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专栏文章
  • 新的挑战加大幅改良《模拟人生中世纪:海盗与贵族》宣布
    模拟人生:中世纪 2011-07-09 09:04:02
    由EA发行、The Sims工作室制作的RPG/策略游戏将于今年8月登陆PC。本作是《模拟人生中世纪》的资料片,为玩家带来新的任务、寻宝行动,还为他们的中世纪王国带来数百个全新物品,玩家可以更自由地探索中世纪生活。《模拟人生中世纪:海盗与贵族》在游戏的每个方面都为玩家提供了更多样化的选择。Aarbyville海盗和Tredony贵族抵达玩家的王国后,玩家的英雄故事就此开始,随之而来的是剑术战斗、爱情故事、史诗冒险和神秘剧情。游戏也为喜欢快速完成英雄任务、新增支线任务的玩家提供了一系列小任务,比如寻找青春泉水或从邪恶巫师手中拯救王国等等。Tredony和Aarbyville之间的战争为玩家创造了一个新的良机,以打造自己的王国。玩家可以选择从一个国王或王后变成一个骑士或铁匠,相应地开始自己的冒险。寻宝行动是一项新增
  • 美女猛男作伴 《狂野西部:毒枭》角色介绍视频
    2011-07-09 08:42:11
    育碧公布了《狂野西部:毒枭》的两个角色介绍视频。本作的主角有两个队友,一是身材火辣的FBI女特工Kim Evans,另一个是猥琐男缉毒组特工Eddie Guerra。《狂野西部:毒枭》将在2011年夏登陆PC,Xbox360,PS3。
  • 《孤岛惊魂3》新游戏视频 透露多路线玩法
    孤岛惊魂3 2011-07-09 08:32:55
    最近,育碧放出一段《孤岛惊魂3》的游戏视频,虽然同样是之前看过的第一关场景,但走的是另一条路线。在1:27秒处,之前看过的玩法是跳下去用刀杀死第一个敌人、然后再华丽地飞刀击杀前面的第二个,现在这段视频是在悬崖上往右一直走,拿到狙击步枪,看清形势后,将通往河对岸直升飞机处的木桥炸毁,以阻碍敌人的增援;然后用狙击步枪干掉几个敌人,再用吊索滑下,游泳到对岸的直升机处。不过上直升机后的结果应该是一样的,那就是被敌人用火箭炮打下来,又一次落到残暴的敌人头目手中。
  • 场面火爆面面一流 《F1 2011》最新预告视频
    F1 2011 2011-07-09 08:11:42
    由Codemasters制作发行的赛车游戏《F1 2011》将于今年9月23日上市。如下是C社发布的一段新的预告视频。
  • 你在期待谁?《蝙蝠侠:阿卡姆城》会有更多角色出现
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-07-09 08:04:46
    最近,《蝙蝠侠:阿卡姆城》的开发商Rocksteady透露,虽然目前我们已经介绍了该作中的很多出场角色,但还会有更多的角色出现。如果《阿卡姆城》是一个新的蝙蝠侠题材电影,你可能会担心像猫女、双面人、日历怪人、企鹅人、谜题人、罗宾等等已经确认的角色会不会让你审美疲劳了。但这是一个大手笔制作,游戏时间长达40小时,因此当Rocksteady宣布会有更多角色时,无疑是一个好消息。Rocksteady的营销经理Dax Ginn说:“我们已经宣布罗宾是一个特定零售版独占角色,也是限时独占的。此外还会有更多有关角色方面的消息宣布。”Rocksteady在即将到来的Comic Con展会上展示一个《阿卡姆城》的视频,届时可能会看到他们为玩家准备了什么样的角色。也许会有艾丽西亚·西尔维斯通扮演的蝙蝠女?(曾于电影《蝙蝠侠与罗宾
  • 更加贴心 《使命召唤8:现代战争3》将加入色盲协助
    使命召唤8:现代战争3 2011-07-08 21:27:07
    日前,Michael Condrey在Sledgehammer官方博客中写到,《使命召唤8:现代战争3》将为色弱和色盲玩家设有“色盲协助模式”。“研究表明,地球上总人口中,大约有6%的人患有色盲,或者更准确的说,色觉缺失,而男性比女性更易换上这种疾病。”“根据这项研究数据,我们预计大约有100万名cod玩家会出现这样的问题,所以我在这里可以告诉大家一个好消息,那就是在新作中将加入色盲以及色弱协助模式。”
