球探足球比分

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专栏文章
  • 最昂贵游戏开发大盘点 不求最好但求最贵
    盘点 2011-04-18 11:11:41
    电影《大腕》里有一段经典的台词,其中有一句是这么说的:我们做房地产的口号就是,不求最好但求最贵。同样在游戏行业也不缺乏这样的大手笔,在开发商的大力投入之下,“大作”游戏花掉了大量的金钱,花掉了制作人员大量的精力,然后有的游戏取得了良好的销量,有些却难以为继,下面就是外媒评出的十大最昂贵游戏。《杀戮地带2》 -- 4千5百万美金杀戮地带《杀戮地带2》是PS3平台独占FPS游戏,激烈血腥的场面是游戏的一大特色,游戏在2005年的E3大展上就首次公布,但是直到2009年2月游戏才正式与玩家见面,发售之后也异常火爆,很快成为销量突破百万的白金大作。取得这样的成绩与其大力投入不无关系,游戏的开发费用从开始的2千万美金一路涨到4千5百万。《最终幻想12》 -- 4千8百万美金最终幻想12《最终幻想》系列是日本国民级的RPG
  • 解析游戏化推广模式之十大应用原则
    TOP 10 2011-04-15 13:22:11
    游戏化是2010年的热门词汇,但其在2011年的影响力丝毫没有减弱。这一名词颇受游戏设计师的嘲弄,为品牌公司所误解,且用户对其实质含义也一无所知。所以如果开发商打算将其业务“游戏化”,需要遵循那些原则呢?1.游戏化不等同于游戏开发游戏化和游戏开发完全是两个不同的概念。游戏化是指利用类似游戏的机制提高公司的业务水平、用户体验或者营收情况。而游戏开发则着重游戏的趣味性、惊喜性、挑战性和艺术性。所以开发商不应再根据有限的用户每周消费支出信息,创造即时策略游戏,诸如“想要更多的气垫坦克吗?那么这个礼拜就多买5罐焗豆子吧”之类的。开发者应该开始关注用户需求和行为变化,以此来提高用户体验和自身营收。2.明确游戏化目标如第1点所说,游戏化不等同于游戏开发。如果开发商认为自己是在开发游戏,其要嘛它是个像EA一样的大公司,要嘛就
  • 动作游戏的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型
    虐杀原形 2011-04-15 12:59:38
        2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台),撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4(鬼泣4)、Prince of Persia 4(波斯王子4)、以及那万恶的Grand Theft Auto IV(侠盗猎车4),此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"(刺客信条)震惊了动作游戏这个领域。刺客信条2009年初,The Godfather II(教父2)以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge(镜之边缘)打头阵,年底则有Batman:Arkham Asylum(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院)、BIOHAZARD 5(生化危机5)以及睽违了两年、去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Cr
  • 分裂的精神:评析《龙腾世纪2》游戏设计
    龙腾世纪2 2011-04-14 13:41:28
        自反响平平的无冬之夜系列被腰斩后,Bioware-EA策划了《龙腾世纪》(Dragon Age)这个21世纪最传统、气势最宏大、野心最显着的西洋RPG系列,并收获了如潮水一般多的好评。于是,他们在09年的一代起源(Dragon Age: Origin,缩写DAO)之后,飞快地推出了10年的资料片(DAA)和11年初的系列第二作(以下缩写DA2)。  《龙腾世纪2》推荐指数:84  游戏质量基础分:85,西洋RPG有史以来制作最精良的系列  修正分:+5 流畅而充满动作游戏感觉的动画!上溯西元一千九百八十年迄今,终于有个懂动作游戏的设计师来做西洋RPG了!虽然无关,但Bethesda开除你们的动画师!+5 流畅而大胆的系统设计,以及彻底抛弃暂停的尝试,出乎意料地有些
  • 任天堂最想遗忘的黑历史:赌博与情色酒店
    任天堂 2011-04-14 10:55:13
        谁能想到,作为当今世界最知名的全年龄电视游戏制造商的任天堂,竟然也有一段不为人知的黑历史。在任天堂投身游戏产业前是专门生产纸牌的,顾客是那些自称能保护他们的黑道分子,他们甚至还经营过一家情色酒店。这段隐秘的过往可以说是任天堂最不愿提及的!游戏教父死一般的寂静。走在这条僻静的小道上,我能清晰的听到自己沉重的脚步声。在这个清冷的冬日午后,天空中飘着雪花——这似乎是整个冬天里唯一的一点声响。没有人知道,就在这里,一条小桥的附近,了无生气的水果店旁边,日后会诞生全世界最成功的电视游戏公司。 这栋三层砖石结构的建筑如此不起眼(当时的日本流行木结构建筑),如果不是上面刻着“任天堂纸牌公司”这几个字,你简直看不出它有什么特别。窗户幽暗,二楼窗子里一些装花牌的盒子隐约可见。除非和
  • 性感喷血才能吸引眼球?成人网游渐成主流
    性感美女 2011-04-14 10:25:08
    要问今年的韩国网游流行什么?那非“成人”莫属。今年可谓是成人网游井喷的一年,细数今年正式上线的网游,NHN的《TERA》、ActozSoft《暗血》以及Liveplex的《Dragona》这些期待大作都是成人网游的代表,并在竞争激烈的成人网游市场抢占了先机。《Dragona》游戏截图事实上,韩国成人游戏的分割线不是我们的18岁,而是以15岁为分界线,15禁的游戏可以有爆衣、可以有袒胸露乳,而18岁以上则更为自由化。但是由于网游市场消费的主力军为18岁以上成人,所以成人类网游的市场被不断开拓。其中《TERA》成为了上半年最好的成人游戏代表。《永恒之塔》、《天堂》、《魔兽世界》等竞争强烈的MMORPG均以15岁以上玩家为主要群体,但是《TERA》考虑到其含有更为残酷血腥的场面和刺激性的画面(如:玩家服饰等),所以选
