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专栏文章
  • VALVE:《半条命》电影版剧情足够有趣才值得推出
    半条命 2011-03-18 02:24:12
    VALVE可能永远也不会允许《半条命》电影版开拍,除非故事足够有趣,足够有内涵。当然,可能性始终都是存在的,不是么?《半条命》系列一如既往的电影化风格致使广大粉丝非常希望能出现一部真人版的改编电影。但是到目前为止,除了粉丝群不断推出各类相关自制电影,官方始终无动于衷。不过,还是在Steamcast的48期,还是VALVE的老板盖博·纽厄尔(Gabe Newell)——“很明显,这个事儿我们内部谈了无数次鸟。和与广大粉丝和媒体谈论的结果一样,这个真人电影必须在打造之初就有一个足够内涵,足够有趣的故事情节。做低素质的电影,不管是关于神马的,都不是一个明智的选择。”“我明白,当有人跑过来对你说‘嘿,我们想选你们的游戏来拍电影,我们有导演,有编剧……呱啦呱啦’,这肯定让人兴奋。但当考虑片刻之后,你会说‘现在游戏改编出来
  • 华纳签约“虚幻3”引擎直到2014年
    华纳 2011-03-17 23:47:19
    Rocksteady Studios(《蝙蝠侠》系列)和NetherRealm Studios(《真人快打》系列)两家制作公司将持续使用“虚幻3”引擎直到2014年。因为华纳兄弟刚刚和Epic Games签订了闪亮亮的新合约,确保旗下所有开发小组都能使用这款名扬千里的高素质游戏引擎。那么我们有理由相信,下一部《蝙蝠侠》和《真人快打》的开发引擎,都将基于目前的“虚幻3”引擎,仅做出小幅修改。
  • VALVE制作人浅谈《死亡岛》预告片
    死亡岛 2011-03-17 23:22:31
    《死亡岛》的预告片已经发布一个月了,制作了极具影响力的僵尸游戏作品——《求生之路》的VALVE对于这个别具一格的预告片有什么看法呢?“非常给力啊!”《求生之路》作者切特·法力斯责克(Chet Faliszek)告诉记者。“我认为这个预告片很不错,但……我今年刚刚有了孩子,所以看这个预告片的时候感觉有些微怪”,搭档埃里克·霍尔珀(Erik Wolpaw)坦然:“我没有冒犯的意思,最后部分的血腥场景看起确实不太舒服。”“当从预告片本身来看还是很吸引人的。开放世界下的僵尸游戏应该会很棒。”总所周知,《求生之路》是一部四人合作的第一人称射击游戏。游戏中玩家一路不断和大批僵尸对战,最终抵达安全地带。预计今年发布的《死亡岛》同为四人合作的僵尸题材游戏,不过故事发生在小岛上。游戏十分侧重近身对战——用钝器戳破僵尸英俊帅气的脸
  • 英国学院奖揭晓 《兄弟会》7项提名仅获一奖
    华纳 2011-03-17 17:36:06
    英国学院奖在早些时候举行了颁奖典礼,之前大热的《刺客信条:兄弟会》获7项提名却险些颗粒无收,《质量效应2》获得年度最佳游戏奖,《使命召唤:黑色行动》则力挫《荒野大镖客》,收获玩家最喜爱游戏奖。下面是全部获奖名单:最佳动作游戏:《刺客信条:兄弟会》最佳艺术设计:《战神3》2010年最佳游戏:《质量效应2》最佳家庭游戏:《Kinect 体育》最耐玩游戏:《超级马里奥银河2》最佳掌上游戏:《割绳子》最佳多人连线游戏:《极品飞车:热力追踪》最佳配乐:《暴雨》最佳体育类游戏:《F1 2010》最佳故事情节:《暴雨》最佳策略游戏:《文明5》最佳技术突破:《暴雨》最佳音效:《战地:叛逆连队2》2010年玩家最喜爱游戏:《使命召唤:黑色行动》(该奖项由玩家票选)
  • 翻版《上帝也疯狂》 《沙尘》将于夏季发售
    沙尘 2011-03-17 16:48:35
    育碧正在制作的创意游戏《沙尘》打宣布起就被认为是一款和经典游戏《上帝也疯狂》十分相似的作品,在游戏中玩家直接扮演一个部落的神灵,带领土著部落与敌人抗衡。敌人也不是什么怪兽或是敌对部落,你将带领臣民直接面对大自然的无穷力量,用自己的神力来保护他们免受自然灾害的攻击。今天这款游戏有更多的信息放出来,游戏已经确定将于今年夏天发售,剧情模式长度为10-15个小时,但令人大跌眼镜的是,游戏并没有提供沙盒模式让玩家自由探索,这似乎大大降低了游戏的可玩性。针对这一点,制作方的解释为:“当玩家完成剧情模式后,所有的剧情地图都将对玩家开放,玩家可以回到这些地图,自由的进行行动。”本作的登陆平台为PS3和Xbox360。宣传视频:截图欣赏:
  • 《巫师2》数字版将不会采用DRM CD Projekt有魄力
    巫师2:国王刺客 2011-03-17 15:48:34
    CD Projekt旗下网站GoG.com称,他们公司发行的《巫师2:国王刺客》数字版本将是唯一一个不带有任何数字版权的版本。GoG.com总裁Guillaume Rambourg在一次新闻发布会上说:“DRM并不算是一种有效防盗版手段,我们公司主要还是将精力放在用户的体验上。”GoG.com是《巫师2》开发商CD Projekt旗下网站,所以他们获得这一特殊待遇倒也不足为奇。《巫师2:国王刺客》是PC独占,并于5月17日正式发售。希望大家的显卡也都准备好了……更多相关资讯请点击:巫师2:国王刺客专区
  • 看过了这些图 你就知道Cosplay是门技术活
    CosPlay 2011-03-17 15:23:51
    在之前结束的PAX游戏大展上,我们看到了很多很囧很强大的Cosplay,也看到了不少很黄很暴力的Coser,但下面的这个Cosplay是给我印象作为深刻也是最震撼我的,看过了他的努力你就会明白,Cosplay是一门无比精深的技术活。这位仁兄选择的Cos对象就很有难度,是《质量效应2》中的Mordin Solus,一名Salarian科学家。如果玩过游戏的人都知道这他长得什么样子,也应该能够明白想要Cos他有多大的难度,下面就让我们来看看这位仁兄完成的怎么样吧。虽然有很好的技术能够让你更为逼真的还原人物,但对于Cosplay来说,热情还是最为重要的。cosplay欣赏:
  • 《恐龙降临日》再次推迟 想不到恐龙也会难产
    恐龙降临日 2011-03-17 14:39:49
    《恐龙降临日》是一款使用Source引擎制作的FPS游戏,故事剧情讲述的是二战中纳粹为了挽回败局,竟将史前恐龙复活了过来作为生物兵器。玩家在游戏中要与众多巨大的恐龙作战,体验一种完全不同的爽快感。本作本来预定于3月1日发售,后来因为未知原因推迟到3月29日,今天游戏又一次宣布推迟,发售日期改为4月8日,这已经与游戏最开始宣布的发售日期差了1个多月。为了抚平玩家的不满,游戏的预售价格将再次降低10%,改为18美元,最终的游戏版本将会包含5张地图和3个游戏模式,未来还会有免费DLC推出。
  • 幕府2游戏背景介绍:日本战国名刀简介
    游戏新闻 2011-03-17 14:37:08
    五郎入道正宗日本第一的名刀,以作风豪华著称,为镰仓名工匠正宗的代表作。正宗,刀,刃长64.4CM。相州名刀工正宗作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康,后来不知为何流落到萨菲罗斯手里(笑)。刀的全称为名物观世正宗。刀铭:(无铭)正宗传奇:正宗属于相州伝。相州伝的名刀特点更加突出,主要是烧刃的乱刃(非直线条的刃文)中可见细小粒子。“正宗”铭文者也有好几位,但最为有名气的是初代相州“正宗”,就像势州村正一样,即冈崎五郎正宗,也是所谓“五郎入道正宗”。是日本刀界历史上最有名的“鬼才”。其所在时代是日本历史上的“嘉历”,镰仓末期。其人制做之刀在铭者少而稀,有铭文者多为二字铭;刃文为互之目乱又小乱,地肌錵崩又汤走金线,与其他“正宗”有所不同。相州“正宗”创正宗门,其后弟子人才辈出,以至有后来的所谓
  • 《刺客信条:兄弟会》是2010年剧情最好的游戏
    刺客信条:兄弟会 2011-03-17 14:01:39
    游戏界的知名奖项英国学院奖马上就要颁奖了,我们现在还不知道那些游戏会获得奖项,但我们已经知道谁是提名的最大赢家:《刺客信条:兄弟会》,以7项提名领先所有的游戏。那么它是不是今年最好的游戏呢?在我看来,这个回答的是肯定的。评价一个游戏好坏的客观证据之一就是它的销量,《刺客信条:兄弟会》现在已经在全球范围内卖出了650万份拷贝,而《刺客信条》整个系列的销售量也已达到了惊人的2600万份,但销量并不能证明一切,它也不是说服我的证据,是游戏深邃的故事背景和丰富的细节吸引了我,让我把年度最佳游戏的选票投给了它。游戏的故事发生在文艺复兴时期的罗马,它可以帮助很多玩家好好了解一下那个时期的时代特点和历史背景。举个例子来说明一下吧,大思想家马基雅维利会出现在游戏中和主角探讨他的哲学思想,他还会一步步把刺客联盟的领导权交给Ezi
