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专栏文章
  • 《Project Shadowglass》把AI概念画面做成了游戏
    游戏新闻 2025-10-07 17:26:49
    你见过它们,我们都见过——那些在网络上走红的AI生成内容,展示着角色扮演游戏中从未真正存在过的像素风格“艺术画面”……但《Project Shadowglass》证明,用这种美学风格制作一款真正的游戏,终究不是不可能的事。 Starhelm工作室的独立开发者多米尼克·约翰明确表示,《Project Shadowglass》在任何环节都未使用AI生成,这款游戏正用Godot引擎开发——而且效果惊艳。它借鉴了那些在网络上流传的AI“游戏”画面(比如最近在网上走红的某类画面),并将其内容拓展了十倍。从约翰过往发布的内容能看到这款在开发中作品的多个片段,该游戏被描述为“一款以潜行玩法为核心、设定在黑暗奇幻王国中的沉浸式模拟游戏”。想象一下:王国边缘的村庄、泛着微光的黄昏光影、布满星辰的夜空、鲜红的月亮,还有更多诸如此类
  • 《十三号星期五》第十三部电影制作中 还有一部游戏
    十三号星期五 2025-10-07 15:38:48
    杰森·沃赫斯将回归新作《十三号星期五》电影——告诉你个巧事儿,这部影片将是该恐怖系列的第十三部作品。不仅如此,制片人罗伯特·巴萨米安还暗示,未来还会有更多故事和意外转折。“我们正在积极制作一部新电影——这将是该系列的第十三部作品——同时也在开发一款新电子游戏,”巴萨米安在最新一期《SFX》杂志中表示。这位制片人还透露,杰森·沃赫斯“将以其他意想不到的方式回归”,如今我们已经迫不及待想知道这位标志性血腥杀手接下来会有怎样的剧情安排。目前,据Horror, Inc.首席营销官谢里·康恩透露,杰森那标志性的面具正在进行重新设计。“在已有的12部电影里,杰森的造型有过多次变化。所以我们希望从其中几个最经典的造型中汲取灵感,”她告诉《SFX》杂志。“我们重新设计了面具上的眼部轮廓,让杰森看起来更具威慑力;同时,面具上还设
  • 《战地6》累计游戏市场9200万小时 首日补丁含大量改动
    战地6 2025-10-07 15:26:14
    距离《战地6》的发售仅剩几天时间,EA迫切希望让玩家了解,在8月公开测试阶段收集到所有反馈后,这款万众期待的第一人称射击游戏将迎来哪些改动。目前官方已公布发售时将包含数百项改动,而开发团队也已暗示,未来还可能推出更重要的功能——包括海战以及该系列其他曾有的经典元素。EA表示,在测试期间,玩家“累计游戏时长达92351578小时”,并在最新的社区更新中详细列出了职业选择率、武器使用率、比赛时长及其他关键数据的统计情况。开发团队还具体介绍了主菜单将迎来的部分改动——在测试阶段,该主菜单曾遭到玩家的严厉批评。发售当日的补丁将包含“超过200项改动,重点涉及BUG修复、平衡性优化及细节打磨”。关键改动细节包括“移动操作的响应更为灵敏”“自动武器的后坐力已重新调整”,以及“网络代码优化减少了数据不同步问题,让击杀耗时更公
  • 《马拉松》还在继续 甚至已经准备开始进行封闭测试了
    游戏新闻 2025-10-07 14:23:28
    凭借令人惊叹的毅力展现,Bungie旗下那款未完成、口碑不佳且最终延期的撤离射击游戏《马拉松》,在数月来看似已夭折后,终于浮出水面,目前将开启封闭测试。在宣布这场定于10月22日至10月27日进行的测试前,开发商Bungie一直对《马拉松》的命运采取战略性沉默。该开发商在其历史上至少已第四次被指控抄袭另一位艺术家的作品,随后还承认在《马拉松》中不慎犯下了这一错误;据报道,这一事件对团队重启1994年同名射击游戏的士气造成了打击。考虑到这一点,Bungie此次宣布《马拉松》技术测试报名开启的公告,听起来毫无胜利感,反而有些不情愿。开发商客观冷静地表示:“对我们而言,这是一个重要节点——我们将借此测试阿尔法测试后的各项改进内容,包括三张地图、五种潜行者外壳、近距离语音聊天、调整后的战斗节奏、单人匹配队列、更深入的环
