采用即时战斗模式《雨血》续作视频初探
今天Soulframe给我发了这个视频,让我提一些意见,说实话我对游戏懂的并不多,基本都是在做技术和媒体方面的工作,所以建议肯定是给不出什么。看过续作视频以后感觉变化非常大,起初还没反应过来,后来发现,噢原来是改变了战斗方式,从回合制改为了即时制,我说怎么游戏战斗的震撼感和流畅程度提高了这么多呢。确实应该感谢Soulframe在得到资金支持后越发的往专业化上发展,首先就做出了这么关键的改变。在单机游戏研发领域内一定会有更大的作为。作为横板2D游戏其实最重要的就是创新和更多的外围元素。国外以安琪拉之歌以及魔幻三杰系列为经典。希望在这方面《雨血》续作也能给大家带来更多惊喜。2011年12月21日,由Soulframe工作室制作,GAMEBAR代理运营的2011年度RPG古龙风格系列游戏《雨血》正式发售。这款独立制作