巫医使用“法力”驱动技能,野蛮人用“怒气”发大招,那么巫师和武僧将用什么驱动角色的技能呢?最近暴雪官网就有玩家提出这样的疑问,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就现在而言,我们只是设定巫医使用法力来驱动技能,
引领模拟人生追寻财富,或是陷入梦魇之中。即将推出的《模拟人生3:世界探险》资料片,今日美商艺电释出更多游戏介绍,玩家亲手拍摄如《神鬼传奇》般的冒险电影不再是梦想。在这首次的冒险过程中,玩家将带着模拟人生造访世界各地的著名景点(实景改造而成),克服挑战、寻找宝藏、发现隐密洞穴中的惊人秘密等等。有可能是在中国的Shang Simla学习武术,或是在浪漫的法国的Champs Les Sims探索丰富文化与著名地标,亦或是在埃及的Al Simhara深入古墓一探究竟。甚至,玩家也可以自己建造一座四层古墓。建造古墓可让你以全新的方式把玩《模拟人生3:世界探险》的「建造」及「购买」模式,并享受《模拟人生》游戏系列首次推出的冒险游戏内容的新元素。资料片中提供了各式各样的工具、独特的物件,以及源自《模拟人生3》的更新物件,让玩
《赛道狂飙》由Nadeo开发,由Enlight Software于2004年发行,本作是一款与众不同的另类赛车游戏,其中包含了可以让玩家创作设计赛道、耐玩度高且趣味十足的解谜关卡与超刺激的单人赛车关卡。本作在推出了几个资料片之后归于沉寂,但是最近的“巴黎游戏嘉年华”(Paris Game Festival)却爆出了本作二代的情报。目前官方没有对二代进行任何的新闻宣传,只是在嘉年华上公开放映了一段游戏视频,有观众对其拍照传到了网上。《赛道狂飙》的特点是,玩家必须建好跑道之后,才能在上面比赛,因此如何建出最佳的路线、捷径、以及大胆的策略,就是首要的目标。玩家得先去搜集所有的建筑物件,通过真实的建筑物件,可以创造出越来越庞大的跑道,包括回圈、跳跃与超高难度的弯道等。在单人游戏模式中,包含超过50个解谜关卡及 50个单
CD Projekt RED的资深制作人Tomasz Gop表示,开发中的《巫师2》将采用新引擎:“该作不再沿用Aurora引擎,我们专为此作开发了一款全新的游戏引擎,功能大体一致但每样事务都运行得更好更流畅,某些方面得到了极为可观的改进。新引擎适用于全平台且效果一流,这样就能避免像前作那样(在跨平台时)遇到(技术上的)瓶颈,具体细节敬请期待官方新闻稿。”
以RTS见长的Creative Assembly前不久刚刚宣布了《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War),并计划于近期发布《帝国:全战》的1.4版补丁;Steam用户另有惊喜:北美大陆的版图将添新成员,包括易洛魁、休伦、大平原区、普韦布洛,和切诺基各土著部落将携新单位、武器、技术成果与玩家见面,这款名为Warpath的DLC在Steam平台的售价定为10美元:3DM《帝国:全面战争》游戏专题页:/games/710-1.htm
THQ昨日宣布将于明年春发行名为“Chaos Rising”的《战锤40K: Dawn Of War II》首部资料片,玩家将重返白雪皑皑的Aurelia冰原,探寻其中奥秘并与对手恶战到底:对战锤系列有爱的玩家还可于近期迎来名为“The Last Stand”的合作生存模式,随之而来的还有两幅Relic精心设计的多人地图,预计10月可与玩家见面。在该模式中,玩家将与另两位同伴携手合作,抵御来自Ork Mekboy、Eldar Farseer,或Space Marine Captain的波次进攻,成功者可解锁新武器及盔甲。
Kai “Rygel” Hutter是一位在圈里颇有名气的游戏纹理增强MOD高手,此前曾经拿《Crysis》下过手,现在他又瞄向了《Doom 3》。《Doom 3》本身的纹理细节当然没法和《Crysis》相提并论,不过在经过了高分辨率纹理的增强之后也是丰富了很多,无论是建筑物墙面、地表还是各种物体,甚至人物手部、武器,表面都不再平淡无奇,充满了质地和沧桑感。不过和此前的类似作品一样,其必要性也不是没个玩家都能接受,很多人认为增强后反而变得不自然了。不管怎么说,MOD作者们的技术总是值得钦佩的,而且至少画面党有的享受了。Rygel这个MOD何时发布还不清楚,目前只有一些效果截图。先看一下游戏原始效果和纹理增强效果对比:超高分辨率纹理增强效果截图(1280×800):