  • 《零号使者》上市前三天才做完 一不小心卖了15万套
    零号使者 2025-10-07 11:27:15
    合作恐怖游戏《零号使者》(Emissary Zero)在Steam平台收获了超1700条用户评价,好评率达82%,销量已突破15万份——这一成绩远超其独立开发者的预期。而在开发者口中,这款游戏的开发过程堪称一连串仓促却堪称奇迹的经历。 独立开发者罗恩·瓦因在游戏开发主题的论坛版块发布了一篇长文,标题为《我是如何无意间做出一款销量15万份的恐怖游戏的》。《零号使者》最初的定位是“含可选多人模式的线性恐怖游戏”,灵感源自《玩具熊的五夜后宫》系列,借鉴了其中“监控摄像头、动态障碍、漫游怪物”等设计元素。最终呈现的成品则是一款“含环境互动与解谜元素的步行模拟器”:玩家可独自或与最多三名好友组队,在充满怪物的神秘建筑中探索,期间可拾取并操作各类物品。瓦因表示,他此前开发的类魂游戏《Estencel》“耗时过长”,因此20
  • 虽然现在的狐狸不能摸 但《羊蹄山之魂》是有考据的
    羊蹄山之魂 2025-10-07 10:32:02
    在《对马岛之魂》及其新作《羊蹄山之魂》中,能抚摸狐狸是开发商“ sucker Punch ”在这款基调残酷的日本历史题材游戏里,为数不多留给玩家的慰藉——但可别被狐狸们软萌的小脸和橘色绒毛骗了。在17世纪(游戏背景时代),抚摸它们的绒毛本是无伤大雅之事,可到了《羊蹄山之魂》故事发生的时空之外,现实中日本的狐狸已变得碰不得,甚至可能致命。因为它们身上有寄生虫!寄生虫啊!据日本媒体报道,正是这一现实中的“悲剧”,让部分北海道居民担心《羊蹄山之魂》可能会让外人对真实的虾夷赤狐产生误解。更何况,现实中的虾夷赤狐脸更小巧精致,皮毛颜色比鲜榨橙汁还要鲜亮……(哦,抱歉,我刚才被可爱动物迷惑了。你看——问题就出在这。)虾夷赤狐在冬天尤其像个小蛋糕似的可爱,但现实中绝对不能摸它们。不幸的是,它们是棘球绦虫的宿主,这种寄生虫会传
  • 《铲子骑士》开发商新作《挖洞鼠米娜》再次跳票
    挖掘者米娜 2025-10-07 10:28:57
    # 九月“丝之歌热潮”已悄然落幕,但独立游戏开发商们仍在努力避开十月的拥挤档期——不过此次,某款游戏的延期似乎与这密集的发售日程毫无关联。游艇俱乐部游戏工作室(Yacht Club Games)宣布,其致敬《恶魔城》与Game Boy版《塞尔达传说》的新作《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)将推迟发售,用于完成额外开发工作(延期时长未定,但似乎不会太久)。“本周,我们团队做出了一个艰难的决定:决定推迟《挖洞鼠米娜》的发售,”开发商在公告中表示,而这则公告的标题也颇具巧思——《“延期盛宴II:未完待续”》。“为了能在10月31日完成开发并上线,整个团队夜以继日地不懈工作,但我们目前还没完全准备好。这并非重大延期,只是需要一些时间进行最终打磨与平衡性调整,让游戏真正焕发光彩。”“在游戏提交至各平台审
  • 《战地6》内容远超其他任何《战地》游戏 将加入海战
    战地6 2025-10-07 10:08:40
