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专栏文章
  • Epic连续喜加一最终弹:《全面战争:三国》+《无主星渊》
    全面战争:三国 2026-01-02 08:00:52
    Epic连续喜加一最终弹游戏公布:《全面战争:三国》该作原价268元,自带简体中文。免费领取截至1月9日0点。 滚滚长江东逝水 - Epic连续喜加一最终弹 《全面战争:三国》重塑了三国时代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。本作将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。此外,玩家还可免费领取太空飞船夺宝射击FPS《无主星渊(Wildgate)》, 下周免费游戏为 《气球塔防6(Bloons TD 6)》,1月9日开始领取。
  • 光荣发新年贺图 《零》姐妹恭祝大家新年快乐
    零红蝶:重制版 2026-01-01 21:56:18
    元旦到来,光荣特库摩发布了《零红蝶:重制版》《三国志8 REMAKE 威力加强版》官方贺图。官博: 崭新的一年即将到来,天仓澪、天仓茧姐妹恭祝大家新年快乐,愿各位梦想可及,万事顺遂!《#零~红蝶~REMAKE#》将于2026年3月12日在Nintendo Switch? 2、PlayStation?5、Xbox Series X|S、Steam?跨平台发售,目前正在PlayStation?Store、Microsoft Store(Xbox) 及 Steam? 开放下载版预购。 值此辞旧迎新之际,为大家献上新年贺图,愿各位如赤兔追风,前程驰骋,勇闯山河!《三国志8 REMAKE 威力加强版》即将以焕新之姿传承经典,期待与各位主公在新年的棋盘上,共布风云,再会英豪! 《真三国无双:起源》制作人庄知彦新年寄语:
  • 飞燕群岛新动作射击IP公布 设定在民国时期、有斧头帮
    光明记忆:无限 2026-01-01 21:47:28
    《光明记忆:无限》开发商飞燕群岛工作室官博今日宣布,该工作室正在开发一款第三人称动作射击游戏,故事设定在民国时期,是一个全新IP,游戏名称暂未公开。官博介绍中提到“时代动荡、秩序崩坏,帮派势力在明暗之间激烈争权,暴力与阴谋在街头巷尾悄然蔓延”,暗示新作将有帮派之间的争斗,很像国内版的“四海兄弟”。官博公布了首批游戏截图,更多消息将在后续公开。从截图看,新作延续了《光明记忆:无限》中的阴雨风格,但画面表现有了大幅进步。另外截图还展示了疑似周星驰《功夫》电影中的上海斧头帮以及纸牌等迷你游戏元素。官博:飞燕群岛工作室新作公布 民国时期第三人称动作射击游戏!各位玩家好久不见!飞燕群岛工作室正在开发一款民国时期为背景的第三人称动作射击游戏。“时代动荡、秩序崩坏,帮派势力在明暗之间激烈争权,暴力与阴谋在街头巷尾悄然蔓延”。
  • 《巫火》竭尽全力避免使用AI 甚至包括PS内置的AI工具
    巫火 2026-01-01 21:34:01
    关于AI在游戏开发中的应用,各方争论正酣,许多参与者对此问题都持非常强烈的立场。拉瑞安负责人Swen Vincke此前承认工作室在概念设计和原型阶段使用生成式AI。独立游戏新宠《光与影:33号远征队》近日因使用AI而被取消了一个奖项资格,进一步为这场争论火上浇油。讨论几乎已经完全失去了细腻与克制,人们迅速站队到两个极端立场——“AI的使用永远可以接受”和“在任何情况下都不允许使用AI”。《巫火》没有任何一个像素来自AI即便是在业内专业人士之间,也不存在统一共识。动视毫不掩饰地在《使命召唤:黑色行动7》中使用了质量低劣的AI生成美术资源,Embark Studios则在《Arc Raiders》中加入了语音生成技术。也有一些工作室认为,只要最终成品中不包含任何AI生成内容,那么在原型阶段使用AI是可以接受的。《战
  • 国外知名主播:《ARC Raiders》有潜力超越《堡垒之夜》
