得势不饶人 Visceral指点江山
最近,Visceral工作室的《死亡空间2》大卖,舆论一片好评,于是乎Visceral也俨然一副行业老大模样,指摘起当今游戏界的问题来了。这不,该工作室的创意总监Wright Bagwell就说,当今游戏开发者面临的最大问题就是缺乏有效的故事演绎。他说设计者们要在不参考好莱坞的情况下,想尽办法完善故事剧情的刻画。“毫无疑问,游戏设计者们要更有效率地刻画故事情节,但不表示我们要在游戏中安排更多的过场动画。多年来,游戏设计者们就经常参考好莱坞的电影,照搬电影中的套路来安排游戏剧情。在某种程度上很讨巧,但当务之急是我们的游戏设计者们完善游戏中的情节演绎,同时又牢牢掌握住玩家的心。”(这段话让人想起《使命召唤6》,有一关就是把电影《石破天惊》的场景搬过来,还美其名曰“致敬”)对于如何完善,Bagwell的意见是“越简单