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专栏文章
  • CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!
    巫师4 2025-08-11 11:06:27
    近日,据外媒everyeye报道,随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示备受瞩目,Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。CDPR所举办的面向业内人士的技术讲座,专为参与UE5生态系统的开发者而设。通过讲解UE5.6的众多新增功能与优化,旨在帮助开发者最大化利用Epic最新的跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、真实的互动体验。CDPR在讲座中的核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),《巫师4》的开发团队表示,他们成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的
  • Steam新一周销量榜:《明末:渊虚之羽》排名大降 竟成守门员!
    Steam 2025-08-11 11:05:08
    Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年7月29日-2025年8月5日,无免费游戏),本周新作《禁闭求生2》成功登顶,超越了B测峰值超52万的热门FPS《战地6》。 而国产类魂大作《明末:渊虚之羽》正式发售近一月,本次排行榜排名较上次急速下降,成为了本周销量榜守门员,位列第一百名。你们对此怎么看呢,认为这样的销量成绩合理吗?欢迎来评论区讨论。 Top 10榜单: 1、《禁闭求生2》2、《战地6》3、《泰坦之旅2》4、《黎明杀机》5、《PEAK》6、《严阵以待》7、《Mage Arena》8、《指环王?:夏尔传说》9、《赛博朋克2077》10、《街头霸王6》
  • 《真三国无双:起源》续作构思中 团队瞄准跨界合作新方向
    真三国无双:起源 2025-08-11 10:50:19
    距《真三国无双:起源》问世半年有余,开发团队已着手规划未来蓝图。制作人庄知彦及艺术总监近日接受Edge杂志专访时透露,团队正初步构思游戏续作,并有意探索更具突破性的跨界合作项目。庄知彦在采访中表示,其脑海中已形成下一部作品的雏形,但强调项目距离正式公布“仍有较长距离”。“是否沿用《真三国无双:起源2》的标题尚未确定,”庄知彦坦言,“但我已有具体构想,目标是将这些创意付诸实践,而非停留在概念阶段。”谈及合作方向时,庄知彦提及《指环王》与《星球大战》两大IP作为潜在灵感。艺术总监则提出更为大胆的设想——将《疯狂的麦克斯》的废土世界观融入其中。团队认为,《真三国无双:起源》奠定的玩法框架具备高度适应性,足以承载风格迥异的世界观设定,此观点已引发玩家对“无双”系列未来跨界可能性的广泛讨论。值得注意的是,此次访谈恰逢光荣
  • 长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见
    光与影:33号远征队 2025-08-11 10:49:58
    《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本
  • Fxxk EA! 《龙腾世纪》重制被拒后粉丝在地图网站痛骂EA
    龙腾世纪:起源 2025-08-11 10:44:12
    近期,EA阻止了《龙腾世纪》团队重制前三部游戏,但《质量效应》团队却被允许推出了传奇版三部曲。《龙腾世纪》粉丝得知后在地图网站wplace痛骂EA。 这时,Wplace出现了。Wplace是一个互动式地图平台,运作方式类似红迪曾经的r/Place项目,用户每30秒可以填充一个方块。这让社区能够聚集起来创作艺术,甚至只是互相分享信息。《龙腾世纪》的粉丝们将苏格兰的柯克沃尔据为己有,因为这就是《龙腾世纪2》故事发生的城市名。 在最初几天,《龙腾世纪》粉丝们主要分享梗图,或者重现他们喜爱的角色——甚至是他们自己创建的角色。然而,自从Mark Darrah声称EA否决了《龙腾世纪》重制版三部曲的想法后,柯克沃尔就变成了粉丝们宣泄不满的地方。迄今为止,已经出现了几条“Fxxk EA”的信息,旁边还有其他信息表达对这种情绪
  • 外媒锐评《使命召唤:黑色行动7》:太快出续作影响前作热度!
