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专栏文章
  • 难度降低!《战地6》新增“快速转身瞄准”功能
    战地6 2025-08-11 09:08:26
    EA旗下备受瞩目的系列新作《战地6》已结束其规模空前的Beta测试。仅在Steam平台,就有数十万玩家参与其中,显示该作已具备成功基础。不过,测试中也暴露了一些问题,如地图设计、特定模式外武器无职业限制等,引发了玩家讨论。而一项名为“Flick Look”的全新控制功能,更是在玩家群体中引发了明显分歧。 据知名博主The Tactical Brit透露,“Flick Look”功能允许玩家通过一个按键绑定,实现瞬间180度的快速转身瞄准。该功能旨在帮助玩家在被偷袭时快速反制,对于主机玩家,尤其是跨平台对战PC玩家时,可能是一项显著的便利。事实上,类似机制在其他游戏中已有先例。然而,争议也随之而来。部分玩家认为,这种“一键180度转身”的设计,实质上降低了传统“甩枪”操作对技巧的要求,与《战地》系列标榜的战术射击
  • 《战地6》主机版本对比 Xbox Series S也能稳定60帧
    战地6 2025-08-11 09:07:38
    油管频道ElAnalistaDeBits带来了《战地6》主机版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的对比,结果显示此前频繁被玩家和开发商吐槽拖后腿的XSS主机,在《战地6》上也能有不俗的性能,证明了只要优化得当,XSS还是能“独当一面”的。分辨率和性能一览:Xbox Series S 渲染分辨率为635P,拉伸到1080P,60FPSXbox Series X 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5: 平衡模式渲染分辨率为动态:635P-1080P拉伸到4K(2160P)/60FPSPS5 Pro: 平衡模式渲染分辨率为动态:720P-1440P拉伸到4K(2160P)/60FPS根据测试,《战地6》在全主机平台上
  • 虚惊一场! PS3商店中断4天后恢复
    PS3 2025-08-11 08:52:57
    PlayStation 3商店在中断服务近四天后全面恢复运行。用户反馈所有功能现已正常运作,此前显示的维护提示也已消失。 本次服务中断始于周二深夜,波及包括美国和澳大利亚在内的多个地区。故障期间用户尝试访问商店时会触发维护通知,导致应用程序强制关闭,无法进行浏览或购买操作。但部分欧洲用户表示未受影响,这表明问题可能源于特定服务器集群而非全球性故障。索尼尚未就故障原因发布官方声明。此次事件发生前,索尼曾在2021年计划关闭PS3商店,后因玩家强烈反对而撤回决定。尽管索尼互动球探足球比分CEO吉姆·瑞安曾承诺保留经典游戏内容的访问权限,但本次故障再次引发关于该平台数字基础设施长期可持续性的讨论。 PS3商店对寻求数字版独占游戏、经典PlayStation作品及专属可下载内容的玩家仍具重要价值。对核心用户而言,该商店的持续运
  • 策略新作《圣战群英传:统治》公布 2026年推出
    圣战群英传:统治 2025-08-11 08:52:00
    近日发行商Kalypso Media公布了策略新作《圣战群英传:统治》(Disciples: Domination),这是黑暗奇幻回合制策略游戏《《圣战群英传》系列的全新作品。本作是《圣战群英传:解放》的续作,但开发商已发生变更。《解放》由加拿大开发商Frima工作室制作,而《统治》则由法国开发商Artefacts工作室开发。本作已上架Steam,将于2026年推出,游戏支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 在混沌中统御!自艾薇安娜将纳文达从诸神暴政中解放已逾十五载,《圣战群英传:统治》将带你重返这片悬于深渊的国度。在这款融合暗黑幻想与回合制战斗的策略RPG中,你将登上艾薇安娜女王的王座——竭力维系这个分崩离析的王国。 疑惧之火在她血脉中灼烧——伊利安王座的重压点燃火种,而扭曲的怪物化身梦境更助长
  • 虚幻5重制《塞尔达:姆吉拉的假面》 效果惊艳!
