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专栏文章
  • 避免未成年人网络成瘾 希腊政府发布“儿童钱包”应用
    科技 2025-01-04 17:21:35
    IT之家1月4日消息,综合欧洲新闻网、美联社2日报道,希腊政府本周宣布了一项防止未成年人网络成瘾的策略,其中包括推出一款名为“儿童钱包(KidsWallet)”的全新应用程序。这款由政府运营的应用计划于2025年3月上线,将进一步加强家长对孩子移动设备的管理功能。希腊数字治理部长迪米特里斯?帕帕斯特吉乌表示,“儿童钱包”应用旨在保护15岁以下青少年免受互联网过度使用和不良内容的影响。新应用将依托一套成熟的政府数字服务平台运行,并与现有的成人身份验证手机应用程序相结合。“这是一次重大变革。”帕帕斯特吉乌告诉记者。他指出,该应用将采用先进算法监控使用情况,并配备严格的身份验证机制。儿童钱包将承担两个关键任务:简化家长控制功能,并作为国家级的用户年龄验证工具。”帕帕斯特吉乌还透露,政府计划在2025年底前,将这款儿童
  • 索尼合作方正在探讨PS5运行PS3模拟器的可行性
    PS5 2025-01-04 17:15:54
    虽然目前在电脑上模拟运行PS3游戏正蓬勃发展,但PS5的玩家即便拥有性能强大的PS5 Pro,目前也仍需将索尼上上一代的游戏机(PS3)游戏串流到他们的高端机器上才能玩。不过,将经典PlayStation游戏带到索尼现代游戏机上的合作方Implicit Conversions公司目前希望在未来能提供真正的PS3模拟功能。Implicit Conversions公司最近更新了其工作室路线图,其中提到了在其自主研发的“糖浆引擎”(Syrup Engine)上运行PS3游戏的相关内容。该引擎是一种工具,能让经典PlayStation游戏在现代机器上运行,并具备诸如奖杯系统以及与PSN交互等附加功能。在最新版本的路线图中,该工作室新增了一个“展望”板块,用于展示未来目标。在这个板块中,该工作室表达了希望未来能通过其“糖
  • 《十三号星期五》玩家在欢声笑语中迎来停服时刻
    十三号星期五 2025-01-04 17:05:55
    看着自己最喜欢的一些网络游戏停服可不是什么愉快的事。要是没有服务器维持运行,其中有些游戏就完全没法玩了。所以,当《十三号星期五》的玩家们得知2025年将是这款游戏服务器永久关闭的年份时,都深感失望。虽说这款游戏已经有相当长一段时间没有推出过任何新更新了,但这并没有妨碍玩家们一起在线畅玩。 有玩家们在网络上展示这款游戏最后时刻的新视频片段。正如你可能猜到的那样,游戏的最后时刻并非充满竞技氛围,而是充满了庆祝的意味。可以看到玩家们在小木屋中做着跳舞的表情动作,等待着这个虚拟世界走向终结。视频片段:几年前《十三号星期五》遭遇了一场官司。由于版权归属问题,开发者们基本上被迫停止为这款游戏推出任何新内容。同样,不久之后这款游戏也从各个销售平台下架了。不过,之前已确认服务器会一直在线运营到今年年初。幸运的是,开发者Illf
  • 《绝地潜兵2》总监针对DEI发言 反而把自己拖进了战场
    绝地潜兵2 2025-01-04 16:34:08
    在说出开发者应该“制作好游戏,不要发表当代政治言论”这番话并遭到抨击之后,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特现在表示,他当时所指的只是那些“游离于游戏主题之外”的评论。皮莱斯泰特最初的言论是在回应X平台上一位用户时发表的,该用户敦促他在未来箭头工作室的游戏中“永远不要加入DEI”——DEI是“多样性、公平性与包容性”的首字母缩写,它已成为反“觉醒文化”群体极为反感的一个焦点话题。“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。”皮莱斯泰特写道,“而且游戏应该纯粹地去追求那些令人惊叹的时刻。”不久之后,在回复另一个关于DEI对《绝地潜兵2》有何益处的问题时,他继续说道:“我不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代政