    ARC Raiders 2026-01-01 20:52:29
    《ARC Raiders》席卷了整个游戏圈,今年的表现超越了《使命召唤》和《战地》,成为本十年评分最高的多人游戏。随着这款撤离射击游戏持续发展,它不仅赢得了大量玩家的喜爱,也得到了知名主播的一番“爆炸性”评价。在最近的一次直播中,国外知名游戏主播Shroud谈到了《ARC Raiders》,称它是自《堡垒之夜》以来最热门的游戏,并且有潜力超越大逃杀玩法。这一观点引发了不少争议,因为这两款游戏之间仍然存在着巨大的差距,而这种差距可能永远无法被填平。以下是Shroud在对比其他作品时,对《ARC Raiders》的评价:“这款游戏绝对是自《堡垒之夜》以来最火爆的游戏。我能想到的能与之媲美的可能只有《无畏契约》和《Apex英雄》了。但我认为这款游戏比这两款都更火爆,而且随着时间的推移,它还会继续火爆下去。”虽然“《A
  • Steam硬件调查:超一半用户仍使用1080P分辨率
    Steam 2026-01-01 20:25:15
    Steam发布了2025年11月硬件调查报告,报告显示Steam用户绝大部分仍然在使用1080P分辨率,占比52.83%,2K分辨率占比20.79%,比2024年11月同期增长了1.04%。如下表所示,仍有52.83%的游戏玩家使用1080p分辨率,虽然这一比例下降了3.15%,但仍占Steam用户群一半以上。4K分辨率仅占市场份额的4.21%,比上一年略微增长了0.62%。展望未来,由于人工智能的蓬勃发展,硬件价格即将快速上涨,预计这一进展将会停滞。内存价格今年已经翻了四倍,2026年还将继续上涨;同样,显卡价格也将上涨,预计明年RTX 5090的售价将达到5000美元。由于像DDR4这样的老旧硬件预计明年将再次流行,许多用户将转而使用1080p分辨率来弥补硬件的不足。
  • 《旷野之息》开放世界设计影响了《银河战士Prime 4》
    银河战士Prime 4 2026-01-01 17:44:41
    任天堂表示,《塞尔达传说:旷野之息》所获得的热烈反响及其开放世界转型,在一定程度上促成了《银河战士Prime 4:超越》中可自由探索的沙漠区域设计。与以往的《银河战士Prime》系列作品不同,这款今年登陆Switch 2的射击游戏为萨姆斯配备了速度极快的科幻摩托车,以及一片广阔的沙漠可供驰骋——这片沙漠同时也是游戏中更传统、线性、导向性关卡之间的连接枢纽,玩家将操控这位赏金猎人步行(或缩成球……任选其一)在这些关卡中探索。任天堂发言人在接受采访时表示,在开发初期,团队频繁看到玩家呼吁推出开放世界版《银河战士》,“这或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。最终,任天堂决定不采用纯开放世界路线——因为《银河战士》及其催生的整个游戏类型(银河城类)的核心玩法是“在获得相应能力前无法进入特定区域”,开发者认为这与开放
  • 《辐射3》VATS系统弥补了B社射击游戏经验上的缺失
    辐射3 2026-01-01 17:16:45
    在开发《辐射3》时,贝塞斯达已经很久没有处理过枪械相关的游戏机制了;幸运的是,VATS系统成功弥补了这一差距。除了20世纪90年代的几款《终结者》主题游戏外,贝塞斯达的核心业务一直是奇幻游戏,以及与之配套的各类元素(剑术、弓箭、魔法等)。然而,《辐射》系列将该工作室在《上古卷轴》系列中积累的经验,移植到了一个科幻背景中——在这里,枪械、手榴弹,以及任何能用来痛击巨型蝎子的武器都能派上用场,这也给贝塞斯达的开发者们带来了一个难题:如何打造一款兼具射击玩法与角色扮演属性的游戏?“我们最喜欢游戏的一点,是能让玩家沉浸在一个世界中;我认为第一人称视角(同时我们也提供第三人称视角)是实现这一点的最佳方式,让你仿佛能伸手触摸到这个世界,”陶德·霍华德在接受采访时解释道,“对于《辐射3》来说,最大的挑战是:我们如何在枪械玩法
  • 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》蝙蝠侠配音压力很大
