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专栏文章
  • 《红色警戒3:起义时刻》单位介绍:海啸坦克
    命令与征服:红色警戒3 2009-03-05 17:30:56
    设计用途:主战坦克制造方:天斋机器人公司(未经情报证实)原产国:日本量产方:帝国机械工房/船坞关键指标:>赖朝8.8厘米穿甲炮 [译注:赖朝即源赖朝,8.8厘米……不就是88毫米么,比铁锤的85毫米还粗,有那么粗吗……]>“神镜”纳米偏导装甲>密封的外壳与传动系统>可翻转履带/浮筒战地录影: 历史资料:在苏军第一次与旭日帝国坦克师接触之后,帝国方拥有奇特、闪亮、刀枪不入的两栖坦克的传闻就迅速传开了,一些人甚至相信这种金刚不坏之身来自于后履带上方的纹章旗帜,还有故事描述一群勇敢但缺根筋的动员兵设法够到了那些旗帜但旋即遭到了残忍围杀。真相随着战争继续才暴露出来,保护海啸坦克的不是什么超自然力量,而是一种创新的装甲系统。训练有素的海啸坦克手们懂得在攻防状况下合理利用这种护盾科技,通过
  • 《红色警戒3:起义时刻》单位介绍:先驱者炮艇机
    命令与征服:红色警戒3 2009-03-05 17:13:55
    设计用途:高级支援轰炸机制造方:未来科技公司原产国:荷兰量产于: 盟军空军基地关键指标:>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]>25mm消灭者链炮>机载质子撞击燃料电池>三重加强的涡扇引擎(×4)>扫描和通讯组件战地录影: [译注:如果真有这种威力的话也没什么可惊讶的]历史资料:有种流行的观点认为,如果盟军没有质子撞击炮、超时空传送仪和冲突后期出现的其他高科技优势的话他们便无法赢得胜利。不,这种看法忽略了盟军无畏的空军中队才是决胜力量这一事实真相。一旦他们掌握了争夺中的空域,他们的敌人就会被分割,而盟军则可以向任何有需要的地方空降援军和补给。从这点可以看出,胜利只是个时间问题。此外,维护者攻击机的飞行员们在所有盟军独立作战单位中也拔得了最高确认击杀率
  • 暴雪为《暗黑破坏神2》1.13补丁征集建议
    暗黑破坏神2 2009-03-05 15:54:13
    什么叫做敬业?什么叫做专业?作为一款2000年发布的游戏,制作公司在9年后的今天仍然要为它开发升级补丁。这家公司就是暴雪,这款游戏就是《Diablo II》。暴雪论坛管理员日前在Battle.net论坛发帖表示,公司计划为《Dialbo II》开发1.13版补丁。并且,这款补丁绝不仅仅是一些无关痛痒的Bug修正,而是要真真正的提供“内容更新”,增加新的游戏功能甚至是宝物、怪物、魔法等涉及游戏体验、游戏平衡性的修改。为此,暴雪希望老玩家们每人都提出自己最想在1.13版补丁中实现的新特性,每人仅限一条。一天多的时间内,论坛中已经有数百条回复提出了自己的建议。激动的玩家可能需要冷静一下,既然现在才开始征集意见,按暴雪的速度1.13版补丁距离正式发布肯定还有漫长的等待时间。不过,难道还能晚过《Diablo 3》?建议论
  • 《风起云涌》PC版强制要求DX10及Vista
    风起云涌 2009-03-05 15:51:57
    全战系列开发商Creative Assembly本月还将推出一款跨平台RTS作品《Stormrise》。与《Empire:Total War》所不同的是,该作从一开始就面向跨平台开发,即同时登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,战役和单位数量被局限在小规模水平上,以期符合主机平台的操作特点。该作首席设计师Artem Kulakov在接受PCGH的采访时称:“Stormrise从一开始就将DX10和Vista作为唯一选择,只面向Vista,只面向DX10,没有退路可选。我们从来没有模棱两可或语意不详地暗示,因此大家不应感到意外。”该作不仅面向DX10,甚至还支持DX10.1,Artem Kulakov去年九月曾表示说游戏开发人员与AMD的技术人员进行合作,为该作深入贯彻DX10.1技术要点铺平了道路。
  • 《冲突世界:苏联进攻》PC版推迟一周出货
