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  • 《街霸6》x《洛克人》联动确认!3月17日正式上线
    街头霸王6 2026-03-16 13:18:11
    卡普空今日宣布,旗下畅销格斗游戏《街头霸王6》将与《洛克人》系列的两部经典作品——《洛克人EXE》和《流星洛克人》展开联动合作。这场梦幻共演将于2025年3月17日正式开启。预告视频: 根据官方公布的信息,此次联动将为《街头霸王6》带来一系列主题内容,包括:全新游戏内物品:预计将推出以《洛克人》系列角色为主题的服装、饰品等道具对战中心主题焕新:游戏中的线上社交枢纽“对战中心”将换上联动主题装饰“街投者”特别活动:将举办名为“Street Voter”的玩家投票活动,具体玩法有待公布 为庆祝合作,官方还发布了一张集结了《街头霸王6》与《洛克人EXE》《流星洛克人》角色的全新联动插画。虽然更详细的内容尚未揭晓,但这场跨越类型的联动已引发玩家热议。 《街头霸王6》自2025年发售以来表现强劲,全球累计销量已突破600
  • 玩家用《生化危机:安魂曲》还原初代固定视角体验
    生化危机9:安魂曲 2026-03-16 11:27:29
    如果让采用现代越肩视角的《生化危机:安魂曲》回归系列早期的固定摄像机角度,会是什么样子?视频创作者Gaming With Griff Griffin通过一段精心制作的实验视频,展示了这种可能性。尽管这目前还只是一个概念验证,却再次点燃了老玩家们对经典恐怖生存玩法回归的期待。演示视频: 需要明确的是,这并非一个可供下载的游戏模组(Mod),而是一次复杂的视频再创作。作者手动将游戏摄像机调整并固定于特定的经典视角位置,然后操控角色走过相应场景,最后将零散的片段精心剪辑成连贯的视频。 这段实验展示分为两部分:新主角格蕾丝在罗兹山医疗中心的探索,以及系列老面孔里昂在浣熊市警察局的行动。结果直观地揭示了一个现实问题:现代游戏的机制与复古视角存在天然的冲突。 最大的矛盾点在于战斗系统。在一个场景中,格蕾丝被丧尸群包围,但固
  • 型月宣布《Fate/EXTRA Record》更换开发商 再次跳票
    Fate/EXTRA Record 2026-03-16 11:09:51
    型月旗下工作室studio BB于3月16日宣布,重制版游戏《Fate/EXTRA Record》将重新审视包括开发体制在内的项目规划,并决定再次延迟发售日期。同时,发行商也将由万代南梦宫更换为其他工作室。 《Fate/EXTRA Record》是《Fate/EXTRA》的重制版作品。原版《Fate/EXTRA》于2010年7月作为PSP平台游戏发售,是一款对战型迷宫RPG。在2025年7月,官方宣布将发售时间延期至2026年春季。而此次,再次宣布了延期。据该工作室表示在与万代南梦宫协商后,决定重新审视包括开发体制变更在内的项目规划。结果,基于未来的发展考虑,决定更换发行商。考虑到未来的发展,发售时间也相应延期。开发工作仍在继续进行,新的发行商以及发售时间将在确定后另行公布。 此外,万代南梦宫也已公告,将停止本
  • 新作《八方旅人0》助力 系列总销量突破700万
    球探足球比分0 2026-03-16 11:02:40
    史克威尔艾尼克斯近日宣布,旗下HD-2D风格RPG《八方旅人》系列全球累计出货量与数字版销量已正式突破700万份。为纪念这一里程碑,官方发布了一张全新的纪念贺图。 该系列最新作品《八方旅人0》已于2025年12月正式登陆Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。在此前的2025年11月,官方曾面向PlayStation平台发布过可供游玩前三个小时的体验版,体验版进度可继承至正式版。 《八方旅人》系列以其独特的“HD-2D”画面风格——将复古的像素角色与精致的3D场景相结合——以及自由的角色选择和多线叙事而闻名。自2018年首部作品问世以来,系列凭借其独特的艺术风格和经典的日式角色扮演游戏玩法,在全球范围内积累了大量忠实玩家。 从2018年初代《八方旅人》登陆任天堂Switch开始,
