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专栏文章
  • 《仁王3》大型更新补丁发布:追加万雷防具套装!
    仁王3 2026-03-11 09:03:15
    近日,Team Ninja与光荣特库摩为《仁王3》推出了全新补丁,对游戏武器进行了调整,并追加了《仁王3》销量突破100万套及系列销量突破1000万套纪念装备:“万雷武士之铠”和“万雷忍者装束”。 以下为完整更新日志: ■功能扩充与调整 ?追加了《仁王3》销量突破100万套及系列销量突破1000万套纪念装备:“万雷武士之铠”和“万雷忍者装束”。?上调了多人游玩中任务达成时可获得的武功量。?通关“将军的旅途”后有一定概率掉落+值更高的装备。?下调了“合魂”中超过已获得+值时所需的材料。?上调了忍术“喷火”的命中率。?上调了部分忍术和阴阳术在有高低差地形区域的命中率。?调整为跳跃后立即输入“速攻击”或“强攻击”指令攻击动作也可成立。?调整为Boss不再持续针对特定玩家。?调整了锁定时视角以便看清“怨灵鬼”的动作。?
  • 《我的世界》今年首次直播3月21日举行 公布游戏最新情报
    我的世界 2026-03-11 09:02:00
    Mojang宣布,旗下《我的世界》今年首次直播将于3月21日凌晨举行,届时公布游戏最新情报,敬请期待。 ·《Minecraft LIVE》2026年第一场直播发布会会邀请业界知名制作人担任嘉宾一起出席,介绍游戏开发更新最新进展、游戏的开发秘闻佚事以及后续DLC等相关情报。
  • 《末日飞车手》上架Steam:《疯狂麦克斯》+《正当防卫》
    Drivers of the Apocalypse 2026-03-11 08:54:51
    IGN公布了由Dinosaurs Are Better开发的载具战斗游戏《末日飞车手(Drivers of the Apocalypse)》宣传片,玩家将在末日废土中高速狂飙,用速度、枪械和各种战术与敌人激战。游戏中需要挑战多个Boss、改装强力载具,并想尽一切办法生存下去。预告片:天启四骑士分别是战争、饥荒、死亡和瘟疫。天启四大要素分别是抓钩、载具切换、Boss战和升级。你将在同名电子游戏中体验到这四大要素,这是一款由Dinosaurs Are Better及其发行商Bonus Stage开发的战斗竞速游戏。这是一款以《疯狂麦克斯》电影中的车队战斗为主题的游戏,但融合了《正当防卫》的抓钩和翼装飞行系统,让你可以在自己的车辆被子弹打得千疮百孔、随时可能爆炸时,偷走敌人的跑车。游戏中的升级似乎包括飞行无人机:在没
  • 三上真司新作不再是恐怖游戏 而是幻想动作类型
    恶灵附身 2026-03-11 08:35:36
    被誉为《生化危机》系列之父的三上真司于2007年离开Capcom,之后创立了白金工作室哥Tango Gameworks。Tango Gameworks关闭后,这位传奇游戏制作人又成立了新工作室Unbound Games。昨日,Unbound Games这家工作室正式公开,确认正在采用虚幻5引擎打造一款原创3A游戏,登陆PC,PS5和Xbox Series平台。而根据这家工作室的招聘广告,三上真司的这款新作不会是恐怖游戏,而是有着火焰,爆炸,魔法等要素的幻想动作游戏。Unbound Games官网发布了特效设计师招聘广告,在职位描述中提到设计游戏中的各种特效,包括写实和非写实的(例如火焰、水、爆炸、魔法、击中痕迹等)。设计并制作视觉效果和动作,并负责将它们集成到最终游戏中。职位还提到需拥有虚幻引擎或Unity引擎
  • 卖的越多亏的越多 Switch 2在日本每卖一台亏160美元
    任天堂Switch主机 2026-03-11 08:13:53
    任天堂Switch 2于2025年6月发售,一经推出便大获成功,到2025年11月,Switch 2的销量已突破1000万台,其最大的销售市场是日本。然而,据东洋证券分析师安田秀树,任天堂主导日本主机市场也为此花费了巨大的代价。任天堂单独在日本推出的单语言版本Switch 2,售价49980日元,比多语言标准版(69980日元)便宜了2万日元。虽然成为销售主力,但据说每卖一台这样的主机,任天堂就会亏损25000日元(160美元)。也就是说,任天堂卖的越多,就亏的越多。日媒原文报道:任天堂最新公布的财报显示,公司业绩实现大幅增长,但资本市场的反应却并不乐观。在截至2026年3月期的第三季度财报中,任天堂实现营收1.9万亿日元,同比增长99.3%;营业利润3003亿日元,同比增长21.3%。Switch 2主机销售
  • 《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术 更高帧率更低显存占用
