Grove Street Games执行制片人乔丹·克利曼的LinkedIn资料显示,他参与了一个尚未公布的项目,计划面向PC、PlayStation5和Xbox Series X|S平台发行,预计发布日期为2026年。 此前我们报道过,Grove Street Games的首席执行官Thomas Williamson近日在社交平台X(原Twitter)上发文表示:“我们正在开发一个大项目”。对此,有玩家表示,千万别霍霍了,你的作品糟透了。Grove Street Games此前开发了《侠盗猎车手:三部曲——终极版》。目前的信息显示,该工作室正在开发的项目可能是《侠盗猎车手IV》的“复刻版”移植,适配当代平台,而非完全从零重制。 此外,前Rockstar North技术总监奥贝·弗梅恩曾透露,公司曾有一款计划以
2025年即将过去,日前资深市场调研机构Newzoo发布了最新研究报告「Year in review: 2025 to date」,推算2025年全球游戏市场规模约为1970亿美元,较去年增长了7.5%,其中手游仍是最大比例。·具体游戏平台区分:手游:1080亿美元,较去年增长7.7%,仍是占据绝对比例。PC:430亿美元,较去年增长10.4%,增长最多。主机:450亿美元,较去年增长4.2%。·Newzoo认为,游戏市场的大规模增长主要原因并非“玩家数量的增长”,而是因为“更多玩家乐于为喜爱的游戏付出更多的时间和资金”。
近日,发行商Project Lumina宣布,2D格斗游戏《月姬格斗 TYPE LUMINA》的全球累计出货量与数字版销量已正式突破 60万份。官方在公告中特别向玩家社区表达了感谢:“我们要感谢社区里每一位经常参与游戏并持续给予我们热情支持的成员!销量的持续增长,离不开活跃玩家社区的长期支持与热烈反响。”数据显示,游戏销量在近期实现了稳步增长。截至2024年6月,该作的累计销量为50万份,这意味着在随后约半年的时间里,再度售出了10万份。《月姬格斗 TYPE LUMINA》最初于2021年9月30日在全球以数字版形式发售,登陆PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam平台。游戏凭借其与《月姬》系列深刻联动的世界观、流畅的格斗系统以及华丽的视觉效果,持续吸引
生成式AI技术参与游戏开发已成为常态,尽管各界对此看法不一,但其表现越来越强劲。近日有数据显示,Steam上使用AI技术的游戏预计总收入已超6.6亿美元。据Totally Human Media统计数据,目前Steam上有10258款游戏(约占库存8%)使用了生成式AI,较5个月前7818款(7%)的数量持续攀升。无论是否令人担忧,游戏公司使用生成式AI的趋势都未见停歇迹象。生成式AI主要应用领域包括游戏内美术创作,其次是配音、前期制作、本地化工作,以及其他与营销相关的内容制作。如今已有不少重磅大作开始使用这项技术,且未来还会继续沿用。Steam上披露使用AI的游戏中,已有12款收入突破八位数,33款达到百万美元级,170款累计六位数收益。其中不乏《群星》《使命召唤:黑色行动7》《云族裔》等主流热门作品——可见
近日《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check)新实机演示公布,展示了清扫感染者,做研究等内容。Steam商店地址:点击进入 实机演示: 《检疫区:最后一站》将于2026年1月12日登陆PC平台。本作将让玩家在丧尸横行之际,执掌一处关键的检查站。手握先进的筛查工具,依靠你的直觉,你必须决定谁得以通行,谁只能留下。一念之差,就可能让感染源溜过你的防线。但守住防线仅仅是个开始。在日益加剧的混乱中,你需要管理稀缺的资源,加固防御,并维系整个营地的生存。动用高科技工具,从惊魂未定的幸存者中筛查出感染迹象。在守卫检查站的同时,辨别出违禁品、管制物品,甚至是稀有的收藏品。将有可疑症状者送往隔离区观察、送往实验室进行深度筛查,或是将健康幸存者护送至生活区。至于那些已经显现感染迹象的人