  • KRAFTON与韩华航空航天宣布建立“物理AI”战略联盟
    游戏新闻 2026-03-16 10:51:24
    KRAFTON, Inc.宣布与韩华航空航天(Hanwha Aerospace)建立以物理AI为核心的战略合作关系。双方计划在包括AI在内的多个领域推进相关技术的联合研发与商业化应用。KRAFTON与韩华航空航天今日宣布签署谅解备忘录(MOU),共同推进物理AI技术研发,并为未来成立合资公司奠定基础。此次合作预计将结合KRAFTON在AI研究与软件开发方面的能力以及韩华集团在机器人与制造领域的产业基础,共同创造新的价值。KRAFTON在大规模游戏数据运营以及基于物理引擎的虚拟世界构建方面积累了丰富经验,这些能力将为物理AI软件的训练与验证提供重要基础。在此基础上,公司计划逐步推动物理AI技术在真实环境中的应用,并通过分阶段验证推进技术落地。此次战略合作将重点围绕三个方向展开:· 物理AI核心技术的联合研发· 技
  • 宝可梦版《皮克敏》?《宝可梦传说》新作原型曝光
    宝可梦传说 Z-A 2026-03-16 09:50:05
    据近日泄露的内部资料显示,Game Freak正在规划《宝可梦传说》系列的下一部作品,舞台将回到遥远的古代伽勒尔地区。这款内部代号为“Ringo”的项目若顺利推进,将为玩家带来前所未有的玩法革新——人类将与成群的宝可梦并肩作战,共同对抗极巨化带来的巨大威胁。 此次爆料源于此前震动宝可梦社区的“Teraleak”大规模泄露事件。在大量未公开信息中,包含《宝可梦传说:ZA》的早期原型,以及此次备受关注的伽勒尔地区新作规划。根据泄露文件,这款暂未正式定名的《宝可梦传说:伽勒尔》设定在距今约1000年前的遥远过去。那是一个精灵球尚未诞生的时代,人类与宝可梦的共存方式截然不同——人们不再将宝可梦限制在六只的队伍中,而是依赖成群结队的宝可梦伙伴共同生存。这一设定与伽勒尔地区独特的极巨化现象紧密相连:面对突然出现的巨大化威胁
  • 《镜之边缘》精神作品来了 《Panline》Steam商店页上线
    Steam 2026-03-16 09:44:57
    《镜之边缘》最出名的两件事就是:酷炫无比,但不再推出任何新作。这与EA旗下众多老牌系列游戏的情况类似,但独立开发商Viridian Matters已经受够了,宣布将推出一款完全类似《镜之边缘》的“原创作品”:《Panline》。 这款名为《Panline》的游戏已经上架了PC Steam商城,看起来确实不错。显然,游戏场景中主打的颜色并不是《镜之边缘》标志性的红色,而是选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调。游戏依然设定在一个闪耀着光芒的反乌托邦世界,到处都是洁白无瑕的摩天大楼,这种设定简直和《镜之边缘》如出一辙。 当然,《Panline》这款游戏也毫不掩饰地表达了对2000年代末期游戏的喜爱。Steam页面上的第一张截图展示了一个游戏内的小道具,看起来很像索尼当时推出的某款掌机,而从简短的游戏GIF动画中看到的跑
  • IGN《杀戮尖塔2》9分好评!青出于蓝胜于蓝
    杀戮尖塔2 2026-03-16 09:44:42
