拉瑞安谈《神界》野心:自由度将超越《博德之门3》!
在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在开发的《神界》新作在规模和野心上将超越《博德之门3》。随后在颁奖礼结束后的采访中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克进一步阐述了这一“野心”的具体方向。 文克表示,新作的核心目标是为玩家提供更多选择、更深层次的互动反馈,以及影响更为深远的后果,同时让故事线之间形成高度互相关联的结构。他强调,游戏将给予玩家极高程度的自由度,这种“能动性”不仅体现在叙事层面,也体现在系统设计层面,使其成为拉瑞安迄今为止最具野心、规模最大的作品。在被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克回应称两者兼而有之,同时还会加入“更长、更深入的因果链条”。他指出,当叙事与系统相互咬合,不同事件和情境彼此影响,并自然地呈现为结果时,游戏体验会达到最佳状态。 采访中还提及了