    近日艺术家Benoit Bourgerie分享视频,展示了他使用虚幻5重制《塞尔达传说:姆吉拉的假面》时钟镇(Clock Town)和塔米纳平原的场景,一起来欣赏下视频。视频欣赏: 这部粉丝重制版保留了游戏卡通风格,没有选择更写实的画面,而是采用了与《姆吉拉的假面》原版类似的艺术风格。遗憾的是,这只是一个技术演示和艺术项目,旨在以全新视角呈现这款经典游戏。不过这演示非常酷,可能会让许多塞尔达粉丝感到开心。视频截图:
  • 《星际:异端先知》女主回应争议:这也是种鼓励
    星际:异端先知 2025-08-11 08:50:14
    据外媒The Gamer报道,顽皮狗新作《星际:异端未知》的主演塔蒂·加布里埃尔近日在接受Super Guida TV采访时,公开回应了游戏首部预告片发布后所引发的争议。虽然游戏宣布之初便遭遇了部分玩家的强烈反对,但加布里埃尔表示,这些批评并未影响她,反而激励她更加努力地投入到角色中。 《星际:异端未知》是顽皮狗继《最后的生还者2》后的全新项目,游戏首次亮相便吸引了广泛关注。游戏的女主角由塔蒂·加布里埃尔饰演,这一角色的设定引发了一部分玩家的负面反馈,部分玩家批评该作再次聚焦女性主角,这与《最后的生还者2》中艾莉与艾比的争议相似。对于这些批评,塔蒂·加布里埃尔表示,虽然这些反响令人失望,但也激发了她的决心。她坦言,游戏为创作者提供了展现新奇世界的机会,而这种负面情绪反而让她更加坚定地投入到角色的塑造中,并以此激
  • 《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感
    忍者龙剑传4 2025-08-11 08:21:50
    《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,也就不足为奇了。隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑、笼罩在阴影之中——这样的地方,连瑞克?德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉。 近日在接受GameSpark采访时,《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感。持续不断的阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,这是开发者刻意设计的,目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。宫内雅弘透露,城市场景中的元素(
  • EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:不要送上门的钱
    龙腾世纪:起源 2025-08-11 08:06:01
    近日前BioWare资深开发者马克?达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。马克?达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。说实话,我不知道要怎么做才能推进这个系列。我的意思是,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制。我们曾提出过提案,就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。我们想称之为‘英雄三部曲’,因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄、柯克沃的冠军,还有审判者。我觉得第一步可以先把这三部作品,或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,打磨升级后重新发行,看看反响如何,然后再决定后续计划。”马克?达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。虽然他们
  • 恐怖版CF来了!《穿越火线:虹》公布、实机首曝
    穿越火线:虹 2025-08-11 08:00:20
    SmileGate和球探足球比分公布了《穿越火线》宇宙新作《穿越火线:虹(CrossFire: Rainbow)》,这是一款第一人称恐怖射击游戏,登陆PC,安卓和iOS平台。官方介绍:由Smilegate授权,琳琅天上打造的CF系列新作《穿越火线:虹》首支实机演示视频今日与大家见面!<<<<当枪械无法终结之物自山庄里爬出——熟悉的战场正在被虹侵蚀。这一次,你枪口对准的,或许是倒影中的自己>>>>- 游戏基于Unreal Engine5开发- 视频中的实机部分(时间轴00:16-03:37)使用PC端游戏版本进行实际操作录制剪辑而成。其中,时间轴00:39-00:43、01:54-01:55、02:26-02:34为局内触发式过场动画- 影片配乐:Ludvig Forsse
