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专栏文章
  • 开炮游戏《PVKK》将亮相2025科隆游戏展
    PVKK: 行星防御炮指挥官 2025-07-28 09:20:53
    炫酷“大玩具”首次公开亮相!2025年7月24日,伦敦 —— 独立游戏工作室 Bippinbits 和创意游戏发行商 Kepler Interactive 今天宣布,他们的最新作品《PVKK:行星防御炮指挥官》将在2025年科隆游戏展正式亮相,并带来一次特别的试玩体验:一套为PVKK专门打造的实体控制器装置,能让玩家沉浸式操控游戏中的巨型防御炮塔!展位地点:Indie Arena Booth,10.2号馆展览时间:2025年8月20日至24日特别体验:真实机械开关、旋钮和仪表盘,全靠你手动操作来击退外星敌人!PVKK这次不仅有独特的试玩设置,还有限定的周边赠品,只送给到场玩家。你还能和开发者面对面交流,说不定还能挖到一些隐藏彩蛋和小惊喜。没办法去现场?别担心!游戏在接下来的几个月还会参加其他国际游戏展会,包括东
  • 《天国:拯救2》带动旅游热潮 捷克古镇游客暴增250%
    天国:拯救2 2025-07-28 09:14:49
    《天国:拯救2》推动创纪录的游客涌入捷克游戏故事发生地的历史景点。这款由Warhorse工作室开发的历史题材开放世界RPG续作以对中世纪波西米亚的真实刻画和严谨的历史还原著称,吸引了大量热衷考据的粉丝。 游戏社区用户Hombrenator分享了一篇捷克网络杂志的翻译文章,详细阐述了《天国:拯救2》对当地旅游业的积极影响。数据显示,库特纳霍拉(Kuttenberg)、特罗斯基城堡(Trosky)和苏赫多尔(Suchdol)这三个游戏中出现的真实地点游客量增长了15%-30%。 捷克官方称,新增游客中年轻人占比显著。统计表明自游戏发售以来,18-25岁游客数量超5.5万人次,较往年同期增长逾250%。这种爆发式增长几乎完全归功于《天国:拯救2》,常规趋势无法解释这一现象。通常大批新游客会带来扰乱秩序的问题,但这次游
  • 索尼招聘信息引发玩家热议 粉丝直言不会再买PS主机
    游戏新闻 2025-07-28 09:12:05
    继宣布《绝地潜兵2》将登陆Xbox Series S|X后,PlayStation似乎正加快推进更多跨平台游戏计划。近日,一则公开招聘信息显示,PlayStation正在为Nintendo Switch与Xbox平台开发未来项目。这一迹象表明,该公司正逐步采取类似微软的第三方发行策略。 此次战略调整引发了广泛讨论。PlayStation过去两个世代以第一方独占内容为品牌核心,因此这一转向令不少玩家感到意外。据观察,包括社交平台X和Reddit在内的多个社交平台上,有部分核心粉丝对该变化表示不满,甚至有人表示将不再购买PlayStation主机。 与此同时,Xbox玩家对该策略表示欢迎。值得注意的是,微软此前也因将旗下部分核心IP推向PlayStation平台而引发讨论,显示出平台策略调整始终在玩家群
  • 任天堂新作或公布?《密特罗德究极4》在韩国获得评级
    在《咚奇刚:蕉力全开》成功推出之后,任天堂无疑希望Switch 2 保持这股势头。虽然它有《宝可梦传说 Z-A》将在10月推出,但根据其最新消息判断,任天堂也可能会公布 Retro Studios 的《密特罗德究极4:穿越未知》的发售日期。韩国游戏物管理委员会(GRAC)最近评级了这款科幻第一人称射击游戏,建议“12岁及以上”游玩。此类评级通常在发售日公布前不久出现,并且有传言称本月将有新的任天堂直面会,这可能是萨姆斯·阿兰(Samus Aran)闪耀时刻。即使《密特罗德究极4:穿越未知》的发售日未定,仍有可能出现在任天堂将参加的8月科隆游戏展和9月的东京电玩展(TGS)。《密特罗德究极4:穿越未知》在 2017年E3游戏展官宣,该游戏开发初期由万代南梦宫负责,在开发2年后任天堂确认项目重启,由 Re
  • 《三国杀》将推出西方武将 三国杀玩法与欧洲故事结合
    三国杀:十周年 2025-07-28 09:03:07
    近日UP主“三国杀情报站”爆料称,《三国杀》将推出以古罗马为背景的全新新品“欧陆风云",将三国杀经典玩法与欧洲背景故事进行结合。首次引入第七种势力“西势力”,并发布核心武将“凯撒”,并公布了其卡图及技能设计。新武将凯撒的技能设计引发玩家争议。其技能组合缺乏负面效果,被质疑破坏平衡性。例如,玩家指出“无限摸牌换装备”的机制可能形成滚雪球优势,而“强制命中”特性易压制依赖闪避的武将。
  • 《死亡搁浅2》建模逼真 玩家用主角脸破解年龄限制