  • 宅男最爱 那些以“波”之名的游戏设计
    宅男 2011-04-14 09:49:05
        话说恶搞是一种境界,一种荣耀,关键在于我们是怎么去看待这些恶搞出来的作品了,用小编的观点来看,与其说是恶搞,不如说是一种别人难以企及的创意,这种创意就是财富,就是个性,就是一种从内心深处迸发出来的价值。看看下面这些作品,你就会知道,原来价值的创造是无所不在的,哪怕是。。。
  • 韩国NEXON暴走 2010年营业额9000亿过暴雪一半
    韩国 2011-04-13 13:27:34
    9000亿韩元的营业额(2010年),其中纯利润就占40%,并进军到海外72个国家。虽然不是大型企业,却公开支援着在日本打职棒的金泰均选手,在各行业具有代表性的子公司也多达13家,这样的一个NEXON,依然正在高速成长。在青少年玩家之间以《洛奇英雄传》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等游戏传为佳话,在韩国国内的营业额也是占据榜首的NEXON,他们的成长势头仍在继续。▶2010年营业额达9000亿韩元,是暴雪的一半以上据了解,在韩国国内游戏界占据榜首的NEXON,在2010年包括子其公司的所有营业额高达9000亿韩元。虽然未能成为韩国国内第一个突破1兆韩元的游戏企业有点可惜,但与排名第二的NCSOFT(6497亿韩元)相比仍然有明显的优势。运营《魔兽世界》、《星级争霸2》等知名游戏的暴雪
  • 游戏不可或缺的属性 成功关键是爱而非技术
    游戏新闻 2011-04-13 09:55:40
    在纽约聆听了最终幻想系列的音乐会,并与系列作曲植松申夫与首席指挥Arnie Roth交流,震撼之极也深受感染。作为10多年的最终幻想粉丝,当开场为ff7开场曲伴随着大屏幕上那经典“跳火车任务”片头响起时,我顿时眼泪泉涌而出,随后无论是伴随着Yuna舞蹈的扎纳坎德钢琴曲,9代的主题Melody of Life,重新编写的陆行鸟主题,杂烩性质的123代水晶主题,还是百老汇歌唱家演绎得史诗般的ff6歌剧演出,都掀起了一次次高潮,美国的ff死忠们时而流泪,时而欢笑,时而笑中带泪,最后返场更是以一曲ff7中人气反派萨菲罗斯德主题曲《片翼天使》结束,全场以拉丁文高唱曲中的圣咏桥段,将气氛推向高潮。平复了激动的心情以后,我不禁反思:究竟是什么让最终幻想成为了一个文化现象,而不只是一个游戏呢?在演奏会上,大屏幕上会同时放映演奏
  • 宅男宅女看过来 细数游戏中很有型的酷男
    宅男 2011-04-12 10:09:12
    所谓的型男,不单单指外形帅气的男人,型男是指新一代的魅力人,有着个性的装扮,自我的主张,独特的品位,追逐最潮的时尚品味,自由叛逆的年轻思想,迅速的理解接受力,专注的执着。型男只追求自我内心的想法,按自己的意识行动,做自己的风格。他们按照自己的思维和线路,走在时尚最前沿,型男最重要的是内在涵养,懂得自己生命中追求的是什么。所以,游戏中的这些型男们大都装扮个性化,不奶油,纯爷们。当我们见惯了网游中的各色美女,今天换个口味。来见见各色型男们吧。宅女们注意自己的口水,宅男们也学着来点改变……一、《拳皇》- 八神庵YAGAMIIORI——八神庵,相信现在15至25岁的青年人中很少有不知道他是谁了。他将幼稚、不负责、叛逆、暴力、虚伪等都藏匿了起来,只留下疯狂与冷静。他是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。
  • 巨人崛起之路! FPS游戏发展史
    游戏新闻 2011-04-11 14:13:22
    这是除了RPG游戏外,第一个让世人惊叹的游戏类型,二十年过去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是这个巨人仍在不断的变大、变大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人称视角射击游戏)。本文将从诞生、进化和新选择三个方面讲述FPS游戏是如何做到经久不衰并持续爆发的。一、诞生1 定位女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打枪游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢枪械的男玩家而设计游戏。2 优势而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最
  • 九城Q3亏损1040万美元 Q4净亏损环比322%
    游戏新闻 2011-04-11 12:04:00
    第九城市今天发布了截至9月30日的2010财年第三季度和截至12月31日的2010财年第四季度未经审计财报。报告显示,九城第三季度净亏损为人民币6850万元(约合1040万美元),第四季度净亏损为人民币2.895亿元(约合4390万美元)。相比2009年四季度的2.055亿元继续扩大,已连续第7个季度净亏损。财报显示,2010年第三季度,九城净收入环比增长4.8%、同比增长4.3%至2660万元人民币(约合400万美元);净亏损环比加剧4.1%、同比缩减6.9%至6850万元人民币(约合1040万美元)。环比增长主要系因来自网页和IPTV游戏的收入增长,但此增长又被部分网游业务收入下降部分抵消;同比增长原因同上。2010年第四季度,九城净收入环比增长8.2%、同比增长37.7%至2880万元人民币(约合440万
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