  • Bethesda公布全新作品《耻辱》 2012年全平台上市
    耻辱 2011-07-08 19:19:47
    Bethesda之前曾公布了一款名为《Dishonored(耻辱)》的全新潜入类动作冒险游戏,而今天,Bethesda正式确认游戏将会在2012年登陆PC、PS3和360平台。该游戏由Arkane Studios负责开发,该开发小组在去年8月被Bethesda的母公司ZeniMax收购。而《杀出重围》前两作的开发成员之一的Harvey Smith则将作为合作创意指导加入到游戏的开发中。另外,《半条命2》中的City 17的设计师Viktor Antonov也会参与其中。“《耻辱》是一款暗杀类游戏,但你不必杀死每一个人。游戏的重点在于潜入、布置陷阱等。游戏中,玩家可以通过合理布置陷阱和战术,在无人发现的情况下,杀死整座军营的士兵,并全身而退。此外,玩家在一些重要节点必须做出决定,这些决定将直接影响整个游戏世界的发
  • 《古剑奇谭》获2011年巴哈姆特游戏大赏银奖
    古剑奇谭 2011-07-08 16:59:47
    本周末,《古剑奇谭》就将迎来发售一周年的日子。在这个时候,我们得到了一个激动人心的消息,《古剑奇谭》在台湾知名电玩网站“巴哈姆特”举办的2011年“巴哈姆特游戏大赏”的单机游戏类中得到了第二名(银奖)的好成绩。这对于《古剑奇谭》所有玩家和工作人员来说,无疑是最好的一周年礼物。图1 获奖照片“巴哈姆特”是台湾著名华人电玩社群网站,于2008 年试办了第一届“巴哈姆特游戏大赏”。今年 5 月举办了“2011 巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏票选活动。本届活动自发起至结束,共计2万多名玩家进行了不重复投票参与评选。经过一个月的紧张角逐,《古剑奇谭》最终从1200多部游戏参选游戏中脱颖而出,并荣获了第二名(银奖)的好成绩。而第一名(金奖)与第三名(铜奖),则分别由《星际争霸2 自由之翼》、《刺客信条 兄弟会》获得。贾卓伦
  • 因为有MOD 所以主机永远比不上PC
    游戏新闻 2011-07-08 15:03:29
    其实不光是国内的玩家,就算是国外的玩家也对主机有一种优越感,他们也在不断的争论PS3、Xbox 360和PC之间究竟孰优孰劣。然而这里有一篇来自国外媒体的文章,一针见血的指出了主机永远比不上PC的证据。PC与PS3、Xbox 360之间,除了孰优孰劣之外,已经很难再有其他的话题可以探讨了。但是一直以来都没有结果。主机玩家表示他们不需要等待游戏安装,也不需要浪费时间为游戏打各种补丁。像DRM这样的反盗版机制更是会让主机玩家感到恐慌。他们一向是舒舒服服的享受着大屏幕电视前的惬意。PC玩家则表示他们不仅仅享受着没有帧数限制的流畅度(当然需要足够的硬件支持),还有多种多样的控制设备。他们还有着主机无法比拟的画面效果,这样的例子是非常多的。主机玩家仍然不甘心,所以他们举出了《神秘海域2》和《战争机器2》这样的大作,并表示
  • 剧情给力画面良好 玩家全方位评论《仙剑五》
    仙剑奇侠传 2011-07-08 14:48:07
    1.优 化本人电脑y450(09年最老版本的),听8神经说这个高效也就15帧左右,当时捏了把汗,以为开不了高效。但进入游戏后,我发现只要不开抗锯齿,休息好的电脑在空调屋里可以连玩3个小时也不怎么卡,我所有都开了最高,包括阴影。2.场景画面和人物建模玩游戏前一直为场景捏了把汗。RW自然是渣,生怕实际画面没有宣传的效果那么好,但结果又令我大呼惊讶,高效全开后场景非常美好。虽然比不上古剑奇谭(引擎摆在那里这是显然的),但是我真觉得够好够漂亮了。对于人物建模,这个是上市之前就令我有些失望的事情。但是我发现,在游戏的过程中,特别是对话中,近距离观察人物还是很不错的,只有在跑迷宫时才会觉得云凡的人身比例别扭,更多的时候人物丰富的动作和2D表情弥补了不足,甚至我常常忽略了人物建模的不完善的地方。这一点上,虽有不足,但是影响不
  • 数字销售 《仙剑五》及国产单机游戏的应许之地?
