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  • 惊天逆转!小孩让三追五夺得EWC《街霸6》世界总冠军
    街头霸王6 2025-08-24 09:50:41
    2025年电竞世界杯《街头霸王6》项目全球总决赛冠军诞生!总决赛BO9,中国格斗传奇小孩(曾卓君)在开局使用维加Bison连输三局极度劣势的情况下,后换不知火舞,让三追五,最终以5:4比分战胜Blaz夺得世界冠军,二度封神! 小孩在全球顶尖选手的激烈对决中展现出极强的心理素质和精湛操作,最终登顶2025电竞世界杯《街头霸王6》项目之巅,再度证明了自己在格斗游戏传奇的地位!这一刻,属于Xiaohai,也属于所有中国电竞粉丝!一起为我们中国的世界冠军欢呼!EWC电竞世界杯《街头霸王6》最终赛果排名TOP8: Blaz获得EWC电竞世界杯《街头霸王6》亚军: 《街头霸王6》最终排名及奖金分配:冠军小孩独拿25万美元奖金 【EWC街霸6】高光时刻:恭喜Xiaohai获得2025EWC街霸6项目冠军【EWC街霸6
  • 《黎明行者之血》游戏时长适中:不想让游戏变冗长
    黎明行者之血 2025-08-24 09:12:33
    与如今其他开放世界角色扮演游戏相比,《黎明行者之血》的时长会相当适中。其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者,他们更注重让游戏内容“密集”而非“冗长”。 在2025年科隆游戏展上接受采访时,Rebel Wolves工作室的资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基表示,这款即将推出的吸血鬼题材游戏“规模不算大”——“内容很密集,但我们不想做一个需要400小时才能玩完的开放世界”。相反,普通玩家一次完整通关的时长大约在“40小时左右”,这一长度再次体现了其适中的定位。菲亚尔科夫斯基补充道:“和其他大型开放世界相比,它的体量不算大,但正因为如此,我们才能在实际内容上大胆投入。质量优先于数量,这也帮助我们控制了开发范围。”他还解释道,要从一开始就打造出如此多层面的游戏,细致的前期规划至关重要。《黎明行者之血》的“主
  • 《Deadlock》新英雄登场 经典《传送门》玩法融入
    死锁 2025-08-24 09:08:28
    《Deadlock》新增了一名名为“看门人”(The Doorman)的角色,他能在地图上几乎任何平坦的墙壁上创建两个相互连接的传送门,通过这两个门实现瞬间移动——进入一个门,就能从另一个门穿出。如果这个设定让你想起了Valve的另一款经典作品,那你不是一个人。 这个充满《传送门》(Portal)风格的角色于昨晚深夜加入《Deadlock》,这也是Valve此前承诺的一部分:未来两周左右将逐步推出六名新英雄。一篇欢迎该角色的博客文章中写道:“他得体又礼貌,但这位男爵夫人酒店的谦逊看门人远不止表面看上去那么简单。轻轻按响他的呼叫铃,就能让附近的敌人陷入混乱;他那高速行驶的行李车更能将敌人直接撞翻在地。”“你是否总在曼哈顿的街道上轻易迷路?别担心,看门人会在你需要时用他的传送门为你提供捷径。而只有最‘特别’的敌人,
  • 肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力
    瑞奇与叮当:时空跳转 2025-08-24 09:04:19
    曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的高管肖恩·莱登表示,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时,内部曾存在一些阻力。这对标志性的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短暂的沉寂,最终于2016年回归——推出的新作既是对系列首部作品的重新演绎,也与同年上映的同名动画电影相联动。在接受采访时,莱登提到批准这个项目的过程并不顺利:“当时是我拍板决定在PS4上开发《瑞奇与叮当》,但营销和销售部门的人都在说:‘没人想玩《瑞奇与叮当》这种老游戏了。’”莱登说服其他部门的方式是引用市场数据——“虽然我不太喜欢过度依赖数据,但这次的数据很有用”——数据显示,仅有约20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇与叮当》这个品牌。莱登说:“也就是说80%的玩家都不了解它,所以对他们而言,这根本不是老游戏,而是
