- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
DOTA作者称DOTA2不会取代DOTA的位置
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社区中声称,Valve公司的新作DOTA2不会取代其原作的地位,至少不会立刻就取代。
“我打算只要玩家需要,我便会一直更新DOTA,”他承诺说道。
“虽说”他补充道,“我认为DOTA2是未来游戏的榜样。”
他所说的部分内容被引作DOTA2网站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法没什么巨大变化,而主要是对周边网络基础设施、观战和游戏社区方面的改进。
啊!还有图形方面的改善,当然 - 图形上的提升是不会以牺牲游戏性为代价的。
“游戏性很明显是最重要的一个方面,”Ismail保证到。“制作团队中的每个人都明白这一点。”
“第一要义便是确保能够使玩家在任何时候都能够方便、快捷的分辨出屏幕上发生了什么,通过游戏测试,得到玩家的反馈后,来调节技能、视觉效果、英雄等等来达到微调视觉平衡的目的,这将是一个持续性的进程。”
“能让人一目了然的视觉动作描绘,无论是对老手、还是菜鸟,或是旁观者都是非常重要的。”
DOTA是一款用魔兽争霸3的地图编辑器制作出的,运行在魔兽争霸3上的玩家自定义游戏。其游戏核心理念是用一队玩家所选的英雄来摧毁对方的基地,在游戏进行中,英雄可以通过对战来提升等级或获取更好的装备。
DOTA是以Gas Powered Games公司的《半神(Demigod)》和Riot Games公司的免费在线游戏《球探足球比分(League of Legends)》为基础研发的。
暴雪公司大肆宣扬一款基于星际2的免费DOTA的MOD将会在2010年的暴雪嘉年华发布。
真正振奋人心的消息是一款由Valve公司而并非暴雪公司制作的、酝酿已久的DOTA的续作即将到来。你要知道,暴雪公司的Rob Pardo并不看好其前景,特别是在Valve公司将其商业化以后。
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