  • 《战地6》B测UI一坨 玩家自己做了一个主菜单UI
    战地6 2025-08-10 22:02:18
    虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
  • 《最终幻想14》资料片失败 SE网游利润暴跌45%
    最终幻想14 2025-08-10 21:42:45
    SE 2025财年第一季度财报显示,在《最终幻想14》“金曦之遗辉”资料片上线后,该公司网游部门利润出现大幅度同比下滑。网游部营收同比下降了29亿日元(-23%),营业利润下架30亿日元(-45%)。SE股东Yuzu要求《最终幻想14》必须“做点什么”来恢复昔日的人气和用户基数,因为《最终幻想14》是SE HD游戏销售的大头。他还指出,SE公司当前的股价上涨主要是由于激进投资者的资金推动,存在虚高现象,并不能反应公司就处于健康的状态。
  • 《刺客信条》原本是三部曲 但系列太成功导致官方杀死了戴斯蒙德
    刺客信条3 2025-08-10 21:22:35
    近日,《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson解释了为什么戴斯蒙德·迈尔斯在3代最后被争议性地杀掉,而这个理由听起来“还挺靠谱”。 作为史上最成功的游戏系列之一,《刺客信条》自然也饱受争议,也做出了不少令人意外的决定。抛开过去一年《刺客信条:影》的种种不谈,迄今为止,整个系列中最臭名昭著的时刻发生在本就饱受争议的《刺客信条3》身上。《刺客信条3》的结局,系列主角德斯蒙德突然被干掉,这可谓史上最令人失望的结局之一。粉丝们非常讨厌这个场景,但至少现在我们知道了它背后的原因。德斯蒙德之死,其实是因为《刺客信条》卖得太好了,太火爆了,原本我们可能会玩到一整部“现代背景”的《刺客信条》推特用户“TheHiddenOneAC”近日分享消息称,Alex Hutchinson在接受Convergence Games
  • 《暗黑破坏神4》2.3.3补丁日志 关键问题一个没修
    暗黑破坏神4 2025-08-10 20:55:37
    最近,《暗黑破坏神4》负面消息不断。先是宣布在第10赛季结束前不会有新的更新,再到总经理Rod Fergusson离职,这款游戏的前景愈发黯淡。而如今,新的补丁说明也已公布,又让很多粉丝非常失望。 在《暗黑4》官网上,暴雪发布了2.3.3版本最新补丁说明,虽然此前,社交与内容营销总监Adam Fletcher曾告诉玩家,开发团队听到了他们的声音,并将着手处理玩家在游戏中遇到的各种问题,然而纵览2.3.3补丁说明,依然有不少遗留问题没被解决。《暗黑破坏神4》2.3.3更新日志 错误修正修正有时不会如预期掉落赫拉迪姆典籍的错误。修正在昇华恶梦中,若在赫拉迪姆密藏室裡击败苦痛首领,则凶邪虫巢地城不会昇华的错误。修正有些任务会随机停止追踪的错误。修正装备「风暴伴生」独特物品时,德鲁伊的狼形态攻击不会必定因为首领之精华或
  • 《真人快打1》销量超620万套 Steam 114元促销
    真人快打1 2025-08-10 20:32:38
    《真人快打》系列主创Ed Boon近日分享了大量《真人快打》相关的消息。《真人快打1》销量超620万套,官方仍致力于将其打造成最具平衡性的游戏,就在刚刚还上线了一个热修复补丁,对多个可玩角色做出了各种调整。《真人快打1》日前正在Steam开启特价促销,原价348元,现降价67%,仅售114.84元,为史低价。终极版原价4446元,现半价,223元。此次促销截止到8月14日。《真人快打1》Steam版仍然有D加密技术《真人快打1》2023年9月发售,最近评价为“特别好评”。
  • Meta两款VR原型机揭秘:超写实画质与超大视场角引领虚拟现实未来
    虚拟现实 2025-08-10 17:41:40
    在尖端科技领域,我们鲜少能窥见巨头企业幕后的研发历程。但偶尔曝光的细节会让我们意识到:当下的设备和电子产品其实还有巨大的提升潜力。Meta的VR部门近期展示了两款这样的原型产品,代号分别为“Tiramisu”(Tiramisu)和“Boba 3”(Boba 3)。如果它们代表了虚拟现实游戏的未来,那你可得准备好被震撼到——不过遗憾的是,你的钱包可能也要做好准备了。坦白说,Meta现实实验室(Reality Labs Research)一篇题为《未来之窗》的博客文章有点特别。文章读起来就像科技记者受邀探访研发中心、深挖最新进展的报道,但实际上作者是Meta的内部员工。不过抛开这点不谈,文章的核心内容确实干货满满。 首先登场的是“Tiramisu”:一款实验性的“超写实VR”头显。你可能觉得这样的描述只是营销噱头,
  • 《失业模拟器2018》:一款诚实到扎心的生存游戏
    游戏新闻 2025-08-10 17:05:44