  • Activision与EA官司又有新进展
    动视 2011-03-17 10:49:24
    Activision与EA的官司在经历了几个月的僵局后,今天终于有了进展。加州高等法院决定继续向前推进Activision和Infinity Ward创始人Jason West 、Vince Zampella之间的官司。根据来自彭博社的报道,Activision指控EA与Jason West和Vince Zampella在离开动视之前的关系等同于商业间谍活动。现在EA必须对该指控进行辩护。EA的律师辩护说动视并没有指明Jason West和Vince Zampella可能透露了任何机密信息。而法官判决动视已经提供了足够的证据,但驳回了动视的其它请求。
  • 强强联合 “神偷之父”加盟Valve
    V社 2011-03-17 10:36:03
    被誉为“神偷之父”的传奇游戏设计师Doug Church今天被证实将加盟Valve公司,这是该公司的发言人在今天早些时候证实的,Doug Church职业生涯的最辉煌时期是在著名游戏工作室Looking Glass Studios度过的,他参与了多款知名游戏的制作,包括《地下创世纪》、《网络奇兵》、《神偷》等,之后他又加盟了离子风暴工作室,参与了《杀出重围》系列的制作,在离子风暴工作室被关闭之后,他来到了EA,与知名导演史蒂夫·斯皮尔伯格合作,制作一个项目名叫做《LMNO》的游戏,可惜这款游戏不幸夭折,Church的生涯也随之陷入了低谷,现在他加盟了Valve打算东山再起,相信这种强强联合很快就会给我们带来优秀的作品。
  • 暴雪风暴之子王炜:哥特式的原画
    暴雪 2011-03-17 10:33:16
    王炜是2009年8月13日暴雪嘉年华公布的风暴之子第八人。他用自己最擅长的哥特写实风格为我们奉上了一张张堪称经典的魔兽插画,其画面创意,构图,色彩,气势都几近无可挑剔。而融合了中西艺术特征的风格更是令人难忘。从此以后暴雪《魔兽世界》和《星际争霸》等大作的原画中总是会出现他的作品。原画欣赏:
  • Splash Damage:《边缘战士》会让你感觉很爽很刺激
    边缘战士 2011-03-17 10:27:59
    Splash Damage联合创始人Paul Wedgewood近日表示,《边缘战士》的目标是比其它多人游戏更好玩,包括火爆射击、性元素以及粗口等等一应俱全。“当今的FPS多人游戏体验总少不了爆头等元素,有时还会有家伙通过游戏语音骂几句种族歧视性的脏话,”Wedgwood在接受Spong采访时说。“但多人游戏体验本不应是这样的;我们试图让陌生人也能在游戏中很好地合作。”Wedgewood表示《边缘战士》的“任务自动生成”特性就展示出Splash Damage的决心。因为这种设定将队友行动、职业平衡等种种因素都考虑到了。那些老老实实完成任务目标的玩家将获得经验值奖励。“《边缘战士》的总体目标就是让多人FPS游戏变得有趣起来,”他解释道。《边缘战士》将于今年五月登陆三大平台。更多相关资讯请点击:边缘战士专区
  • 恍若梦境!《巫师2》新艺术设定图曝光
    巫师2:国王刺客 2011-03-17 10:23:38
    《巫师2》今天放出了新的一批艺术设定图,内容主要是游戏的场景以及建筑,但也有关于人物的设定图。从设计图上来看,2代的诡异、宏伟的场景似乎更多了,幽深的密林、破烂的村庄、一望无尽的荒野、有巨龙翱翔的遗迹,这一切的一切都足以激发玩家的探索欲。《巫师2》预定将于5月17日上市。艺术设定图:更多相关资讯请点击:巫师2:国王刺客专区
  • 《星际争霸2》国服开放客户端下载 即将正式上线
    星际争霸2 2011-03-17 10:06:17
    国服《星际争霸2》官网已经开放了客户端下载,不过服务器端还没有开放。战网全新的SC2社区页面也上线了,样式与外服战网样式一致。官方表示,由于客户端文件较大,故而提前开放下载,以保证玩家在免费公测开始之前有足够的时间进行准备工作,至于正式上线时间将在几天内公布。补丁版本将与外服同步另外,目前提供下载的客户端为1.0.0版本,免费公测开始后,玩家需要把客户端升级到1.3.0版本,目前外服最新补丁版本也是1.3.0,这说明国服《星际争霸2》的版本升级将与外服基本保持一致,这让很多玩家感到高兴。根据官方消息我们可以知道:Q: 如何下载《星际争霸2》客户端?A: 请使用您的战网通行证登录战网下载《星际争霸2》专用客户端下载器。运行下载完成的下载器,就将可以自动下载《星际争霸2》客户端了。Q: 我没有战网通行证,可以下载客