    《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》中的新任蝙蝠侠配音演员,正感受着加入“披风斗士”扮演者行列的沉重压力。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》是一款独特的混合类型冒险游戏。它并未通过重述电影剧情来展现蝙蝠侠的历史,而是借鉴了蝙蝠侠系列的经典元素——比如《新蝙蝠侠》中的企鹅人追逐戏、希斯·莱杰饰演的小丑等——打造了一个原创故事,背景设定在类似《阿卡姆》系列的开放世界哥谭市。正因如此,TT Games没有使用电影片段,而是邀请了《最终幻想16》和《异度神剑3》的演员沙伊·马西森担任该角色的配音。“我一辈子都是蝙蝠侠粉丝,这种热爱已经深入骨髓。我很小的时候就开始看蝙蝠侠电影了——《蝙蝠侠归来》是我心中的最佳电影,无关蝙蝠侠这个IP本身。”马西森在接受采访时说道。马西森表示“迈克尔·基顿一直是我心中的蝙蝠侠标杆”,他解释道:“我觉得这
  • 业内人士点评:《光与影》前期设计粗糙,但整体宏大
    光与影:33号远征队 2026-01-01 16:12:26
    《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。赫米亚日目前担任The Astronauts的负责人,该工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,他还参与开发了《止痛药》、《子弹风暴》、《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。“我能理解的一点是,Sandfall其实不
  • 首发即搁置!全新国产武侠《墨者:邓陵之丘》15分钟实机演示发布
    游戏新闻 2026-01-01 15:53:45
    近日,国产游戏《墨者:邓陵之丘》发布了首支长约15分钟的实机演示预告,展示了其作为一款沉浸式动作角色扮演游戏的核心玩法与一场BOSS战。然而,与其演示内容一同公布的,还有开发团队决定将本项目暂时搁置的消息。实机演示:根据实机演示,玩家将以一名墨家弟子的视角,在真实粗粝的秦末江湖背景中,通过探索、战斗与抉择来推进剧情。演示中的战斗场面以及颇具地方特色的敌方单位配音,给玩家留下了初步印象。制作方禹诺互动在演示说明中强调,视频内容基于早期版本,不代表最终品质。在公布实机的同时,开发团队禹诺互动发布了一份声明。团队坦言,作为一个初创团队,这十几分钟的演示内容已是团队过去一整年努力的成果,虽然仍显粗糙,但已代表了现阶段开发能力的极限。经过评估,团队意识到以现有条件无法将《墨者:邓陵之丘》完整地呈现给玩家,因此作出了一个艰
  • 《博德之门3》莱埃泽尔配音演员:摆脱过往角色的影子
    博德之门3 2026-01-01 15:39:41
    《博德之门3》中的莱埃泽尔是游戏界最具辨识度的角色之一,因此有记者询问演员德沃拉·怀尔德,是否担心自己被定型。怀尔德的声音极具辨识度。尽管在《33号远征队》中,她配音时褪去了莱埃泽尔标志性的咆哮,语气柔和了不少,但还能让人立刻听出了是她。同样,《双影奇境》也有她的惊喜客串,而当《索拉斯塔2》的预告片在TGA上首映时,也能让人认出她的声音。但所有这些角色都截然不同。无论是小角色还是大角色,都很难找到莱埃泽尔的影子——这是件好事。有记者问怀尔德,是否有工作室找过她,要求她“复刻《博德之门3》中的表现”——她的《被遗忘国度》系列同僚萨曼莎·贝尔特就曾表示自己遇到过这种情况。“我只说自己的经历,”她开口道,“每个角色我都是通过试镜获得的。我试着回想,《博德之门3》之后有没有人直接给我提供过角色。或许有过一次?但即便如此
  • LOL TCG《符文战场》总监:暂时不推出数字版
    游戏新闻 2026-01-01 15:09:37