    冲突世界:苏联进攻 2009-03-05 15:49:25
    育碧还向媒体通报原定推出《冲突世界:苏联进攻》主机版的计划现已搁置:“《冲突世界:苏联进攻》本月下旬登陆PC平台,该作主机版的开发计划现不在考虑之列。”
  • 《汤姆克兰西的鹰击长空》PC版推迟一周出货
    汤姆克兰西之鹰击长空 2009-03-05 15:46:04
    育碧刚刚确认《H.A.W.X》PC版在欧洲地区的上市日期由3月13号延至3月20号,延期原因不明。北美地区原定3月10号出货,是否也会照此办理目前尚不得而知;主机版仍按原计划今天面市。
  • 北美PC游戏销量排行榜(02.15-02.21)
    销量排行榜 2009-03-03 15:52:42
            NPD组织今天公布2009年2月15日至2009年2月21日一周北美PC游戏销量排行,本周排名第一是《战锤40K》全新续作《战锤40K:战争黎明2》,这款RTS游戏上市发售后马上占领着第一位置,可见RTS游戏还是在PC平台是最成熟。排名第二依旧是MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》,大陆上线日期再传闻是4月份。而本周排名第十的《孤岛危机:弹头》再次重登排行榜,这款游戏可是对显卡要求比较高的游戏,但可玩性还是受到玩家好评。本周EA占据着5款游戏排名,Activision Blizzard的《魔兽世界》占据着3款游戏的排名。       1.《战锤40K:战争黎
  • 《汤姆克兰西的鹰击长空》PC试玩版配置要求公布
    汤姆克兰西之鹰击长空 2009-03-03 15:42:28
        《鹰击长空》(Tom Clancy's HAWX)本作将基于次世代平台并致力于革新传统的空战概念。玩家可在游戏中驾驶60架著名战机。每一架战机的驾驶舱都被真实重现,以确保战机所有的功能都与现实中相同。您能使用大型武器控制面板,包括空对空,空对地,空对海导弹,激光导弹和集束炸弹;您还拥有各种不同系统,例如燃烧电子防御系统。以下为您逐一介绍游戏中出现的部分战机。预计本作PC版3月10日发售,XBOX360/PS3版将于3月2日登陆北美市场。最低配置要求:CPU: Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+ or higher Operating System: Windows XP (with Service Pack 3
  • 《街头霸王4》PC版有望夏季发售
    街头霸王4 2009-03-02 15:02:13
        CAPCOM公司美国分社的副总裁Christian Svensson日前在接受国外媒体采访时表示,《街头霸王IV》PC版的发售时期将会是“夏季”。另外Svensson还表示,Mad Catz公司推出的街机摇杆以及专用手柄同样可用于PC,并正在商讨推出同捆手柄的PC版。
  • 《暗黑破坏神3》新怪物图—The Unburied介绍
    暗黑破坏神3 2009-03-02 14:57:12
    又一个漫长的等待,暴雪终于又公布了新的怪物信息——The Unburied。埋葬者让人很容易想起《暗黑破坏神2》中的Thorned Hulks,虽然行动缓慢,但利用自身的坚刺攻击对手,但本身的特质决定了它和树人的有本质的区别,它不具备狂热荆棘。在2008年暴雪嘉年华上,我们在Tristram大教堂的Demo演示中,看到过这个怪物,它和野蛮人狭路相逢的对战相当的精彩,尽管它们的出现规模不是很大,但比起那些堕落的骷髅群,威胁性还是要高的。The Unburied故事背景介绍:一些可怕的错误,畏惧弥漫在空气中,我依稀能够感觉到它的存在。在我离开Tristram的那些日子,我看到了令人恐惧的火球嘶叫着划空而过。毫无疑问,这些将预示着毁灭,在路上我偶尔会发现一些面目全非的旅行者,他们再也无法述说那些被邪恶诅咒的怪物的身世
  • 《暗黑破坏神3》击杀骷髅王完整版视频
    暗黑破坏神3 2009-03-02 14:48:37
    视频依然是08暴雪嘉年华上的,巫师配备肉盾型野蛮人,潮水般的骷髅兵从平台两边拥过来,野蛮人负责前压,巫师拥有无限开火权,负责了大部分的输出伤害,最后无惊无险成功击杀骷髅王!视频一视频二