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:52:22
    7月25日英国新《网络安全法》正式实施,要求网站和社交平台启用严格的年龄验证机制,以防止未成年人接触有害内容。不过这一机制却被《死亡搁浅2》高拟真角色建模意外破解。 英国监管机构Ofcom规定网站必须通过面部年龄验证、数字身份、信用卡验证、运营商认证等方式确认用户是否满18岁。社交和游戏平台也被要求强化内容筛选算法,为儿童账号提供更多安全选项。有英国玩家发现,《死亡搁浅2》主角山姆的面部模型逼真度极高,足以误导验证系统。玩家只需在游戏中使用拍照模式切换山姆的表情和角度,就能成功通过面部识别,绕过18+网站或成人频道的年龄限制。 这种做法并非单纯利用照片,而是通过游戏内建模的即时渲染,呈现多角度面部表情,几乎能像真人一样欺骗AI判断。由于系统不会保留验证照片,所以平台目前无法追查这类规避行为。 外媒Gamesra
  • 《战地6》大逃杀模式地图曝光 设定在美国加州
    战地6 2025-07-28 08:51:52
    数据矿工@temporyal根据手头的资料制作了《战地6》大逃杀模式地图,地点位于林登海滩(Lyndon Beach),有一些零星的地铁系统痕迹。 大逃杀模式设定在加利福尼亚州,毒圈是一种叫NXC的化合物。《战地6》大逃杀模式官方描述:“在一次大规模爆炸摧毁了林登堡(Fort Lyndon)及其附近的海滨小镇后,该地区因有毒辐射威胁而被疏散。” 《战地6》大逃杀模式据说现已延期至2026年上线,不会随着本体游戏于2025年10月10日首发。
  • 《死亡搁浅2》80%玩家通关后仍持续游玩 袋鼠最受欢迎
    死亡搁浅2 2025-07-28 08:45:02
    2025年7月28日,《死亡搁浅2》自发售以来已满一个月,游戏在首发时便收获大量积极评价,并迅速跻身年度游戏有力候选之一,与《光与影:33号远征队》和《咚奇刚:蕉力全开》等作品并列。根据小岛秀夫近日在社交媒体上的发言,已有大量玩家完成游戏主线内容,且约80%的玩家在通关后仍继续游玩。小岛工作室表示,该数据通过玩家互动行为统计得出,反映出游戏拥有较强的留存率和持续吸引力。这一现象在当今游戏市场中较为罕见。绝大多数游戏作品面临玩家未完成主线即流失的常态,而《死亡搁浅2》在维持玩家活跃方面表现出色,尤其考虑到系列作品以节奏缓慢、玩法独特著称。相比2019年发售的初代作品,续作显然在玩家接受度与口碑方面实现突破。小岛秀夫同时公布了一些游戏内数据:袋鼠为玩家最常互动的动物,滑索则是玩家最频繁建设的结构类型。这些数据显示玩
  • 宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”
    宫崎英高 2025-07-28 08:41:14
    近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动球探足球比分。宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
  • 口味独特 前GTA开发者力挺《心之眼》
    心之眼 2025-07-28 08:38:39
    《心之眼》这个游戏的发布堪称一场游戏界的灾难。自从6月10日《心之眼》发售以来,无论是粉丝还是媒体都对其性能及其他问题进行了抨击,这款游戏罕见地统一了玩家群体。然而,尽管负面新闻缠身,另一位GTA开发者却站出来为这款游戏发声。 前GTA开发者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North担任技术总监直至2009年)公开表示支持《心之眼》,称其某些游戏玩法方面是“顶级的”。这对于这款游戏来说,是一份罕见的评价。Vermeij在推特上解释了他的理由,说他发现这款游戏出人意料地好。然而,他也承认其缺陷,并指出:“如果他们修复了最严重的漏洞并以40美元的价格发售,情况本可以好得多。” 你很难说Vermeij为Leslie Benzies(前GTA负责人,《心之眼》开发者》辩护到底是由于他们师出同门还是Ver
  • 史诗怪兽再临! 《哥斯拉-1.0》宣布续作启动8月底开拍
    哥斯拉 动漫影视 2025-07-28 08:36:31