    使命召唤:黑色行动7 2025-08-11 10:29:12
    今年在Xbox展会上的最后一项惊喜宣布是——另一款《使命召唤》游戏。然而,这次的惊喜并不在于《使命召唤》每年都会推出新作,而是在于这次发布的竟然是《使命召唤:黑色行动》系列的最新作品,并且仅隔一年就迎来了新作发布。这是系列历史上前所未有的情况。 对此,外媒ComicBook表示,自2010年《使命召唤:黑色行动》(以下缩写为黑色行动)推出以来,每一款《黑色行动》游戏的发布间隔通常都至少为两年,有时甚至更长。比如,《黑色行动2》于2012年发布,2015年推出《黑色行动3》,然后是《黑色行动4》三年后才问世,最后是2020年的《黑色行动:冷战》。正是这种发布时间的间隔,使得每一部作品都能够有足够的时间去打磨,而玩家也可以享受更长时间的内容体验。而现在,《黑色行动7》紧随其后发布,可能会影响整个系列的游戏体验。尽管
  • 任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份
    任天堂 2025-08-11 10:22:33
    任天堂官方公告显示,其游戏主机累计销量已突破8.6亿台,软件销量达59亿份。 “自1983年在日本推出Family Computer(红白机)系统以来,直至如今的Switch 2,任天堂始终专注于游戏硬件与软件的研发、制造和销售。”任天堂在声明中表示,“截至目前,我们已在全球售出超过59亿份游戏软件及8.6亿台硬件设备,并创造了包括《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《宝可梦》《密特罗德》《星之卡比》《动物森友会》《皮克敏》和《斯普拉遁》在内的经典系列。” 目前任天堂DS以1.5402亿台的销量位居硬件榜首,但Switch(1.531亿台且持续增长)有望在未来数月实现反超。 任天堂最畅销游戏平台(出货量统计): 任天堂DS - 1.5402亿台任天堂Switch - 1.531亿台(持续增长中)Game Boy
  • 11年前的老显卡GTX 750Ti成功运行《战地6》
    战地6 2025-08-11 10:05:16
    近日,硬件博主@TechEpiphanyYT狠狠地批评了AMD对老显卡驱动支持太差的问题。由于AMD驱动太差,导致此前数百万购买Polaris(RX 400/500)和Vega显卡的PC玩家无法顺利游玩《战地6》。TechEpiphanyYT指出,其实Polaris/Vega用户可以通过修改注册表来启动《战地6》,然后游戏就可以完美运行。博主@TechEpiphanyYT的吐槽被玩家在评论区质疑,有人认为A卡无法游玩《战地6》是游戏的问题,而不是AMD的驱动问题。也有人指出,老N卡也有这样的问题。对此,@TechEpiphanyYT拿出来一张超过11年的老显卡GTX 750Ti反驳,并成功运行了《战地6》,游玩期间没有出现任何问题,尽管帧数比较低,在25FPS左右徘徊,而且画面确实非常糊,分辨率只有1366x7
  • 外媒称赞《影之刃零》:极具中国特色,并非类魂!
    影之刃零 2025-08-11 10:04:39
    近日,外媒PC Gamer在参与线下试玩后,对S-Game开发的全新动作角色扮演游戏《影之刃零》进行了详细评测,并对这款游戏的独特魅力给予了高度评价。PC Gamer在文中指出,《影之刃零》以其创新的功夫战斗系统和华丽的动作设计脱颖而出。游戏中的主角魂展现了无与伦比的动作流畅性,每一个攻击动作都像是一场舞蹈,而非单纯的战斗。战斗中的招式和武器使用极具中国功夫的特色,让玩家仿佛置身于经典的功夫电影之中。游戏的武器系统也为玩家提供了丰富的选择,从基础的轻武器到复杂的长柄武器,每种武器都有独特的攻击方式和连招,增加了游戏的多样性。PC Gamer特别提到,虽然每种武器的连招组合相对简单,但却能通过巧妙的动作设计让战斗过程既紧张又充满美感。游戏的世界设定也极具吸引力。PC Gamer表示,虽然目前展示的内容较为有限,但
  • 《空之轨迹 the 1st》全新预告视频 角色&背景介绍!
