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专栏文章
  • 《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时
    情感反诈模拟器 2025-06-28 20:19:41
    据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元),玩家总数也超过百万。 《情感反诈模拟器》6月19日发售,如果以上数据真实,那么这意味着该作仅用了一周左右的时间就实现了100万套,这个速度可能已经刷新了真人互动游戏的历史记录。 本作在玩家群体中反响极佳,Steam好评率高达97%以上,平均游玩时长达9.3小时,日活跃用户稳定在2.2万人左右。这些数据表明,游戏成功吸引并留住了核心受众,用户粘性极强。从地区分布来看,超过90%的玩家来自中国,其次为美国,占比约2.1%。此前主创团队曾表示,游戏需售出37万份才能实现回本,目前已远超预期。目前开发团队已启动续作计划,
  • 《马里奥赛车:世界》在日本市场实体版销量突破100万套
    马里奥赛车:世界 2025-06-28 17:24:32
    《马里奥赛车:世界》成为任天堂发行的首款在日本实体销量突破100万份的任天堂Switch 2游戏——这一数字尚未包含数字版销量,堪称里程碑式成就。它也是首款达成这一里程碑的任天堂Switch 2游戏。最新零售数据显示,该作实体销量已达1040044份,其中最近统计周期内售出122578份。《马里奥赛车:世界》于2025年6月5日与Switch 2主机同步发售,迅速成为该平台的旗舰竞速游戏。Switch 2主机本身首发表现惊人,前四天全球销量超350万台,成为任天堂史上发售速度最快的硬件。主机的强劲市场表现显然为《马里奥赛车:世界》的销量助力,巩固了其作为Switch 2核心阵容作品的地位。任天堂近期发布了《马里奥赛车:世界》1.1.2版本更新,引发玩家热议的改动集中在无线VS竞赛和在线匹配中的“随机”赛道选择机
  • 《消逝的光芒》Retouched更新版与原版画面效果对比
    消逝的光芒 2025-06-28 17:01:38
    Techland为其生存恐怖游戏《消逝的光芒》发布了“Retouched”更新,带来了图形特性的提升。相较于增强版,《消逝的光芒》的Retouched更新新增了更高分辨率的纹理、升级的天空盒与云层、“超”级质量阴影,以及光照改进。如下方视频所示,高分辨率纹理和调整后的光照在游戏各个环境中都十分明显。对比视频:改进后的天空盒和云层提升了《消逝的光芒》的整体氛围渲染,场景光照也进行了调整,使游戏呈现更温暖、更丰富的光影效果。这些变化在部分区域较为微妙,在另一些区域则更为显著。更高分辨率的纹理为地面、建筑墙壁等环境表面增添了更多细节,更高质量的阴影则进一步提升了场景品质,超越了增强版的表现。 除上述改动外,Retouched更新与已优化过原版游戏的增强版之间并无太多其他区别。这些差异在某些情况下较为细微,在另一些情况
  • 《战锤40K:暗潮》开发商表示首个付费DLC大获成功
    战锤40K:暗潮 2025-06-28 16:44:33
    瑞典游戏开发商Fatshark于本周早些时候发布了《战锤40K:暗潮》的首个付费DLC,新增了“审判官”职业。今日,工作室自豪地宣布该DLC首发表现亮眼。Fatshark首席执行官兼联合创始人马丁·瓦伦在声明中表示:“仅在发售首日,玩家数量就超出我们预期目标的两倍以上。感谢大家让这次首发成为值得铭记的时刻!”团队还分享了一些有趣的数据:作为“乖伙伴”的奖励,机械獒犬已被玩家抚摸超过459760次;玩家使用审判官角色累计击杀了553082097名敌人;目前最常用的近战武器是“Mk III布兰克斯型审判官电击战锤”,使用次数达969008次,而最常用的远程武器是“Mk III处决者型审判官霰弹枪”,使用次数为1157103次;玩家最喜爱的技能是“突破防线”,激活次数达715525次。除DLC外,Fatshark还发
  • 《怪物猎人:荒野》更新将加入DLSS 4和FSR 4支持
    怪物猎人:荒野 2025-06-28 15:52:07
    根据完整更新说明证实,除了新内容外,《怪物猎人:荒野》第二弹免费更新还将在PC端引入一些新功能。第二弹免费更新的完整说明现已发布,确认将在PC端添加NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4支持。更新还将加入多帧生成(Multi Frame Generation)功能,其“自动”选项会根据负载动态开启或关闭帧生成。免费更新上线后,升级和帧生成选项也将分离,例如允许用户同时使用NVIDIA DLSS进行升级和AMD FSR帧生成,或其他任意组合。PC端特定新增内容还包括警告用户使用过时GPU驱动的提示对话框、新的可自定义键盘配置控件,以及通过开始菜单复制大厅ID/猎人ID和通过小队菜单复制小队ID的选项。遗憾的是,除了减少VRAM使用外,第二弹免费更新说明未提及性能或优化改进,因此大多数用户仍需依赖帧生成来达
  • RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果
    游戏新闻 2025-06-28 15:06:38
    帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题
  • 《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
    原子之心2 2025-06-28 15:02:32
    在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服