    根据日本影视制作网站发布的演职人员招募公告,东宝株式会社已正式启动《哥斯拉-1.0》续集制作,这部暂定名为《史诗级怪兽电影》(Epic Monster Movie)的作品将于八月底开启主体拍摄。此次公开招募群众演员的公告,首次明确证实了这部备受期待的续集项目已进入实质阶段,终结了数月来关于该计划是否推进的种种猜测。 关于续集的讨论早在2024年初便已出现,但项目进展始终扑朔迷离。山崎贵曾在多个采访中表示当时尚未进行正式磋商,但他透露希望延续角色命运线,深入探索哥斯拉降临后的世界。导演将怪兽遗留的影响类比《幽灵公主》中的诅咒意象,暗示新作可能聚焦日本在经历怪兽摧残后的精神创伤与文化伤痕。2025年2月,随着山崎贵确认剧本与分镜制作启动,并透露新作规模与成本将超越前作,项目进入实质推进阶段。尽管早期报道未明确使用"
  • 《明末:渊虚之羽》好评率升至38% 销售额或破4.2亿元
    明末:渊虚之羽 2025-07-28 08:32:18
    《明末:渊虚之羽》于7月24日发售后,由于优化糟糕、豪华版奖励发错等问题,导致大量差评出现,Steam好评率一度跌至19%。之后官方发布1.4版更新,游戏表现明显改善。 截止目前,《明末:渊虚之羽》在Steam上的好评率从19%上升至38%。有玩家表示游戏性能显著提升,之前的卡顿问题几乎得到解决。此外据分析机构Video Game Insights最新统计数据显示,《明末:渊虚之羽》发售至今,预估销量已达150万份,总销售额达5990万美元(约合人民币4.29亿元),平均游玩时间为9.8小时。 《明末:渊虚之羽》官方表示:“感谢玩家们给予我们的支持!这对团队意义重大。我们已经在全力开发下一个补丁,届时将带来更多的优化和修复。请大家持续关注!”
  • 《高达:跨时之战》热潮席卷日本!周边销量非常强劲
    机动战士高达 2025-07-28 08:28:23
    尽管在播出期间引发了两极化反应,机动战士高达系列全新原创动画《机动战士高达:跨时之战》依然取得了巨大的商业成功。根据万代南梦宫的消息,该作剧场先行版成为高达系列票房第二高的电影,而电视动画在日本也通过极高的收视率建立起庞大的粉丝基础。 近日,在接受《Diamond Online》采访时,万代南梦宫Filmworks(BNF)董事之一的小形尚弘谈及了这部新作的成功。这部动画是BNF旗下日升工作室与Khara工作室合作的成果。“我们收到了压倒性的正面反馈。通过与Khara的合作,我们不仅触及了从未接触过高达的新观众群体,也成功唤回了我们的主要目标群体——那些沉寂多年的五十岁以上高达粉丝。”据小形尚弘介绍,该作品在电视及串流平台的收视表现极为出色,周边商品销售也非常强劲,“在所有定量目标上都实现了最大程度的达成”。《
  • 《消逝的光芒:困兽》总监:没有任何额外付费内容
    消逝的光芒:困兽 2025-07-28 08:08:12
    《消逝的光芒2》曾获得玩家普遍好评。然而当Techland推出包含"DL点数"(需用真钱购买的游戏货币)更新后,该作评价明显下滑。“付费变强”让许多人感到不公平。Techland新作《消逝的光芒:困兽》旨在回归本源,第一步就是避免添加虚拟货币,总监Tymon Smekta?a已确认了这点。他表示《困兽》将没有任何额外付费内容,没有虚拟货币和微交易。最近玩家noname1012750向总监Tymon Smekta?a发问:“请不要在《消逝的光芒:困兽》中加入虚拟货币和微交易”,Smekta?a回复称:“没有计划”。尽管这不能排除未来可能出现某种商业化方案,但至少确认游戏首发时不包含任何额外付费内容。此前Techland将《消逝的光芒:困兽》发售日推迟至9月19日,就是为了更好优化玩法、用户界面、物理效果、动画及过
  • 武侠模拟养成RPG《明镜江湖行:朔风起》公布
    Steam 2025-07-28 08:00:37
    武侠模拟养成RPG《明镜江湖行:朔风起》Steam页面上线,定于2026年第一季度发售。本作由国内独立游戏工作室九芽川开发和发行。你将扮演一名身怀武艺的少年,踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。文武修行、多种武器与心法招式自由搭配,每一步成长皆由你亲手塑造。江湖不止刀光剑影,你可与同伴游市、闲谈;途中也将与三位性格各异的女主相识相知,走入她们的故事。多线剧情、丰富互动与策略战斗,带你踏入波澜壮阔的江湖。 游戏介绍 本作中你将扮演一位身怀武艺的少年,因一场意外踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。但这里不仅是修行文武之地,更是各方势力的交汇点。朝堂权谋、江湖纷争、旧教余孽……风云诡谲,正邪难辨。在平静与动荡交织的书院生活中,你将结识形形色色的江湖人物,追寻尘封旧事的真相。沉浸式剧情体验与丰富角色互动、自由武侠养成、独特
  • 《十三号星期五》复活!将推续集电影和游戏续作