    《战地6》即将于10月10日正式发售,但EA已经在准备发售后的内容更新计划了。除了免费大逃杀模式外,《战地6》第一赛季过后,似乎还将迎来海战,《战地》系列经典载具AH-6小鸟直升机等内容。战地官推今天在社交媒体上发布了《战地6》正式版游戏即将到来的多项改动,当讨论到即将于10月28日开启的第一赛季之后有什么计划时,官方刻意进行了有意暗示。“……海战的呼声我们已经听到,同样被关注的还有粉丝们最喜欢的某款小型直升机、排等等。”开发团队还补充说,《战地6》的内容量将“超过历代所有《战地》游戏“。虽然这是唯一一次提到可能加入海战的地方,但官方特意提到这一点,似乎透露出团队的计划方向。《战地》系列上一次出现海上战斗,还是在《战地1》中——这也让老玩家对这一潜在更新内容充满期待。EA在X上发布消息称,首日补丁包含200多项
  • 《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏
    鬼泣5 2025-10-07 09:38:37
    在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。伊津野还提到,他在制作游戏时设想玩家每天下班回家后大概只有一个小时可以玩游戏,因此他特别调整了游戏节奏,让玩家在这一个小时的游戏时间里也能获得充实、愉快的体验。
  • 《数码宝贝物语》表现优异 玩家喊话Game Freak
    数码宝贝物语:时空异客 2025-10-07 09:27:52
    《宝可梦传说:Z-A》一周后即将发售,但对许多RPG爱好者而言,更出色的收集养成类游戏早已登场——它就是《数码宝贝物语:时空异客》。一些对宝可梦感到失望的玩家将这款新数码宝贝游戏视为甜蜜的慰藉,不过也有部分玩家意识到一个更深层的事实:这两个系列本就不同,而且——说出来可能有点意外——你其实完全可以同时喜欢它们。 “《数码宝贝物语:时空异客》比我玩过的任何一款宝可梦游戏都强太多了,”主播DansGaming在推文中表示,“想到宝可梦系列本有机会达到这样的高度,结果却落在另一家工作室手里,我就觉得挺遗憾的。”“宝可梦玩家可能会想‘冲’我,但我真心觉得这款新数码宝贝游戏,是同类型里最棒的怪物驯服/对战游戏,”主播Mightykeef在另一条推文中写道,“它的水准真的上了一个台阶。”《数码宝贝物语:时空异客》在Stea
  • 任天堂起诉Reddit知名盗版版主 赔偿450万美元
    任天堂 2025-10-07 09:27:40
    据外媒My Nintendo News报道,任天堂最近又开始对Switch盗版份子展开新一轮法律行动,这次的目标是Reddit盗版版主——James Williams,也就是网友熟知的“Archbox”。按照惯例,任天堂一开始给了他“善意撤退”的机会,但他选择了无视。2024年7月,任天堂曾向Archbox发出多封停止侵权函,要求他关闭相关社区、删除内容,但他一直置之不理。最终,任天堂正式将他告上法庭——而他连法院文件都没回应。如今,任天堂正申请缺席判决(default judgment),要求他赔偿450万美元。任天堂对任何涉及盗版、破解或非法分发游戏的个人一向毫不手软。虽然这些诉讼几乎都赢不了真金白银,但显然公司更在意震慑效果。就在上个月,任天堂刚刚在针对Modded Hardware创始人Ryan Dal
  • 《使命召唤:黑色行动7》误将其它游戏名屏蔽 现已修复
    使命召唤:黑色行动7 2025-10-07 09:20:03
    《使命召唤:黑色行动7》测试版已上线数日。上周末,论坛上一篇帖子开始流传,内容显示在《使命召唤》的聊天大厅中,“Arc Raiders”一词仅显示为星号。这一情况已得到媒体的证实:他们发现分别发送“arc”和“raiders”这两个词时完全正常,但将两者组合输入时,就会被屏蔽。很自然地,人们会认为这是动视故意屏蔽竞争对手新作名称的大胆举动——这种可能性确实存在。但如果真是如此,为何不屏蔽《战地6》(Battlefield 6)呢?显然,《战地6》才是《黑色行动7》最直接、最强大的竞争对手。对此,动视方面表示,此次屏蔽仅是大厅文本过滤器出现的一则错误。与此同时,该屏蔽问题已通过补丁修复,现在在《黑色行动7》中输入“Arc Raiders”已无任何问题。无论是否为错误,Embark工作室都从容应对了此事。他们在 X
