据国外媒体报道,由SQUARE-ENIX负责开发的日式RPG大作《最后的遗迹》(The Last Remnant)PC版将于3月20日发售,PC版(Games For Windows)将增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,PC版将会更流畅和更快速的战斗。XBOX360版已于2008年11月20日发售。《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨
《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》是一款优秀的太空即时战略游戏,同时是Ironclad Game的科幻小说史诗系列的第一章。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。 Stardock和Ironclad GameIronclad Games原定于去年11月18日发售的资料片《太阳帝国原罪:壕沟》,终于将在下星期三上市,这款去年IGN评选的最佳游戏,从预售视频来看,资料片还是值得期待的。 资料片游戏截图:
不能算是官方内部流出的视频,但也是去年暴雪嘉年华上我们没有见过的:1.野蛮人的怒气攻击2.没有魔法时,也会提示Not enough mana to use this skill3.魔法师多人合力召唤怪物还有就是暗黑破坏神3的彩虹T-shirt开始销售,这个logo去年在嘉年华上开发人员身上见过,不知道这样是不是侵权呢!售价14.50 详细看这里 http://www.nerdyshirts.com/diablo-iii.html
Bruce Shelley,现在已经入选了游戏界的奥斯卡——美国互动艺术与科学学会游戏名人堂(Hall of Fame Award),他是《帝国时代》的开发工作室Ensemble的两大共同创始人之一(后来成为工作室的顾问),也是席德梅尔的《文明》设计者之一。日前他接受了采访,谈到了Ensemble的成功与失败。他认为,当初Ensemble成功很大的原因在于在充满了科幻风格的即时战略游戏市场中抓住了历史题材,而且游戏极为出色的美工设计也吸引人们疯狂的喜欢上这个游戏。系列成功的另外一个原因是工作室极强的吸引力,人们都喜欢这里,人员的流动率很低,稳定性高,开发的连续性和继承性都很好,有超过60%的员工一直从一代开始一直工作到最后。至于失败,则很大程度上是因为工作室的多样化不够,题材单一(这可能也是由于《帝国时代》太成
在今晚的D.I.C.E.拉斯维加斯首脑会议上,Valve的创始人Gabe Newell给大家做了份“Entertainment as a Service”的报告,大部分时间他都是谈及一些公司原则性的问题和最近几年的发展走向,例如《军团要塞2》等这些游戏(这里有G4TV的一篇幽默生动的连环画式的会议文章 — —)。会议上最高兴的消息是:《求生之路》(Left 4 Dead)全新的资料片“生存模式”(Survival Pack),玩家只要到指定的服务器就可以顺利的下载到补丁包。游戏模式的难度会增加,玩家在游戏中存活越久,得分就越高,除此之外,游戏还将增加12张全新的地图。还有就是游戏在上星期Steam销售中,比首发销售量还要高(比上两个星期增幅高达3000%),但也把价格降了50%。听起来令人难以置信,一款发售了三