    《杀戮尖塔2》是由Mega Crit制作并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏,它马上就要回归啦!玩家可以在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物。 现IGN对其给出了9分的好评,称:在抢先体验阶段,《杀戮尖塔2》并未对前作成功的卡牌构筑肉鸽模式进行颠覆性的改造,但它以巧妙的方式在前作基础上添砖加瓦,使其引人入胜的玩法焕发出新的活力。IGN(9/10): 自2017年《杀戮尖塔》开创卡牌构筑肉鸽品类以来,赞美之词便如潮水般涌来。而如今,这些赞誉几乎可以逐字逐句地套用在《杀戮尖塔2》的抢先体验版上。这可能会让人轻易地认为它只是在原地踏步,但事实上,虽然回合制战斗的大框架以及在地图上权衡风险与奖励的核心逻辑一脉相承,但在细节层面,它带来了足以改变游戏格局的差异,并对前
  • 《球探足球比分》终于要加语音了!还能解决“祖安对骂”问题
    球探足球比分 2026-03-16 09:25:58
    早在今年早些时候,数据挖掘者就在PBE测试服中发现了语音聊天的相关文件,但官方一直未作回应。如今,拳头发布开发者博客,正式确认团队语音将加入游戏,但前提是——他们得先确保这个功能不会变成“祖安文化”的扩音器。 拳头在博客中表示:“我们认为,如果做得好,团队语音可以增强配合与协作,为愿意使用的玩家带来更好的游戏体验。”他们强调,将与玩家一起寻找最适合《球探足球比分》社区的语音方案。多年来,拳头一直在努力整治游戏内的恶劣行为,但显然他们觉得现在还不是加语音的时候。“我们想把它做好,所以不会很快上线。”官方解释道,之所以拖到现在,是因为之前的技术达不到安全和可靠性标准,而现在终于能“识别出那些搞事的人”了。 拳头也承认玩家对语音变“对骂现场”的担忧:“我们听到了你们的顾虑,也承诺绝不会让那种情况发生。”据透露,开发团队将
  • 丧尸+撤离射击 《纳克园:最后的乐园》Steam测试峰值接近4万人
    纳克园: 最后的乐园 2026-03-16 09:21:21
    《纳克园:最后的乐园(NAKWON: Last Paradise)》是韩国厂商NEXON即将推出的一款末日生存游戏,与目前市面上大获成功的撤离射击游戏有着诸多相似之处。该游戏已开发多年,目前正在进行Alpha测试,测试结果非常理想。 根据SteamDB显示,《纳克园:最后的乐园》在测试期间同时在线玩家峰值达到了37468人,接近4万人。当前在线12724人。 《纳克园:最后的乐园》是一款以韩国末日世界为背景的丧尸生存游戏。一场灾难摧毁了世界,许多居民变成了嗜血的怪物,只有少数幸存者在聚落中挣扎求生,才能尽可能地生存下去。玩家必须冒险进入定居点周围的无人区,与其他玩家、丧尸战斗(PvPvE),应对末日带来的种种危险,同时还要搜刮战利品、完成任务,并揭开世界末日的秘密。 支持简体中文游戏残酷、开放,并以自定义和选择
  • 内存短缺或倒逼游戏厂商加强优化 游戏开发迎来分水岭
    游戏新闻 2026-03-16 09:21:19
    在刚刚落幕的2026年游戏开发者大会(GDC)上,一个技术性话题意外成为全场焦点——内存(RAM)短缺。由于AI数据中心对内存资源的巨大需求,全球消费级内存市场正经历一场被业内人士称为“RAMpocalypse”(RAM末日)的供应危机,这迫使开发者们不得不重新思考游戏开发的未来路径。 这场危机的根源在于,全球主要内存生产商发现将产品直销给AI数据中心比供应给消费市场利润更高。由于内存制造依赖稀有金属,产能无法快速提升,导致消费级市场供应持续紧张。这一连锁反应已在实际市场中显现:华硕新款游戏掌机Ally X在日本售价突破11万日元(约合人民币5300元),而Valve的Steam Deck一度因内存短缺而缺货。 市场研究机构TrendForce的数据显示,自2023年底以来,消费级内存价格已上涨近200%。更严
  • 发售近三年依然能打!《博德之门3》Steam日均在线仍高达7万
    博德之门3 2026-03-16 09:20:50