  • 《无主之地4》「重力法师」玩法预览宣传片 操控重力碾碎一切
    无主之地4 2025-08-24 09:00:30
    2K和Gearbox发布了《无主之地4》「重力法师」哈洛Harlowe的玩法预览宣传片。操控重力碾碎一切,坍缩爆炸席卷全域!重力法师哈洛邀你共同前往凯洛斯,一起粉碎时间尊者的统治!哈洛Harlowe:重力者哈洛是一位前马里旺战斗科学家,她渴望了解万物的运作原理。没有什么比运用群体控制技能和范围歼灭技能消灭一波又一波的敌人更能体现“力量幻想”了——而这两项技能恰好是她的专长。在哈洛玩法概览视频中,你可以了解哈洛如何运用她那一系列随时待命的发明,通过冰冻和辐射伤害摧毁战场,或使用强化护盾等技能保护自己和合作盟友,从而称霸任何空间。《无主之地4》即将于9月12日发售,登陆PC(Steam、Epic),Xbox Series和PS5,10月3日登陆Switch 2平台。 《无主之地4》神选者领袖「拉文」角色介绍拉文举止
  • 《堕落之主2》PC版是Epic独占 大量玩家非常生气
    堕落之主2 2025-08-24 08:34:11
    在原作《堕落之主》成功后,发行商CI Games和开发商Hexworks在今年的科隆展上公布了续作《堕落之主2》,,登陆PC,PS5和Xbox Series平台。粉丝们原本对这一消息非常兴奋,但很快随着他们发现《堕落之主2》PC版是Epic商城独占,不会登陆Steam后,兴奋迅速被失望之情取代。很多粉丝指出,Steam是他们的首先游戏平台,非常失望这款游戏不能登陆PC Steam。随后CI Games的CEO Marek Tyminski对此进行了进一步的解释。Marek Tyminski在个人X上说:“Epic Games对《堕落之主2》进行了巨额投资,这帮助我们维持了对游戏及其IP的完整创意控制。他们的支持,尤其是在虚幻5方面,更是无微不至。这种密切的合作是我们能够进一步推进游戏发展的重要原因,也是这款游戏
  • Gearbox预测《无主之地4》至少能卖出800万套
    无主之地4 2025-08-24 08:00:53
    《无主之地4》将于9月12日全球发售,这将是Gearbox迄今为止规模最大、最具野心的一作。在《无主之地4》中,玩家将探索一个无缝衔接的开放世界,并能在玩法风格上获得比以往更多的选择和自由。 在科隆游戏展上,外媒Insider Gaming采访了Gearbox CEO Randy Pitchford,深入了解了《无主之地4》——从开发过程到发售后的规划。在谈到系列销量和《无主之地4》的影响力时,Pitchford做出了相当大胆的表态。“我们现在已经是制作无主之地的专家了”Pitchford不仅回顾了过去,还展望了《无主之地4》之后的未来。Pitchford告诉外媒Insider Gaming:“我们现在才刚刚开始深入研究发售后的内容,我们有一些非常激动人心的计划,我迫不及待地想分享和讨论。我们现在已经是制作《无
  • 《合金装备3:重制版》RTX 4060测试 带不动1080P最高画质
    合金装备3:重制版 2025-08-23 22:09:04
    《合金装备3:重制版》虽然获得媒体的一致好评,PS5版MTC均分高达86分,但媒体评分不会将场外因素——优化考虑在内。实际上,《合金装备3:重制版》和今年的其他虚幻5游戏——《四海兄弟:故乡》、《上古卷轴4:湮灭重制版》、《心之眼》一样,存在严重的优化问题。继昨天Digital Foundry曝光主机版存在掉帧、PS5 Pro甚至不如PS5清晰等诸多问题之后,油管频道Geralt Benchmarks今日发布了PC版的测试视频,发现PC版同样存在严重的性能问题。 《合金装备3:重制版》MTC评分,PS5 86分,PC 84分Geralt Benchmarks使用了当今的主流显卡RTX 4060进行测试,发现即便在1080P分辨率/超高画质、开启DLSS 4质量模式下,《合金装备3:重制版》的平均帧数只有36帧。