  • 东瀛之风 《英雄无敌6》“瀛洲族”剑师与麒麟介绍
    魔法门之英雄无敌6 2011-03-17 08:51:17
    下面是《英雄无敌6》第五种族“瀛洲族”剑师与麒麟的介绍:哈西玛的人民是娜迦和其他爱好和平的水之龙信徒,它们分别居住在遥远的岛屿和无边的大海上,因此一直位于大陆政治的边缘。直到一队亡灵军队解救了被囚禁在岛屿上的娜姆塔茹蛛母,他们才登上了世界的舞台。受到亚莎三个女儿 -- 黑暗之龙,大地之龙和水之龙的委托,娜姆塔茹蛛母守护了娜迦上千年。娜迦认识到亡灵这个新兴势力的力量,却猜不透他们的目的。而即将到来的恶魔入侵似乎是一个测试所有种族的好机会,检验他们能否联合起来拯救世界。这些高贵而强大的战士属于娜迦三族中最庞大的深渊娜迦一族;他们的特征是深色的鳞片、还有与其说像人不如说像爬行类的面部。他们居住在翡翠洋最底部的水下城市中。剑圣是剑师的升级形态。剑师剑圣作为直通天界之水(雨、雹、云、雾...)的圣灵,麒麟在娜迦文化中有着
  • 更精彩的续集 -《魔幻三杰2》最新游戏视频
    三位一体2 2011-03-17 07:52:17
    《魔幻三杰2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏《三位一体》的续作,日前已在E3展亮过相,也获得许多玩家与媒体的关注。虽然官网已经开放,不过并未有太多详细的资料,预计发行XBOX Live Arcade、Play Station Network以及PC版本,并将于2011年春季上市。《三位一体2》除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用键盘上的WASD键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。游戏内容除了和不死大军进行激烈战斗外,你还必须发挥智慧解开各种机关或是克服地形
  • 大师Hans Zimmer为《孤岛危机2》配乐
    孤岛危机2 2011-03-17 07:21:30
    提到电影的作曲配乐,大家一定对Hans Zimmer非常熟悉,这位出生于德国的高产音乐作家,很多大作都能见到他的身影,参与过的制作数不胜数:黑鹰坠落、太阳之泪、太平洋战争、加勒比海盗、盗梦空间、蝙蝠侠前传:黑暗骑士、珍珠港、石破天惊、超级大坏蛋……后面还有一长串数不过来了。他经常为战争类题材配乐,可以说是电影界和游戏界炙手可热的人物。他的音乐给人感觉恢弘大气、荡气回肠,又不失悲天悯人的深邃感(这一点印象最深的是《黑鹰坠落》和《太阳之泪》)。如今Crytek有幸请他亲自为《孤岛危机2》主刀,玩家们也多了一份期待。Hans Zimmer从事电影配乐工作长达30年。他的处女作是1988年的《雨人》(汤姆·克鲁斯主演),因此而获得首个奥斯卡金像奖提名,一举成名。后来他制作的《狮子王》配乐获得奥斯卡金像奖、金球奖和2个格
  • Bethesda:你说图像不重要肯定是在说大话
    Bethesda 2011-03-17 07:01:49
    最近,Bethesda公司的营销部副总裁Peter Hines说优秀的图像是游戏的基本构成要素,同时也是价值不菲的营销手段。在一次访谈中,他说:“有很多人说图像并不重要。对于这些人我的回应一般是‘你就吹吧你’。”“正如同人与人之间的交往一样,第一印象很重要。看到游戏的截图,人们会第一时间想到:‘嗯,看起来不错’或者‘这么烂的图像,我不想玩’。因此要是你把游戏图像做得漂亮一点,会很容易吸引到玩家。”根据Hines的说法,高质量的图像效果在打造“身临其境的游戏体验”时扮演着重要的角色,这一说法在即将到来的《上古卷轴5:天际》中得到充分演绎,该公司打算将该作打造成“你从来没有过的最佳游戏体验。”
他们都在说 再看看
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