  • 育碧股价暴跌创下历史新低 《刺客信条》能否扭转局面
    育碧 2025-01-04 15:56:07
    育碧目前正面临严重的财务危机,这已不是什么新鲜事了。新的一年对这家法国公司也不太友好,其股价暴跌超过45%,创下了一年来的历史新低。该公司目前的财务状况预示着今年有可能破产,或者被传闻颇多的球探足球比分收购。重要性所在:这一年来的股价新低暴露了公司内部存在的更大问题,比如游戏销量不佳、项目延期以及内部矛盾等。在过去一年里,育碧的股价已经下跌超过45%。这种急剧下滑引发了投资者和分析师的担忧,显示出人们对该公司的未来缺乏信心。2023年,育碧报告净亏损4.94亿欧元,其股价在过去五年里累计下跌了79.38%。育碧近期推出的许多游戏表现都不尽如人意,这加剧了它的财务困境。例如,《星球大战:亡命之徒》未能达到销售预期,迫使公司将2025财年的营收预期从23亿欧元下调至19.5亿欧元。此外,《刺客信条:影》的发售被推迟到202
  • 顽皮狗联合创始人揭秘当初为何选择被索尼收购
    顽皮狗 2025-01-04 15:10:09
    很难想象顽皮狗工作室如果未曾隶属于索尼会是怎样一番景象。PlayStation游戏机上推出了许多由顽皮狗才华横溢的团队制作的精彩游戏。但在索尼PlayStation出现之前,该工作室是独立运营的。直到21世纪初,我们才看到顽皮狗将自己卖给了索尼。如今,时隔多年回顾此事,该工作室的联合创始人道出了他们当初选择出售工作室的具体缘由。安德鲁·加文是顽皮狗的联合创始人之一,在工作室期间,他目睹了将一款3A游戏推向市场所需的巨额资金投入。最近,安德鲁在他的领英页面上发文,提到了一个自己经常被问到的问题。玩家们一直都很好奇顽皮狗为何要出售工作室,原因其实很简单,就是承担开发和发行一款游戏所需成本带来的压力太大了。“但回到2000年的时候,我们每个项目仍在自筹资金,独立为这些不断膨胀的预算提供资金的压力实在是太大了。并非只有
  • 《漫威争锋》玩家被误封 官方道歉:反作弊有待改进
    漫威争锋 2025-01-04 15:09:33
    《漫威争锋》最近误封了一些玩家,即便他们并未使用外挂,但仍受到了封禁。官方日前向受影响的玩家进行了道歉。官方在 Discord 频道承认,这是由于游戏的反作弊软件将使用兼容层有玩游戏的玩家标记为了作弊者。官方表示:“我们对这种情况表示诚挚的歉意,并向各位保证,我们现在和未来都不会封禁公平游戏、不作弊的玩家。我们已经查明了这些错误封禁背后的具体原因,并列出了受影响玩家的名单。我们已经解除了这些封禁,并对由于造成的不便表示衷心的歉意。”官方接着表示,正在努力改进反作弊,并呼吁玩家在遇到作弊者时积极举报:“我们的使命是为所有玩家提供一个公平、工正、愉快的游戏环境。因此,预防和识别作弊者是我们首要任务之一。我们投入了大量的人力和资源来提高我们检测系统的速度和准确性。任何正在进行的检测系统都存在改进的空间。我们感谢各位帮
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》将移除经典的留言功能
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-01-04 14:49:41
    《艾尔登法环:黑夜君临》将在几个关键方面背离FromSoftware公司既定的游戏模式,从其侧重合作玩法、类肉鸽结构,到平行世界设定等等皆是如此。在这些改动之中,还有一项该工作室过往类魂游戏中为人熟知但此次不会再出现的特色功能(且不得不说它在性质上更偏向细节方面),那就是留言系统。在地上留下可供其他玩家阅读(并评分)的简短留言,长久以来一直是FromSoftware公司的类魂动作角色扮演游戏的标志性特色,但在接受日本IGN采访时,游戏总监石崎润也透露,《艾尔登法环:黑夜君临》将不会有这一功能。石崎润也表示,由于每局游戏时长最多也就40分钟左右,玩家根本没有足够的时间去阅读和撰写留言。 “玩家依然可以看到其他玩家的残影,但留言功能已被移除。我们移除留言功能的原因在于,在这款每局时长约40分钟的游戏中,玩家既没时间
  • 多位《质量效应》三部曲主创正在主导开发新作
    质量效应:传奇版 2025-01-04 13:36:17