    空之轨迹 the 1st 2025-08-11 10:02:16
    近日,Falcom和云豹球探足球比分官方发布了《空之轨迹 the 1st》的全新总结角色&背景介绍影片,其中展示了主要角色的部分主线剧情与战斗画面。《空之轨迹 the 1st》将于9月19日发售,登陆PS5、Switch和PC平台,支持中文。宣传视频:本作是超正宗故事RPG《轨迹》系列的原点《空之轨迹 FC》的完全重制版、同时也是二十周年纪念作,迎接由导力革命开启的新时代!视频截图:
  • 重口恐怖游戏《ILL》新情报 虚幻5打造画面惊人
    ILL 2025-08-11 09:53:00
    重口恐怖生存游戏《ILL》已沉寂许久,近日该作新消息终于公布。一起来看看开发商Team Clout透露的诸多新细节。 《ILL》这个名字是为了体现游戏恐怖基调(病态恶心扭曲等),也与游戏世界观紧密相关,包括游戏物品、敌人和氛围。本作前期制作已完成,团队正全力制作敌人、场景和过场动画等。剧情剧本已定稿,过场动画进入拍摄阶段。自2021年预告发布以来,《ILL》规模不断扩大:世界变得更大、怪物更加多样化并富有表现力,叙事也更有深度。项目变得更雄心勃勃,但仍保留了最初核心概念。音乐人Lorn已退出项目,专注于个人事业。Team Clout团队与Mundfish密切合作,Mundfish提供了全方位支持(包括技术支持),并且尊重团队创作愿景。自合作以来,团队规模从8人扩编至约50人。 目前《ILL》暂无试玩版计划,但未
  • 《海贼无双4》全新DLC宣传片 推出“角色通行证3”!
    海贼无双4 2025-08-11 09:42:29
    近日,发行商 Banpresto和开发商 Omega Omega Force宣布将推出《海贼无双 4》全新DLC——“角色通行证3”(Character Pass 3),其中包括六位可玩角色,并分为两个组合包推出,该角色通行证将于 8月发售。现全新宣传视频已同步放出,一起来看看吧!宣传视频:具体DLC内容:DLC组合包#7(2025年秋季):罗布·路奇 (Rob Lucci)、未知角色2&3、3套额外角色服装DLC组合包#8(2026年初):艾尼路 (Enel)、烬 (King)、泽法 (Z)购买“角色通行证3”的玩家,还可在香克斯的几套不同装扮下解锁其“神避”招式。 视频截图:
  • 人气火爆!《穿越火线:虹》播放量已破1100万!
    穿越火线:虹 2025-08-11 09:32:49
    近日,由Smilegate授权,琳琅天上打造的CF系列新作《穿越火线:虹》发布了首支实机演示视频。据官方介绍,游戏基于Unreal Engine5开发。 实机视频:截止目前,视频播放量已正式突破1100万。实机演示一经发布,便引发了玩家社区热议。 评论区玩家们纷纷表达自己的感想,其中有不少对于玩法的猜测与看法。有玩家表示,目前PV看下来是PVE为主,可能会是合作打怪的模式,也有玩家认为会主打PVPVE玩法。 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
  • 日本麦当劳宝可梦卡牌活动酿乱象 黄牛浪费食物引公愤
    宝可梦卡牌 2025-08-11 09:26:11
    日本麦当劳开心乐园餐附赠限定卡牌的活动因黄牛疯狂囤货陷入混乱。尽管设有购买限制,限量卡牌仍被扫荡一空,更有大量食物遭废弃。 尽管类似问题频发,企业仍难抗拒与宝可梦卡牌联名的诱惑。此次日本麦当劳将限定卡牌与开心乐园餐捆绑销售,原定8月9日至11日举行的活动因需求暴增被迫提前终止。如今城市街头不仅充斥着失望的宝可梦粉丝,更随处可见未开封的废弃食品。 与美国同类活动不同,日本麦当劳未单独出售卡牌,本意是为打击只关注转售赠品的黄牛。但据Nintendo Soup报道,卡牌现转售价约2000日元(约合人民币97元),而开心乐园餐仅售500日元(约合人民币24元)。暴利驱使下,黄牛们留下了堆积如山的汉堡与炸鸡。麦当劳规定每位顾客限购五份含卡牌的开心乐园餐,并要求不得转售卡牌(显然被多数人无视)。社交媒体上满是粉丝排队抢购剩
  • 风评回暖!《四海兄弟:故乡》登上Steam全球热销榜前三
    四海兄弟:故乡 2025-08-11 09:25:30
    知名系列新作《四海兄弟:故乡》于几天前登陆Steam平台,其首发表现略显平淡,未能超越前两部作品的同期玩家数量,令部分玩家感到失望。不过,随着Steam平台玩家评测的积累(目前为“多半好评”),越来越多的玩家开始尝试该作。这一趋势推动游戏于这周末创下了同时在线人数新高,并成功跻身Steam全球畅销榜前列。 截至发稿,《黑手党:旧土》位列Steam全球畅销榜第三位(注:榜单统计未包含硬件Steam Deck与免费游戏)。该榜首位置已被《战地6》占据近两周,其统治力源于近期多人模式的展示及开放测试的推动。短期内似乎暂无游戏能撼动其地位。排名第二的是《赛博朋克2077》,其强势回归主要得益于高达65%的折扣力度及其本身作为顶级RPG的卓越口碑。 尽管新作排名低于一款发售已久且正处于深度折扣期的老游戏《赛博朋克207
