球探足球比分

图片
专栏文章
  • “一人一狗协作ARPG”《轮回之兽》预购正式开启 8月4日正式上线
    轮回之兽 2026-04-20 13:14:00
    由知名的“宝可梦”系列开发商Game Freak开发、Fictions发行的动作RPG新作《轮回之兽》已于全球范围内正式开启预购,并公开了预购奖励与豪华版额外内容。普通版售价248元,豪华版售价288元,将于8月4日正式上线。游戏登陆PlayStation?5、、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)平台,并于上线当日同步加入Xbox Game Pass (Series X|S, Windows)。(《轮回之兽》预购宣传片)预购《轮回之兽》任意版本的玩家都将获得:l 小库的【棕色柴犬皮肤】l 30,000琥珀(游戏内货币)普通版包含:l 《轮回之兽》完整版游戏豪华版包含:l 《轮回之兽》完整版游戏l 艾玛专属武器:“天罡北斗”利剑l 艾玛专属饰品:“鬼怪之帽”l 小库的【黑色柴犬皮肤】l 100
  • 《原子之心》最终DLC ”血染水晶”时长超8小时 剧情反转层出不穷
    原子之心 2026-04-20 12:28:21
    最后一个DLC”血染水晶”为《原子之心》的故事画上了句号,并以其迄今为止最长的DLC(8小时以上)为玩家带来了量大管饱的体验。《原子之心》DLC4“血染水晶”不仅为第一部故事画上句号,还将成为连接未来项目《The CUBE》和《原子之心2》的关键桥梁。开发团队以最充实的方式结束《原子之心》的第一章:新敌人、新Boss、新过场动画,剧情将收束所有剩余的故事线,并为未来项目做好铺垫。 《血染水晶》是一场全力以赴、血腥的决战在《原子之心》的“血染水晶”DLC#4中,体验惊心动魄、生死攸关的结局!P-3、双胞胎及其战友们必须比以往任何时候都更深入地探索3826号设施,与CHAR-les作战,并做最后的孤注一掷,以拯救人类免遭彻底毁灭。参观新的Wave Platform、机密的水晶综合体,并揭露CHAR-les邪恶计划背
  • 今春工作好伴侣《指尖农场》现已上线
    游戏新闻 2026-04-20 11:58:49
    桌面挂机治愈类游戏《指尖农场》,携海量体验内容及众多贴心辅助功能,现已上线。【桌面治愈好伴侣】作为一款放置挂机类游戏,《指尖农场》的基础玩法非常轻松简单。玩家日常操作电脑的键盘输入和鼠标点击等常规行为,自动转化为游戏中农场作物的生长进程。当经过若干次键盘敲击,农作物成熟后,就会自动收获进入仓库。在仓库界面,玩家可以将农作物出售换取资金购买新品种的种子,以及外观装饰等升级内容。作为一款希望带给人休闲、治愈气氛的陪伴游戏,《指尖农场》并不会像常规的模拟经营游戏那样,催着玩家去售卖作物运转经济,甚至因此过多分心在游戏本身。相反,许多作物囤积在仓库一段时间之后,还会吸引许多可爱的小动物来到农场共同打造美好生活,让陪伴的温暖感加上一分又一分。如此的一套玩法循环实际体验下来,会让人十分舒适的沉浸在工作中,而在忙碌告一段落后
  • 《飞飞:无限宇宙》技术测试圆满收官 一场玩家与官方的“双向奔赴”
    游戏新闻 2026-04-20 11:57:11