    巫师4 2026-03-11 07:16:21
    近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。 英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega Geometry完成压缩/缓存数百万三角形,然后在交给路径追踪,完成光线遍历,最后才是DLSS 4.5多帧生成,完成光流和AI重建高帧率画面。NVIDIA现场展示了《巫师4》游戏场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染方式除了笑看显存爆满、帧率降低,已没有太多办法。而换成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的场
  • 《生化危机9》与《最后的生还者》建模对比视频
    生化危机9:安魂曲 2026-03-11 06:48:31
    近日游戏博主ElAnalista DeBits发布视频,展示了《生化危机9》和《最后的生还者》角色和丧尸建模对比。你们更喜欢哪种角色和敌人模型,是《最后生还者》还是《生化危机9》?对比视频: 视频截图:
  • 《最终幻想8》高清重制版截图 官方不做民间大神做
    最终幻想8:重制版 2026-03-11 06:44:30
    《最终幻想8》官方重制的可能性越来越小,但许多粉丝始终对这款游戏情有独钟。最近民间Mod团队Tsunamods透露,他们正稳步推进《最终幻想8》高清化重制工作。近日Mod团队首次公布《最终幻想8》高清重制版四张截图,展现了巴拉姆学园场景。图中效果令人满意,不过现在暂无更多进度披露。不少玩家认为或还要等十年,才能玩到完整Mod内容。巴拉姆学园的场景在原作中有着简洁精致的视觉风格,与其他区域的美术特点截然不同。团队强调,本次重制素材并非AI生成,这无疑让众多玩家松了口气。
  • 《爱丽丝:疯狂回归》精神续作正在开发中 期待吗?
    爱丽丝:疯狂回归 2026-03-11 06:40:21
    近日外媒HappyGamer报道称,亚美利坚·麦基正开发《爱丽丝》系列精神续作。尽管EA持有该IP所有权,但麦基明确表示不会引发法律纠纷,因精神续作通常通过复刻核心氛围、主题与玩法规避版权风险,行业已有《赤痕:夜之仪式》等成功先例。 《爱丽丝》系列以暗黑重构《爱丽丝:梦游仙境》闻名,初代于2000年推出,续作《爱丽丝:疯狂回归》于2011年上线,凭借哥特美术、暗黑叙事与心理主题成为邪典经典。麦基擅长平衡奇趣童话与心理恐怖,探讨创伤、记忆与治愈等深刻主题。此前EA对正统续作持消极态度,项目长期停滞。精神续作形式可以让麦基摆脱商业限制,回归暗黑童话创作。近年哥特风与心理恐怖游戏市场升温,《小小梦魇》等作品表现亮眼,证明此类游戏需求旺盛。 目前新作信息有限,未公布正式名称、发售窗口和平台,但行业与玩家期待其延续系列标
  • 《湮灭之潮》《007:初露锋芒》《控制:共振》将支持路径追踪技术
    湮灭之潮 2026-03-11 06:37:14
    之前英伟达宣布《生化危机9:安魂曲》《识质存在》支持PC版路径追踪技术,现在又有三款游戏将支持路径追踪技术,分别是《007:初露锋芒》、《控制:共振》和《湮灭之潮》。它们还将支持英伟达DLSS 4.5技术。《007:初露锋芒》由IO Interactive开发,将于5月27日发售。《控制:共振》由Remedy Entertainment开发,将于2026年推出。《湮灭之潮》由日蚀边缘开发,发售日期未公布。除此之外,《战争雷霆》、《燕云十六声》和《星际裂变》等已发售游戏也将在未来升级DLSS 4.5。DLSS 4.5将引入全新的“6x多帧生成模式”,其很快将面向英伟达App的Beta用户开放。在路径追踪开启后,原本在《控制:共振》中模糊不清的物体阴影和杂乱的水面反射,现在都呈现出像素级精确度,这种画质的跨越式进步
  • 《红色沙漠》最终PC配置需求公布 5070Ti就能爽玩
    红色沙漠 2026-03-11 06:22:46
    近日Pearl Abyss正式公布旗下新作《红色沙漠》最终PC配置需求。想要在1080p、1440p和4K分辨率下,以60帧运行游戏,你需要怎样的PC配置。《红色沙漠》将搭载多项先进技术:借助FFT海洋模拟与浅水模拟,实现逼真的水流、波浪与涟漪效果。支持光线追踪,包括全局光照(RTGI)与光线追踪阴影。体积雾效 + 流体模拟、基于GPU的布料与毛发模拟。可交互植被、草地与动态风效。最低配置(1080p 低画质 30帧)与2024年12月曝光的配置一致。1080p 中画质 60帧CPU:Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 2600X显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 6500 XT内存:16GB1080p/60帧 或&nbs