  • 中国版范海辛?国外博主向玩家科普“钟馗是谁”
    黑神话:钟馗 2025-08-23 21:26:11
    相比于《西游记》改编的《黑神话:悟空》,游戏科学的新作《黑神话:钟馗》在国外玩家眼中可能算是更“冷门”的题材。《悟空》的爆火已经让不少外国玩家主动去补习《西游记》的故事,而随着《钟馗》的公布,这一次轮到他们去了解中国民间神话了。不少感兴趣的海外玩家已经开始主动搜寻钟馗的资料。比如知名游戏推主@Okami13_ 就在查阅相关背景后,用一条推文向外国玩家科普了“钟馗是谁”。钟馗是谁?——来自《黑神话:钟馗》他是“鬼王”,麾下统领八万妖魔大军出生于一个普通贫穷的村庄,却成长为一位博学的学者在科举考试中考得头名,但因长相丑陋被皇帝当场取消资格。绝望之下,他在宫殿门前自尽。后来在冥界复生,因其正直,被判官封为“鬼王”(编者注:实际是是伏魔大将军)自此,他肩负起猎捕、驱逐和消灭恶鬼的职责——可以理解为“中国版的范海辛”或《
  • 《战地6》大逃杀模式新概念图 最大地图新截图
    战地6 2025-08-23 20:58:34
    推主@BattlefieldNET分享了据说是《战地6》大逃杀模式的三张概念图,免费大逃杀模式有望在《战地6》发售几个月后上线。概念图看到三名士兵小队抢夺战利品登机,背后是其他小队的追杀,看起来有些《战地2042》“危险区”模式的影子。不过目前只是揣测,据悉DICE想做真正的大逃杀,理论上说不会重返前作的模式。 《战地6》最大地图“米拉克山谷(Mirak Valley)”三张新截图 《战地6》B测结束后,即将到来的战地实验室内测将上线两张大地图:米拉克山谷和《战地3》地图“火线风暴”重制版 《战地6》地图“曼哈顿大桥”三张新图,“曼哈顿大桥”是“帝国之州”地图的升级版,拥有坦克和直升机。主打城市战和巷战 《战地6》各地图大小对比:
  • 《刺客信条:幻景》新免费DLC公布 设定在沙特城市
    刺客信条:幻景 2025-08-23 20:19:34
    《刺客信条:幻景》于2023年发售,原计划是《刺客信条:英灵殿》的DLC,但后来转为独立游戏。让人意外的是,这款原本是DLC的游戏将在今年晚些时候迎来自己的DLC。今日,育碧为《刺客信条:幻景》宣布了一个免费更新,将带来新的故事,设定在全新的地点。育碧表示,《刺客信条:幻景》新的故事章节和任务发生在9世纪的埃尔奥拉(AlUla),埃尔奥拉是沙特阿拉伯的一个城市,虽然和巴格达有很远的距离,但仍然有熟悉的感觉。此外,游戏玩法还会针对本体游戏和新的地点进行改进。全部都是免费推出。今年1月时,法国媒体报道称育碧和沙特公司Savvy Games Group达成了合作,后者为育碧提供资金以开发一款设定在沙特的《刺客信条:幻景》DLC。如今看起来,《刺客信条:幻景》的DLC应该就是双方合作的产物。这项交易将使《刺客信条》系列
  • 《战锤40K:战争黎明4》官方谈开发理念 更重视单机玩家体验
    战锤40K:战争黎明4 2025-08-23 17:48:46
    King Art Games工作室开发的系列最新作《战锤40K:战争黎明4》预定2026年发售,登陆PC Steam平台,日前工作室接手外媒采访,谈到了游戏开发理念,表示将更加重视单机玩家体验。 《战锤40K:战争黎明4》提供了四种可游玩阵营,超过70个史诗战役任务,经典的《战争黎明》玩法和PvP模式。领导四种独特的《Warhammer 40,000》阵营:星际战士、欧克蛮人、太空死灵以及在《Dawn of War》系列初次登场的机械修会。每种阵营都可让你全面指挥一系列独特的指挥官、单位、建筑和玩法机制,显著改变《Warhammer 40,000》无尽残暴战争的风格与走向。King Art Games工作室的导演Jan Theysen表示,游戏中的各种单机内容奖励活动是支撑游戏口碑的重要支柱,我们非常重视单机玩
  • 《影之刃零》总监介绍战斗系统设计与多周目体验
    影之刃零 2025-08-23 17:33:54
