球探足球比分

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专栏文章
  • 澳大利亚联邦政府力求通过R18+分级制度
    澳大利亚 2010-12-06 23:11:04
        那些正在为澳大利亚最新的R18+游戏分级制度祈祷的人终于可以看到一丝曙光了,因为联邦政府这周末就这件事情已经表达了支持的态度。    昨天民政和司法局长Brendan O'Connor发表声明声称,“我们希望能够有指导地帮助父母让孩子和青少年远离不健康的内容。而R18+制度的引入能够很好的胜任这一点。”    “一旦引入了新的制度,那些曾经被分级为MA15+的游戏可能会被重新分级为R18+,这样能提供更多的保护。”    更多的保护将会主要针对一些年龄敏感的内容,例如“孩子和青少年不应该接受包含大量性、暴力和成人内容的电脑游戏”。    这个消息无疑是一个
  • 清纯劳拉的成长故事——《古墓丽影》新作公布
    古墓丽影1 2010-12-06 22:36:03
        据传Crystal Dynamics将开发《古墓丽影》系列新作?据说这款被命名为“古墓丽影”的游戏将会包含一艘船,一个海滩,还有一个涉世未深的小鬼——当时还未练成满身绝技的劳拉克劳馥小姐。    据说这次我们“年轻而又缺乏经验”版的劳拉小姐在游戏中似乎连活命都成问题。Crystal声称大家可以忘掉我们对于《古墓丽影》系列的一贯看法,因为这将会是一个关于劳拉“起源”的故事。    Square Enix在杂志上透露的重磅消息宣称,我们可怜的劳拉克劳馥小姐这次只身一人(某种程度上)流落到了一个小岛上,必须要靠自己求生。    “请忘掉你对于《古墓丽影》系列的任何看法吧,”Crystal D
  • 《仙剑奇侠传5》开发资金远比《古剑奇谭》多
    仙剑奇侠传5 2010-12-06 21:44:52
    前日有消息称巨人网络已经1510万元人民币收购《三国战魂》项目,仙剑之父姚仙(姚壮宪先生)将加盟巨人,对此姚壮宪先生表示:“巨人只是收购了三国战魂,我并没有加盟巨人,我是岳父,不是伴娘”。而公司出售三国战魂是为了更加集中资源力保《仙剑奇侠传5》,而《古剑奇谭》制作人工长君则在其微博爆料称:《仙剑奇侠传5》出售团队及项目的得到的资金已比《古剑奇谭》的要多一截。《仙剑奇侠传5》预计将在明年年初面市,而此前《古剑奇谭》周销量逼近30万也突破了寰宇之星的《仙剑奇侠传4》一周20万的国产销量记录。
  • 网易《星际2》零售客户端定价268 月卡售价25?
    星际争霸2 2010-12-06 18:29:35
    178独家快讯,暴雪球探足球比分与Interpret市场调研公司一同发起了一项针对简体中文版星际2收费方式的调查,在本次调查中明确注明了简体中文星际2的多种收费方式及价格。终身包以及月卡售价也首度公布。全球各地区售价一览:玩家的战网注册邮箱将分别收到Interpret市场调研公司与暴雪球探足球比分发来的市场调查邮件调查中提到的零售版客户端还将向玩家赠送战网特别头像以及魔兽世界虚拟宠物。而这些赠送的物品在之前仅星际2典藏版才会赠送。这次定价268元的客户端到底是典藏版客户端还是如中国魔兽世界一样提供国服专有宠物和头像目前还不得而知。不过小编在这里更倾向于是国服专有。这也算是暴雪对简体中文星际2迟于全球其他地区所作的补偿吧。不光是零售版客户端与众不同,网易星际2推出的收费方式也是全球最多。包括了月卡25元,三月卡75元,半年卡15
  • 1UP“莎木周”活动开始
    莎木 2010-12-06 18:14:50
    知名网站1UP刚刚宣布,将开始“莎木周”活动,其间将公布一系列与《莎木》有关的最新消息。首先放出的是即将到来的社交游戏《莎木世界》的前瞻。详情请看“莎木周”活动网页网站还承诺将放出《莎木》制作人铃木裕的专访,分为两部分。专访的内容很丰富,其中包括《莎木3》的消息。对于《莎木》fans来说,这将是接下来五天中必须关注的消息。
