针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发
近日,发行商Project Lumina宣布,2D格斗游戏《月姬格斗 TYPE LUMINA》的全球累计出货量与数字版销量已正式突破 60万份。官方在公告中特别向玩家社区表达了感谢:“我们要感谢社区里每一位经常参与游戏并持续给予我们热情支持的成员!销量的持续增长,离不开活跃玩家社区的长期支持与热烈反响。”数据显示,游戏销量在近期实现了稳步增长。截至2024年6月,该作的累计销量为50万份,这意味着在随后约半年的时间里,再度售出了10万份。《月姬格斗 TYPE LUMINA》最初于2021年9月30日在全球以数字版形式发售,登陆PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam平台。游戏凭借其与《月姬》系列深刻联动的世界观、流畅的格斗系统以及华丽的视觉效果,持续吸引
生成式AI技术参与游戏开发已成为常态,尽管各界对此看法不一,但其表现越来越强劲。近日有数据显示,Steam上使用AI技术的游戏预计总收入已超6.6亿美元。据Totally Human Media统计数据,目前Steam上有10258款游戏(约占库存8%)使用了生成式AI,较5个月前7818款(7%)的数量持续攀升。无论是否令人担忧,游戏公司使用生成式AI的趋势都未见停歇迹象。生成式AI主要应用领域包括游戏内美术创作,其次是配音、前期制作、本地化工作,以及其他与营销相关的内容制作。如今已有不少重磅大作开始使用这项技术,且未来还会继续沿用。Steam上披露使用AI的游戏中,已有12款收入突破八位数,33款达到百万美元级,170款累计六位数收益。其中不乏《群星》《使命召唤:黑色行动7》《云族裔》等主流热门作品——可见
近日《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check)新实机演示公布,展示了清扫感染者,做研究等内容。Steam商店地址:点击进入 实机演示: 《检疫区:最后一站》将于2026年1月12日登陆PC平台。本作将让玩家在丧尸横行之际,执掌一处关键的检查站。手握先进的筛查工具,依靠你的直觉,你必须决定谁得以通行,谁只能留下。一念之差,就可能让感染源溜过你的防线。但守住防线仅仅是个开始。在日益加剧的混乱中,你需要管理稀缺的资源,加固防御,并维系整个营地的生存。动用高科技工具,从惊魂未定的幸存者中筛查出感染迹象。在守卫检查站的同时,辨别出违禁品、管制物品,甚至是稀有的收藏品。将有可疑症状者送往隔离区观察、送往实验室进行深度筛查,或是将健康幸存者护送至生活区。至于那些已经显现感染迹象的人
2025年对Xbox和微软来说都是多方面都举步维艰的一年。然而,最大的挫折来自硬件领域。Xbox主机销售收入今年暴跌了29%,这是该公司近年来跌幅最大的一次。 此外,2025年Xbox Series X|S涨价了两次,疏远了很大一部分粉丝。考虑到所有这些因素,就不难理解为什么2017年发售的Switch今年的销量超过了Xbox Series X|S。 如上所示,2025年Xbox Series X|S在全球销量仅为180万台。对比来说,Switch掌机上市已近十年,继任掌机Switch 2也于今年6月发售,但今年Switch的出货量已达340万台。Xbox Series主机销量遭受重创,数据显示,与去年同期相比,11月份的销量下降了70%。毫无疑问,PS5的销量也出现了下滑,与去年11月相比下降了40% 。然而
尽管遭到玩家的强烈反对,但80美元定价标准正逐渐被3A游戏行业所接受。然而,《GTA6》预计将进一步抬高这一标准。 在接受GamesIndustry采访时,Video Game Insights分析师Vic Bassey表示,涨价很可能被摆上台面,但把价格提到100美元可能有些过头了。更现实的情况,或许是在两种极端之间找到一个折中点。“基于这款游戏目前的热度,Take-Two考虑涨价是理性的选择,但100美元可能就是一条过于激进的红线。”不过,Vic也指出,Take-Two必须非常谨慎地权衡利弊,因为《GTA6》的定价所带来的影响极其巨大。较低的定价有助于拉动玩家销量,并推动更多玩家进入《GTA6》的生态体系,但在这个过程中可能会损失一部分利润。分析师们也预计,如果定价达到100美元,情况则会正好相反。