  • 不使用多边形的3D游戏
    3DMGAME 2009-03-02 14:35:59
    现在的3D游戏一般都是依靠大量的多边形和逼真的纹理来塑造真实的游戏世界。但现在新西兰独立游戏开发商Areo宣称他们正在开发不使用大量多边形建模的3D游戏。Areo开发的是一款名为Casebook的冒险游戏,他们使用了称作Areograph的新技术,其基本原理是使用多台摄像机在真实场景中从多个角度同时进行照片拍摄,然后在后期中将其组合成一个真实的可探索的3D世界。开发商宣称Casebook是一部半电影、半电脑游戏,拥有独特体验的冒险游戏。当然Areo也承认这种技术并不适合像《魔兽世界》那样的3D游戏,但对于冒险类游戏,它可以提供一个更逼真、更廉价的解决方案。仔细想来这个想法并不新鲜,在早期我们就玩过在2D世界中使用实拍照片作为素材的游戏,后来又出现了类似后期《神秘岛》那样,使用照片、动画和3D建模结合的冒险游戏,
  • 《极品飞车:世界在线》操作界面曝光 支持双屏
    极品飞车20:复仇 2009-03-02 14:33:57
    左下角是聊天窗口,右下角是仪表盘,左上角是地图,右上角是游戏状态,上部中间还有五个快捷操作。EA宣称,《极品飞车:世界在线》用户操作界面(HUD)没有沿用主机平台样式,而是专门针对PC操作进行优化的,能够灵活地自定义,比如可以设置为停靠或浮动,既可以显示在游戏窗口内,也可以放在外边以便专心跑车。最值得注意的是,该游戏界面提供了对多屏系统的支持,可以用一个屏幕专门显示游戏界面,各种状态指示模块则放到另一台显示器上,就像《冲突世界》等游戏。《极品飞车:世界在线》由EA Black Box工作室与EA新加坡网游工作室联合研发的免费多人网络游戏,将从今年3月起开始技术性内部测试,夏天在亚洲地区上线,冬季转战北美。
  • 2009年3月单机游戏发售预览
    预览表 2009-02-28 00:02:49
    反常,太反常了。今年的游戏市场似乎已经失去了如同往年的旺季单季之分,各个游戏厂商抽风般地拼命发售大量游戏,仅在三月份就将有近三十款游戏发售。当然,这对玩家来说是幸福,但与此同时也存在着烦恼,毕竟按照这几乎每天一款的游戏发布速度,突然面对这么多游戏究竟要玩什么好呢~看起来是近三十款游戏的发布量,但按照类型来分,真正值得每个玩家去细细把玩的,也就是那么几款了。即时战略当然首推《帝国:全面战争》,只是这款游戏对玩家系统配置的要求略微偏高,15G的硬盘需求量恐怕也会让一些空间资源紧张的玩家望而兴叹吧。而同时发布的即时战略还有《红色警戒:起义时刻》,这款作为任务包发售的红警资料片,在未出世之前就引起了相当的争议,毕竟在即时战略游戏中,增加与人对战的乐趣才是王道。本月的角色扮演类游戏也有史爱的大作《最后的神迹》来撑场面,相
  • 《生化危机6》可能会完全颠覆玩家对游戏的观念
    生化危机6 2009-02-27 16:42:12
    《生化危机5》还没有发售,下一代作品已经在规划之中了,而且不仅仅是个续作那么简单,可能会完全颠覆玩家对该系列游戏的观念。制作人Jun Takeuchi在接受游戏网站1-UP采访时保证说,他负责的《生化危机5》是这种风格的终结之作,接下来的《生化危机6》将会来一次“重启”,也就是以全新面貌呈现。不过Jun Takeuchi丝毫没有透露游戏风格会有哪方面的变化,当然我们也不要指望Capcom能很快告诉我们。或许是新的故事情节和人物主角?新的游戏引擎?新的控制系统?不再打僵尸?…………当然还有一个问题:翻天覆地的变化能让玩家接受么?总之不管怎么变,希望《生化危机》系列的精髓不要丢。《生化危机5》将于3月5日发售,PS3同捆套装和红色精英版X360套装也会同期面世。
  • GameStop发布了《生化奇兵2》游戏预计发售时间
    生化奇兵2 2009-02-27 16:41:29