    仙剑奇侠传 2011-07-08 14:07:52
    据经济之声报道,国内最负盛名的电子游戏软件《仙剑奇侠传5》已正式上市。作为今年国内唯一一款上市的国产游戏软件,首次力图通过电子商务平台,实现销售百万的记录,从而扭转国产单机游戏产业窘境。但是业内人士提出,面对网络游戏冲击,国产单机游戏重现辉煌,任重道远。被称为中国最好的单机版游戏《仙剑奇侠传》系列,从诞生至今的十六年间,风靡了整个华人世界。然而在21世纪头几年经历了最为辉煌的时光之后, 由于盗版行为猖獗,国内的单机游戏产业开始出现衰退。因开发《仙剑奇侠传》系列产品,而被称为“仙剑之父”的姚壮宪认为,正是在盗版的持续冲击之下,国产单机游戏产业在2009年达到了最低谷。姚壮宪:渠道商反馈来的市场调查现状是非常悲观的。比过去几年相比衰退的非常多。跟高峰时代相比,实体店只剩下三分之一。当时经过授权,经营《仙剑》系列的商
  • 童年美好记忆 细数红白机时代十大著名游戏角色
    TOP 10 2011-07-08 13:05:50
    如今的电玩世界涌现出了成千上万个深度多维的游戏角色。但是曾几何时,多维的角色屈指可数,大多数角色都是一维的。那就是八位机时代,而我们现在大多数最优秀的电玩游戏偶像都是源于那一代角色。我们现在来看看这些勾勒出早年电玩世界的八位机角色们。请尽情欣赏这些十大最偶像,最不可动摇,最值得怀念的骨灰级角色。10、迈克·泰森(Mike Tyson)  出自游戏:《拳无虚发(Punch-Out!!!)》迈克·泰森Mike Tyson是8比特的偶像级大反派。他标志性地拥有八位机角色所有的特征 -- 极度难缠,过度的情节玩法设置,以及极其可笑的视觉效果。但Mike Tyson的Punch-Out!!!却也是革新性的,特别是在人物设计方面。Tyson那张丑陋的,牙齿稀疏的脸孔仍然在网络上的“时代最佳”名单和复古潮流中频频露
  • 《忍者龙剑传3》最新扫描图 新角色够狠够酷
    忍者龙剑传3:刀锋边缘 2011-07-08 12:43:51
    今日PlayStation magazine最新一期杂志公布了《忍者龙剑传3》的最新游戏截图,展示了部分新场景及一位新角色:红袍假面男,不过目前只有杂志扫描图,请欣赏:
  • 暗黑3试玩版本很坑爹 物品掉落显示更加个性化
    暗黑破坏神3 2011-07-08 12:10:27
    当官方宣布参加2011年的Gamescom,并将提供《暗黑破坏神3》的试玩后,我们曾对其提供的试玩版本有过很多猜测,当时我的看法有两种,一是依然提供2010年暴雪嘉年华的试玩版本,这一版本曾在后来的Gstar上被再次使用;另一种则可能是媒体试玩版本,也就是7月底我们前往美国将要玩到的版本,这一版本很可能非常接近三季度的公开测试版本。今天Bashiok确认了大会的游戏版本为2010年暴雪嘉年华版本,这多少让人有些失望,但也如他所说,这将是此版本第一次出现在欧洲大陆!同时让人非常激动的是,交易系统资料可能很快公布,在我们举办的论坛暗黑3测试问题征集活动中,可以看到70%的玩家都提出了和交易有关的问题,交易系统是今后游戏中的一个非常重要的核心系统,它会影响到游戏的方方面面,目前这一系统还没有任何信息公布。联想到曾经在
  • 《上古卷轴5》NPC全面进化 制作组承诺对玩家负责
    上古卷轴5:天际 2011-07-08 11:55:38
    《上古卷轴4:湮灭》是一个非常出色的游戏,很多系统的世界闻名,但也有一些系统不那么上档次,比如和NPC的交流系统,在《湮灭》中,这个系统有些太过死板了。不过Bethesda很清楚这一点,于是他们打算在5代做出一些改进。“我知道我们的问题在哪里,所以我们打算做出一些改进,我们现在就在和NPC们较劲,确定他们的互动模式以及所扮演的角色。”制作人Todd Howard在接受采访时说道。试玩视频: “我们想把游戏制作的完美无缺,所以我们不想用脚本去约束那些NPC,想让他们有更多的可能性。但这样就可能出现一些其它的问题,比如大量的BUG,如果玩家因为这个责备我们,那也是理所应当的,我们会尽可能的为玩家负责,做出最好的游戏。”游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示,虽然《上古卷轴5:天际》的PC版和主机版在视觉