    《飞飞:无限宇宙》技术测试收官已逾一周,但无数冒险者依然在回味着关服前夜那场盛大的“告别”。这个由玩家自发发起、官方火速响应的晨光城合影活动,让成百上千的飞行器在同一片天空下交织成斑斓光影,为首轮技术测试画上了一个温暖而震撼的句号。远超预期的热度:经典IP的魅力从未褪色自4月3日技术测试开启以来,《飞飞:无限宇宙》便迎来了远超项目组预期的玩家涌入,帕里、晨光等经典地图随处可见踩滑板、展翅膀的新老冒险者。测试结束后一周,玩家对测试的讨论热情依然不减,讨论的高频词集中在“原汁原味”“飞行手感回来了”“交易行真方便”“自动战斗上班族福音”。玩家用行动和口碑证明:那个让人第一次触摸天空的“飞飞”,依然拥有不可替代的号召力。国服特色受认可:交易行与小助手成加分项在保留经典自由交易、装备全掉落等核心玩法的基础上,《飞飞:无
  • 《仁王3》将于下周发布大型更新!DLC正在抓紧制作
    仁王3 2026-04-20 11:36:17
    光荣特库摩旗下动作游戏《仁王3》制作人柴田刚平今日(4月20日)发布寄语,宣布游戏将于4月27日(周一) 推送免费更新。本次更新将重点增加高难度挑战内容及多项新功能,以进一步提升玩家的游戏体验。 本次免费更新将新增多个高难度“战绘卷”(支线任务),并引入名为 “难行石” 的新系统。该系统允许玩家在提升游戏难度的同时,提高配件的数值与稀有度。此外,部分高难度战绘卷的通关报酬中还将追加新技能作为奖励,同时加强部分“恩宠”效果。柴田制作人表示,自《仁王3》发售以来,游戏获得了全球玩家的支持,团队目前正抓紧进行版本更新与DLC的开发工作。后续版本的详细内容也将通过官方渠道陆续公布。 柴田还确认,计划于今年推出的DLC内容正在开发中,团队希望玩家能在《仁王3》中体会到更多乐趣。目前,版本更新
  • 偷偷藏彩蛋 育碧或在暗示《刺客信条:黑旗》重制版即将官宣
    刺客信条4:黑旗 2026-04-20 11:26:46
    距离传闻中的官宣日期仅剩一周之际,育碧似乎已经按捺不住了——该公司旗下的Animus Hub近日悄然出现了一处与《刺客信条4:黑旗》重制版密切相关的彩蛋。 《刺客信条4:黑旗》的重制作品,早已是游戏圈“最不为人知的秘密”之一。早在一年多以前,有关其存在的报道就已浮出水面。过去几个月间,更多细节接连曝光,包括该作已通过PEGI评级,以及一位可靠爆料人透露了其发售日期。如今,唯一缺失的就是官方实机演示画面了。而育碧方面显然选择了顺水推舟。几个月前,官方已确认重制版的存在及名称。现在,他们更进一步——直接在自家Animus Hub中埋下了预告。 玩家发现,近期更新后的Animus Hub(一个整合所有《刺客信条》作品的中心界面)在时间线板块中,于《刺客信条:影》下方新增了一个神秘条目。该条目显示为“未发现数据”,旁边
  • 宝可梦公司新作《轮回之兽》Steam开启预购 国区248元!
    轮回之兽 2026-04-20 11:11:32
    今日,为任天堂制作宝可梦系列游戏的日本游戏开发商GameFreak正式开启了旗下动作冒险游戏新作《轮回之兽》的预购,Steam国区标准版248元,豪华版288元。Steam商店页面:轮回之兽 宣传片: 《轮回之兽》是一款融合了即时与回合制战斗的动作角色扮演游戏,采用虚幻5引擎制作。在美丽而又严酷的世界中,享受创新的“一人一狗协作动作角色扮演”体验。此外,游戏还公布了标准版与豪华版的预购奖励: 标准版预购奖励:小库棕色柴犬皮肤、30,000 琥珀(游戏内货币) 豪华版内容及预购奖励:小库棕色柴犬皮肤、小库黑色柴犬皮肤、艾玛专属武器“天罡北斗”利剑、艾玛专属饰品“鬼怪之帽”、100,000 琥珀(游戏内货币)以及大量作物幼苗。
  • 《地狱空荡荡,恶魔在打牌,在打恶魔牌》正式上线!230+种赌码构筑卡牌新体验!