    众所周知,《博德之门3》是拉瑞安工作室的一颗核弹——打破多项纪录,拿下2023年收入榜前列,捧回TGA年度游戏奖杯,而如今三年过去,它依然坚挺。虽然早已摸不到87.5万那离谱的峰值,但发售近三年后的今天,《博德之门3》在Steam上依然保持着日均7万的惊人在线,这背后是一群死忠玩家在撑着。 《博德之门3》的影响力是现象级的,凭一己之力把一个老派品类推向了全新受众。它的年度游戏获奖数至今仍稳居历史前五。过去几个月里,它甚至多次重回10万在线大关。这种生命力在游戏圈实属罕见——要知道,这个行业向来残酷。前几天刚上线的服务型新作《马拉松》,在线数连《博德之门3》的零头都没摸到。 总之,《博德之门3》已经在游戏史上刻下了自己的名字,与《巫师3》《艾尔登法环》并肩。可惜拉瑞安不会再做续作,算是少了个盼头。但好消息是,他们
  • 《咚奇刚:蕉力全开》团队新作筹备中 将延续新鲜感
    咚奇刚:蕉力全开 2026-03-16 09:09:16
    在近日于旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,《咚奇刚:蕉力全开》的制作人元仓健太向外界透露,其团队已在着手构思下一款新作,并暗示《咚奇刚:蕉力全开》的部分创意将成为未来项目的基石。 元仓健太在接受采访时表示:“我预期《咚奇刚:蕉力全开》中的一些想法,将会为我们的下一个项目提供启发,就像当年《超级马力奥:奥德赛》的开发经验启发了《咚奇刚:蕉力全开》的创作一样。”他同时强调,对于团队而言,保持作品的连贯性并非首要追求,为玩家带来“新鲜感”才是核心标准。真正的衡量标准在于,一款新游戏是否能给玩家带来惊喜和兴奋感,这种理念也延续自《超级马力奥:奥德赛》的开发时期。作为任天堂Switch2平台的首批独占大作之一,《咚奇刚:蕉力全开》自去年7月发售以来表现亮眼。根据任天堂最新的财报数据,该作品销量已突破425万份,成为
  • 7500万美元?《ARC Raiders》的开发预算只有3A游戏的四分之一
    ARC Raiders 2026-03-16 08:37:56
    《ARC Raiders》是近期电子游戏行业最成功的游戏之一,而且随着我们对它的了解越来越多,它的故事也越来越精彩。前EA和DICE的开发人员齐聚一堂成立了Embark工作室,打造出他们真正想做的游戏,他们不辞辛劳地开发《ARC Raiders》,对游戏进行反复的打磨和修改,最终在去年十月正式发售,同时很快击败了前脚发售的《战地6》。GamesIndustry.Biz对工作室创始人兼首席执行官Patrick S?derlund(他最近也被提拔为母公司Nexon的执行主席)进行了一次采访,让我们更深入地了解了Embark Studios是如何做到在2025年推出最畅销游戏之一的。采访原文:是什么造就了一家AAA级工作室?是团队规模?项目规模?还是预算?瑞典的Embark Studios由首席执行官Patrick
  • 《幻兽帕鲁》1.0正式版快了 从头到尾一切都会变
    幻兽帕鲁 2026-03-16 08:00:44
    Pocketpair Publishing凭借《幻兽帕鲁(Palworld)》一举成名。尽管游戏明显借鉴了任天堂宝可梦系列,但它已经开辟出了属于自己的独特领域。如今,该发行商的公关负责人John Buckley正在谈论游戏正式版1.0发布时的目标,即力求让所有玩家都能找到自己喜欢的内容。沉浸在帕尔世界Buckley最近在游戏开发者大会(GDC)上接受了GamesRadar+的采访,他解释说,他希望这款游戏能成为每个人一直想要的那种生存建造游戏。“现在有很多非常棒的生存建造游戏,但我认为每个生存建造游戏玩家对生存建造游戏都有自己理想的版本,我们希望《幻兽帕鲁》1.0正式版能成为每个人都能沉浸其中的生存建造游戏,让玩家们迷失在这个世界里。”至于游戏何时结束抢先体验阶段以及具体会添加哪些内容,目前细节尚不清楚。不过,
  • 《红色沙漠》首次启动需联网 之后可离线游玩
    红色沙漠 2026-03-16 07:06:54
