《明末:渊虚之羽》于7月24日发售后,由于优化糟糕、豪华版奖励发错等问题,导致大量差评出现,Steam好评率一度跌至19%。之后官方发布1.4版更新,游戏表现明显改善。 截止目前,《明末:渊虚之羽》在Steam上的好评率从19%上升至38%。有玩家表示游戏性能显著提升,之前的卡顿问题几乎得到解决。此外据分析机构Video Game Insights最新统计数据显示,《明末:渊虚之羽》发售至今,预估销量已达150万份,总销售额达5990万美元(约合人民币4.29亿元),平均游玩时间为9.8小时。 《明末:渊虚之羽》官方表示:“感谢玩家们给予我们的支持!这对团队意义重大。我们已经在全力开发下一个补丁,届时将带来更多的优化和修复。请大家持续关注!”
Common Sense Media的一份新报告显示,近三分之一的青少年认为与人工智能(AI)伴侣的对话和现实生活中的朋友交谈一样令人满意,甚至更令人满意。这项研究在4月和5月对1000多名青少年进行了调查,结果显示人工智能在社交互动中的应用急剧增加。超过70%的青少年使用过像Character.AI或Replika这样的AI伴侣工具,50%的青少年定期使用它们。甚至像ChatGPT和Claude这样的通用型AI工具,也被用来作为陪伴、情感支持和角色扮演的对象。18岁的Ganesh Nair在接受美联社采访时表示:“AI永远在线,它永远不会讨厌你,从来不会评价你。你和AI对话时,你永远是对的,给人带来情绪价值。”然而,专家也警告称,对AI的过度依赖可能带来长期后果。首席研究员Michael Robb表示:“如果
外媒PushSquare受邀参加了在国内北京举行的《影之刃零》线下试玩活动,透露了一些额外细节:《影之刃零》22分钟实机实际上来自于基础版PS5模糊了魂游和传统角色动作游戏的界限,形成了一种独特的融合,比如你仍然有耐力条,但“节奏却像《鬼泣》一样狂野”开发商多次重申《影之刃零》绝不是FromSoftware游戏的山寨(The dev has reiterated on multiple occasions that this game isn’t a FromSoftware rip-off),并且在首发时将有四种不同的难度选项供选择 虽然环境美术略显平淡,但敌人种类和战斗选项之丰富却让人惊叹不已。也非常喜欢视频中一些反击和格挡的动画