Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System S
在最新一期的法国游戏杂志《Joypad》中,透露了关于Ubisoft大作《波斯王子(Prince of Persia)》系列最新续作的游戏设定内容。据说该作将会采用更多的幻想色彩,而视觉效果则更加充满诗意。相对于前作《时之沙》来说,此作与之关联并不是那么紧密。“之前的三部曲融合了阿拉伯的夜景和波斯的历史文化,而此时我们决定要将游戏的风格转回《一千零一夜》中的传奇色彩。”创新总监Jean-Christophe Guyot如是说。Guyot同时补充道,这款游戏是那种“《塞尔达》风格,也包含了古典元素并且每个关卡都具有截然不同的特色”。希望新作能否达到时之砂的高度!战斗技能在此作中仍然扮演着重要的角色,而游戏中的敌人数量将有所减少,相对应的其危险性和难度却大幅增加。开发团队也决定将游戏设定为以一对一的战斗为主,尽可能