美丽的无穷光辉,满天的星星们正在等待着大家的到来……所谓的封印都市,是在开战初期,遭受延迟扩散型生化武器的战略性袭击而被放弃的区域。战争的起因,据说是由于全球规模的人口膨胀,宇宙开发计划的失败,以及资源的枯竭。当时,地球上愚蠢而又任性的人类越来越多,其中某些傻到极点的人按下了按钮,从卫星轨道上向地面发射了细菌弹头。大概这些家伙是打算等待一切都结束以后,悠然地夺取领土吧。可是自那以后,再也没有新的居民来到过这片土地上。因为,散播遗传因子细菌一方的全部居民都连同城市一起被热核弹头蒸发掉了。在最初的一年里,世界人口只剩下了一半。第二年又减少一半,第三年再次减少一半……短短十年后,最初的世界版图已
  • “她”才是最渴望被移植的游戏?[死或生]进化史
    死或生 2006-06-18 01:27:51
    第1页:商业与性感的代名词,缔造另类格斗神话就在刚刚过去的2005年最后几天里,万众期待的XBOX 360版本最新系列正统续作《死或生4》,终于乘着最后一班车来到了我们的面前。这个以性感作为最突出特色的另类格斗游戏,有着超越一般意义上格斗游戏的特殊魅力,众多拥有迷人身材的女性格斗家为该系列作吸收了大量玩家群体,可以说“死或生”已经成为了当今TV游戏界商业与性感的代名词。“死或生”,一个从诞生就伴随着争议与诱惑的名字,经过了历代的演变与进化,如今早已在TV游戏界拥有了响当当的名号。从这个黄金系列的成长历程中,我们可以清晰地看见一款传统意义上的格斗游戏是如何在商业与性感诱惑的路线上转变成为业界的热门软件的。在该系列续作《死或生4》成功推出之时,让我们着重来看一下“死或生”这个系列的成长历程,在抛离了游戏架构本身而转
  • 值得期待 画面与内容更为提升的PC版[鬼泣3特别版]
    鬼泣3 2006-06-14 11:34:44
    由CAPCOM制作,移植自PS2同名作品的PC版动作游戏《鬼泣3特别版(Devil may Cry 3 Special Edition),除了保有原作的内容之外,并将强化3D图形处理的表现,加入新的模式。《鬼泣3特别版》是PS2知名动作游戏《鬼泣》系列最新作《鬼泣3》的强化版,玩家除了可以操作原本的主角但丁(Dante)之外,还可操作主角的兄长维吉尔(Vergil),除了可以使用不同风格的招式之外,还可以从不同角度来体验游戏的剧情。本次预定推出的PC版,承袭了PS2版的内容,并强化了3D绘图方面的表现,解析度最高可提升为 1600 x 1200,游戏中的过场动画影片也加以高解析度化。之外并加入可从纪录点复活的“International Mode”,播放展示场面的“Demo Digest Mode”,深入阶层构
  • 三十位游戏业界最有影响力的人
    游戏产业 2006-06-02 10:44:23
    三十位游戏业界最有影响力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)现在所处公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始终保持着自己的童心,他是一个真正的玩家,所以作为制作人,他深知玩家们最需要什么,他也擅长用高科技来打造一个好玩的游戏。当然了,既然能进入这个名单,他的成就肯定就不止是会做好玩的游戏,而是他曾经做出了超前于时代的作品。这个游戏就是《横扫千军》(Total Annihilation)。作为一个《沙丘2》和《命令与征服》的忠实拥趸,他很明白一款全3D的即时策略游戏会给玩家带来怎样的体验——于是他动手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎。在这个引擎里不仅采用了当时最尖端的技术,而且还能保证同屏幕显示上百个单位以及爆炸场面。不仅如此,这款游戏里的很多系统更是大大拉开了与其他游戏的距
  • [幻想三国志2]剧情分析
    幻想三国志2 2006-06-02 10:41:26
    .解构的三国历史在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。下面将历史和游戏间的关系,针对两代分别作比较。一代是将三国史带入些神幻剧情中,权充串场,近似于以第三者视角在查阅这段历史的感觉。拿赵子龙单骑救主这个桥段来说,游戏以让赵云加入队伍的方式来诠释,让赵云带着姬轩护幼主、挑夏侯恩,跑过整个长板坡。分析来看,在这段中,赵云确实是主角没问题,但姬轩在定位上比较像是舞台剧的观众,偶而会跟台上人物(长板坡诸将)有互动,但主要还是看赵云跟曹军在演戏。连一旁的曹操,也很遵照演义的只说要活捉赵云,至于姬轩吗?是有提到他啦,但是用一种补充说明的语气。其实就历史或小说改编的游戏来说,这样也就够了。毕竟这样才是最诚实的忠于原著,比起
  • 从DOOM到QUAKE—寂寞的经典
    毁灭战士4 2006-06-02 10:38:14
    FPS (first person shooting),即第一人称射击,其产生至今已经有13个年头。1992年,美国程序员John Carmack等开发了一款可以在类似于三维的空间内进行的射击类游戏《Wolfenstein 3D》,引起了轰动。后来,人们把与《Wolfenstein 3D》同一类型的游戏统称为“第一人称射击游戏”。现在的FPS游戏大都为单机游戏,如CS、Quake、DOOM等。近期,FPS类型的网络游戏《火线任务》、《雷霆战队》、《OUTPOST》等也相继出现。现在很多FPS类的游戏对电脑配置要求非常高端,比如图形处理器每秒钟能够刷新几次对这类游戏尤其关键,刷新次数越高,动作越流畅逼真。而Carmack的Idsoftware公司因为《Wolfenstein 3D》这款不足十兆的小游戏确立了自己在