    最新的一次《质量效应》预热出现在年末,来自迈克尔·甘布尔,他曾参与原版三部曲的制作,如今是BioWare的项目负责人之一。他在推特上回复了一位玩家关于从现在到该系列上一部作品间隔时间的问题,甘布尔给出了一个相当令人满怀希望的回应:玩家提问表示:“我的意思是,距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真的希望我们能够重拾当初让这个系列对我以及其他玩家来说如此特别的那种精髓。”迈克尔·甘布尔:“没错,确实过去很久了。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”果然,许多玩家从这条消息中受到了鼓舞,但他们是否应该如此振奋就有待商榷了。例如,该系列的第四部游戏同样有原版三部曲的“主创人员”以及元老级人物参与,而这原本就是延续这个系列的部分关键所在,当然,除此之外还有EA
  • 童话风俯视角回合制策略游戏《Wonderland》Steam页面 明年1日免费上线
    Wonderland 2025-01-04 13:04:49
    今日(1月4日),俯视角回合制策略游戏《Wonderland》Steam页面上线,游戏支持简体中文,预计于2025年1月免费上线,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 《Wonderland》是一款需要即时操作的俯视角回合制策略游戏,你将扮演一名小女孩,一觉醒来,坠落奇境。你能察觉误入此地的真相吗?逃离还是反抗,争执又或和解?通过一个个关卡,逐步了解小女孩的内心故事,发觉Wonderland的秘密。游戏中会用到:WASD(移动)鼠标左、右键(触发效果)在探索的旅途中,你会遇到各样新奇神秘的元素。或许是【上锁的棋盘空间】,触目所见是———棋盘与封锁的心门,找到钥匙,度过难关,不断向前或许就能寻得答案。游戏的游玩区域为多个正方形格子组成的不规则棋盘,玩家可以在棋盘上四向移动,每一关都需要以不同的方式取
  • 热门游戏《庄园领主》测试版更新 添加新地图和桥梁
    庄园领主 2025-01-04 11:50:12
    发行商Hooded Horse 近日宣布,其热门中世纪模拟游戏《庄园领主》已经超过了 250 万份。同时,游戏也推出了一个全新更新,为游戏添加了桥梁,并简化了经济系统。目前该更新正处于测试阶段,玩家可以通过 Steam 的游戏“属性”菜单中选择“Beta/测试版”,并使用密码“veryNiceBasket”来访问。更新简化了经济系统,现在可以为酒馆等建筑物囤积商品和升级,而现在燃料和布料商店,并被一个一体化的杂货店替代。更新还添加了两张新地图,分别是“高峰(HighPeaks)”和“蜿流(WindingRiver)”。这也包括了建造桥梁和跨越水流建立定居点的功能。更新自然还包含了各种平衡性改动,感兴趣的玩家可以点击这里查看完整补丁说明。开发者还透露,新成员将于 2025 年加入《庄园领主》团队,游戏的发展将会加
  • 多结局养成游戏《仙乡小千金》Steam页面上线 发售日待定
    仙乡小千金 2025-01-04 11:16:33
    今日(1月4日),东方仙侠题材的多结局养成游戏《仙乡小千金》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《仙乡小千金》是一款东方仙侠题材的多结局养成游戏。您将扮演一位父亲或母亲,在这片钟灵毓秀的世外桃源里抚养女儿长大。在表面的宁静祥和之下,矛盾与纷争也在仙乡中悄然酝酿——家与国,人与妖,正与魔,种种争端不期而至。面对不可知的未来,女儿将走上怎样的道路?一切,都取决于你的选择。游戏特点:士农工商,渔樵耕读——丰富的多元养成仙乡是处于东方仙侠背景下的鲜活世界,在这个世界下,除了直接对女儿的日程进行安排外,还有多种额外的养成方式,每种养成方式都有配套的玩法,交易、种植、烹饪、捕鱼、打牌、下棋、决斗、炼药、行医、锻造等等,玩家可以根据自己的喜好对女儿的培养,并经历
  • 暗黑奇幻世界游戏《黄金星旋》Steam页面上线 明年发售
    黄金星旋 2025-01-04 10:35:53