    《失业模拟器2018》(Unemployment Simulator 2018)现已正式公布,其免费Steam试玩版(别看名字带2018,这其实是款即将推出的游戏)的场景不在神秘孤岛,而在一间小公寓里。你不用捡石头,要捡的是空啤酒罐;不用造斧头,要“造”的是求职信。但别担心:玩家照样可能死得很惨。 在《失业模拟器2018》里,要是你整天只坐在书桌前敲求职信,根本撑不了多久。你得管理自己的焦虑值,而这数值动不动就会爆表:冰箱快空了,账单堆成山,心理健康在崩溃边缘打转。你每天的待办清单看似要求不高——洗几个碗、投一份简历、刷牙洗澡——但任何经历过抑郁的人都知道,光是完成这些基础的自我照料,就可能是项艰巨的任务。你还得找点乐子。弹会儿吉他能缓解一阵,但很快就会腻,所以得试试别的:玩会儿电脑游戏、看会儿片、灌几瓶啤酒或
  • 虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重
    Take Two 2025-08-10 16:39:26
    《GTA》发行商Take-Two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元,高于此前59.5至60.5亿美元的预期。这想必是件好事。然而在接受采访时,泽尔尼克表示,公司高管层的日常运营准则是“表现得像被狼群追赶一样”。“我们时刻提防身后,如临大敌般狂奔。”这位CEO说道。一方面,这不过是老生常谈的企业套话。世上没有哪个MBA会不急于向你吹嘘自己多么“渴望进取”“雄心勃勃”“灵活敏捷”——即便他们管理的是一家稳居股市顶端、行动迟缓的巨头企业。毕竟,坐下来告诉记者“说实话,一切都顺风顺水,我都有点懒得操心了”,很可能会让股价跌跌不休。但值得注意的是泽尔尼克回应的具体问题。记者向这位老板提出,
  • 主播挑战《传送门》墙面互换MOD 就像一款新游戏
    传送门 2025-08-10 15:38:12
    《传送门》(Portal)不仅是史上机制最具创意的解谜游戏之一,其设计也堪称精妙绝伦。Valve的天才设计师们以外科手术般的精度打造了每个挑战欧几里得几何的谜题,循序渐进地引导玩家掌握“用传送门思考”的能力。这一切的核心在于游戏中传送门的放置规则:传送门只能开在测试舱的白色混凝土墙上,而黑色金属表面会让传送门在火花中失效。 这些限制正是《传送门》解谜魅力的关键。但如果把这些墙面属性完全互换会发生什么?国外主播Marblr最近就想出了这个大胆的主意,他通过MOD反转了游戏中所有墙面的纹理——混凝土变金属,金属变混凝土。“当整个游戏都用反转纹理重制后,一个显而易见的问题来了:这样还能通关吗?”Marblr思考道。在此基础上,Marblr还添加了一些额外规则和例外。尽管测试舱中大部分可交互表面都已互换,但仍有少数例外
  • 《生化奇兵》大老爹设计起源:灵感来自《网络奇兵2》
    生化奇兵 2025-08-10 15:06:05
    《生化奇兵》中的“大老爹”(Big Daddy)是游戏史上最具标志性的敌人设计之一。这些挥舞钻头、头戴潜水头盔的拉普拉斯守护者,早已成为Irrational工作室经典射击游戏的代名词——2007年游戏发售时,它们的形象甚至铺满了包装盒封面。但事实证明,和《生化奇兵》的诸多元素一样,大老爹的设计直接源自《网络奇兵2》。这个《生化奇兵》中最危险敌人的外形,竟源于90年代3D游戏制作的技术限制。这是内特·威尔斯近期在Nightdive工作室《网络奇兵2》深度访谈系列中透露的。威尔斯在《网络奇兵2》与Irrational Games联合开发期间担任Looking Glass工作室的艺术总监,如今就职于Epic。访谈中他提到,大老爹视觉设计的种子,早在《网络奇兵2》设计阶段因多边形数量限制而埋下。“我现在参与《堡垒之夜》
  • 诡异风格模拟游戏新作《奇物斋》下月正式发售
    奇物斋 2025-08-10 14:42:27
    在新作《奇物斋》(Strange Antiquities)中,玩家将在游戏中化身“奇物斋”老板,向一群古怪的镇民出售超自然古董。工作室上一款作品《奇异园艺》让玩家为付费顾客搭配植物,在一个暗黑且略带洛夫克拉夫特风格的故事中,你的园艺选择可能引发谋杀,甚至宇宙级的末日灾难。顾名思义,《奇物斋》将前作的植物换成了(大概率)由人类手工制作的古物和艺术品。尽管游戏背景仍设定在受坎布里亚郡启发的“昂德米尔镇”,但这款续作绝不仅仅是换了个故事和主题那么简单。 最主要的变化是,《奇物斋》为玩家提供了更多鉴定物品的方法。除了《奇异园艺》中基于放大镜的分析方式外,本作还允许玩家称重、触摸、嗅闻物品,甚至倾听它们发出的声音。此外,游戏还支持更具针对性地探索昂德米尔镇:玩家可以通过详细的城市地图离开商店,去搜寻新的物品。这听起来比B
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