  • 《战地6》BETA公测服务器地图 确认有港服
    战地6 2025-08-11 09:23:18
    据爆料,Netduma(DumaOS背后的公司)已经确定了《战地6》公开测试版中所有可用的服务器位置。 根据他们分享的《战地6》B测专属服务器地图,亚服这边有港服、新加坡、首尔和日本东京。在北美洲、南美洲、欧洲、中东、南非、大洋洲和亚洲均设有服务器。这让我们想起了巅峰时的《战地》就有港服和日服,非常利好国内玩家,基本可以裸连服务器,不使用加速器。此次B测期间,在游玩时也没有使用任何加速器,体验非常丝滑,没有出现任何掉线情况。此前,Netduma已经透露了《最终决战》、《Apex英雄》和《使命召唤:黑色行动6》等其他游戏的服务器位置。
  • 朴实无华的商战! 战地官方称想玩《战地6》需卸载《无畏契约》
    战地6 2025-08-11 09:11:18
    FPS游戏最重要的一个必备服务便是反作弊系统,最近上线公测版的热门FPS《战地6》称自己采用了内核级的反作弊系统并已经阻止了超过33万次作弊尝试,但这也导致一个问题——它要求你“全心全意”地对待它。最近社交媒体上发现《战地6》直接告诉PC玩家,他们需要卸载《无畏契约》(《Valorant》)。这实际上与两款游戏所需的反作弊软件有关。事实证明,EA要求使用的Javelin软件与拳头为其游戏(如《无畏契约》)使用的Riot Vanguard程序之间存在冲突。最终结果是玩家必须在两款游戏之间做出选择,因为两者都需要启用安全启动并拥有内核级访问权限。简单来说,就是这两款程序彼此“不兼容”。事实上,国内玩家也发现球探足球比分的ACE与《战地6》的反作弊系统也存在不兼容的问题,自家大火的《三角洲行动》也与《战地6》有冲突,由于《三
  • “规模≠质量”:《战地6》开发者回应地图尺寸争议
    战地6 2025-08-11 09:11:04
    截至目前,在公开测试阶段,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。有玩家认为当前地图过小,更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反馈总体积极,地图规模问题始终是玩家争议焦点。 在近期《战地6》多人模式发布会上,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图,载具爱好者需要坦克纵横的战场,直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间。”这种强调专精化的设计思路,虽可能牺牲部分多样性,却能让每张地图形成鲜明特色。针对测试版地图规模争议,Uchil直言:“规模不是决定性因素。即便拥有庞大的地图面积,若只是盲目填充内容,最终只会变成妥协后的开放世界。” 《战地6》测试版已创下系列记录,成为该系列史上参与人数最多的公开测试。
  • 7月Steam新作表现:《明末》领跑 收入1910万美元
    明末:渊虚之羽 2025-08-11 09:10:36
    近日游戏市场分析机构GameDiscoverCo盘点了2025年7月Steam新作表现。国产大作《明末:渊虚之羽》收入高达1910万美元,荣登榜首。该作的玩家群体更偏向本土,然而,49%的好评率导致其收入持续下滑(炒作不匹配?)。 榜单第二名是《禁闭求生2》,该作首日加入XGP,但在7月依然收入近1600万美元。据统计数据显示,66%的Steam玩家拥有《禁闭求生1》。榜单第三名是《杀戮空间3》,该作首发收入超1000万美元。但因玩家预期落空,销量很快下滑。 GameDiscoverCo还预估了7月Steam新作的销量,前三名分别是:《Mage Arena》71.91 万份,《禁闭求生2》59.55万份,《明末:渊虚之羽》52.49万份。
  • 闪避时会摸头发!印度首款3A《释放阿凡达》发布实机预告
    游戏新闻 2025-08-11 09:09:29
    近日,由Aeos Games开发的动作RPG《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)发布了首个实机预告。据悉,这是印度首款3A游戏大作。游戏计划于2026年登陆主机和PC平台。实机预告:预告截图:
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