    今日(1月4日),融合了Roguelike卡牌构建、快节奏动作以及策略性卡牌玩法的暗黑奇幻世界游戏《黄金星旋》Steam页面公布,该作将于2025年第二季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《黄金星旋》是一款融合了Roguelike卡牌构建、快节奏动作以及策略性卡牌玩法的暗黑奇幻世界游戏。冒险于不断变化的迷宫中,揭开漩涡的秘密,并透过独特的卡牌、圣物及堕落系统来应对各种挑战。游戏特点:动作与策略的超创新结合《GOLDEN SWIRL》将HADES的动作战斗与Slay the Spire的卡牌构建玩法一拍即合地结合在一起,带来超创新的游戏体验。玩家可以使用丰富多样的卡牌来制定战术,并在激烈的战斗中灵活应对各种敌人,体验到极具挑战性的游戏过程。随机生成的冒险每次游戏都会带来独一无二的体验!游戏中
  • 玩家已经开始讨论如果《GTA 6》跳票的话该怎么办了
    GTA6/侠盗猎车6 2025-01-04 10:26:20
    在游戏领域,没有哪个玩家希望自己满心期待的即将推出的游戏跳票。毕竟,他们想马上玩到这款游戏,然后尽情享受很长一段时间,之后再去玩下一款想玩的游戏。要是运气好的话,这款游戏会成为经典之作,或者是那种当他们想找点好游戏消遣时能反复玩的游戏。遗憾的是,有些游戏大作备受期待,等待它们推出的过程让人难以忍受,而像《GTA 6》这样的游戏可能进一步推迟的想法几乎让人无法接受。说真的,玩家们对此可是热情高涨啊。这款由Rockstar Games推出的游戏,很多人满怀期待是有充分理由的。该系列的第5部是有史以来最畅销的电子游戏之一,并且十年来一直在销售排行榜上名列前茅,对于这种性质的游戏来说,这几乎是前所未有的。然而,Rockstar Games过了很久才确认这款游戏正在开发中。原因很明显,得益于其线上部分,上一部作品仍在为他
  • 《生化奇兵》创作者:3A大作不创新的话会失去关注
    犹大 2025-01-04 10:22:52
    《生化奇兵》系列的创作者肯·莱文为了推出其工作室即将推出的游戏《犹大》,着实走过了一段漫长的道路。自2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来,这款游戏已经开发了至少八年时间。在2022年之前,我们都没怎么听说过它的消息,而当时它被预告为“即将推出”。结果,这个“即将推出”意味着三年时间,《犹大》预计将于2025年3月发行。在回顾自己完成这款游戏所获得的时间,并接受采访时,莱文还被问及他是否认为对于大多数开发者来说,更常规的开发周期就像是个压力过大的高压锅。对他而言,情况有点复杂,因为他明白自己的处境很独特,而且他“极其幸运,能够获得公司的信任去冒险,并拥有所需的时间来确保这款游戏取得成功”。不过,他也意识到了那些被困在如今这个追求逼真度且
  • 《我的世界》之父“官宣”《我的世界2》 精神续作要来了
    我的世界2 2025-01-04 10:15:44
    《我的世界》毫无疑问是游戏界最具标志性的系列之一。其最初的创造者Notch于2009年从不起眼的基础开始发展游戏,并将其发展成为我们今天所看到的绝对巨头,这主要归功于十多年前以25亿美元的天价费用将工作室 Mojang卖给了微软。自2014年以来,他本人不再参与到《我的世界》游戏的开发中。 自从那次出售以来,我们几乎没有看到Notch在新游戏方面有任何作为,这并不奇怪,毕竟已经财富自由了。不过,他确实会在业余时间开发游戏,并且几天前开始在X上谈论未来的项目。正是在这一轮推文中,Notch 抛出了一个重磅炸弹,他渴望制作《我的世界》的精神续作《我的世界2》。在一个社交媒体(X)的帖子中,Markus "Notch" Persson 吊足了粉丝的胃口,暗示了一款潜在的《我的世界》精神续作,他暂且称之为《我的世界2》
  • 策略卡牌RPG游戏《琥珀末日》Steam页面开放 明年秋发行
    琥珀末日 2025-01-04 10:10:07
