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专栏文章
  • 紧急辟谣!微软称关于其利润目标爆料不实
    微软 2025-12-23 09:19:36
    针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发
  • 前R星核心开发者亲证:《GTA:东京》差点成真
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-23 09:14:24
    近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,风靡全球的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾非常接近推出一部以日本东京为背景的游戏作品,但该计划最终被取消。 维尔梅吉曾参与开发《GTA3》、《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他表示,团队过去确实曾认真讨论过开发《GTA:东京》的可能性。“我们有过关于在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的想法。东京差点就成真了。当时计划由日本的一家工作室接手,使用我们的代码来开发《GTA:东京》。但最终这个项目没有推进下去。” 长期以来,GTA系列的主要虚构城市(如自由城、圣安地列斯、罪恶都市)均以美国都市为原型,而上一次游戏背景离开北美还要追溯到25年前的《GTA:伦敦》。随着《给他爱5》取得空前成功以及《GTA6》备受期待,维尔梅吉认为,
  • 《PUBG:黑域撤离》首次封测结束 玩家积极参与
    PUBG: 黑域撤离 2025-12-23 09:13:32
    经典大逃杀游戏《绝地求生》的搜打撤新玩法《PUBG:黑域撤离》首次封测顺利结束,开发运营商Krafton宣布测试效果良好,将针对测试出现的各种问题继续完善游戏,敬请期待。·《PUBG:黑域撤离》是Krafton公司于2025年推出的新游戏,采用“搜打撤”玩法,并于同年12月开启首次封闭测试。玩家在游戏中卷入“SAPIENS 计划”,需要回收遗物并解开岛屿实验真相,同时可以建设个人基地和升级技能。封闭测试于2025年12月2日至15日及12月19日至22日进行,覆盖北美、欧洲和亚洲的PC平台,旨在检验核心玩法并通过反馈明确开发方向。测试允许主播与创作者自由直播和测评。游戏在近期更新了全新黑域地图“废弃工业区”并新增武器与装备,同时优化了服务器匹配机制。
  • 要求退款!《战地6》因AI生成内容遭玩家怒喷抵制
    战地6 2025-12-23 09:10:14
    近期,Battlefield工作室因在《战地6》中疑似使用生成式AI制作游戏内容,陷入玩家社区的批评浪潮。此次争议源于游戏新推出的“Windchill”组合包,其中一张玩家名片贴纸被眼尖的玩家指出存在明显的AI生成痕迹。争议的焦点是一张描绘士兵在雪地中使用M4A1步枪瞄准的贴纸。有玩家在论坛指出,虽然贴纸部分内容可能为手绘,但图中的M4A1步枪竟出现“双枪管”这一不符合常理的错误,这被视为使用生成式AI工具的典型证据。值得注意的是,此前,开发者最初在《战地6》承诺不使用生成式 AI,但目前看来开发者似乎已经开始依赖它来制作贴纸和其他艺术作品,这导致该工作室在网上面临严厉批评。许多人认为修复这种明显错误仅需数分钟,质疑开发团队的用心程度,并表示失望要求退款抵制。截至目前,艺电与Battlefield工作室均未对此
  • 玩家无需在新《神界》之前游玩旧作!拉瑞安:游戏很老了
    神界 2025-12-23 09:03:34
    拉瑞安工作室正在推进一款全新的《神界》系列作品,该消息此前已通过其在TGA上亮相、引发热议的雕像得到暗示。为迎接这一《博德之门》姊妹系列的新作,拉瑞安创始人斯温·文克近日就“是否需要补完前作”给出了自己的建议。 文克在接受外媒GamesRadar+采访时表示:“如果你玩过《神界:原罪》前两作,就能在这部新的《神界》中看到对它们的致敬与引用。如果你玩过最初的《神界》,也会在本作中看到相应的呼应。这些内容都会被提及,但它们更多是作为这个世界历史的一部分存在,帮助塑造了如今的世界状态。”不过,文克也强调,理解这部新作并不以游玩前作为前提。他认为,是否回顾旧作主要取决于玩家是否想了解背景设定。“如果你是因为《博德之门3》的电影化叙事体验而入坑,那除非你对世界观设定本身感兴趣,否则没有必要回去玩前作。”他说,“但如果你是