  • Capcom对《漫画英雄VS卡普空3》无试玩之解释
    漫画英雄VS卡普空:无限 2010-12-06 17:54:01
    此前Capcom的战略规划部副总裁Christian Svensson曾称《漫画英雄VS卡普空3》在发售前没有出试玩的计划,近日Svensson给了玩家为何《漫画英雄VS卡普空3》没有试玩的解释。“日程安排”是关于没有试玩的第一个原因,“如果你想要一个游戏试玩,那么在正式游戏里就可能会少几个角色、或是其他的问题,因为游戏要赶在这个财年内发售,(时间紧迫)Demo需要花费时间、金钱去制作,测试和上线也造价不菲,这就意味着在其他方面需要削减开支、时间等。” Svensson同时解释道“游戏试玩只是一个商业行为,并不是必需的。另外从历史角度而言,我们的格斗游戏从来没有出试玩的传统,并且我们相信如果这款游戏的质量足够好的话这不会我们损害游戏的实际销量和与玩家的这种反馈,《漫画英雄VS卡普空3》就是如此。《漫画英雄VS
  • 《战锤40K:战争黎明2:报应》虫族新英雄登场
    战锤40K:战争黎明2 2010-12-06 17:39:34
    战争黎明2官网最近又放出了虫族战役英雄和多人联机才会出现的虫群领主详细资料:“前进…吞噬…” -- 主宰在与虫族主力舰队失去联系后,分散在奥雷莉亚星区的虫族在《战锤40K:战争黎明2-报应》战役一开始只不过是一群毫无组织的臭虫。但当它们被主宰控制后它们就成为了一股不可抵挡的力量吞噬了一个又一个星系,撕碎任何挡在它们之前的生命。母巢领主在战役中将带领虫族群落与虫族主力舰队重新建立精神联系,并最终完全吞噬奥雷莉亚星区。母巢领主是一个有着锐利巨爪、锋利虫齿,致命倒钩和惊人力量的猛兽。而这些生物惊人的肉体力量却来自于它们的精神。主宰通过一种精神连接于母巢领主联系。无所不知的主宰是虫族在奥雷莉亚星区上行动的幕后黑手而母巢领主则作为指挥官直接指挥虫族群落的战斗,将低等级的虫族组织起来组成势不可挡的虫族大军。母巢领主的精神力
  • 开发商称“全战”系列将不限于历史题材
    游戏新闻 2010-12-06 17:20:10
    众所周知,Creative Assembly正在紧锣密鼓地制作RTS游戏《全面战争:幕府将军2》,但制作组同时也不忘展望“全战”系列的未来。该作的首席美术师Kevin McDowell在接受Computer and Video Games采访时说:“实际上我们有很多可能会在续作中派上用场的方案,包括一些大家从没见过的东西。”那么其中会不会包含一个突破以往的历史设定,而基于现代背景的游戏呢?McDowell说:“做现代题材的游戏意味着要作不少改变和更长的开发时间,但这绝对是有可能的,我们已经准备好为该系列加入飞机大炮了。”
  • 三国末期群英会战 《真三国无双6》剧情简介
    真三国无双6:猛将传 2010-12-06 12:45:19
    《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。魏国军师司马懿,由于才华过人,并且能与之匹敌的对手诸葛亮已不在人世。看着自己国内所有的事物都觉得异常愚蠢,这个想法让他起了变化。这也就是司马懿这次算在晋势力的原因了。另外在司马懿背后还有他两个儿子,一个是才华横溢的大儿子司马师,另一个则是热情奔放的二儿子司马昭。利用司马家的权势,迅速围攻曹丕,并且组织起了不小的势力,直接威胁了魏国上下,就在魏国内乱的同时,吴国、蜀国也在这时候对魏国进行了猛攻。由于已经是三国末期,人才贫乏。司马懿仅率领:邓艾、郭淮、诸葛诞、钟会等人把魏国中的阻碍一一排除。获得此
  • 《死亡空间2》demo圣诞节前放出?