    游戏新闻 2026-04-20 11:11:18
    继《清零计划2:天启派对》首周售出10万套、登上Steam国区热销榜之后,破荒者游戏(Breaker Games)旗下新作《地狱空荡荡,恶魔在打牌,在打恶魔牌》(《恶魔牌》序章版)于今日在Steam平台正式免费开玩。这款融合了中国本土斗地主规则与卡牌构筑元素的卡牌Roguelike构建游戏,不仅提供完整的三章剧情体验,更以230+种恶魔赌码和30+种技能的构筑深度,成为2026年卡牌肉鸽品类中值得关注的新作。《地狱空荡荡,恶魔在打牌,在打恶魔牌》序章版Steam免费开玩斗地主为骨,卡牌构筑为魂:一场“规则随便改”的地狱对决 《恶魔牌》的核心玩法建立在斗地主的基础之上——比对手更快打光手牌。但与《小丑牌》中的“赌注”机制不同,《恶魔牌》更强调与对手的直接博弈,并通过两大独特系统实现了“规则随便改”的游戏体验:技
  • 《龙珠:超宇宙2》最终DLC“未来篇章第4章” 今夏上线
    龙珠:超宇宙2 2026-04-20 10:51:29
    万代南梦宫与开发商Dimps近日宣布,游戏的第4部DLC“未来篇章第4章”将于今年夏季正式发售。该DLC登陆所有现有平台,包括PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch以及PC(Steam)。Steam商店页面:《龙珠:超宇宙2》 预告视频: 这一消息意味着,尽管系列新作《龙珠:超宇宙3》已正式公布,但万代南梦宫并未就此抛弃这款老牌作品——在正式告别之前,团队还将为玩家奉上最后一轮内容更新。 官方同时发布了“未来篇章第4章”的最新预告片。作为《龙珠:超宇宙2》的收尾之作,该DLC的具体内容包括新增角色、剧情章节及可玩任务等细节,目前尚未完全披露,但预计将在未来几周内陆续公开。 《龙珠:超宇宙2》最初于2016年发售,凭借持续多年的内容更新,至今仍保持活跃的玩家社区。此次“未来篇章第4
  • 扬帆起航!海盗主题城市建造游戏《纵横秘湾》正式公布
    游戏新闻 2026-04-20 10:20:58
    在发行商Hooded Horse 与 开发商Limbic Entertainment 联手打造的全新城市建造游戏《纵横秘湾》(Corsair Cove)中,玩家将亲手建设庞大的海盗港湾,组建远征船队探索公海,并正面挑战王室权威,捍卫大航海时代那不灭的海盗之魂! 在 Find Your Next Game 展会上,《纵横秘湾》正式揭开面纱。在这款强调“纵向建设”并挑战极限制约的城市建造游戏中,玩家需要管理复杂的生产链,并统领一群桀骜不驯的船员。利用悬崖峭壁和山顶高地建设工厂,生产从望远镜到大炮等各类物资,以满足岛民的需求。但千万不要把这里当成宁静的海盗乐园——玩家还需武装强大的战舰,驶向公海反击海盗猎人,对抗王室特务,并揭开未知海域中潜伏的神秘危险。《纵横秘湾》核心玩法包括:l 筑就
  • 在《星云:战舰指挥官》叙事战役中深入敌后!
    游戏新闻 2026-04-20 10:20:36
    这款充满激战的舰队对抗游戏即将迎来叙事战役、编辑器以及画质更新!硬核科幻舰队遭遇战游戏《星云:战舰指挥官》(NEBULOUS: Fleet Command)即将迎来重大版本更新。2026年5月29日,游戏官方叙事战役的第一幕将正式上线,同时推出的还有功能强大的战役编辑器。 玩家必须指挥一支深入敌后的联盟舰队,冒着巨大风险为入侵主力舰队创造突破口。玩家手中仅有一支由各类舰船拼凑而成的“杂牌”编队可供调遣,其中包括一艘经过改装的老旧舰队航空母舰。战役的第一幕包含17个相互关联的任务,涵盖了从战术解谜、小规模冲突,到随着敌方(OSP)反击升级而引发的大规模交战。战役支持合作模式,玩家可以自行分配现有的舰船进行协同作战。随此次更新同步推出的还有全功能的战役编辑器。玩家可以利用该工具创建由一
  • 爷青回!《合金弹头》30周年纪念 系列官宣重启
    合金弹头 2026-04-20 10:18:43
    SNK为庆祝横版跑动枪战动作游戏系列《合金弹头》诞生30周年,正式开设了特别纪念网站,并发布了一段回顾视频,视频中出现了“MissionReboot”(任务重启)的暗示,一起来看看吧!纪念视频:官方网站在介绍中写道:“为庆祝《合金弹头》系列30年的枪战动作,我们正通过一系列激动人心的项目——包括游戏领域的新事业——来重新点燃并重启这个系列!”周年特别网站:点击这里 以下是特别网站对系列的介绍: 30年,仍在奔跑。1996年,当《合金弹头》登陆街机时,其精细的像素艺术和迷人、轻快的视觉效果使其脱颖而出。玩家从此便被游戏生动的画面所吸引——无论是幽默夸张的士兵及其细腻的动作,还是其爆炸时震动整个屏幕的巨型战争机器。再加上简单直观的操作和快节奏的玩法,这款SNK经典之作不仅在街机平台,也在家用主机上赢得了广泛赞誉,