    近日Pearl Abyss发布《红色沙漠》PC版常见问题解答,其中关于“是否需要全程联网”的说明引起众玩家的关注。官方表示《红色沙漠》是完全单人游戏、不支持任何联机模式。不过玩家在首次启动游戏时,需连接网络,以验证版本并安装首日补丁。完成初始设置后,游戏即可进入完全离线模式,无需持续联网。FAQ中坦言,类似《四海兄弟:故乡》《刺客信条:影》等游戏也采用了“一次性联网验证”,但这并未对破解构成实质阻碍,尤其是与D加密这类深度加密技术相比。《红色沙漠》原计划不加D加密,被黑客视为头号目标。之后又突然加入D加密,再加上一次联网验证,但这也难以保障该作在发售首周不被攻破。
  • Xbox总监:独立游戏正处黄金时代 Xbox将全力支持
    Xbox 2026-03-16 06:48:57
    近日在GDC 2026大会上,Xbox总监Chris Charla接受外媒GamesRadar采访,他表示当前独立游戏正处于黄金时代。Charla说:“我们正经历着玩家体验最佳时代之一,来自全球各地的独立游戏开发者正贡献着他们的创意。Xbox也将尽一切可能对其给予支持,让这个黄金时代能够更久地继续下去。”虽然今年才过去两个多月,但已有《喵喵的结合》《杀戮尖塔2》等人气独立游戏出现。此外Charla还指出,近年有不少像《顶峰》这样的作品取得了成功。他认为这类回归游戏原始乐趣的游戏,或许是未来重要的趋势之一。
  • 《幻兽帕鲁》开发商在着手续作 已摆脱任天堂官司了?
    幻兽帕鲁 2026-03-16 06:44:47
    日本厂商PocketPair《幻兽帕鲁》发售后便在全球引发热潮,取得巨大成功。之后他们卷入了与任天堂、宝可梦公司的侵权法律纠纷,双方在法庭上不断缠讼。在应对法律战的同时,PocketPair也没有放弃对《幻兽帕鲁》后续更新与维护,目前正在筹备备受玩家期待的1.0正式版。截至目前《幻兽帕鲁》仍处于抢先体验阶段,直到今年才会迎来1.0“正式版”,以庆祝游戏上市两周年。近日PocketPair发行负责人Bucky表示,为了避免持续更新导致游戏变得过于庞大臃肿,团队已开始讨论开发《幻兽帕鲁》的续作。Bucky表示:“我们知道许多核心粉丝和玩家都希望《幻兽帕鲁》能像《无人深空》那样持续更新10年。但坦白说,这并不在我们的计划内。这不仅受限于游戏引擎的限制,也因为《幻兽帕鲁》作为一款生存游戏,我们能做的只是逐步放宽等级上限
  • 索尼SIE员工年薪最多 加班时间最少!而满意度不是最高
    索尼 2026-03-16 06:41:01
    近日统计日本工作条件的信息平台OpenMoney发布关于7家日本游戏公司的综合调查报告,从员工平均年收入、平均每月加班时间、以及员工满意度三个指标进行了调查。此次他们调查的对象是索尼SIE、卡普空、世嘉、万代南梦宫、任天堂、科乐美、Square Enix。其中索尼SIE员工平均年收入最高、加班时长也最少,但满意度却不如万代南梦宫,在7家公司里位居第二名。顺便一提,索尼近期宣布将于今年4月起提高日本员工的起薪,月薪涨幅在350美元至430美元之间,这将是公司创历史纪录的涨幅,并有望进一步提升索尼作为应聘企业的竞争力。数据中另一个值得关注的细节是:万代南梦宫的员工满意度最高,但加班时长却也是最长的。 
  • 动作恐怖游戏《枯萎:生存》新预告 大战怪物
    游戏新闻 2026-03-16 06:34:08
    近日动作恐怖游戏《枯萎:生存》(Blight: Survival)新预告公布,展示了游戏画面和开发者介绍。本作发售日未定,将登陆PS5、XSX/S和PC平台。全新预告: 《枯萎:生存》是一款以残酷的中世纪世界为背景的动作恐怖游戏,在净化这片土地、清除枯腐瘟疫的旅程中,你将与凡人和怪物展开激烈的厮杀,体验酣畅淋漓的战斗。视频截图:
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