《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变
曾担任《龙腾世纪》执行制作人的马克·达拉,在BioWare工作室效力二十余年,参与打造了多款标志性游戏。近日,他为工作室在《圣歌》项目上的大胆尝试却最终失利进行了辩护。这款主打外骨骼装甲的掠夺射击游戏,不仅与工作室以往的风格大相径庭,最终也以惨败收场。在接受采访、回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,当被问及是否有任何事想要澄清,达拉提到,游戏发售前后总有一些人突然冒出来,说着诸如“你看,我早就说过了”“BioWare就不该做《圣歌》,他们本来就是做单人角色扮演游戏的”之类的话。“我的看法是,BioWare一直在求变。”他解释道,同时列举了工作室此前数次成功转型的案例,“这么说的话,我们当初就不该做《无冬之夜》,因为那时我们还是一家2D角色扮演游戏开发商;也不该做《质量效应》,因为那时我们擅长的是战术角色扮演游戏,