  • 因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会
    博德之门3 2026-04-20 10:17:31
    如果一切顺利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之门3》。然而,一场离奇的“财务失误”,彻底改变了这段历史。 近日,曾参与《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典作品编剧工作的克里斯·阿韦隆,在接受油管频道TKs-Mantis采访时,首次详细披露了黑岛工作室当年为何未能完成《博德之门3》。2000年,作为Interplay Entertainment旗下部门的黑岛工作室,正式启动了《博德之门3》的开发工作。彼时,黑岛已经推出了《异域镇魂曲》和《冰风谷》,无疑是延续这一系列的最佳人选。但项目很快就被取消了。 阿韦隆回忆道:“我非常确定,那笔钱没有付给正确的对象。从Interplay这边的操作来看,情况非常可疑。”据阿韦隆所述,正是这笔“账目错误”导致黑岛失去了《龙与地下城》的授权,项目随之夭折。团队随即被重新
  • 《英雄连3》“敢战&敢毁”战斗群DLC将于2026年5月14日发布
    英雄连3 2026-04-20 10:16:47
    《英雄连3:敢战&敢毁》(Company of Heroes 3: Dare & Destroy)全新战斗群 DLC 将于 2026 年 5 月 14 日在 PC 端 Steam 平台发布。该 DLC 将引入四个全新战斗群、新款外观皮肤以及一次常规游戏更新,通过全新的战术选项、强力单位和独特的玩法风格,进一步丰富多人游戏及玩家合作/遭遇战 vs AI 的游戏体验。每个战斗群都带来了全新的战场应对方式,通过专业化的单位、独特的能力以及焕然一新的玩法,为玩家提供更深层次的战略深度。基于系列作品的经典系统,这些战斗群将作为补充力量增强你的军队,为每一场比赛开启全新的战术可能。四个全新战斗群美军——法国远征军战斗群: 运用坚固防御工事与拖延战术,压制敌军攻势,为后续突围争取时间。 以法军步枪班、混凝土堡
  • 鸟山明原创!《龙珠:超宇宙3》4分钟预告正式公布
    龙珠:超宇宙 2026-04-20 09:45:14
    近日,万代南梦宫正式公布了《龙珠:超宇宙3》预告,确认这款人气系列的最新作将于2027年发售。此前该项目曾以“Age 1000”的代号示人,令许多粉丝猜测这将是MMORPG《龙珠Online》的精神续作。如今官方澄清,本作是《超宇宙》系列的正统续作。预告视频:伴随公告发布的首支预告片长达近四分钟。片中展示了多个通过角色编辑器创建的原创角色,并出现了布尔玛的英语配音。与系列传统一致,玩家将再次创建属于自己的战士,穿越于《龙珠》宇宙的经典故事之中,介入并改变历史。开发团队同时确认,本作采用了已故原作者鸟山明的原创素材。据称,项目早在2010年代末就已启动,基于鸟山明的创意构思,游戏中准备了全新角色和世界观元素。 预告片中虽未过多展示经典角色,但有细心观众发现了一处彩蛋——某个镜头中出现了比克标志性披风的轮廓。《龙珠
  • 《恶意不息》发售两周年销量超170万 主机版没有忘
    恶意不息 2026-04-20 09:43:37
    《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios转型打造的3D动作RPG《恶意不息(No Rest for the Wicked)》,于2024年4月18日登陆了PC抢先体验。2026年4月18日是该作发售两周年,Moon Studios发表博客,确认该作销量已经超过了170万(距离距离200万销量不远了),同时承诺,他们仍在努力使游戏最终达到1.0版本的目标。 “《恶意不息》自抢先体验版以来已经发售两年了,自那时起,这款游戏不断发展壮大,而这一切都离不开你们的支持。在此期间《恶意不息》已售出170万份,而且还在不断增长。感谢你们的支持、挑战和鞭策,让我们不断进步。这正是我们所希望的。我们正在努力开发1.0版本。主机玩家们,我们没有忘记你们。今天没有长篇大论。就说一句:我们正在这里打造一些特别的东西,而且我们不
