《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。赫米亚日目前担任The Astronauts的负责人,该工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,他还参与开发了《止痛药》、《子弹风暴》、《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。“我能理解的一点是,Sandfall其实不
“3A行业正处于危机之中,”The Astronauts与People Can Fly工作室创始人阿德里安·赫米亚日表示。他聊到了《巫师之火》,更广泛地探讨了游戏行业,以及2025年为何感觉是独立游戏和AA游戏前所未有地占据话题中心的一年。今年的年度游戏候选池中,独立游戏与大预算大作的占比相当均衡,Metacritic年度高分游戏榜单也是如此——《哈迪斯2》、《光与影:33号远征队》、《蓝途王子》等作品占据了榜首位置。“让玩家们感到兴奋的那些游戏,其开发商几乎相当于半独立工作室,”赫米亚日以《巫师》和《赛博朋克》系列开发商CD Projekt Red为例说道,他承认该工作室“有股东,但行事风格却如同独立工作室一般。我认为AA游戏的崛起非常棒,而背后的原因其实很简单。”“长话短说,这种情况其实早在二三十年前就该出
Valve的加布·纽维尔曾联系《止痛药》的创作者,希望将这款游戏纳入Steam的最初版本,但赫米亚日并未动心。曾几何时,Steam还不存在——我知道,这听起来也让人难以置信。过去,你得走进游戏商店,挑选那些塑封包装的游戏盒,里面装着彩色说明书、容易刮花的光盘,以及广阔无垠的游戏世界。Valve的数字商店于2003年上线,但最初仅为该开发商自家游戏提供更新服务。2005年,它才正式成为支持第三方游戏发行的正规商店。而在其起步阶段,加布·纽维尔亲自联系了The Astronauts工作室与People Can Fly工作室的创始人阿德里安·赫米亚日,希望将他那款经典第一人称射击游戏《止痛药》纳入尚在起步阶段的Steam平台。然而,赫米亚日并未动心。“有个轶事我好像从没跟任何人说过,”赫米亚日介绍,“现在看来,线上商