    死亡空间2 2010-12-06 10:41:26
    《死亡空间2》执行制作人Steve Papoutsis近日表示,该作的demo很有可能会在年底前放出。他说:“有许多人向我询问了关于游戏demo的问题。我们正在考虑相关事宜,我只能说继续关注我们的Facebook页吧,没准哪天demo就放出了。”前几天EA的老大John Riccitiello表示,《死亡空间2》要比前作恐怖得多,因此玩家如果能在圣诞节前玩上demo的话可真是一件幸事。《死亡空间2》将于明年1月28日发售,登陆PC、360和PS3平台。
  • 《龙腾世纪2》神秘的精灵 -- 一个未被揭晓的新角色
    龙腾世纪2 2010-12-06 10:29:12
    尽管答案的揭晓总是好事,然而对未公布角色的小小推测却也非常有趣。在南美的NAG游戏杂志上,BioWare论坛上的玩家们发现了一个神秘的精灵。我们知道一些关于他的消息,但他是伙伴还是NPC目前仍然未知。被论坛玩家冠以Meg名字的这个神秘角色在NAG杂志的目录里被发现了在被部分论坛玩家们推敲之后,我们得到了一些关于Meg的信息:■他不是Dalish■他不是法师■这个角色由David Gaider创作■他在游戏中的样子和原设图不同这些大概就是目前为止的全部有效信息了,我们已经承诺将来透露关于他的更多的信息。然而,知道了他不是法师意味着他不是战士就是盗贼——如果他是可以使用的伙伴的话。考虑到我们已经介绍了Varric和Isabella这两位盗贼,因此他应该是位战士,除非他们打算制作3个盗贼。并且如果他不是Dalish,
  • 《质量效应3》:我们所期盼的大作
    质量效应3:特别版 2010-12-06 10:16:29
    Bioware正在开发《质量效应3》已经不是什么秘密了。毕竟,先前他们就说过质量效应系列将会是一个宇宙史诗三部曲。虽然许许多多的玩家都很喜欢《质量效应2》,但没有最好只有更好。很明显Bioware很在意玩家们的建议,而《质量效应2》就是最好的证明。2代在接受了玩家对1代的众多意见后大动手术。那么我们又来了,我们列出了5个我们想在《质量效应3》谢普德指挥官的故事中看见何不想看见的元素。我们先来看看向看到的东西吧。■热切希望出现:宇宙战斗诺曼底号是游戏中最著名的宇宙飞船。1代中诺曼底的出现是游戏故事的转折点,而2代中SR-2的出现则同样激动人心。随着玩家们与谢普德指挥官在2代中与Collector交战,SR-2不仅仅是我们的英雄的避难所更在最后的任务中成了一个全副武装的战舰。人们肯定会想如果能在这场惊心动魄的战斗中
  • Agnes Staudt的艺术图:未完成的Crytek项目
    Crytek 2010-12-06 08:55:13
    这是出自Crytek的著名原设画家Agnes Staudt之手,具有梦幻色彩的图集。这些作品是Agnes Staudt于2009年在Crytek Budapest工作室效力时,为梦幻风格的游戏创作的。说起Crytek Budapest工作室,我们很容易猜想到这些创作可能与《代号:王国(Codename: Kingdoms)》有一些关系。拥有敏锐眼光和深层记忆的人可以发现,这些作品和前任Crytek原设总画师Maciej Kuciara在2009年的GDC(全球游戏峰会)上,展示的最新‘CryEngine3’游戏引擎画面有着相似风格。Agnes Staudt也为《孤岛危机:弹头》创作过孤岛危机spin-off的主角警长'Psycho'Skes的杂志封面。
  • 《巫师2:国王刺客》开发日志2 引擎详介
    巫师2:国王刺客 2010-12-05 17:15:19
    视频解说:《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。当在开发自己的引擎时,就没必要再去借鉴其他人已经投入使用的引擎,所以我们决定在《巫师2》的引擎中加入中间软件 -- 那就说,从国外公司借科技 -- 用来制作动画和游戏物理。其中一个就是Path引擎,那是个导航库,让一个醉鬼可以毫不费力地从酒馆回家。另一个是Havok引擎,这是用来制作虚拟物理和动画最好的引擎。它让我们能在一张光盘内压缩大量的动画,让游戏更流畅。而另一个则是Scaleform,这是用来制作用户界面的最佳引擎。最后一个是FMOD引擎,一个用来制作生效并让我们更好地利用最新声卡。通过利用这些中间软件,我们就有更多时间来完善游戏,比如任务系统以及更逼真的闪电动态遮罩。在开始的时候,RED引擎是由程序师和艺术师一起制作的。这样我们就能在双方都了解现
  • 《沙场雄英》两个最新资料片延期发布
    沙场雄英:突击小队 2010-12-05 16:56:08
    据最新消息,《沙场雄英:突击小队》和《沙场雄英:越南》在2010年是不会出炉了,但这里有一些试玩视频展示,可以让你在等待之中过把瘾: 
  • 《使命召唤7》PC版更多升级计划预览