  • 任天堂Switch 2图形MOD测试 展示《方舟》画质提升
    任天堂Switch主机 2025-06-28 14:41:28
    本周网上分享了一则新的任天堂Switch 2图形MOD测试,着重展示了新主机对《方舟:生存进化》的画质提升——作为目前已推出的原版Switch移植作品中表现最差的游戏之一,即便在高于原生1080p的分辨率下,新主机仍能显著优化其表现。 在新测试视频对比了超频版任天堂Switch与次世代主机(搭载FPS解锁MOD将帧率上限设为60FPS并提升分辨率)的游戏运行效果。在基础1080p分辨率下,《方舟》在Switch 2上运行极为流畅,稳定达到MOD设定的60FPS上限,完全没有原版主机上的严重卡顿。次世代主机处理1440p分辨率时表现相当出色,虽未达到60FPS,但能保持在相对稳定的50FPS区间,足以流畅游玩。然而在4K分辨率下,主机性能开始吃紧,游戏帧率徘徊在25FPS左右,且纹理可能因内存问题出现显示故障——
  • 《原子之心》开发商访谈 详细介绍新作《The CUBE》情况
    游戏新闻 2025-06-28 14:26:18
    《The CUBE》的揭晓无疑让《原子之心》的玩家们倍感惊喜。尽管原作凭借超1000万的玩家基数早已奠定续作开发的基础,但没人预料到官方会同步推出一款融合MMORPG元素的在线多人衍生作品。Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼近日接受采访,围绕这个令人兴奋的项目及其专门研发的全新分屏渲染技术展开独家对话。巴格拉图尼还谈到了为支撑多项目开发而扩充的团队规模、游戏当前的内部测试状态,以及发售后通过新内容持续运营《The CUBE》的计划。 Mundfish有多少开发人员参与《The CUBE》的制作? 自《原子之心1》开发以来,我们的团队规模显著扩大。当时整个游戏由约50名开发人员打造,到发售时增至约80人。如今架构已截然不同:团队规模翻倍,且设立了多个专项小组——一支团队专注于《原
  • 《DayZ》新资料片《Badlands》公布 将于2026年推出
    DayZ 2025-06-28 11:11:07
    开发商波西米亚互动(Bohemia Interactive)宣布了《DayZ》的下一部资料片《Badlands》,该资料片将于2026年某个时间推出,届时将新增纳斯达拉省(Nasdara)的沙漠环境、适应沙漠严酷生存法则的新型感染者变体等内容。根据波西米亚互动在新闻稿中的说法,《Badlands》将加入“游戏历史上最大的官方地图”,纳斯达拉沙漠中有267平方公里的区域供玩家探索。这片沙漠并非只有一眼望不到头的干旱沙地,还包括城镇、废墟、油田,以及战后沙漠中可供发掘的丰富环境叙事元素。 沙漠还引入了一些特定的生存要素,这意味着玩家需要时刻关注自身的状态,并远离阳光以保持凉爽和存活。如前所述,除了常规的沙漠环境危险外,还有更多需要警惕的事物——被沙漠“扭曲”的新型感染者变体。波西米亚互动还补充道,这部资料片将以“玩
  • 《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩
    红色沙漠 2025-06-28 10:22:10
    Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初发售。但Pearl Abyss在2024年TGA颁奖典礼上宣布,游戏将于2025年秋季推出,此前的传言自然未能成真。上周,一家韩国网站报道称《红色沙漠》将于2025年11月2日发售,我们险些得知确切发售日。Pearl Abyss随后发表声明,仅表示“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道发布”。这一声明既未否认11月2日的日期,也未予以确认。我们只能等待Pearl Abyss正式公布日期,而这很可能在2025年科隆游戏展上揭晓。据Pearl Abyss的新闻稿显示,若你在2025年科隆游戏展体验《红色沙漠》,将
  • 《无主之地4》要等很长时间才能迎来大幅折扣和订阅
    无主之地4 2025-06-28 10:16:33
    兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主之地3》的大幅折扣时(该作目前以原价0.5折出售),这位Gearbox首席执行官强调,该游戏花了五年时间才迎来如此深度的折扣并加入游戏订阅服务,他建议玩家抓住这次优惠。为了让玩家对未来有合理预期,兰迪·皮奇福德补充说,《无主之地4》要实现同样的情况还需要更长时间。不过,这位Gearbox首席执行官后来澄清了自己的说法,暗示这可能不由他决定,并反复强调自己不参与定价和销售事宜。未来这番言论的可信度究竟如何,值得关注。《无主之地4》相比前作需要更长时间才能迎来大幅折扣,这并非两者唯一的区别。据执行制片人克里斯·布罗克称,
  • 恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变
    游戏新闻 2025-06-28 09:28:10
    由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo! 关于本作 改编自艾斯纳奖提名漫画,打造超现实生存恐怖新体验受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。 在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。无论你做什么,
  • 《王者荣耀》外挂案告破:牟利25万余元!6人被抓!