  • 《月姬格斗 TYPE LUMINA》销量突破60万份!官方发文庆祝
    月姬格斗 TYPE LUMINA 2025-12-23 09:00:03
    近日,发行商Project Lumina宣布,2D格斗游戏《月姬格斗 TYPE LUMINA》的全球累计出货量与数字版销量已正式突破 60万份。官方在公告中特别向玩家社区表达了感谢:“我们要感谢社区里每一位经常参与游戏并持续给予我们热情支持的成员!销量的持续增长,离不开活跃玩家社区的长期支持与热烈反响。”数据显示,游戏销量在近期实现了稳步增长。截至2024年6月,该作的累计销量为50万份,这意味着在随后约半年的时间里,再度售出了10万份。《月姬格斗 TYPE LUMINA》最初于2021年9月30日在全球以数字版形式发售,登陆PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam平台。游戏凭借其与《月姬》系列深刻联动的世界观、流畅的格斗系统以及华丽的视觉效果,持续吸引
  • 《堕落之主2》暗黑女巫盔甲 性感美腿充满力量感
    堕落之主2 2025-12-23 08:09:55
    近日《堕落之主2》创意策略师Ryan Hill分享了性感女角的盔甲造型设定图。其设计延续了系列作品黑暗凝重且极具威严感的视觉基调,同时融入成熟、内敛的性感元素。Ryan Hill表示团队正与美术部门密切配合,致力于为《堕落之主2》打造一系列风格鲜明、具有辨识度的专属盔甲。未来设计将呈现更多元的审美维度,既包含侧重力量与厚重感的硬朗风格,也不失柔美与神秘气息的设计思路,同时还将探索介于二者之间的中性化及融合型。以此次曝光的“暗黑女巫”套装为例,其设计重点并非停留于视觉层面的直接冲击,更注重塑造角色在战斗环境中带来的压迫性与气场,试图勾勒出一种冷峻、锋利而充满力量感的女性形象。
  • 传奇谢幕!业界多名开发者悼念FPS传奇开发者Vince Zampella
    Apex英雄 2025-12-23 07:50:13
    一手缔造了IW(《使命召唤:现代战争》)和重生球探足球比分(《Apex英雄》、《泰坦陨落》、《星球大战绝地》系列)工作室、近年又执掌《战地》系列的传奇开发者文斯·赞佩拉(Vince Zampella),近日传来噩耗。据美媒报道,文斯·赞佩拉(Vince Zampella)在南加州的一场车祸中不幸去世,年仅55岁。 周一,NBC4电视台报道称,Zampella在12月21日下午12点45分(当地时间)发生在洛杉矶北部圣盖博山脉一条公路上的单车事故中丧生,事故涉及一辆2026款法拉利296 GTS跑车。加州公路巡逻队告诉NBC4,这辆车偏离道路,撞上了混凝土护栏。车内乘客被甩出车外。据报道,司机被困在随后起火的车辆中,当场死亡。乘客随后在附近一家医院去世。目前尚未公布车祸原因,NBC也未说明Zampella 是否是驾驶员。
  • 肉鸽射击游戏《暗星铁律》演示 建殖民地抓敌人
    游戏新闻 2025-12-23 07:45:49
    近日IGN发布肉鸽射击游戏《暗星铁律》(Pax Autocratica)实机演示,展示了游戏战斗画面。本作融合了抓帕鲁式的养成玩法。玩家在战场上击败的敌人都可以捕捉带回,让他们成为你基地建设与生产管理的核心劳动力。实机演示: 《暗星铁律》将于2026年2月3日登陆PC平台,试玩Demo已在Steam上线。游戏中玩家将建立一座宏伟的殖民地,让所有个体都按照你的意志行动。以最高权力颁布法令。在Roguelite FPS战斗中指挥你的军队。视频截图:
  • 使用AI技术的游戏在Steam平台上创收超6.6亿美元
    Steam 2025-12-23 07:43:53
    生成式AI技术参与游戏开发已成为常态,尽管各界对此看法不一,但其表现越来越强劲。近日有数据显示,Steam上使用AI技术的游戏预计总收入已超6.6亿美元。据Totally Human Media统计数据,目前Steam上有10258款游戏(约占库存8%)使用了生成式AI,较5个月前7818款(7%)的数量持续攀升。无论是否令人担忧,游戏公司使用生成式AI的趋势都未见停歇迹象。生成式AI主要应用领域包括游戏内美术创作,其次是配音、前期制作、本地化工作,以及其他与营销相关的内容制作。如今已有不少重磅大作开始使用这项技术,且未来还会继续沿用。Steam上披露使用AI的游戏中,已有12款收入突破八位数,33款达到百万美元级,170款累计六位数收益。其中不乏《群星》《使命召唤:黑色行动7》《云族裔》等主流热门作品——可见