    使命召唤7:黑色行动 2010-12-05 11:47:51
    Treyarch宣布正在制作针对PC版COD7的更多升级。下列就是计划中的升级。相当长的一份列表,那废话不多说,我们一起看看。正在制作中 -- 在载入时增加一个创建着色的选项。这修复了在某些显卡第一次进入某些新场景时发生的停滞。 -- 不完整的服务器浏览 -- 改进快速比赛(更好的ping并减少延迟) -- /connect -- /reconnect -- 改善在双核PC上的运行表现 -- 修复在某些PC设置中的随机冻结 -- 将保留插槽增加至9个 -- 改进游戏的重生系统,有时在危险解除后会敌人会继续在安全地点重生 - 在某些比赛中,这会让一些友方单位被敌方单位取代,这会导致在游戏后期这些敌方单位会被选中。 
  • 拭目以待 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》能否超越前作
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2010-12-05 11:22:37
    大家对《阿卡姆之城》的期望应该都很高吧。不对,应该说是非常之高才对。在其他游戏大作系列,例如《使命召唤》和《FIFA》,其高品质都已不足为奇的情况下,对于刚刚兴起的《蝙蝠侠》系列,我们可以期待的惊喜还有很多。初代《阿卡姆疯人院》在表现扮演黑暗骑士的感触方面做得并不好 -- 然而高度详尽的设计和粉丝群体向的细节,还是让它在玩家和评论方面都获得了大丰收,这也正是大家对此抱有强烈期望的原因 -- 每个人都希望自己能被再次征服。《阿卡姆之城》最吸引人的地方在于,它的地图大小是前作的五倍。虽然更大并不意味着更好,但是RockSteady显然考虑到了这一点,他们保证游戏仍然会一如既往地细致,而对更大的游戏空间的自由运用,则会给游戏动作增添更多的变数。阿卡姆之城是疯人院狱长Quincy Sharp构想出来的,他从哥谭市选了一
  • 《极品飞车14:热力追踪》pc版第二补丁详情
    极品飞车14:热力追踪 2010-12-05 10:47:38
    上周,Criterion在PC上发布了《极品飞车14:热力追踪》第一个补丁,但很明显另一个补丁也在制作中,因为制作方在游戏的官方网站上公布了下一个补丁的预期内容。下列是正在制作中的补丁: -- 地表覆盖图像错误:在按下alt-tab的时候,地面覆盖会开始出现错误,造成某些树木会占满整个屏幕。 -- 摇杆配制:某些同一机器上的摇杆配制无法正确地被写入配制档案。该问题已被修复。 -- 在进入"职业生涯"地图时,会发生小几率崩溃;游戏有时候会在开始游戏后,玩家进入"职业生涯地图"时发生崩溃。 -- 传输图形数据时会发生小几率崩溃。 -- 操作方面有很大盲区。 -- 玩家赛车的引擎声效太轻。 -- 当玩家在选择赛车之前地图屏幕上选中一个目标后,有AM
  • 《戴斯班克》创始人对“智能元素”做出回应
    戴斯班克 2010-12-05 10:10:25
    在最近与Ron Gilbert,《猴岛英雄》和《戴斯班克》系列的创始人进行电话采访时,Ron Gilbert着重向我们介绍了《戴斯班克》中传统的hack-and-slash战斗系统。尽管如此,他并没有向我们透露更多关于这部年度双开发游戏的最终发布。Gilbert作为首席设计师说道,如果让他独自开发的话,他会更侧重于游戏的战斗系统。不同于仅仅在“一堆敌人中杀出血路”,他更喜欢“解谜式的战斗”,能让玩家更好进行游戏,而不是简单地在敌人中左劈右砍。"Gilbert将《龙腾世纪》作为例子,“关键不是该游戏的回合本质,而是‘玩家需要动脑子’来安排战术进行战斗。或许这不是最合适的例子,《暗黑破坏神3》呢? 虽然也是左劈右砍,但多样
  • EA透露如何打败《使命召唤》的秘诀
    使命召唤 2010-12-05 10:01:30
    EA透露了他们从动视和它的《使命召唤》系列那里拿走FPS王冠的绝招:做个更好的。EA老板John Riccitiello说:“如果明年玩家要选一个喜欢玩的,那就选我们的。我在游戏产业看到过很多次,想把游戏做得更好,就要让市场部主管多下几次台。”“我对2011和2010的一些产品,像《子弹风暴》和《孤岛危机2》都抱有很大期望,但对我们更重要的是《战地3》,我对它感觉很好。没有人会说EA和它的射击游戏产品过了一个糟糕的年份,每个系列 --《荣誉勋章》强占80%的市场,《战地:叛逆连队2》更好,达到了90%,他们都有不错的销售数据。”但是,比较动视的使命召唤的绝对地位,它是如此的苍白无力。该系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行动》在一天内就售出惊人的560万。Riccitiello接着透露新的战地
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