    国外知名游戏网站GameStop在今天更新之后发布了《生化奇兵2(BioShock 2)》游戏预计发售时间,我们可以明显的看到该游戏的发售时间为今年10月5日,虽然大多数玩家们对于游戏发售商和游戏网站上发布的有关一些新作上市发售日期都报以怀疑态度,不过,像这样没凭没据的猜测确实让人容易产生一头雾水,难以分辨真假。但是我们通常也往往只有通过这样的方式才可以了解到这些新作预计发售的大概时间,在之前Take-Two也最多是承认了在开发,初步定于本年第四季度推出。这与GameStop上公布的时间也十分接近,我们也不排除该游戏会有提早发售的可能性,也但愿如此。
  • id Software确认《毁灭战士4》将会年内公布细节
    毁灭战士4 2009-02-26 16:17:03
    据国外媒体报道,业界著名开发商id Software透露,备受期待第一人称射击游戏《毁灭战士4》(Doom 4)将会在年内公布游戏细节,直到目前为止id并没有公布这款游戏任何细节,只是确认这款游戏正在开发当中,id更透露正在为《毁灭战士4》寻找新的发行商。目前id Software其下另外一款全新射击游戏《狂怒》(Rage)正在开发当中,已确认由EA负责发行,该游戏使用全新idTech 5引擎进行开发,发售日期未定,将会登陆PC/XBOX360/PS3平台。id Software现在项目:iPhone游戏Wii平台游戏毁灭战士4 PC/XBOX360/PS3狂怒 PC/XBOX360/PS3雷神之锤Live PC网页游戏
  • 微软巨资研究新课题:游戏能否促进学习?
    微软 2009-02-26 16:03:49
    微软日前宣布,出资150万美元支持一个名为“Games for Learning Institute”的研究项目,该研究旨在探明电视游戏与学习之间的联系,并对强化这种联系的方法进行总结。这项研究试图通过对狂热游戏爱好者的游戏反应和游戏过程进行记录分析,从而解明游戏是否对学习能力的提高有所帮助以及如何将其应用在实际的学校教学当中。另外,与当地中学的试点合作教学也在展开中。有意思的是,该研究的对象并不是那些原本就是以教学为目的开发的游戏(比如各种能力训练或是健脑游戏),事实上,研究人员们更关注那些受普通玩家们欢迎的流行游戏(美联社报道中重点提到了《战争机器2》),对用户在虚拟环境中做出的判断、实施的决定及其背后所体现的行为举止所施加的影响。现在,微软联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究,但美联社的
  • 《科林麦克雷:尘埃2》将于今年9月份推出
    科林麦克雷:尘埃2 2009-02-26 15:59:39
    开发商Codemasters于旧金山游戏日“San Francisco Gamers Day”公布了旗下越野竞速大作《科林麦克雷拉力赛之尘埃2(Colin McRae DiRT 2)》的发售日期,该作将于今年9月推出,并登陆PC,Xbox 360,PLAYSTATION 3,Nintendo DS,PSP等诸多平台。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2(Colin McRae DiRT 2)》是一款为了纪念去世的英国拉力赛车手科林麦克雷(Colin McRae)而发行的作品,一代于2007年上市后得到市场的热烈反映,二代依然将采用EGO游戏引擎,在画质、物理效果及个人行为等方面都有了巨大提升。本作将加入多种全新的赛道以及车辆,在多人“肉搏战”模式中也加入了许多新元素,前作在线多人模式中存在的种种缺点也得到改善。
  • 《燃油》确认5月份发售登陆PC,X360以及PS3平台
    3DMGAME 2009-02-26 15:58:19
    英国开发商Codemasters在今年的旧金山游戏日“San Francisco Gamers Day”确认了越野新作《燃料(FUEL)》的具体发售时间,该作将于2009年5月发售,登陆平台PC,Xbox 360及PLAYSTATION 3。《Fuel》的背景设定在环境变暖后的美国,拥有5000平方英里的开放式比赛场景,可提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统等等。
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