    《球探足球比分》集换式卡牌游戏《符文战场》总监戴夫·古金斯介绍了拳头游戏如何应对实体集换式卡牌游戏中普遍存在的稀缺性问题,以及是否会效仿《万智牌:竞技场》和《宝可梦集换式卡牌游戏 Live》,尽快推出数字版来缓解玩家的错失恐惧。这两个问题的答案都令人期待,但显然这款新生的卡牌游戏还需要一段时间,才能让工作室的努力开花结果。首先谈到拳头游戏如何努力让更多玩家能获得卡牌时,古金斯说:“我的一些非常聪明的同事说得最简洁:‘你得把东西装上船。’当你把产品装上船,就会受到跨洋运输时间以及到港后各种情况的限制。”“我们已经尽最大努力预估了游戏的需求量和可能取得的成功,”他继续说道,“我认为我们低估了市场,不过这也没关系,对吧?这是一款新游戏。我们和大家一样,都在了解到底有多少人想玩。事实证明,想玩《符文战场》的人很多。我们正在
  • 《止痛药》原作者:3A游戏行业当前正处于危机之中
    游戏新闻 2026-01-01 14:30:37
    “3A行业正处于危机之中,”The Astronauts与People Can Fly工作室创始人阿德里安·赫米亚日表示。他聊到了《巫师之火》,更广泛地探讨了游戏行业,以及2025年为何感觉是独立游戏和AA游戏前所未有地占据话题中心的一年。今年的年度游戏候选池中,独立游戏与大预算大作的占比相当均衡,Metacritic年度高分游戏榜单也是如此——《哈迪斯2》、《光与影:33号远征队》、《蓝途王子》等作品占据了榜首位置。“让玩家们感到兴奋的那些游戏,其开发商几乎相当于半独立工作室,”赫米亚日以《巫师》和《赛博朋克》系列开发商CD Projekt Red为例说道,他承认该工作室“有股东,但行事风格却如同独立工作室一般。我认为AA游戏的崛起非常棒,而背后的原因其实很简单。”“长话短说,这种情况其实早在二三十年前就该出
  • 育碧新年贺词暗藏玄机!《刺客信条:黑旗》重制版或即将公布
    刺客信条4:黑旗 2026-01-01 14:25:45
    近日,育碧在其发布的元旦祝贺内容中,隐含提及了《刺客信条4:黑旗 重制版》的相关信息。开发团队在节日祝福中写道:“海盗们正在准备他们的船只”,这一表述或许就是官方对重制版项目正在积极推进的间接确认。根据业内爆料,本次重制版在育碧的内部代号为“Obsidian”(黑曜石),是其未来六年内计划推出的至少九款《刺客信条》系列作品之一。据悉,该项目由育碧蒙特利尔主导,开发工作可能已持续近20个月。重制版将采用全新升级的Anvil引擎进行彻底重建,目标是将画面提升至接近《刺客信条:影》的现代水准。在此暗示之前,关于该项目的线索已多次出现,包括周边合作厂商的意外“剧透”,以及原版《刺客信条4:黑旗》Steam后台页面的异常更新,都从侧面印证了项目的存在。此次官方文案的暗示表明,随着2026年到来,玩家普遍期待育碧能在不久后
  • 《女神异闻录》系列迎30周年!官方纪念网站上线&视觉图发布
    女神异闻录4:复兴版 2026-01-01 14:13:21
    为纪念《女神异闻录》系列诞生30周年,开发商Atlus近日正式上线了周年纪念主题网站,该纪念网站以“Persona 30th Anniversary”为名,首页展示了由系列角色设计师副岛成记绘制的全新纪念插图,历代作品的主人公齐聚其中,网站同时发布了一段30周年纪念视频,一起来看看吧!纪念视频:根据网站信息,下一次内容更新计划于2026年1月8日进行。此前,Atlus工作人员曾透露,为庆祝系列三十周年,未来将公布多项相关计划,其中包括《女神异闻录4 复活》的相关信息以及至少一款新游戏的动态。《女神异闻录》系列首作《女神异闻录》于1996年在初代PlayStation平台发行。本次三十周年纪念网站的设立,标志着Atlus将正式启动贯穿2026年的系列庆祝活动,关于《女神异闻录4 重制版》及系列未来发展的更多消息,
  • 科乐美神秘游戏《Enchanted Wonderland》通过ESRB评级 确认登陆Switch
    科乐美 2026-01-01 11:44:15