  • [波斯王子]完整三部曲剧情总结篇
    波斯王子 2006-06-02 10:37:02
    “很多人都认为,时间就像是河流一样,永远朝着一个方向不断的前进……” [第一部,时之沙]印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。战争结束,撒鲁曼得到了时之沙漏,杀死了印度国王穆罕默德,并且俘虏了印度国的公主法拉,回到了波斯首都巴比伦。而波斯王子由于在战争中的杰出表现,得到了他的第一件战利品——时之匕首。心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放的时之沙瞬间吞噬了整个巴比伦皇宫,并且将撒鲁曼变成了沙之怪物。王子不得已杀死了自己的父亲,在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏
  • [英雄无敌]系列经典生物造型谈
    魔法门之英雄无敌1 2006-05-17 16:27:22
    本贴不就实力 不看属性 只从造型方面对一些经典生物进行评论------------------------------------------------------------------来个分隔线狮鹫 GRIFFIN狮鹫一直是人类的象征,单就3代等待敌人行动时的狮鹫盾牌可见一斑,5代的圣堂势力更以“神圣狮鹫王国”(一称“猎鹰帝国”)为名,并以狮鹫为徽迹狮鹫的造型一直没有大的改变,以狮子为主干加上鹰的头(3代的狮鹫两只前肢是鸟爪,但4、5代都是四只狮子脚)~3代时是直立造型,随后就顺理成章的趴在了地上……个人推崇3代的狮鹫造型,虽然4、5代的3D造型更精美一些3代的皇家狮鹫拥有白色的双翼,被攻击羽翎四散的样子也是惟妙惟肖~单就英雄界面所看到的小图就显示出眼神的锐利和特有的威严,个人认为是小图里做的不错的一张:
  • 征战德意志[FIFA世界杯2006]正式版详细测评
    FIFA世界杯2006(NDS版) 2006-05-08 13:12:47
    《FIFA世界杯2006》DEMO发布后还没过半个月,我们就迎来了它的正式版本。EA公司赶在世界杯开赛以前发布此款游戏,想毕也希望此款游戏给广大的球迷在世界杯前带来一份惊喜。现在就让我们一同开始这次世界杯之旅。首先,让我们来看一下游戏的画面,小编在1024*768分辨率,画面质量高的情况下对游戏画面进行评测。游戏的截面风格沿用了FIFA一贯的朴实而不乏华丽的特点,让人感觉很清爽。但感觉进入比赛模式后菜单的操作过于烦琐,没接触过FIFA系列的玩家可要好好琢磨一番了。现在让我们来看一下大家比较关心的游戏画面,小编个人感觉这次世界杯的画面和FIFA06相比还是比较华丽的。特别是在光线的处理上还是不错的。在人物方面这次EA还是花了点心思的,与06相比还是有进步的。在场地方面玩家普遍反映草皮颜色过暗,小编觉得还可以,(用
  • 低成本投入与大胆创新[育碧]发展史揭秘
    育碧 2006-04-29 15:54:25
    在蒙特利尔一座砖墙结构的老式纺织厂里面,1000多名员工正在紧张有序忙碌地忙碌着,不过这座占地17500平方英尺的红色巨楼,早已被打通成没有一间隔层的现代化办公大楼。脚下踏着红木地板,头顶上是五花八门的电线。一群20岁左右的Ubi设计师们就是在这样的环境里,创造出了一部又一部响当当的游戏——Myst(神秘岛),Prince of Persia(波斯王子),以及Tom Clancy's Splinter Cell(分裂细胞)等等一切你所能想得到的经典之作。这样的成就当然值得Ubisoft总裁Yves Guillemot高兴。不过这还不是Yves Guillemot近年来笑得如此灿烂的全部理由:正当许多规模大于Ubi的美国游戏厂商——比如说EA——靡费上百万巨资,在南加州建立它的豪华工作室时,Guillemot和他
  • [三国志11]古今地名对比 骨灰必看
    三国志11 2006-03-27 01:04:41
    长沙(今湖南省临湘市) 197年,孙坚平定区星的叛乱后,便成为本地的太守,后来改由韩玄担任。长安(今陕西省西安市) 高祖-刘邦在此地建立了西汉的首都。211年的渭水之战中,马超与曹操在此交锋。陈留(今河南省陈留镇) 此处为交通发达、人材物资集中的要地。189年,曹操从这里起兵,发布董卓的檄文。濮阳(今河南省濮阳市) 水运及交通相当发达,深具商业、战略价值之地。194年,曹操和吕布在这里展开激烈的殊死战。洛阳(今河南省洛阳市) 自光武帝-刘秀由长安迁都至此后,此处便成东汉之首都,繁盛一时。220年曹丕即位,又成了魏国的首都。蓟(今河北省蓟县) 幽州牧-刘虞的据点。刘虞采用怀柔政策,致力于此地与乌丸族间的和睦。桂阳(今湖南省桂阳县) 赵范曾任当地太守。赵范曾企图游说赵云娶其嫂,但反而招惹赵云大怒。建宁(今云南省曲靖
  • [三国志11]不用免CD不用虚拟光驱进入游戏
    三国志11 2006-03-23 12:02:04
    安装好,右键打开桌面快捷试,选兼容性,把WINDOWS95改为WINDOWS NT 4.0,可进入.完美运行!(无需DEMOLS用过ONCD,把原EXE文件弄回来,再用这种方法也是可行的。(本人XP,SP2系统,可用)
