玩家心中无法超越的原创经典单机游戏
2010年4月5日,农历清明,各大媒体对已经死亡的网游所做的祭奠专题跃然于目。但是看过之后总发现还缺了点什么,恍然过后,才想起,在所有祭奠的游戏名单里,少了真正的原创游戏品牌。这里所说的真正的原创游戏品牌,是指很多从20世纪90年代开始诞生,出现在我们的视野,进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体,那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。但是,那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界,进而深深迷恋,玩过之后再买来正版做收藏。对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游,这些游戏是才算得上是“神作”级。以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他