  • 《战地6》开场动画泄露 官方称避免首发当天服务器排长队
    战地6 2025-10-07 09:07:05
    《战地6》还有三天就要正式发售了,BETA公测开服当天服务器排队长龙至今让玩家还记得,对于这个问题,制作人David Sirland在X上回复玩家时表示,避免在首发当天出现漫长排队是团队要解决的首要任务之一。 《战地6》开场动画泄露:《战地6》已在10月3日在PC和PlayStation平台开启了预载,PC Steam版22.3GB左右 完整容量(安装高清素材包后)PC Steam版71GB,EA App版75.9GB 《战地6》已是Steam上热度最高游戏: 登顶Steam全球销量榜: 《战地6》已为DualSense、Xbox无线手柄做出终极调试优化,支持PS5 Pro强化,性能模式最高支持120FPS 视频画面:
  • 《刺客信条:幻景》大型免费DLC官宣 11月18日上线
    刺客信条:幻景 2025-10-07 08:00:38
    巴辛姆的冒险仍在延续。已经发售两年的《刺客信条:幻景》,在今天官宣了大型免费DLC“回忆山谷”,将于11月18日正式上线。更新将包含全新游戏场景游戏新剧情特殊玩法机制前所未有的游戏体验在DLC中,官方将揭秘巴辛姆父亲的故事,并对跑酷等系统进行优化。在更新后,游戏内将允许在一定程度调整游戏难度、伤害数值、体力消耗等游戏规则,让玩家能自定义游戏难度;对此,育碧提供重新体验“巴格达合约”以及“主线任务”等内容的机会,希望本次更新真正给玩家带来“全新”体验。
  • 《堕落之主2》好身材新女角公布 官方让你取名字
    堕落之主2 2025-10-07 06:23:45
    《堕落之主2》将于2026年发售,本作以精彩的处决动作为卖点,并新增粉丝们一直要求的武器类型,战利品系统也将得到改进。近日《堕落之主2》官方公布了新美女角色——黑暗女巫,并希望玩家们给她取个名字,未来会公布最终选定的名字。评论区里许多人取了有趣名字,有叫“凯伦”“布兰妮”“海因茨。”“莫德里亚娜夫人”等等。《堕落之主2》将登陆PC(Epic),PS5和XSX/S平台。本作是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,融合了硬核的类魂战斗与濒临崩坏的世界观。在一片支离破碎的王国中,踏上对抗黑暗的史诗冒险。一界双域,绝无仁慈。
  • 《暗黑破坏神4》淬炼机制被玩家怒喷:最糟糕的设计
    暗黑破坏神4 2025-10-07 06:18:30
    《暗黑破坏神4》玩家对游戏中淬炼机制越来越失望,并呼吁暴雪在后续更新中优化该机制。采用实时服务与赛季模式的《暗黑4》始终保持着调整节奏,因此淬炼机制未来确有改进可能。《暗黑破坏神4》第四赛季通过玩法与战利品系统重构,显著提升了游戏体验。淬炼机制是当时新增的核心内容——其允许玩家通过铁匠为装备附加特殊词条。然而随着时间推移,该机制因为操作繁琐,已经被玩家们视为负担。淬炼机制设计初衷是让玩家更自主地定制装备,使其更契合特定流派。但实际运行中,其随机性设定引发大量争议,甚至有玩家称它是“最糟糕的设计”。Reddit用户stormalong128的遭遇堪称典型:他使用自然配方淬炼装备时连续5次获得"屏障生成"词条,最终以"荆棘"属性收尾。这展现了淬炼机制的不可控性,也让玩家非常沮丧。许多人抱怨运气不佳,还有人不满重置次
  • 《噬血代码2》新情报 美女身材妆容等随便调整
    噬血代码2 2025-10-07 06:10:05