  • 《战地》系列首席设计师文斯赞佩拉遇车祸身亡 享年55岁
    战地 2025-12-23 07:28:00
    12月21日(周日)下午,Infinity Ward联合创始人、《战地》系列现任负责人文斯?赞佩拉(Vince Zampella)遭遇车祸不幸离世,享年55岁。据NBC报道,事故发生在加利福尼亚州的安吉利斯峰公路(Angeles Crest Highway)。加州公路巡逻队披露,这起单车事故约于周日中午12点45分发生,车内当时有两人,均不幸遇难。报道称赞佩拉当时正驾驶车辆,车辆失控冲出车道撞上混凝土护栏,事故导致一名乘客被甩出车外,随后车辆起火,赞佩拉被困车内当场身亡。乘客身份不明,在送往医院后不治身亡。赞佩拉是游戏行业的传奇人物,1999年至2002年间,他在2015公司担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。2003年联合创立Infinity Ward工作室并主导打造了《使命召唤》这一现象级IP。2010
  • 心理生存恐怖游戏《Holstin》新预告
    霍尔斯廷 2025-12-23 07:03:55
    近日心理生存恐怖游戏《Holstin》新预告公布,展示了游戏画面和玩法。本作将登陆PC平台,具体发售日期待定。全新预告: 《Holstin》是一款心理生存恐怖游戏,故事发生在一个诡异的、与世隔绝的90年代波兰小镇,小镇笼罩在一股不祥的气息之下。你是来寻找答案的,但每个人似乎都被邪恶的东西附身了。探索这座不祥的小镇,盘查当地人,本着破釜沉舟的精神和态度追求真相。视频截图:
  • 《检疫区:最后一站》新实机演示 清除感染者管理基地
    检疫区:最后一站 2025-12-23 07:01:27
    近日《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check)新实机演示公布,展示了清扫感染者,做研究等内容。Steam商店地址:点击进入 实机演示: 《检疫区:最后一站》将于2026年1月12日登陆PC平台。本作将让玩家在丧尸横行之际,执掌一处关键的检查站。手握先进的筛查工具,依靠你的直觉,你必须决定谁得以通行,谁只能留下。一念之差,就可能让感染源溜过你的防线。但守住防线仅仅是个开始。在日益加剧的混乱中,你需要管理稀缺的资源,加固防御,并维系整个营地的生存。动用高科技工具,从惊魂未定的幸存者中筛查出感染迹象。在守卫检查站的同时,辨别出违禁品、管制物品,甚至是稀有的收藏品。将有可疑症状者送往隔离区观察、送往实验室进行深度筛查,或是将健康幸存者护送至生活区。至于那些已经显现感染迹象的人
  • 中世纪锻剑模拟器《铸剑吟》明年1月23日发售
    铸剑吟 2025-12-23 06:57:11
    近日中世纪锻造模拟游戏《铸剑吟》(Bladesong)新预告公布,官方宣布游戏抢先体验版将于2026年1月23日登陆Steam,支持中文。全新预告: 《铸剑吟》中玩家将锻造独一无二的神兵利器,自由塑形刀刃,搭配模块化剑柄,打造完美契合顾客需求的武器。掌握锻造技艺,揭开埃伦要塞的秘密。游戏截图:
  • Epic公布第六款免费游戏 冒险解谜游戏《天堂杀手》
    Epic Games 2025-12-23 06:54:49
    Epic公布了神秘游戏连送第六款,超现实冒险解谜游戏《天堂杀手》(Paradise Killer),领取时间截至12月24日0点。下一款神秘游戏将于12月24日公布。领取地址:点击进入 《天堂杀手》是一款开放世界冒险解谜游戏。在一个充满神秘传说甚至更多神秘的交替未来的历史中检查奇异遗迹,了解更多关于这世界的超现实历史。以发现岛上的新区域,找到隐藏的证据并揭示可怕的秘密。
  • 2025年Xbox主机销量崩溃 全年仅仅180万台
    Xbox Series X 2025-12-22 21:34:22
    2025年对Xbox和微软来说都是多方面都举步维艰的一年。然而,最大的挫折来自硬件领域。Xbox主机销售收入今年暴跌了29%,这是该公司近年来跌幅最大的一次。 此外,2025年Xbox Series X|S涨价了两次,疏远了很大一部分粉丝。考虑到所有这些因素,就不难理解为什么2017年发售的Switch今年的销量超过了Xbox Series X|S。 如上所示,2025年Xbox Series X|S在全球销量仅为180万台。对比来说,Switch掌机上市已近十年,继任掌机Switch 2也于今年6月发售,但今年Switch的出货量已达340万台。Xbox Series主机销量遭受重创,数据显示,与去年同期相比,11月份的销量下降了70%。毫无疑问,PS5的销量也出现了下滑,与去年11月相比下降了40% 。然而
