从生命的最小阶段到智能阶段,你将会在Will Wright创造的模拟游戏里全程控制。从原始的泥地中开始,玩家创建角色会从DNA成长,生存,当从单细胞生物发展到创建物种时的全部形态时,就会交配了。随着更多的生物居住在这个世界上,进化产生不同的未来。你的物种可能群聚起来,组成部落,甚至发展成社会文明。星球生长的物种进化得越多,生存斗争就会变得越来越复杂。游戏玩家可以继续《孢子》的任何阶段--作为单细胞,野生物种,或者文明或组织社会,而且玩家还可以跳到更远,从行星或星际阶段开始,游戏玩家还可以联接到网络世界继续跟其他玩家对打。中文名称:孢子英文名称:SPORE发行厂商:Electronic Arts开发厂商:Maxis游戏类型:模拟发行日期:2008年9月7日# FOR WINDOWS XP# * 2.0 GHz P
《Diablo III》首席设计师Jay Wilson表示该作在技术层面的完成度已非常之高,团队成员现正集中精力进行主观内容的创作。“团队很多成员现已转向主观创作,支撑整部作品的引擎及技术现已坚实可靠。”尽管美工团队已开始着手游戏第二幕的创作,但Wilson称“绝大部分美工师仍停留在第一幕因为我们还在重设和改进游戏任务及流程,还有那尚未宣布的游戏主系统。”可他又拒绝透露何谓“游戏主系统(big game systems)”,自打在六月暴雪全球精英邀请赛上宣布该作以来,Wilson就反复提到这个让他们引以为豪的“主系统”,也许他们是指技能树,或符石,或二者皆有之。Wilson还向我们揭示设计团队遵循从头至尾的线性路径进行创作,“但人人都想追求完美,比如项目收尾或游戏的开始部分”,所以团队成员把大量时间花在了推倒重
《潜行者:晴空》发布在即,详细的系统需求也被公布出来,而且分成了最低、推荐、优化、终极四个级别。不同级别的硬件要求差异非常大,而对应的游戏效果也存在天壤之别。以下便是四个级别的具体要求,以及对应的游戏画质。最低配置——操作系统:Windows 2000 SP4或Windows XP SP2处理器:Pentium 4 2.0GHz或Athlon XP 2200+内存:512MB硬盘空间:10GB显卡:兼容DX8.0、128MB显存、GeForce 5700或Radeon 9600系列推荐配置——操作系统:Windows 2000 SP4或Windows XP SP2处理器:Core 2 Duo E6400或Athlon X2 4200+内存:1.5GB硬盘空间:10GB显卡:兼容DX9.0c、256MB显存、Ge
在德国莱比锡举办的GC 2008上,游戏发行商Kalypso展示了刚刚公布的城市建设与策略游戏新作《罗马帝国2(Imperium Romanum II)》。本作是今年3月发售的《罗马帝国》的续作,由《罗马帝国的荣耀》的开发商Haemimont Games开发完成,其资料片《罗马帝国:皇帝》也于近日发布。本作将于2009年3月在PC平台发布,游戏图象更加细致,地图和规模更为庞大,城市建设方面和战争系统都有一定的改进。以下为最新游戏画面:
《极品飞车12:无间道(Need for Speed Undercover)》在今日又再次放出几张新截图,这款游戏将有许多好莱坞大牌明星来参演游戏真人过场片段,和十几款名牌跑车,相信会给玩家们带去一个不错的全新游戏体验。该作预计将于11月18日在北美、11月21日在欧洲先后推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。
就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。画面优化给CPU带来考验着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。大量的
尽管Futuremark公司在其3DMark测试软件中从未公开支持某家厂商的产品,但到了游戏市场,一切都不一样了。Futuremark游戏工作室日前在NVISION大会上宣布,他们的首款游戏作品《破碎地平线》(Shattered Horizon)将冠以“The Way It's Meant To Be Played”名号成为N卡优势游戏,并支持NVIDIA近期极力推广的PhysX物理加速技术。Futuremark表示,和NVIDIA的合作方便他们在大量不同配置的PC系统中进行性能测试,保证玩家的用户体验。游戏首席设计师Antti Summala表示,N卡提供的光影效果和零重力物理效果可以为游戏创造真实的太空环境,给玩家无与伦比的游戏体验。
Will Wright并未因某些人利用他开发的生物编辑器创造出露骨的怪物而有一丝愠怒,无论这些异形试图模仿哪些部位。事实上Will Wright还认为这种创意令人耳目一新:“你将创意工具留给玩家,就要有出乎意料的思想准备。某些人确实很擅长直言不讳地表达诉求,其露骨程度让人过目难忘,尤其是当这些制成品动起来的时候,我们只好去规劝这些家伙以免对他人产生困扰。”随后Will Wright谈到了《Spore》作品自身:“你不用生灵涂炭就可通关,当然这是个巨大的挑战但同时也受益匪浅。当你在游戏中与其它生物或部落或文明建立某种程度的共生关系时,许多时候这种关系的走向取决于周遭邻居在多大程度上将你的意图解读为冒犯。”“《模拟人生》只是开了头,我们并未将其当成某个品牌,它只是一部别出心裁的计算机游戏;但对《孢子》而言,我们相信
育碧昨日宣布将利用GeoEye的IKONOS地球影像卫星为旗下空战作品《汤姆克兰西之鹰击长空》(Tom Clancy’s H.A.W.X)提供地貌实景素材。GeoEye的IKONOS是世界上首个提供高分辨率卫星照片的商业卫星,其用户包括美国国土安全局等在制图、空中及海上运输、环境监测及风险评估等在此领域有需求的各行各业。它所拍摄的高质量照片将用于《H.A.W.X》游戏的地貌生成以便为玩家带来最富临场感的空战体验。GeoEye副总裁 Mark Brender对此表示说:“高分辨率卫星照片现已从帷幕深垂的隐秘世界走上了光明正大的商业用途,借由GeoEye的高分辨率卫星照片,育碧能为《H.A.W.X》制作更真实的地表景观,为游戏带来栩栩如生的主观感受。”游戏画面:IKONOS卫星及卫星照片:
今年“GC 2008”德国莱比锡电玩展,《暗黑破坏神3》首席制作人Jay Wilson在接受记者访问,不吝啬地透露了游戏的几项最新内幕,让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家感到相当雀跃。这次主要透露了两项游戏细节设定,第一项为游戏过场动画是否增加,第二项则为游戏的“死亡惩罚”设定;Jay Wilson 表示,无庸置疑的,过场动画三代绝对会比二代还多,目前已经看到的一些宣传动画影片其实是多部过场动画剪辑而成,至今已经完成与二代一样数量的动画,而且还会持续增加。Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰,他也对此作出了响应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前一代一样,死亡时损失大量的经验值、金钱,因为他清楚了解到前作玩家失去