    近日外媒4gamer公布了《噬血代码2》新情报。本作搭档系统实现双重操作模式,玩家可召唤AI盟友发动组合技,也可在对抗Boss时切换为附身状态强化主角单体属性。 在角色定制方面,玩家可通过组合体型、发型、表情和妆容等打造专属角色。本作新增了身体比例调整与服装部件自定义等功能。与前作相比,更能实现玩家对理想形象的塑造。 《噬血代码2》将于2026年1月29日发售,登陆PC/XSX|S/PS5平台。本作以因为神秘的“审判之棘”出现而崩坏的近未来世界为舞台,叙述人类为了生存下去而蜕变为吸血鬼,仰赖“吸血”来维持仅存的理性。但一旦血液摄取不足,吸血鬼将会丧失自我而成为为了渴求些微血液而互相残杀的“堕鬼”。玩家将扮演吸血鬼猎人,与拥有时空操纵能力的神秘少女露共同穿越历史关键节点,通过改写过去阻止现世崩坏。时间旅行机制的引
  • 马斯克:AI打造的上乘佳作将在2026年底前发售
    埃隆·马斯克 2025-10-06 21:29:10
    埃隆·马斯克宣布,他的人工智能公司xAI正在开发一款电子游戏,并承诺这将是一款“由AI生成的杰出游戏”,预计将在2026年底前推出。 迄今为止,xAI最为人熟知的产品是其聊天机器人——Grok,但该公司已经开始招募与游戏相关的人才,将xAI的业务从聊天机器人拓展到新的互动媒体形式。 据《商业内幕》10月3日报道,xAI正在招聘“电子游戏导师”,以训练其模型学习游戏设计理念、玩法机制和叙事技巧。据报道,这些职位的薪资最高可达每小时100美元,显示出xAI在为进军游戏市场做准备时愿意投入巨资。早在去年,马斯克就曾暗示过要建立一个由AI驱动的游戏工作室,而他最新的帖子则是迄今为止最明确的信号,表明xAI确实计划推出一款完整的游戏。 “AI生成游戏”这一概念至今尚未在大规模上得到验证。尽管许多开发者已经使用AI工具来辅
  • 微软辟谣:下一代Xbox主机仍在积极研发中
    Xbox Series X 2025-10-06 20:17:59
    昨日有传闻称微软将放弃次世代Xbox主机的生产计划,完全转向第三方发行和Xbox云游戏,但今天微软通过外媒WindowsCentral进行了辟谣。 微软发表了以下声明:“我们正在积极投资我们未来的第一方主机和设备,这些全部由Xbox设计,研发和打造。更多细节,请参考我们和AMD之间达成的协议公告。“对于昨日的传闻,听起来确实有点不可思议。外媒Windows Central引述自己的消息人士的话称,这个传闻并不是真的,至少“当前是这样”。 但Windows Central也对未来的Xbox表示担忧。外媒指出:Game Pass现在依然是Xbox的核心营收来源,主机端尤其如此,也就是说,大多数订阅者还在用Xbox主机,而不是云端;对于云游戏,云游戏受地理限制(部分地区用不了),而且服务器成本高昂(因为微软要付电费、
  • 传《寂静岭2:重制版》独占将结束 将登Xbox和Switch 2
    寂静岭2:重制版 2025-10-06 17:48:41
    根据最新传闻,《寂静岭2:重制版》将很快移植到Xbox和Switch 2。这款对Koanmi 2001年游戏的重制版,由Bloober Team开发,2024年10月8日发售,获得了媒体和玩家的好评。然而,该作在首发时仅登陆了PC Steam和PS5平台,后于2025年5月8日登陆了GOG和Epic平台。现在有传闻称,其他主机平台的玩家也将很快玩到这款重制版。Reddit网友PracticalSubstance99发帖爆料称,Bloober Team最近更新了《寂静岭:重制版》的官网,新增了两个平台槽位,暗示Xbox Series X|S以及Switch 2版已经在路上,届时也很有可能一并为PS5 Pro版推出修复补丁。外媒表示,《寂静岭2》移植到其他平台也在情理之中,因为《寂静岭2:重制版》的独占将于2025
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