    王者荣耀 2025-06-28 09:24:58
    球探足球比分游戏安全中心近日宣布,在《王者荣耀》项目组及安全团队的协助下,泉州市公安局网安支队联合南安市公安局网安大队、水头派出所在南安市水头镇某小区抓获涉嫌组织他人使用王者荣耀外挂软件的犯罪嫌疑人肖某瑞以及员工等6人。破获提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具案1起。经警方初查,2022年,肖某瑞开始从事线上王者荣耀工作室,主营游戏代打、陪玩、直播带货等业务。2024年12月,为了提高工作室员工的代练胜率,留住玩家客户,肖某瑞向上家杨某以9万元价格购买一款王者荣耀外挂软件的使用权(该软件可实现游戏过程中透视敌方英雄的位置及技能冷却时间的功能)。后于2025年1月至今,组织30余名线下代打员工生活在其租住的套房内,通过使用外挂软件带玩家获得高额胜率来牟取高额佣金。经初步统计,2025年1月份至今,线下代打员工引导玩
  • 《小小大星球:复刻版》引玩家期待 但可能性实在太低
    小小大星球 2025-06-28 09:20:38
    玩家们在网上出现一则离奇的游戏列表后,纷纷期待某款PS3热门游戏能在PS5上推出重制版。一条疯传的推文分享了一个“泄露”的《小小大星球:复刻版》(LittleBigPlanet Remastered)列表链接,部分网站转载后让玩家兴奋不已,但这则消息的可信度实在是太低了。首先,这款游戏出现在IMDb上,而任何人都能轻松在该平台创建页面。自列表上线以来,其内容多次被编辑成相互矛盾的信息,进一步证明有人在故意恶搞。 最初的描述写着:“以惊艳的重制画面、全新内容等元素,让你以前所未有的方式重新发现麻布仔。专为PlayStation 5 重建。” 但现在该描述已被修改,新增注释称“这是旧的社区提案,非官方消息”。不过,这并未阻止玩家们期待《小小大星球:复刻版》真的存在。遗憾的是,这则虚假列表太难成真了。首先,从索尼近期
  • 彭博社记者称《宣誓》比《33号远征队》更好 被玩家狂喷
    光与影:33号远征队 2025-06-28 06:33:53
    彭博社游戏记者Jason Schreier近日发推,坦言他个人喜欢《宣誓》,远远胜过今年的好评游戏《光与影:33号远征队》。这在社交媒体上引起了不小的争议,不少人对其口诛笔伐。 随后,Schreier解释称《宣誓》胜在有“更强大的剧情”、“更好的艺术方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立马纠正说:“玩过这两款游戏后,他的看法错得离谱。” 一名网友讽刺道:“这就是如今自称是游戏记者/评测人士的人真面目,他们只不过是披着游戏新闻的外衣,来达到他们政治意识形态的目的。我们正在实时目睹游戏新闻业的自我毁灭,他们每次发言都会失去越来越多的信誉。” 网友:《宣誓》就是垃圾 网友:今年我的年度游戏就是《33号远征队》推主Rino更是利用这波机会来肆意炒作:《光与影:33号远征队》好于《艾尔登法环》,这就有点太那啥了
  • 《生化危机9》为何回归浣熊市?想要重拾之前的故事线
    生化危机9 2025-06-28 05:41:39