    十三号星期五 2025-07-27 21:47:49
    在围绕《十三号星期五》IP所有权展开了一场激烈的法律争夺战之后,该系列终于迎来了新进展。距离2009年重启版《黑色星期五》已经过去了16年,如今杰森·沃赫伊斯(Jason Voorhees)终于要重返大银幕——以及我们的游戏主机。正在美国举行的圣迭戈漫展上设立了一个“杰森宇宙”专题研讨小组,官方在会上正式宣布将推出一部时隔16年的新电影,并开发2017年《十三号星期五游戏版》的续作。关于这款续作目前还没有太多细节,不过Horror Inc.的副总裁表示,这款游戏是公司目前的优先项目之一,因此我们有望很快听到更多相关消息。“我可以告诉大家,一部新的续集电影和一款新的续作游戏是我们目前的首要任务。这正是我们大部分精力所投入的方向。我可以明确告诉大家,我们终于有能力兑现这个承诺了。虽然今天我们不会和合作方正式公布,但
  • 三分之一青少年将AI当朋友,甚至谈起“恋爱”
    埃隆·马斯克 2025-07-27 21:25:23
    Common Sense Media的一份新报告显示,近三分之一的青少年认为与人工智能(AI)伴侣的对话和现实生活中的朋友交谈一样令人满意,甚至更令人满意。这项研究在4月和5月对1000多名青少年进行了调查,结果显示人工智能在社交互动中的应用急剧增加。超过70%的青少年使用过像Character.AI或Replika这样的AI伴侣工具,50%的青少年定期使用它们。甚至像ChatGPT和Claude这样的通用型AI工具,也被用来作为陪伴、情感支持和角色扮演的对象。18岁的Ganesh Nair在接受美联社采访时表示:“AI永远在线,它永远不会讨厌你,从来不会评价你。你和AI对话时,你永远是对的,给人带来情绪价值。”然而,专家也警告称,对AI的过度依赖可能带来长期后果。首席研究员Michael Robb表示:“如果
  • 《影之刃零》实机来自基础版PS5 绝非F社游戏的山寨版
    影之刃零 2025-07-27 21:04:47
    外媒PushSquare受邀参加了在国内北京举行的《影之刃零》线下试玩活动,透露了一些额外细节:《影之刃零》22分钟实机实际上来自于基础版PS5模糊了魂游和传统角色动作游戏的界限,形成了一种独特的融合,比如你仍然有耐力条,但“节奏却像《鬼泣》一样狂野”开发商多次重申《影之刃零》绝不是FromSoftware游戏的山寨(The dev has reiterated on multiple occasions that this game isn’t a FromSoftware rip-off),并且在首发时将有四种不同的难度选项供选择 虽然环境美术略显平淡,但敌人种类和战斗选项之丰富却让人惊叹不已。也非常喜欢视频中一些反击和格挡的动画
  • 冯骥评价《影之刃零》:真正做出了心中古龙江湖味
    影之刃零 2025-07-27 20:29:14
    昨日IGN独家发布了《影之刃零》22分钟实机,IGN称该作将写实功夫朋克审美与快如闪电的武侠战斗完美融合。在本次的加长版试玩预览中,展示了包含隐藏Boss战、发现秘密物品,炫酷武器战斗等要素。 《影之刃零》的这波精彩实机着实在网络上引起一大片叫好,尤其是在《明末》首发翻车的情况下,被大量玩家称赞是“这才是村里的第二个大学生”。就连《黑神话》制作人冯骥也在朋友圈为《影之刃零》叫好。 冯骥在朋友圈转发了《影之刃:零》的线下试玩演示,表示“一动不动看到直播结束,真正做出了心中古龙的江湖味”: IGN《影之刃零》22分钟实机
  • 《明末:渊虚之羽》将加量补偿玩家 更新与优化计划发布
    明末:渊虚之羽 2025-07-27 19:40:15
    《明末:渊虚之羽》优化是PC Steam玩家被频繁吐槽的一个点,今天官方发布了“更新与优化”计划,官博表示将持续对性能问题进行优化。针对玩家反馈的游戏难度过高、Boss体验等,将会在后续补丁中不断调整。此外,关于预购奖励发放和后续补偿方面,官方再度进行了加量补偿:豪华版在原本一套豪华套装的补偿基础上,再增加三套豪华套装和四把武器;标准版和豪华版玩家都将会额外获得三件头部装备。《明末:渊虚之羽》更新与优化计划各位玩家朋友们:首先对近期游戏发售后引发的不满表达我们最诚挚的歉意。各位的体验与感受,是我们团队最为重视的基石。关于游戏内容的讨论,我们将于近期向大家做完整说明。与此同时,自游戏发售起我们就密切关注着各个社区,大家的每一条声音,无论是批评还是建议,我们都已收到,并正在认真梳理、分析并积极讨论方案。现对其中玩家
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