球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《幕府将军2:全面战争》新出炉视频欣赏
    幕府将军2:全面战争 2010-11-04 10:40:40
    《幕府将军2:全面战争(Shogun 2-Total War)》是由Creative Assembly开发的回合制即时战略,是全面战争系列的第六作。《幕府将军2 全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国代。该作支持海战并运用孙子兵法的基本原则重新设计了AI机制,单场战役可呈现56000个同屏单位。《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的--作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。下面
  • EA创意新作《黑暗孢子》将有团队作战模式
    黑暗孢子 2010-11-04 10:22:51
    如果你想玩一款乱劈乱砍的游戏,比如说《暗黑破坏神》,那么你一定不太希望这游戏里的团小队作战的设计。因为那样的游戏更多属于偏重战术的角色扮演,而不是一个快节奏的屠杀型动作游戏。然而,《黑暗孢子》这款游戏设计了团队作战,游戏设计者们想通过这本开发日记来告诉大家这些小队的设计是如何工作的。简短截说,你可以为你的小队选择三个异形,而且每个都可以体现为一个标准的RPG职业:治疗系,坦克,以及另外一种不同的伤害输出职业。巧妙的设计在于:每一个队伍的成员都可以将自己的特殊能力赋予你,亦即是说你可以做一些刺激的事情,比如组建一只全是肉盾的小队,超级抗打。这个概念本身是很有趣的,但关键还是在于设计者具体实现的如何了。《黑暗孢子》公测注册已经开始了。你现在可以到去黑暗孢子官网创建一个自己的账号。为什么要注册?嘿,《黑暗孢子》可是孢
  • Crytek Uk希望玩家宽容对待《迷雾》
    迷雾 2010-11-04 10:07:13
    还记得那个PS3独占游戏《迷雾(Haze)》吗?那个由Free Radical开发,Ubisoft发行的单人射击游戏吗?效果不怎么样?现在它的开发商想要你记住它。现在已经成为Crytek Uk的开发团队对EG说,它们想要《迷雾》,一个在公司政策还没改变前出的最后一个游戏,在玩家眼里留个好印象。Karl Hilton说:“我们很惊讶玩家对这个游戏的反应会这么坏!我们觉得这游戏里有很多不错的元素,但玩家却都没有发现。”“不过整个游戏产业很挑剔而且变化很快。如果你做错了点什么,玩家会马上发现...《迷雾》不是个完美的游戏。这是很明显的,但也没有某些评测和反馈所说的那么坏。”Hilton说开发商希望玩家能像对待《重见光明(Second Sight)》那样对待《迷雾》。“这个游戏很有趣。时间会证明一切的” 他说,“《重见
  • 一睹为快 《使命召唤7》丰富多彩的多人模式
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-03 18:28:34
    随着时代的变化,游戏也会发生相应的变化,现在FPS游戏的发展趋势就是多人连线模式所占的比重越来越大,《使命召唤》也是如此,即将发售的《使命召唤7:黑色行动》的单人游戏时长很难超过8个小时,但它的多人连线模式足以让我们投入上百小时的游戏时间,现在就让我们来看看本作中又创造了那些新的多人模式。一枪一弹模式正如名字所预示的那样,在这个模式中开始时每位玩家只携带着一把装有一颗子弹的半自动手枪,当你成功射杀一个敌人时,你将可以再获得一个子弹,如果射偏了,那意味着你就只能使用刀和敌人拼杀了。这个模式将非常考验玩家的决断力,每次射击都饱含着“不成功便成仁”的气势,不过为了降低一些难度,射中敌人身体的任何部分都可以杀死敌人,但记住,你永远只有一颗子弹。耍枪模式在这个模式中一共有20个等级,每个玩家开始时都是一级,都带着同样的手
  • 再续经典辉煌 神作《要塞3》详尽访谈
    要塞3 2010-11-03 18:05:56
    以下是Stategy Informer网站对《要塞3》制作人Simon Bradbury的专访。Strategy Informer: 你提到了游戏用的并不是你们自己的引擎,那么能谈谈该引擎的由来吗?Simon Bradbury:这个引擎叫做Vision Engine,是一个叫做Trinigy的公司开发的。虽然那只是一个来自德国的小公司,但我们很喜欢他们。前不久的育碧大作《工人物语7》就是用Vision Engine开发的。我们在开发《地牢英雄》时也是用的这个引擎。这是一个不错的技术转型。Trinigy的家伙们都很不错,技术也很好。正因为他们规模很小,因此我们才能在工作中更加灵活,不那么受成规束缚。否则,我们准会看到大发行商的老板拍桌子瞪眼冲我们大吼:“你们做的那个该死的XX游戏库存已经成山了!”如果我们找上Cr