  • 藏了28年的《上古卷轴》秘密曝光 偷看女角色裙底会被"嘲笑"
    上古卷轴之旅:红色守卫 2026-04-20 09:41:58
    在1998年发售的外传作品《上古卷轴之旅:红色守卫》中,玩家长期好奇一个问题:如果试图偷看女性NPC的裙底,到底会看到什么?由于游戏视角限制,这一问题多年来始终无人能验证。直到最近,得益于民间团队“Redguard Unity”正在进行的移植项目——将这款老游戏移植到Unity引擎,并加入自由镜头功能——玩家终于得以一窥真相。结果出人意料:裙底没有任何写实建模,只有一个笑脸符号。这意味着,当年Bethesda的开发者在制作这款游戏时,早已预料到会有玩家尝试这种行为,于是用这种方式“回敬”了好奇心过剩的玩家。正如《上古卷轴》终极资料库UESP在揭秘时所说:“这可能是《上古卷轴》历史上被隐藏最久的一个秘密之一,28年来从未被大众所知。而结果就是——玩家会被嘲笑。”《上古卷轴之旅:红色守卫》是Bethesda于199
  • 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》编剧寄语中国玩家
    游戏新闻 2026-04-20 09:31:34
    《归零巡礼:亡谍镇魂曲(ZERO PARADES: For Dead Spies)》编剧哈尼·沃森(Honey Watson),英国作家及中英文学翻译家,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的编剧之一。在伦敦大学学院(UCL)获得历史学一级荣誉学位后,她前往北京大学燕京学堂攻读硕士学位。在阅读了鲁迅的《狂人日记》后,深受震撼,毅然决定转专业研究中国文学。沃森的翻译事业与她的学术研究紧密相连,特别是在纽约大学(NYU)攻读比较文学博士期间,她与多位中国知名作家建立了联系: 知名作家,《大红灯笼高高挂》原著作者苏童在纽约大学讲学期间,沃森负责为其讲座提供英文翻译。这促成了她随后翻译苏童的小说集《夜间故事》。她的首部小说长篇译作是吴帆的《被遗忘的灵魂》(Souls Left Behind),该书讲
  • 《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊
    杀戮尖塔2 2026-04-20 09:29:01
    《杀戮尖塔2》已在Steam开启抢先体验超一个月,开发团队Mega Crit近日发布了全新的开发路线图,详细介绍了游戏在通向1.0正式版道路上的规划。团队同时强调,路线图中不设具体日期,以保证开发质量和健康的工作节奏。 根据路线图,未来玩家将迎来大量新内容,包括: ?剧情章节变体:第二幕与第三幕的替代版本?新可玩角色:一个全新的角色?更多卡牌、事件、遗物和药水系统与功能方面: ?Steam创意工坊支持(玩家自制模组)?更多语言支持?怪物图鉴(了解游戏中众多敌人)?实验性游戏模式持续改进方向: ?修复Bug、提升兼容性与性能?平衡性调整、游戏体验优化?音频与视觉打磨(加入更多语音,替换占位符美术) 远期计划: ?移植至主机、其他平台、移动端等?Steam成就与集换式卡牌?“真胜利”结局及相关内容关于为何不公布具体
  • 男人不懂女人 《寂静岭f》总监坦言没资格定义女性恐惧
    寂静岭f 2026-04-20 09:27:16
    2025年最受关注的恐怖游戏《寂静岭f》,其核心恐惧并非来自超自然怪物,而是来自女性在现实社会中所承受的隐形压力。这一独特设定,源于开发团队对性别视角的清醒认知与刻意补位。 游戏总监Al Yang近日在接受采访时坦言,自己作为男性,没有资格定义女性应该感受到什么、面临什么样的压力。他表示:“我不认为自己有权去说女性应该有什么感受,或者她们承受了什么样的压力。我可以尝试去理解,但这不该由我来决定。我能做的,就是与人交谈、收集反馈,并尽可能准确地呈现出来。” 正是基于这一理念,团队在构建主角——1960年代日本年轻女性清水日菜子时,大量依靠了内部女性员工的真实经历。这些女性开发者背景各异,有学生也有母亲,她们的个人体验被直接转化为游戏角色的情感根基。日菜子的困境非常具体:她生活在传统期待与新兴社会机会之间的夹缝中,
他们都在说 再看看
最新大作 更多+