  • 任天堂对于允许游戏登陆Switch2仍然非常谨慎
    任天堂 2026-03-11 06:08:30
    近日迷宫探索游戏《Dungeons of Dusk》发行商负责人Dave Oshry接受采访,谈及本作登陆任天堂Switch2平台的一些挑战。Dave Oshry表示,即使目前已经准备好了开发工具包和120帧的游戏优化版本,但仍未获得任天堂官方授权可以正式登陆Switch2。因为任天堂对于允许游戏登陆Switch2“仍然非常谨慎”。他说:“我们现在有了Switch2的开发套件,也已经在Switch2上用鼠标控制实现了120帧的《Dusk》游戏运行,效果很棒。我们现在只是在等待任天堂的批准,因为他们对Switch2游戏的发布仍然非常谨慎。他们不想让Switch2像初代Switch eShop那样,几年后就变成充斥着大量劣质游戏的垃圾场。但任天堂对我们一直都很好,给我们提供开发工具包,也允许我们为自己的游戏进行更新
  • 卡普空推出《生化危机9》主视觉服装 售价26美元起
    生化危机9:安魂曲 2026-03-11 06:04:17
    近日卡普空联合亚马逊,推出《生化危机9:安魂曲》主视觉为主题的一系列服装。官方表示:“穿上这些全新设计,秀出你的《生化危机9》风格,周边现已在卡普空官方服饰商店发售。”据商店显示,《生化危机9》短袖售价26美元(约合人民币179元)起,长袖售价30美元(约合人民币206元)起。
  • 恐怖手术模拟游戏《天使引擎》发售 售价33元
    天使引擎 2026-03-11 06:00:21
    哥特式恐怖手术模拟游戏《天使引擎》(Angel Engine)现已在Steam上发售。游戏售价33元,现在玩家可以29.7元优惠价入手。Steam商店地址:点击进入 发售预告: 《天使引擎》是一款融合哥特恐怖风格与模拟玩法的独特作品,其世界观源自同名网络动画。在遥远的反乌托邦未来,人类文明早已在核战争中崩溃。如今,一座名为 “第二巴别塔” 的巨大设施仍然屹立在废墟之上。为延续人类文明,神秘的“天使引擎计划”正在秘密推进。玩家将作为巴别二号研究中心的新员工,加入科学团队,参与这项被视为人类最后希望的实验计划。 在游戏中,玩家需要坐在控制室中,通过远程机械臂完成各种复杂手术任务。你不仅需要在严格的时间限制内完成手术,还必须同时处理设备故障、应对突发状况,并在麻醉失效之前完成操作。随着实验不断推进,任务难度也会逐渐升
  • 佣兵模式?《生化危机9》5月将有一个神秘“惊喜”
    生化危机9:安魂曲 2026-03-10 20:55:12
    刚刚,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史透漏该作的故事DLC正在制作中。此外,他还吊胃口地称游戏将在5月迎来一个神秘“惊喜”。而这个惊喜,外媒猜测很有可能是系列之前游戏中深受玩家喜欢的佣兵模式。在官推发布的视频中,游戏总监中西晃史表示:“前几天我们发布了一次更新,修复了各种问题,我们将继续修复所有其他bug和性能问题。但这还不是全部。我们还计划添加更多内容。首先是大家期待已久的拍照模式。除此之外,五月份左右还会有另一个惊喜。我们计划添加一个小游戏。我们希望继续为《生化危机9:安魂曲》提供支持,不辜负大家的好评。”在视频的结尾,中西补充说:“我们计划制作额外的剧情内容,在这个故事中,我们将更深入地探索《安魂曲》的世界。我们目前正在努力制作中。这需要一些时间,所以请大家耐心等待,也希望大家能够期待。”《生化危机9:
  • Capcom《识质存在》体验版和愿望单双双突破200万
    识质存在 2026-03-10 20:23:41
    Capcom宣布《识质存在》体验版下载量超过200万次,游戏愿望单也已突破200万。CAPCOM的最新作《识质存在》——一部带有独特黑客感觉的全新科幻动作冒险!时代是近未来,主人公“休”与他的机器人同伴“戴安娜”必须齐心协力,才能穿过冰冷的月球研究站。《识质存在》发售日还进行了提前,从原定的4月24日提档至4月17日,登陆PC Steam,PS5,Xbox Series X|S以及部分地区的Switch 2。
  • 《生化危机9》故事DLC开发中 5月加入小游戏
    生化危机9:安魂曲 2026-03-10 20:00:22
    《生化危机》官推确认,《生化危机9》故事资料片正在开发中。此外:计划更新拍照模式5月份加入小游戏网友:官方会解释里昂的婚戒吗?