    今日(1月4日),策略卡牌RPG游戏《琥珀末日》Steam页面公布,游戏支持简体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《琥珀末日》是一款策略卡牌RPG游戏。即将升入大学二年级的冬越,发觉自己被困在时间的循环之中、一遍又一遍地经历这个不寻常的秋天。与奇妙的同伴相遇,构筑独特的卡组,击败强大的敌人,揭开埋藏在深秋末尾的真相。游戏特点:构筑卡组进行战斗· 8名可操控角色,伴随游戏进程不断解锁。·超过200张可用卡牌,灵活多变的卡牌构筑。·丰富主线与支线内容,30~50小时的综合游戏时长·种类繁多且充满想象力的敌人、强大的首领等待您的挑战。追踪事件的起因,探索世界的真相·在不同的时间循环中探索镜海市。·与重要的同伴们一起度过这个不寻常的秋天。·在故事的进展之中,不断加深彼此间的羁绊。·共同直
  • 外媒爆料:SIE至少在复活开发两个经典老IP
    PS5 2025-01-04 09:34:38
    在TGA上,Capcom通过公布《鬼武者:剑之道》和《大神》新作成功复活了休眠IP。而另外一家日本游戏公司索尼也将加入这一行列。在后来的采访中,SIE联系主席Hermen Hulst确认公司有意回归一些老IP。 据外媒VGC记者Andy Robinson爆料,他已经听说PlayStation至少正在开发两个经典IP项目。他说:“我知道他们至少在进行两个项目,例如恢复那些有影响力的旧游戏IP(Like the deep cut, old IP stuff)。”Andy Robinson的爆料一向比较靠谱,所以他的消息也表明Hermen Hulst以上表态并非向媒体做做样子而已,而是真有计划。cult IP一般指的是“那些具有深厚影响力和忠实粉丝群体的旧游戏IP”,所以你认为将会是哪些游戏呢?
  • 真人互动影游《极道游龙:遗忘的心跳》Steam页面 发售日待定
    极道游龙:遗忘的心跳 2025-01-04 09:30:28
    今日(1月4日),悬疑冒险题材的真人互动影游《极道游龙:遗忘的心跳》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《极道游龙:遗忘的心跳》是一部悬疑冒险题材的真人互动影游,在异国的繁华与暗流中醒来,你失去了记忆,深陷未知的迷雾。每一次选择,都是命运的赌局;每一次行动,都改变未来的轨迹。踏上悬疑刺激的异国冒险,揭开被掩藏的身份与未解的誓言,你能否找回失去的记忆和心跳?游戏特点:异国都市悬疑冒险身处异国一座极道暗涌的城市,你将经历一场探索未知身份的冒险之旅。游戏融合了多重互动玩法设计与叙事体验,并附带穿插其中的情感线索,为你紧张刺激的寻回记忆的旅程增添一丝温情。动态对话与关键抉择在对话中做出选择,解锁不同分支与结局。每个决定都可能改变命运,塑造专属于你的独特故事。
  • CDPR将在《巫师4》中打造更加具有存在感的NPC
    巫师4 2025-01-04 09:21:55
    TGA可能是一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的荣誉。《巫师4》就是在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。《巫师4》的预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的画面,展现了一场祭祀仪式的开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。对这个小村庄的刻画很可能预示着CD Projekt Red在其新项目中对待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队为自己设定了一个新目标。此前,评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的NPC给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,并承诺打造更具实质内容、更有存在感的NPC。别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可
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