    在未来游戏展期间,《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的武侠动作角色扮演游戏的新细节,重点阐释了其内容规模、战斗系统及未来发行计划。本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的体验,同时透露发售日期将于2025年内正式确认。据梁其伟介绍,本作旨在打造 “可游玩的功夫电影”体验,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。玩家可使用30种主武器与20余种副武器,并能自由组合成定制化配装方案。梁其伟强调该系统将支持多样化战斗风格,并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化。总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体” 。不同于现代游戏中常见的弱引导设计,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。梁其伟解释称,开发重心在于叙事深度与战斗系统,而非过度复杂的探索机制。在进度设计上,游戏采用多层通关结构。
  • 《使命召唤:黑色行动7》成系列首款未能登上PS5预购榜首的游戏
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-23 17:09:53
    动视与Treyarch即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7),成为《使命召唤》系列中首款在公布后未能登顶PS5预购排行榜的作品。PlayStation商店更新的PS5预购排行榜显示,《使命召唤:黑色行动7》公布后并未占据榜首位置,成为该系列首款未能达成此目标的游戏。当前PlayStation商店PS5预购排行榜前列依次为:1. 《NBA 2K26》超级明星版(Superstar Edition)2. 《NBA 2K26》巅峰无悔版(Leave No Doubt Edition)3. 《战地6》魅影版(Phantom Edition)4. 《EA SPORTS FC 26》终极版(Ultimate Edition)5. 《战地6》标准版(Stand
  • 《合金装备3:重制版》制作人还将考虑很多其它游戏
    合金装备3:重制版 2025-08-23 16:41:44
    在科乐美准备发布《合金装备3:重制版》(仅剩几天时间)之际,该公司已经开始展望未来。在接受采访时,制作人冈村宪明和是角有二谈到了《合金装备3:重制版》的开发者们如果这款即将到来的重制版取得成功将会做什么。冈村和是角的核心目标之一是在重制版中忠实于原版《合金装备3:食蛇者》。然而,他们也希望使游戏对现代受众更加友好,这些受众可能会觉得原版的控制方案有些令人不快。“当我们为重制版重新审视《合金装备3》时,我们非常惊讶,即使仅仅从开发角度来看,当我们回溯并为当今受众现代化这款游戏时,”冈村和是角说。“即使只是采用那个原始概念而不做任何改变?这款游戏仍然有如此多的优点和更多的魅力、更多的情感和一切,尽管我们当时并没有真正改变任何东西或添加新功能。即使现在已经过去了20年,这款游戏仍然有很多可提供之处。”当谈到影响开发者
  • 脱离抢先体验阶段的《幸福工厂》即将登陆主机平台
    幸福工厂 2025-08-23 16:18:14
    在去年结束PC平台抢先体验后,Coffee Stain Studios的《幸福工厂》(Satisfactory)即将登陆Xbox Series X/S与PS5平台。 尽管开发者未透露具体细节,但发布了一支全新的幽默剧情预告片。请在下方查看该预告片。预告片:《幸福工厂》与《shapez》《异星工厂》(Factorio)属于同类型游戏,最大区别在于其采用第一人称视角。玩家将扮演FICSIT公司雇员,抵达未殖民的星球,着手建立工厂、生产线等设施,最终目标为建造太空电梯。游戏包含大量建造与制作内容,但真正的吸引力在于优化生产线、研究新技术、发现新材料及探索星球。这是一段超过100小时的主线冒险(不含支线内容)。
  • 开放RPG《Elin》开发版更新 启动创新单方块模式