  • 《33号远征队》主创谈秘闻 音乐灵感来自日漫《炎炎消防队》
    光与影:33号远征队 2026-03-10 17:48:24
    获奖无数的年度爆火法国游戏《光与影:33号远征队》主创日前参加GDC Festival of Gaming开发者大会,谈到了游戏开发的趣闻轶事,其中备受玩家赞誉的游戏音乐部分来自日漫《炎炎消防队》的动画。 ·看过《炎炎消防队》的玩家玩《光与影:33号远征队》时,有没有感觉风格近似?《光与影:33号远征队》的首席音效设计师Maxance Playez表示,因为原本要打造JRPG,因此想要把日式音乐音效与欧美风格融合,在音效方面基本借鉴了EA旗下游戏的风格,而音乐方面,实际上灵感来自日漫《炎炎消防队》的动画。 ·之前的开发者访谈中,主创们曾表示《光与影:33号远征队》的整体游戏设计灵感多数来自日本游戏大师坂口博信,尤其是坂口博信领导开发的经典游戏《失落的奥德赛》,没玩过这款游戏的玩家可以关注下了。
  • 接连被告!英国PRS协会起诉Valve指控Steam音乐侵权
    V社 2026-03-10 17:21:12
    继上周因“开箱”机制被纽约州总检察长起诉后,Valve公司再次陷入法律纠纷。这次发起诉讼的,是代表超过16万名词曲作者、作曲家和音乐出版商的英国表演权协会(PRS)。 PRS在官方声明中表示,已对Steam平台的所有者Valve提起法律诉讼,原因是该平台“未经许可”使用了其成员的音乐作品。PRS指出,虽然电子游戏普遍使用音乐来“将游玩转化为情感丰富的沉浸式体验”,但Valve从未就使用其管理的音乐作品获得相应许可。PRS声称,Steam平台上有“众多游戏”包含了其成员的音乐作品,其中不乏《极限竞速:地平线》、《FIFA/EA Sports FC》以及《GTA》等知名系列。 该组织表示,他们已就授权问题试图与Valve沟通“多年”,但始终未能获得Valve的适当回应。因此,PRS现根据英国《1988年版权、外观设
  • 《生化危机9》演员若对表演不满意 做好的镜头也要重来
    生化危机9:安魂曲 2026-03-10 17:12:51
    在近日接受外媒GamesRadar+采访时,《生化危机9:安魂曲》中女主格蕾丝的扮演者安吉拉·圣阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)谈到了游戏在表演层面的制作方式。她表示,开发商 卡普空 在制作过程中鼓励演员参与角色塑造,并允许演员在拍摄过程中根据自身理解对表演进行调整。 圣阿尔巴诺在采访中指出,卡普空希望通过更具电影感的表演来提升游戏整体表现,与近年来RE引擎在技术层面的进步相配合。为此,制作团队在表演环节采取了更具协作性的方式,演员不仅可以对角色进行个人化诠释,在部分情况下,即使镜头在技术层面已经达到要求,也可以选择重新拍摄,以获得更符合情绪表达的效果。她表示,开发团队在拍摄过程中非常重视演员的反馈。如果演员认为某一场景虽然技术表现良好,但情绪表达尚未达到预期,团队通常会同意重新拍摄,以确保最终
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