  • 3DM原创种《使命召唤7:黑色行动》PC预载版下载
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-03 17:38:53
    中文名称:使命召唤7:黑色行动英文名称:Call of Duty: Black Ops游戏语言:英语开发厂商:Treyarch发行厂商:Activision游戏类型:第一人称射击发行日期:2010年11月09日官方网站:http://callofduty.com/blackops/home/agegate游戏介绍:《使命召唤:黑色行动》将带你深入敌后,体验一名精英特种部队成员的战斗,在全球范围内执行机密行动,被卷入非公开的战争,并解决激烈的冲突。你可以使用高端武器装备,在有史以来最危机四伏的年代用自己的行动扭转人类命运的天平。《使命召唤:黑色行动》将支持3D高清电视以及在PC上使用高端3D技术,带给你真实的景深以及前所未有的绝佳代入感,让你可以享受使命召唤的完美动作体验。《使命召唤:黑色行动》能以3D或非3D的
  • 《詹姆斯邦德007:血石》3dm全国首发破解版
    詹姆斯邦德007:血石 2010-11-03 17:18:36
    中文名称:詹姆斯邦德007:血石英文名称:James Bond 007: Blood Stone游戏语言:英语开发厂商:Bizarre Creations发行厂商:Activision Blizzard游戏类型:动作冒险发行日期:2010年11月03日官方网站:http://bloodstonegame.com/游戏介绍:本作继承了邦德系列电影的紧张和刺激,玩家将被卷入一场阴谋中,他们需要像詹姆斯邦德那样思考并行动。本作还将有多人模式,玩家将会体验到扮演007特工的感觉,并在网上参与到最多16人的多人模式中,尽情展现自己的操作技术、团队意识和高超的策略。游戏中的角色的长相和声音也将与电影中的演员Daniel Craig、Joss Stone和Judi Dench等人非常相似。在本作中扮演最新的邦女郎的是英国著名
  • 重铸辉煌 Firefly倾力打造《要塞3》
    要塞3 2010-11-03 14:43:24
    作为开发过要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的设计师。Simon Bradbury认为将3D引擎外包给专业团队制作是未来的发展方向。“既然有其他专业厂商能够提供给你一个包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把开发的注意力集中到游戏内容上呢。”“在过去,当2D游戏还是绝对主流的时候,自己动手还不成问题。那个年代对画质的要求并不高,开发起来也相对简单,即便我自己一个人,一个月也就差不多可以完工了。因此那时有更多的时间可以专注到游戏的其他方面。但现在不行,现在的玩家对画面的要求非常苛刻,所以如果你想设计出一款真正出色的游戏,你最好把3D引擎部分外包给专门的团队去做。”Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采访时说,现在的游戏产业要比20年前灵活的多。“最
  • DOTA作者称DOTA2不会取代DOTA的位置
    DOTA2 2010-11-03 13:19:53
    DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社区中声称,Valve公司的新作DOTA2不会取代其原作的地位,至少不会立刻就取代。“我打算只要玩家需要,我便会一直更新DOTA,”他承诺说道。“虽说”他补充道,“我认为DOTA2是未来游戏的榜样。”他所说的部分内容被引作DOTA2网站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法没什么巨大变化,而主要是对周边网络基础设施、观战和游戏社区方面的改进。啊!还有图形方面的改善,当然 - 图形上的提升是不会以牺牲游戏性为代价的。“游戏性很明显是最重要的一个方面,”Ismail保证到。“制作团队中的每个人都明白这一点。”“第一要义便是确保能够使玩家在任何时候都能够方便、快捷的分辨出屏幕上发生了什么,通过游戏测试,得到玩家的反馈后,来调节技能、视觉效
  • 《极品飞车:热力追踪》游戏特性介绍
    极品飞车14:热力追踪 2010-11-03 12:49:03