    根据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)近日公开的信息,科乐美一款尚未正式公布的冒险游戏《Enchanted Wonderland》已完成评级,确认将登陆任天堂Switch平台。 该游戏被评为E级(适合所有人),内容描述中包含“轻度幻想暴力”与“用户交互”提示。根据ESRB提供的概要,这是一款冒险游戏,玩家将探索一个魔法世界,通过收集“快乐”来复活一座主题公园。游戏过程中,玩家可与角色互动、学习魔法,并体验各种基于主题公园设施的迷你游戏。在列举的迷你游戏中,包含一个太空主题的游乐项目,玩家需使用激光射击UFO。当飞船被击中时,会出现闪光与小规模爆炸效果。 目前,科乐美尚未官方宣布这款游戏。从评级信息推断,《EnchantedWonderland》将是一款以全年龄层玩家为目标受众、氛围轻松的冒险作品。此次ESRB评级的
  • 《Peak》厂商:很多人不喜欢 但我们也不为角逐大奖
    PEAK 2026-01-01 11:13:09
    独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商深知“友情烂游”(friendslop)不乏反对者,但仍认为这类游戏有其存在的价值。从《REPO》到《Peak》,今年涌现出多款横空出世并迅速爆火的“即开即玩”型合作游戏。但热度之下总有争议,“友情烂游”一词也随之兴起——该词直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,并无太多亮点。Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:“之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。”卡曼补充道:“就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词本身就很有梗。”他进一步阐释了“友
  • 粉丝怒喷指控:《战地6》严重抄袭《使命召唤》美术!
    战地6 2026-01-01 11:00:22
    近日,在FPS领域,《使命召唤》与《战地》两大系列的粉丝再度掀起争论。此次争议焦点在于,《战地6》被指控“公然抄袭”《使命召唤》旧作美术设计,其新推出的皮肤与2013年《使命召唤:幽灵》中的设计惊人相似。最新推出的《战地》高级战斗通行证包含一款佩戴头套的皮肤,其设计游走在“灵感借鉴”与“完全复制”的边界。 下图可供参考: 《使命召唤》粉丝们表示:突击兵种的“目标王牌”皮肤所配备的头套,其图案几乎是对2013年同名《使命召唤》游戏中标志性“幽灵”头套的一比一复刻。在社交媒体上,玩家迅速用鲜红的箭头和圆圈进行比对,指出若干明显的相似之处。例如,头骨图案底部的“尖刺”效果、头骨下半部分的“裂痕”纹理,以及右眼上方的“缺损”细节。尽管并非完全一致,但相似度极高,这也正是玩家对这款皮肤产生质疑的原因。虽然两者间的相似性显
  • 《止痛药》曾接到Steam首批入驻邀请 遗憾失之交臂
    止痛药:复活 2026-01-01 10:45:21
    Valve的加布·纽维尔曾联系《止痛药》的创作者,希望将这款游戏纳入Steam的最初版本,但赫米亚日并未动心。曾几何时,Steam还不存在——我知道,这听起来也让人难以置信。过去,你得走进游戏商店,挑选那些塑封包装的游戏盒,里面装着彩色说明书、容易刮花的光盘,以及广阔无垠的游戏世界。Valve的数字商店于2003年上线,但最初仅为该开发商自家游戏提供更新服务。2005年,它才正式成为支持第三方游戏发行的正规商店。而在其起步阶段,加布·纽维尔亲自联系了The Astronauts工作室与People Can Fly工作室的创始人阿德里安·赫米亚日,希望将他那款经典第一人称射击游戏《止痛药》纳入尚在起步阶段的Steam平台。然而,赫米亚日并未动心。“有个轶事我好像从没跟任何人说过,”赫米亚日介绍,“现在看来,线上商
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