《生化奇兵》系列创始人肯·莱文谈及了他对即将推出的《生化奇兵4》的看法,并澄清了自己未参与该项目的原因。在近期的一次采访中,莱文表示,尽管他对该系列以及参与开发的团队仍怀有深厚敬意,但他认为自己无需再回到这个由他助力打造的世界中。莱文称,在《生化奇兵2》的开发期间,在《生化奇兵》宇宙中持续创作的挑战达到了顶峰。当时,他有着不同的创作抱负,还觉得自己像是在与过去的自己竞争。而对于《生化奇兵4》,莱文则主动选择退出,让其他人执掌项目。他强调,自己的离开并非因为与团队存在分歧,而是出于个人认知——他已通过该系列表达了所有想表达的内容。相反,莱文将精力投入到了《犹大》中,这是他目前在Ghost Story Games负责的项目。他表示,执导《犹大》所拥有的创作自由,是他不再寻求参与《生化奇兵》相关工作的主要原因之一。与
《超级马里奥银河》1代与2代已确认在任天堂Switch平台采用混合模拟与原生移植架构,与此前推出的《超级马里奥3D收藏辑》类似。这一发现由数据挖掘者OatmealDome公布,他指出,尽管游戏代码已重新编译,可在Switch的CPU上原生运行,但图形、音频等元素仍通过任天堂内部名为Hagi的Wii模拟器运行。据OatmealDome透露,该项目整体代号为“Comet”,其中《超级马里奥银河》对应“Cosmo”,《超级马里奥银河2》对应“Cosmo2”。这种方式与《皮克敏1+2》的Switch移植版所采用的架构一致——后者同样将模拟与选择性原生元素相结合,以在现代硬件上实现更流畅的运行效果。然而,对于期待升级任天堂Switch 2的玩家而言,一个新问题出现了。专注于游戏存档的Twitter账号Does It Pl