    卡普空表示,《生化危机9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》将回归30年前系列所开启的“主线叙事(overarching narrative)”。相比之下,近期推出的《生化危机7》和《生化危机8:村庄》等作品则更多聚焦于系列宇宙中其他地方发生的事件,与过去主线的联系较少。《安魂曲》不仅将让浣熊市重回舞台,还会触及神秘的安布雷拉公司现状。此前我们了解到,该公司已经破产,但它如今是否卷土重来——又或者说,它其实从未真正消失? 在PlayStation官方博客发布的一次采访中,《生化危机9》制作人Masato Kumazawa表示,这款游戏将作为系列30周年纪念之作,于2026年2月27日发售,恰逢1996年3月初代《生化危机》发售三十周年。“在《生化危机7》和《生化危机8》等近期的主线作品中,我
  • 《生化危机9》原本是在线游戏/开放世界 但后来改成了传统单机
    生化危机9 2025-06-28 05:24:31
    Capcom透露,他们曾为《生化危机9》测试过开放世界和在线概念,但后来决定成为一个传统的单机游戏。 在Capcom官网向会员开放的一段开发者日记视频中,《生化危机9》导演中西晃史简要介绍了《生化危机 9》的早期在线版本,并表示最终放弃了这个版本,因为他意识到这并不是粉丝们想要的。他说:“你可能听说过一些传闻,比如《生化危机》的在线版本或开放世界版本,我们花了一些时间进行实验,但最终,尽管我们有一些有趣的概念,但我们意识到这些并不是粉丝们想看到或玩到的。所以我们重新开始,创作了最终成为《生化危机9:安魂曲》的作品。”被取消的《生化危机9》版本片段: 最早爆料《生化危机9》曾是在线游戏的就是知名舅舅Dusk Golem,他上个月在社交媒体上称,《生化危机9》于2017年开始开发,由系列主角里昂主演。 Golem称
  • 《怪物猎人:荒野》全年更新计划发布 第四次更新今年冬季上线
    怪物猎人:荒野 2025-06-27 21:52:11
    因为更新太慢而在Steam上被差评轰炸至为“差评如潮”的《怪物猎人:荒野》,在今天发布了第二次免费更新的介绍视频,确认第二次更新将于6月30日上线,第三次免费更新将于9月下旬上线 。 Capcom显然是领会到了玩家和舆论的巨大压力,他们又在今晚发布了《怪物猎人:荒野》“今后的更新计划”,确认第三次更新将于9月底上线,第四次更新将于今年冬季上线。这意味着《怪物猎人:荒野》整个2025年都将有免费更新,Capcom官方终于重视起来通关后的终局内容追加。官博原文:【今后的更新计划】如前所述,第2次游戏更新将进行各种改善及调整,但我们也深知仅凭如此,还无法完全回应各位玩家提出的宝贵意见和需求。特别是关于“通关后要素的扩充”这一点,我们计划通过今后的更新进行应对。以下为相关的规划。<第3次游戏更新 (9月底)>
  • 《死亡搁浅2》“真人版”来了 现实版弩哥街头送货还原度爆表
    死亡搁浅2 2025-06-27 21:38:44
    《死亡搁浅2》在昨天正式发售,趁着首发这股热度,自媒体@Mega64在现实中果断演绎了一把《死亡搁浅》风格的真人送快递视频“给星巴克咖啡送稀有树脂”。视频中,一名成员在炎热的大夏天身穿游戏中那厚厚的配送员服装,胸前挂着一个婴儿道具,同时背负着多个包裹,模仿游戏里的弩哥角色穿梭在城市街道上送货。在送货途中因货物失衡而屡次摔倒,路人看到后赶来问候他是否没事(这个桥段也有可能是摆拍),他反而询问:“你们这个地方连上开罗尔网络(Chiral Network)了吗?这儿你见我的丘比特(Q-Pid)了吗?我打算把这个地方连上开罗尔网络。”开罗尔网络是《死亡搁浅》游戏中的虚拟网络系统,而Q-Pid则是开罗尔网络钥匙,女路人被问到后显然听不懂他在说什么。视频最后的台词还模仿《死亡搁浅》:“你的这趟旅程将充满艰辛,你会受到挑战,
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