微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)昨天正式公布了2009年游戏产业的互动成就奖奖项。PS3创意作《小小大星球》成为最大的赢家,麻布小人一举卷走了8项大奖,包括最重头的“年度最佳游戏”、“年度最佳电视游戏”,剩下的荣誉还包括“游戏设计成就奖”、“特效成就奖”、“美术设计成就奖”等。年度最佳即时战略/模拟游戏大奖则被2008年最大牌的策略游戏大作《红色警戒3》轻松摘取,值得一提的是,EA去年力捧的作品《死亡空间》、《镜之边缘》、《摇滚乐队2》等也纷纷获得该游戏类型的奖项。
据国外媒体报道,由SQUARE-ENIX负责开发的日式RPG大作《最后的遗迹》(The Last Remnant)PC版将于3月20日发售,PC版(Games For Windows)将增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,PC版将会更流畅和更快速的战斗。XBOX360版已于2008年11月20日发售。《最后的遗迹》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