  • 突破80美元?分析师称《GTA6》涨价将是“明智之举”
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-22 21:21:42
    尽管遭到玩家的强烈反对,但80美元定价标准正逐渐被3A游戏行业所接受。然而,《GTA6》预计将进一步抬高这一标准。 在接受GamesIndustry采访时,Video Game Insights分析师Vic Bassey表示,涨价很可能被摆上台面,但把价格提到100美元可能有些过头了。更现实的情况,或许是在两种极端之间找到一个折中点。“基于这款游戏目前的热度,Take-Two考虑涨价是理性的选择,但100美元可能就是一条过于激进的红线。”不过,Vic也指出,Take-Two必须非常谨慎地权衡利弊,因为《GTA6》的定价所带来的影响极其巨大。较低的定价有助于拉动玩家销量,并推动更多玩家进入《GTA6》的生态体系,但在这个过程中可能会损失一部分利润。分析师们也预计,如果定价达到100美元,情况则会正好相反。
  • 当DEI失效后 “反AI”成为新的政治正确
    游戏新闻 2025-12-22 20:39:58
    当DEI失效之后,新的“道德战场”正在被搭建近日,老牌游戏媒体PC Gamer发布了一篇引发争议的评论文章,标题直言——“如果我们希望电子游戏继续保持趣味性,明年比以往任何时候都更有必要点名批评开发者对AI的恶劣使用。”文章将“使用AI”直接塑造成一种需要被公开指责、集体监督、道德审判的对象,并暗示如果不加以抵制,整个游戏行业将因此“失去灵魂”。这一叙事方式,对很多长期关注行业舆论的人来说,并不陌生。 熟悉的模板,换了一个对象 这套话术,让人很容易联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化攻势——“一切都是性别歧视,一切都是种族主义,一切都是恐同,你必须随时随地指出它们。”那场运动的代表人物之一,正是Sarkeesian。它最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,也催生了一个围绕DEI(多样性、公平、包容
  • 为啥新游戏没人玩了?玩家:虚幻5+模板化正在毁掉行业
    游戏新闻 2025-12-22 20:01:54
    前几日,外媒Mp1st报道称,2025年Steam上玩家玩游戏的时间,只有14%用在2025年发售的新游戏上,这些PC玩家更钟情于老游戏。 这个数字可以说非常直接地道出了一个事实:2025年的新发售游戏吸引力太低,导致玩家重返到那些老游戏里。对于这个问题,社交媒体上一名国外玩家给出了自己的看法。一名用户@SeverusChud发帖表示:“大家都在玩老游戏,因为每一款新游戏都烂得一塌糊涂。 原因在于:>使用相同的虚幻5引擎,所以一切看起来都一样。>以牺牲世界沉浸感为代价,强行推行意识形态>过度宣传LGBTQ群体>过度强调强制多样性原创已死,只有重启、重制或对同一模版的重新演绎 玩家补充:
  • 恐惧升级!《凶寓》团队新作,第一人称恐怖游戏《恶意》开放Steam页面
    游戏新闻 2025-12-22 17:57:48
    由ghostcase工作室制作的全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/Dread Neighbor》正式亮相Steam平台!本作以“窥视恐惧”为核心,带给玩家一种全新的沉浸式恐怖体验。相比工作室的上一部作品《凶寓》,同样由“大祭尸”参与核心概念设计的《恶意》在画面表现、演出效果和代入体验上都进行了大幅度的提升,力图为玩家带来更为紧张、压迫的恐怖氛围。 深陷窥视恐惧,恐怖由内而外蔓延 《恶意》将玩家置身于一间偏远且廉价的公寓中,作为一名普通的年轻女性,你因经济原因选择了租住在这座充满神秘和诡异气息的楼房。生活在每天收拾垃圾、喂猫、上下班的单调节奏中,然而一种“恶意”悄然开始渗透——你感觉到有一双眼睛始终盯着你,不论是从衣柜的缝隙、床底的阴影,还是墙洞中那看不见的存在,这种“窥视感”逐渐改变了你的一切。在游戏中,玩家
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