    即将发布的《极品飞车:热力追踪》将把警察高速追捕赛手的刺激变得真实无比,极大地刺激玩家肾上腺激素分泌。该游戏将颠覆玩家与朋友交流和竞争的传统方式。《极品飞车:热力追踪》的玩家们通过体验警察和赛手的生涯(离线或在线均可),享受追逐和逃亡的刺激。开发商Criterion更是在游戏中引入了一个被称为 “极品飞车自动日志”的全新网络系统。可以让玩家与好友比较比赛数据,并从好友那里自动获得个性化的游戏玩法推荐。这一新特性旨在提供全新的在线游戏体验。火爆的赛车,开发性的赛道,追逐与逃亡,搞定对手带来的快感—《极品飞车:热力追踪》将带给你无与伦比的飙车体验!游戏主要特性:生涯模式:《极品飞车》系列首次带来生涯模式,玩家将可以体验到警察和赛车手的职业生涯。《极品飞车:热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合在了一
  • EA二季度财报:亮点颇多,依然亏损
    游戏新闻 2010-11-03 12:32:43
    今天EA公布了今年第二季度的财报,截止到9月30号,EA第二季度亏损2.01亿美元,平均每股亏损61美分,去年同期亏损3.91亿美元,明显可以看出经营有所改善。本季度亏损减少的主要原因在于多款游戏销量强劲,在西方市场销售量前20的游戏中,EA占据了6席,分别是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《战地:叛逆联队2》、《FIFA11》,这其中《FIFA11》是欧洲第二季度的销量总冠军,全球已经卖出800万份,《FIFA》系列的全球销量已经达到了1亿份。而《战地:叛逆联队2》也不逞多让,销量也已经达到了600万份。新作《荣誉勋章》刚刚推出不久,销量也已经达到了200万套,在车枪球的传统优势领域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
  • 关公战秦琼 玩家自制电影《虫族奔袭艾泽拉斯》
    电影 2010-11-03 12:00:33
    许多人在想,《魔兽世界》与《星际争霸》能狭路相逢吗?如果《魔兽世界》与《星际争霸》中的人物相遇,会发生什么?在一位粉丝看来,一切将会处在一种极不友好的动荡之中,那都是因为虫族有着想要吞噬宇宙的欲望,而艾泽拉斯大陆就在它们眼前。从下面这段视频中不难看出,人族和神族愿意舍身救出他们联盟以及部落的新朋友。也许Blizzmeng应该考虑推出两款游戏中的所有种族互相混战的续作。要是你想要展现“和谐宇宙”的观念,倒不如让人族拯救部落,而神族则与联盟保持统一战线?这的确值得细细思考。
  • EA CEO吐槽媒体:你们没好好玩荣誉勋章!
    荣誉勋章 2010-11-03 11:09:21
    《荣誉勋章》被认为是EA今年的野心之作,但刚推出就挨了众多媒体的“当头一棒”,今天EA的CEO John Riccitello终于发泄了自己的不满,他认为媒体给《荣誉勋章》低分的原因是没有好好体验正式版的游戏,还一直停留在试玩的局限上。Riccitello在今天的投资者会议上说道:“那些核心玩家一周玩这个游戏80-90小时,从他们的反馈中,我们得到了非常积极地评价,比以往各代的荣誉勋章都多。”他还表示:“尽管评分不高,但游戏依然卖得非常不错,已经超过了我们的预期,这是一个很大的成功,我想我们可以持续下去。”《荣誉勋章》得到了媒体70分多分的评价,这个分数表示游戏还算不错。
  • 对于莎木,世嘉永远不会说不
    莎木 2010-11-03 10:45:36
    对于莎木,世嘉永远不会说不随着《莎木online》的搁浅,“莎木”这个词已经很久没有进入我们的视线了,今天世嘉负责北美和欧洲的总管Mike Hayes在接受CVG的采访时表示,《莎木3》虽然现在还没有任何实质性的计划,但世嘉永远不会3代的推出说不。Mike Hayes同时表示,如果《莎木3》有可能制作,世嘉愿意为其提供足够多的制作资金。《莎木》系列的创造者铃木裕为了挽救这个系列的最新尝试是手机平台上的社交游戏《莎木街》,该作将在2010年冬季上线。
  • 《时空分裂者》能否延续,全看发行商
    游戏新闻 2010-11-03 10:04:13
    在主机平台上曾经有一个备受好评的FPS系列作品--《时空分裂者》,不过制作小组在制作了《时空分裂者:完美未来》后就关门大吉,他们变成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直从事于《孤岛危机2》的制作,虽然已经有不少4代的概念图流出,但似乎《时空分裂者》这个系列还是要销声匿迹了。不过Crytek UK的总经理在接受Eurogamer采访时的话,又重新点燃了一丝希望。总经理Karl Hilton表示:“我们现在正在寻找愿意发行《时空分裂者》的发行商,发行商将直接决定《时空分裂者4》能否制作,显然它是一个带有浓厚多人连线元素的FPS系列,我们现在正在思考的问题是,是继续沿着这条路走下去,还是彻底推陈出新?这当然也取决于发行商,他们认为哪种模式好,我们会很乐意去做的”