  • [三国志11]技巧值获得方法及获得值
    三国志11 2006-03-23 12:01:14
    技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值都市:。。。 开发:。。。 。。。 市场+30P。。。 。。。 农田+30P。。。 。。。 兵营+30P。。。 。。。 锻冶+30P。。。 。。。 厩舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造币+50P。。。 。。。 毂仓+50P。。。 征兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 兵装生产:。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P。。。 巡察:。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P。。。 技巧研究:。。
  • [三国志11]玩家谈消耗战
    三国志11 2006-03-23 12:00:22
    311里的消耗战个人认为不是以袭击其他城市的建筑和士兵为主要目标,而是以消灭敌方将领为首要目标。高级的敌人的士兵往往很多,而武将很少能被抓住,一旦敌人的部队被击溃,武将通常很快就可以逃回城中并且再次带兵出征。所以就要用到 “捕缚” 这个技能捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰以下是具体操作先随便派支部队到敌人城市周围绕两圈,引诱敌人出战。然后集中优势兵力消灭敌人最厉害的武将(部队)并用拥有“捕缚”技能武将(可以是副将)带领的部队完成最后一击,敌将多半可以抓住。抓到后莫问青红皂白一律斩首。越是厉害的敌方武将越是要优先斩首,千万别心疼,像什么驴布,关羽,赵云,诸葛亮 之流一定不能纵虎归山,要是不同意投降就杀掉。经过几个回合,敌方的将领基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。我用190年的曹操,打到后期发现其
  • 军事游戏[全能战士:十锤]点评
    全能战士 2006-03-22 18:16:30
    《全能战士》(Full Spectrum Warrior)是Pandemic工作室与美军合作开发的一款军事战略游戏,这款游戏同时也是用作美军训练士兵的专业级别游戏,作为一款军用游戏,也许游戏的重心应该更倾向于FPS,但是《全能战士》则是一款道地的战略战术类型游戏,尽管玩家在游戏中不能亲自操控,但玩家能下达各种各样的命令,这也是《全能战士》的独到之处,正是凭借着设计巧妙的战略系统,《全能战士》在去年就卖出了一百多万套的销售好成绩。如今,Pandemic Studios和THQ又将眼光锁定在预计在今年第四季度将推出续作《全能战士:十锤》(Full Spectrum Warrior:Ten Hammers)身上,希望这款续作游戏能够凭借新增的特性,再次赢得市场的认可。该游戏的续作DEMO发布相对于其他大作而言比较低调
  • 永恒的探索精神《上古卷轴4:湮没》系列精髓浅析
    上古卷轴4 2006-03-22 17:57:00
    编者按:近日,众多玩家翘首期盼的《上古卷轴4》终于发售,上古系列的盛名吸引了不少从未接触这个系列的新玩家,上古系列的玩家队伍一下壮大起来,刚接触这个系列的玩家也许对这个游戏的特色还不大了解,所以我们找来了这篇文章,希望慕上古卷轴之名而来,打算从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家们对这个游戏有一个概念,看看是否是适合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位从《上古卷轴3》开始接触这个系列的玩家,相信大多数玩家都是从3代开始接触这个系列的。上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。看着身边一个如此宏大
  • [三国志11]正式版初玩感想 优!
    三国志11 2006-03-22 17:51:47
    玩了几个小时三国志11正式版之后的感觉——优!三国志11正式版已经发行了一天,没见到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,毕竟三国志11可以算是系列作品中的经典,很容易让人不自觉沉溺于其中……进入三国志11正式版游戏,我先看了一下几个剧本的动画CG,感觉比之前几代做的更好,剧本的介绍以中文口述,听起来应该是中国人配音吧,整体感觉很不错,至于开场动画相信大多数人都看过了,部分主要人物依据年龄会有不同的头像,这些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。首先我选择了最后一个剧本,251年1月的英雄集结剧本进行游戏(呵呵、看到三十几个势力这么热闹当然就选它了)。为了让自己容易上手,按照惯例选刘备作为君主,一开始重点在于熟悉游戏所以先选择了初级,虽然只是初级,不过每个势力之间的战斗也是非常的激烈,音乐是以四个季节作
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