  • 王牌间谍007归来 动视即将公布新作
    动视 2011-07-08 11:13:46
    动视旗下的一系列超级英雄游戏必然会在本月的圣地亚哥动漫展上吸引无数眼球,然而这还不是重点,作为游戏业的巨头,动视此次还将公布一款最新的“007游戏”。动视目前还没有放出任何细节内容,不过据推测很有可能是早先泄露出来的《007:黄金眼 重制版》。去年动视曾携《007:血石》出展圣地亚哥动漫展。那么这个《黄金眼 重制版》究竟是什么呢?还是让我们等到动漫展的时候再说吧。
  • 《古剑奇谭》桃花幻梦专题上线 醉梦江湖活动开启
    古剑奇谭 2011-07-08 11:10:32
    光阴荏苒,不知不觉间,《古剑奇谭》已经伴随玩家们度过了一个寒暑。这个周末,我们即将迎来《古剑奇谭》发售一周年的日子。一年前,我们跟随着百里屠苏的脚步,第一次进入了古剑的世界。从儿时记忆中的乌蒙灵谷,到神秘的世外仙土祖州,再到寂静却不平静的雨中青龙镇,最终走到了命运之地蓬莱。但是故事的脚步并没有停止,为了百里屠苏,风晴雪的脚步继续延伸,坚强地走上了寻找重生之法的旅途。一年的时间就这样匆匆而逝,而风晴雪寻访的结局也成为各位玩家心底一直不能放下的牵挂,相信大家已经迫不及待的想要知道第二结局的剧情。今天,大家盼望已久的第二结局“桃花幻梦”专题正式上线了。我们将为各位玩家送上《古剑奇谭》的最新资讯,让大家了解到更多更详尽的关于剧情DLC06“醉梦江湖”和第二结局的消息。如果您想知道更多相关内容, 请关注我们的“桃花幻梦”
  • 《现代战争3》生存模式截图放出 新连杀系统曝光
    使命召唤8:现代战争3 2011-07-08 11:06:11
    《使命召唤8:现代战争3》的粉丝们注意啦!国外媒体爆料,《使命召唤8:现代战争3》大力宣传的“生存模式”首张游戏视频截图流出,包含大量信息。根据Infinity Ward创意总监Robert Bowling所说,整个团队正在致力于上面截图中所看到的“生存模式”的开发。据Robert提到,在这一模式中你将与一波一波的敌人作战,寻求生存。雷达将会直接显示出每一波敌人还剩下多少,你可以运用手雷和武器堆里的其他武器阻挡他们。“或许还会有像战地里的喷气式飞机哦”他打趣道。好吧,笔者认为这属于创意总监的幽默范畴了,和游戏关系不大。另外,我们还能从图中发现很多细节。比如左下角可以看到一个货币信息栏,或许通过击杀敌人可以攒钱升级装备?左下角还能看到两个信息,分别是“连杀”和“狂暴”,每个分别价值$500。在前一阵的报道中我们已
  • 小岛秀夫恐无力回天 日本经典游戏题材遭全球瓜分
    小岛秀夫 2011-07-08 10:46:51
    日前日本“合金装备之父”小岛秀夫在接受《Famitsu》的采访时,称:因为日本动漫产业在欧美的成功,游戏开发商也好像鬼迷心窍一样,把进入欧美游戏市场当作是改变困境的唯一方式,却忽视了游戏的本质。这造成的后果就是,忽视玩家体验,不在玩法上进行创新,而是一味的以进入欧美市场为目标。又或者固步自封,沿着一条死路一直走到黑。在小岛秀夫言谈中说道,其实日本的游戏不应该都去渴求全球范围内的成功。那么究竟这些言谈背后隐藏了日本网游怎样的思路错位呢?我们不妨从经典日系游戏《生化危机》这一类型模式,向着欧美《L4D》、《行尸走肉》,甚至当下网游中CF和《全球使命》生化模式渐变甚至反客为主的路线来看,日本游戏开发究竟走入了怎样的误区。“合金装备之父”小岛秀夫点破日本游戏误区生化危机:丧尸模式从日本制造巅峰悄然跌落从《生化危机1》黑
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