  • 《合金装备:崛起》是否支持3D技术仍不明朗
    《合金装备:崛起》的制作人松山重信(Shigenobu Matsuyama)近日表示,目前尚未决定是否在该作中应用3D技术。在Game Informer的一次访谈中,松山重信透露官方还未做出最终决定。估计可能在游戏发售后以补丁的形式增加3D支持。“3D还未得到官方确认,” 松山重信说到。“东京电玩展上的内容是仅供参考的演示。我们也还没有确定是否加入动作控制的支持,因为《合金装备:崛起》需要非常精确的动作准确度。”“尽管如此,3D和运动控制这两种技术仍值得考虑。”松山重信透露,《合金装备:崛起》中的隐秘行动系统被称为“狩猎潜行”。游戏的正式发售时间尚未公布。游戏将登陆PS3、Xbox360和PC
  • PS3平台新作《侍道4》开发接近完成
    侍道4 2010-11-03 09:13:09
    《侍道4》由Acquire开发,Spike负责在日本发行。游戏将于今冬发售。很明显,此游戏是《侍道3》的后续作品。游戏背景设定于虚构的港口小城Amihama circa,时间是1855年,也就是在日本迫于美国的压力开放对外贸易的两年后。游戏中你可以站在支持对外贸易的政府阵营一边,或选择加入旨在驱逐一切外国人的反抗军武士的阵营。你还可以与正驻扎在Amihama,正欲与日本人缔结和平条约的英国海军结盟。《侍道4》中,事件的自由度将比前几作更加开放,一个事件中可以体验到各种反应,并融入了2代和3代的演出方式。这次游戏故事更长,有故事流程图可以参看,也会有提示,不会为了接下去要干什么而烦恼。本作中,不睡觉或发生事件的话,时间是不会前进的。《侍道4》继承了侍道系列的优点,让玩家能体验到充满爽快感的战斗。本作中各种出刀架势
  • 生化危机之父新作《影之诅咒》预告片放出
    生化危机1 2010-11-02 15:57:16
    EA今天早晨放出了由“生化危机之父”三上真司制作的恐怖游戏《影之诅咒》的最新预告片和截图,该作的制作阵容空前强大,除了三上真司担任创意主管外,《球探足球比分》的制作人Suda51担任执行主管,《寂静岭》系列的音乐总监山冈晃承担作曲工作,这样的组合,让玩家有足够多的理由来期待。该作被定义为“心理恐怖动作游戏”,这样看来游戏的风格可能会更偏向于《寂静岭》而非《生化危机》。本作预定将在2011年发售,对应平台为XBOX360和PS3。下面是游戏的首个预告片和截图:
  • IO裁员30人《杀手》新作正在开发中
    游戏新闻 2010-11-02 15:28:33
    据Computerworld报道,一手缔造《凯恩与林奇》及《杀手》系列的丹麦游戏开发商IO Interactive近日裁员30人。“我可以证实的是,IO Interactive最近确实作出了一些内部调整。很遗憾,一些人失去了工作。” 史艾发言人在接受采访时回应道,“对一家工作室来说,这是很正常的公司事务。我们需要提高效率和压缩经营成本。希望那些即将离开的同事们未来好运。”Computerworld报道称,裁员是由于一个为微软开发的项目被取消了。同时,他们还确认《杀手》新作正在开发中。IO的《凯恩与林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,该工作室已经在3月底裁掉了35人。史艾对于IO项目取消的报道及《杀手》新作的开发情况并没有作出回应。
  • 《生化奇兵》新作将“榨干”电脑全部性能
    电脑 2010-11-02 14:34:10
    在《生化奇兵:无限》这个故事中,你迷失于这座孤城,与机械怪兽战斗,杀出血路并面临那些经典的道德抉择。在这个故事中,你将与Elizabeth并肩作战,凭借过人的手腕避免火并,搭乘轨道交通辗转于城市的各个浮空区,消灭那些缝合异类。“要想富于创造性,就要勇于尝试新东西。”Levine说,“我们预料到,当我们宣布这部作品时,有人会大吃一惊。这正是我们想要的效果,让人们惊叫道:‘什么?这是续作吗?不是吗?是吗?’通常你所认为的续作会是‘等级上限提升5级,添加5种新怪物,新能力,同样的引擎……’这是人们意料中的续作,但这不是我们想要的。”《生化奇兵:无限》将使用虚幻3引擎作为图形设计的基础,但这并不意味着这部由Irrantional Games开发、即将到来的第一人称射击游戏会仅仅使用引擎现有的功能。在Irrational
他们都在说 再看看
最新大作 更多+