The Creative Assembly今天公布了《幕府将军2:全面战争》的首支预告片,以及IGN也给出了该游戏首次的前瞻报道,这里我们摘录了部分游戏介绍内容:《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升
在Activision与小说作家Fontana联合签约之后,Infinity Ward的忠实者们今天起可以从iTunes或其他音乐供应商那里下载到《使命召唤:现代战争2》的音乐了!这张内含17首歌曲的专辑中,引人注目的除了知名的Hans Zimmer首次制作的游戏配乐之外,还有一首Lorne Balfe的原创配乐。众所周知,Zimmer曾多次获奖,给无数电影作过曲,比如Gladiator, The Last Samurai还有The Dark Knight 等等,是名相当杰出的配乐家。这张专辑的下载费用为9.99美元,单个歌曲每首0.99美元。3DM《使命召唤6:现代战争2》游戏专题页:/games/800-1.htm
Creative Assembly终于确认公司下一部RTS大作就是早先被传得沸沸扬扬的《幕府将军2:全面战争》(Shogun 2: Total War)。该作时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。CA还为游戏引入了英雄单位,他们就像传说中的武