    Elin 2025-08-23 15:51:42
    Lafrontier社日前宣布,旗下好评如潮的开放世界RPG《Elin》的开发版启动了新玩法的测试,名为“单方块”模式,本作标榜自由开放类型玩法,这个新玩法将让玩家体验单方块开局的不自由玩法。 《Elin》:Steam地址《Elin》日本传奇免费游戏《伊洛纳》的续作,曾激发了无数传奇故事和一去不复返的冒险者。《Elin》保留了传统的roguelike游戏玩法,还引入了制作、生存元素以及基地建设/管理,创造了更加开放和混乱的体验。·新的“单方块”模式启动游戏后,并没有例常教学阶段,只有主角站在一个方块上,好在方块上留有可以多次收集的资源“残骸”,这个特殊的残骸可以随机变为多种资源,提供玩家慢慢发展起步。·问题来了,如何才能开疆扩土呢?残骸中会极其偶然机会刷出“地板”,靠着慢慢积累,才能逐渐走上经营之路。 ·
  • 《消逝的光芒:困兽》拥有系列迄今最为多样化的世界
    消逝的光芒:困兽 2025-08-23 15:50:02
    在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。在游戏中,玩家将探索卡斯特森林(Castor Woods)区域,该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。Lemaire称,这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量探索机会。“我们希望回归更贴近现实基础的内容,同时也想探索新场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的世界——主要因为这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的体验。”关于地图密度,L
  • 《空之轨迹 the 1st》新细节情报 高速模式游玩更流畅
    空之轨迹 the 1st 2025-08-23 15:05:52
    8月21日,日本Falcom旗下经典名作重制版《空之轨迹 the 1st》发布了试玩版,其中的细节获得了验证好评,玩家普遍反映新的高速模式游玩更流畅。本作将于9月19日正式发售,登陆PC / PlayStation 5 / Nintendo Switch。《空之轨迹 the 1st》是 Falcom 为纪念“轨迹”系列诞生 20 周年,基于 2004 年发行的经典 RPG《英雄传说:空之轨迹FC》而推出的完全重制版,将于今年 9 月 19 日正式发售,首发即支持简体中文。游戏采用现代 3D 技术全面重制原作,在保留经典剧情与角色设定的同时,对利贝尔王国的场景、角色模型、战斗系统等进行了深度升级与焕新。·《空之轨迹 the 1st》的战斗系统个新,吸收了《黎之轨迹》与《界之轨迹》的特点并加以改进,采取了接触直接战
  • Double Fine正在推进其它游戏项目 且将会是全新IP
    游戏新闻 2025-08-23 14:44:28
    尽管开发商Double Fine正准备发布其叙事冒险游戏《Keeper》,该工作室似乎也在推进其他项目,且均为全新IP。 在2025年科隆游戏展的Xbox开幕日活动中,工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)提及了除《Keeper》外的其他开发项目。谢弗特别强调,所有新项目均非Double Fine旧作的续集,并称《脑航员2》(Psychonauts 2)的开发经历使得团队“短期内对续作已无兴趣”。这也意味着《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期内不会推出续作。“嗯,我在此正式宣布……我们还在制作其他游戏,”谢弗表示。“工作室有多个项目并行推进,而它们全是全新的。全是全新IP——我们完成了《脑航员2》,这让我们暂时无需再碰续作。”谢弗同时借机介绍了《Keeper》,强调该作体现了游戏总监李·佩
他们都在说 再看看
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